Wizard of Wor es un juego de arcade lanzado en 1980 por Midway . Hasta dos jugadores luchan juntos en una serie de laberintos infestados de monstruos, despejando cada laberinto disparando a las criaturas. El juego se transfirió a la familia Atari de 8 bits , Commodore 64 , Atari 2600 y Atari 5200 y se renombró como The Incredible Wizard para Bally Astrocade . El cartucho original venía con una oferta de premio en efectivo para la primera persona que completara el juego.
Mago de Wor | |
---|---|
Desarrollador (es) |
|
Editorial (es) |
|
Diseñador (s) | Tom McHugh [1] Dave Nutting [1] |
Plataforma (s) | Arcade , Atari de 8 bits , Atari 2600 , Atari 5200 , Bally Astrocade , Commodore 64 |
Lanzamiento |
|
Género (s) | Laberinto |
Modo (s) | Un jugador , 2 jugadores simultáneos |
Como se Juega
Los personajes de los jugadores, llamados Worriors, deben matar a todos los monstruos disparándoles. El jugador uno tiene Worriors amarillos, a la derecha, y el jugador dos tiene Worriors azules, a la izquierda. En un juego de dos jugadores, los jugadores también pueden dispararse a los Worriors de los demás, ganando puntos de bonificación y haciendo que el otro jugador pierda una vida. Los jugadores orientados al equipo pueden avanzar con éxito a través del juego colocándose espalda con espalda (como en una esquina) y disparando a cualquier cosa que se les presente.
Cada mazmorra consta de una cuadrícula rectangular de una sola pantalla con paredes y pasillos en varias formaciones. Los Worriors y los monstruos pueden viajar libremente por los pasillos. Cada mazmorra tiene puertas en los bordes izquierdo y derecho, que se conectan entre sí, haciendo que la mazmorra se envuelva . Cada vez que un jugador o un monstruo atraviesa una puerta, ambas puertas se desactivan durante un breve período, lo que las hace intransitables. Un jugador que sale por la puerta puede volver a atravesar la puerta inmediatamente cuando el Worluk o el Mago están en la mazmorra. Una pequeña pantalla de radar indica las posiciones de todos los monstruos activos.
Siempre que un jugador tenga al menos una vida en reserva, se muestra un Worrior de respaldo en un pequeño cubículo sellado en la esquina inferior correspondiente de la mazmorra. Cuando el Worrior actual muere, el cubículo se abre y el jugador tiene 10 segundos para mover la copia de seguridad al juego antes de ser forzado a entrar automáticamente.
Los diversos monstruos incluyen los siguientes:
- Burwor: Una criatura de tipo lobo azul .
- Garwor: Una criatura amarilla del tipo Tyrannosaurus rex .
- Thorwor: Una criatura parecida a un escorpión rojo .
- Worluk: una criatura de tipo insectoide.
- Mago de Wor: un mago azul .
Tanto Garwors como Thorwors tienen la capacidad de volverse invisibles a veces, pero siempre aparecerán en el radar. Todos los enemigos excepto los Worluk pueden disparar contra los Worriors.
Cada mazmorra comienza llena de seis Burwors. En la primera mazmorra, matar al último Burwor hará que aparezca un Garwor; en el segundo, los dos últimos Burwors son reemplazados por Garwors cuando mueren; y así. A partir de la sexta mazmorra, un Garwor reemplazará a todos los Burwor cuando lo maten. En cada pantalla, matar a un Garwor hace que aparezca un Thorwor. Nunca habrá más de seis enemigos en la pantalla a la vez. A partir de la segunda mazmorra, después de que muera el último Thorwor, aparecerá un Worluk que intentará escapar por una de las puertas laterales. El nivel termina cuando el Worluk escapa o muere; en el último caso, todos los valores de puntos para la siguiente mazmorra se duplican.
