Un tirador campo es un subgénero de los juegos de acción que cubren tanto la acción en primera persona y tercera persona tirador géneros. Estos juegos enfatizan el movimiento de ritmo rápido en áreas cerradas con un gran énfasis en el tiempo de reacción rápido.
Diseño de juego
Los tiradores de arena son una variación de los tiradores multijugador en primera o tercera persona, donde el juego presenta una movilidad rápida que permite a los jugadores moverse rápidamente por el mapa, ya sea moviéndose normalmente o utilizando técnicas especiales como ametrallar o lanzarse con un arma como un cohete. Dado que el juego de ritmo rápido es el foco del juego, las armas en los tiradores de arena generalmente no requieren recargar las armas y los mapas en los que tienen lugar los partidos suelen estar cerrados y pequeños, de ahí el término "arena" en el género. El género también es conocido por tener modos relativamente simples o limitados en comparación con otros shooters. El modo principal que se juega en los tiradores de arena es el combate a muerte, siendo capturar la bandera el segundo más popular.
Historia
Los juegos de disparos en la arena se remontan a los primeros días de los juegos de disparos en primera persona con el primer juego de disparos moderno, Wolfenstein 3D , que estableció las bases básicas de la mecánica de los disparos que luego se replicaron en juegos futuros. En estos primeros tiradores, las armas se sostenían y apuntaban en el medio de la pantalla y no requerían que el jugador recargara. No sería hasta Doom donde se introdujo la mecánica del juego de ritmo rápido donde se incrementó la velocidad del movimiento y también se incrementó la cantidad de acción en la pantalla. [1] Este estilo de juego continuaría en la era 3D con Quake siguiendo la misma fórmula.
Hasta este momento, todos estos juegos presentaban principalmente campañas para un jugador sin modos multijugador. No sería hasta 1999 cuando se lanzarían los primeros shooters reales con el lanzamiento de Unreal Tournament y Quake III Arena . Estos juegos, en lugar de las entradas anteriores, se centraron únicamente en el modo multijugador en línea y no presentaron campañas para un solo jugador. Si bien los juegos anteriores como Doom y Doom II presentaban multijugador, estos juegos marcarían la primera vez que el estilo se implementó por primera vez y la primera en un entorno 3D. [2] Ambos géneros ayudaron a popularizar la escena de las fiestas lan con la popularidad de Quake que llevó a la creación de su propia convención, QuakeCon , donde numerosas personas se reunían para competir en torneos profesionales y amateurs a nivel local.
Si bien los juegos de disparos en arena fueron tremendamente populares en 1999 y principios de la década de 2000, los juegos de disparos en arena han perdido popularidad con otros subgéneros del género de disparos. [3] Ha habido un intento de lanzar nuevos títulos en el género con una nueva entrada en Quake que se lanzó en 2017 con el lanzamiento de Quake Champions, pero poco después del lanzamiento perdió soporte y no tiene una base de jugadores sólida y Epic Games También trató de traer de vuelta Unreal Tournament con una nueva entrada, pero fue suspendido poco después. La mayoría de los juegos de disparos en arena lanzados hoy son de desarrolladores independientes, como Reflex Arena , Diabotical , [4] y Master Arena [5] siendo populares entre un grupo de nicho. Si bien ha habido algunos juegos con elementos de "arena" en los últimos tiempos como Doom (2016) y Doom Eternal , realmente no ha habido juegos completos lanzados fuera de la escena indie. [6]
Ver también
Referencias
- ^ Staff, Ars (14 de febrero de 2016). "Headshot: una historia visual de los shooters en primera persona" . Ars Technica .
- ^ Evans-Thirlwell, Edwin (20 de octubre de 2017). "La historia del shooter en primera persona" .
- ^ "¿Dónde se han ido todos los juegos de disparos en primera persona de la arena?" . Red de noticias de deportes electrónicos | ESTNN . 16 de junio de 2019.
- ^ Wilde, Tyler (6 de septiembre de 2020). "Free-to-play FPS Diabotical es otro fuerte intento de revivir el juego de disparos en la arena" .
- ^ "Lograrlo en Unreal: llevar el FPS de arena a una nueva generación con Master Arena" . PCGamesN .
- ^ "¿Por qué el modo multijugador de Doom realmente no es un juego de disparos en la arena? IGN" , a través de www.ign.com.