El Mago de Wor aparecerá en o después de la segunda mazmorra una vez que el Worluk haya escapado o muerto. Después de unos segundos, el Mago desaparecerá y se teletransportará a través de la mazmorra, acercándose gradualmente a un Worrior. El mago permanece en la mazmorra hasta que dispara a un Worrior o es asesinado. Utiliza un sintetizador de voz para burlarse de los jugadores durante todo el juego.
Los jugadores se conocen como "Worriors" durante los primeros siete niveles, luego como "Worlords" más allá de ese punto. Los "Worlord Dungeons" son más difíciles que los niveles anteriores porque tienen menos paredes interiores.
Hay dos mazmorras especiales con mayor dificultad. El Nivel 4 es "La Arena", con una gran área abierta en el centro, y el Nivel 13 es "El Pozo", sin paredes interiores. Se otorga un Worrior adicional antes de cada uno de estos niveles. Cada sexta mazmorra después del nivel 13 es otro pozo. Un jugador que sobrevive a cualquier nivel de Pit sin perder una vida gana el título de "Worlord Supreme".
Cada mazmorra comienza con una interpretación dramática de la apertura de cinco notas de "Danger Ahead", el tema de la serie de radio y televisión Dragnet, y la quinta nota solo se reproduce en la pantalla de "mazmorra de doble partitura".
Recepción
Wizard of Wor tuvo un éxito moderado en las salas de juegos. [2]
Electronic Games calificó la versión de Atari de 8 bits como "sobresaliente". De manera similar, elogió la versión arcade, afirmando que si bien el juego de una persona y el juego competitivo de dos personas era excelente, la cooperación de dos personas era "una experiencia de juego única". [3]
Danny Goodman, de Creative Computing Video & Arcade Games, dijo que The Incredible Wizard for the Astrocade es "una réplica increíblemente buena" de Wizard of Wor . [4] La Guía de juegos electrónicos de 1982 de la revista Video estuvo de acuerdo, calificándola de "una traducción casi perfecta" del original arcade. [5] : 53 Pasaría a ser galardonado como "Mejor videojuego multijugador" en la 4ª edición de los Premios Arkie, donde fue descrito como "el mejor cartucho jamás producido para [la Astrocade]", [6] : 30 y la versión de Atari sería honrada en el quinto Arkies con un Certificado de Mérito en la misma categoría. [7] : 29
Legado
Wizard of Wor está incluido en las compilaciones Midway Arcade Treasures 2 (2004) y Midway Arcade Origins (2012). [8]
Referencias
- ^ a b Hague, James, La lista gigante de programadores de juegos clásicos
- ^ Pearl, Rick (junio de 1983). "Clásicos del armario" . Juegos electrónicos . pag. 82 . Consultado el 6 de enero de 2015 .
- ^ "La guía del jugador de los juegos de fantasía" . Juegos electrónicos . Junio de 1983. p. 47 . Consultado el 6 de enero de 2015 .
- ^ Goodman, Danny (primavera de 1983). "Videojuegos caseros: Actualización de videojuegos" . Video de Computación Creativa y Juegos de Arcade . pag. 32.
- ^ Kunkel, Bill ; Katz, Arnie (noviembre de 1982). "Guía de video de juegos electrónicos". Video . Comunicaciones de Reese. 6 (8): 47–56, 108. ISSN 0147-8907 .
- ^ Kunkel, Bill ; Katz, Arnie (febrero de 1983). "Arcade Alley: el cuarto premio anual de Arcade". Video . Comunicaciones de Reese. 6 (11): 30, 108. ISSN 0147-8907 .
- ^ Kunkel, Bill ; Katz, Arnie (febrero de 1984). "Arcade Alley: los premios Arcade de 1984, parte II". Video . Comunicaciones de Reese. 7 (11): 28-29. ISSN 0147-8907 .
- ^ http://www.ign.com/articles/2012/11/14/midway-arcade-origins-review
enlaces externos
- Jugabilidad arcade en Internet Archive
- Wizard of Wor se puede jugar gratis en el navegador en Internet Archive
- Wizard of Wor también se puede jugar en línea en un navegador.
- Caja y manual de Commodore 64 en C64Sets.com