Armored Core 4 es un 2006 de disparos en tercera persona mecha videojuego desarrollado por FromSoftware para las PlayStation 3 y Xbox 360 consolas. Es la duodécima entrada de laserie Armored Core . Armored Core 4 reinicia la franquicia con una nueva historia y nuevas mecánicas.
Núcleo blindado 4 | |
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![]() Arte de portada PAL | |
Desarrollador (es) | DeSoftware |
Editorial (es) |
|
Director (es) | Hidetaka Miyazaki |
Productor (es) | Toshifumi Nabeshima |
Programador (es) | Kiwamu Takahashi |
Artista (s) | Yuzo Kojima Makoto Satoh |
Compositor (es) | Kota Hoshino |
Serie | Núcleo blindado |
Plataforma (s) | PlayStation 3 , Xbox 360 |
Lanzamiento | |
Género (s) | Tirador en tercera persona |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
El juego está ambientado en el futuro, donde una gran guerra ha dejado a las naciones de la Tierra devastadas y sus respectivos gobiernos han sido asumidos por corporaciones. Los conflictos comienzan a estallar entre las corporaciones, que utilizan robots de combate masivos, núcleos blindados, para luchar entre sí. El jugador es un Lynx, un nombre dado a los pilotos de NEXT Armored Cores altamente avanzados.
Armored Core 4 optimiza muchas de las características de las entradas anteriores al tiempo que conserva su sistema de personalización altamente complejo. Los jugadores asumen misiones de varios clientes a cambio de créditos, que pueden gastar en piezas y armas desbloqueables. Además del enlace del sistema y el modo multijugador en pantalla dividida , los jugadores pueden participar en batallas en línea con otros 7 jugadores.
Como se Juega
Al igual que las entradas anteriores en la franquicia, en Armored Core 4 los jugadores pilotean unidades mecánicas llamadas Armored Cores y asumen misiones a cambio de créditos. Una mecánica de arena regresa para permitir a los jugadores luchar en partidas 1 contra 1 contra oponentes controlados por computadora. [1] Al iniciar un nuevo juego, los jugadores eligen entre varios núcleos blindados con diferentes niveles de dificultad . Un tutorial presenta los conceptos básicos del juego antes de comenzar las secciones de la historia. Una vez que los jugadores terminan el tutorial, pueden comenzar a seleccionar misiones y ganar créditos para la personalización. [2]
El juego se ha acelerado y los controles se han simplificado para que sean más accesibles que las entradas anteriores. [3] [4] La personalización, un elemento básico de la franquicia, ha conservado su profundidad. Se pueden usar cientos de partes y armas disponibles para cambiar radicalmente el mecanismo del jugador, y cada parte tiene una serie de estadísticas para detallar su efectividad. Un cambio con respecto a los títulos anteriores es que muchas partes no están disponibles al comienzo del juego y, en cambio, se desbloquean en grupos a medida que el juego avanza en su historia. Las partes también se pueden ajustar para alterar sutilmente su rendimiento para adaptarse a las necesidades de un jugador. [5]
Si bien el enlace del sistema y las opciones de pantalla dividida regresan, Armored Core 4 es la primera entrada fuera de Japón en tener multijugador en línea, desde la implementación única del modo en la versión japonesa de Armored Core 2: Another Age . Los jugadores de PlayStation Network o Xbox Live pueden jugar con hasta 7 jugadores adicionales en varios modos de combate a muerte . [6] En Xbox 360, Armored Core 4 introdujo logros a la franquicia. [5]
Gráfico
El juego está ambientado en una Tierra distópica, donde las corporaciones han conquistado los órganos de gobierno del mundo en medio de un creciente malestar civil y la disminución de los recursos, y han establecido un nuevo orden mundial llamado Pax Económica, lo que obliga a los ciudadanos a vivir en colonias gobernadas de forma opresiva. Finalmente, las corporaciones miembro de Pax Económica comienzan a luchar entre sí. Comienzan a contratar pilotos, conocidos como Lynxes, para luchar en su nombre.
El personaje del jugador es un autónomo de la colonia civil de Anatolia que es elegido para pilotar una NEXT, una unidad de núcleo blindado muy avanzada, y se le asigna a Fiona Jarnefeldt como su operadora. Inicialmente, el jugador es contratado para contrarrestar los ataques de los rebeldes, que culminan con un ataque a un grupo anti-establecimiento. Amazigh, el Lynx del grupo, muere en la batalla, obteniendo una fama significativa para el jugador. Con esta nueva fama, el jugador es contratado para luchar en escaramuzas menores entre corporaciones, que se intensifican hasta que son contratados por Global Armaments para destruir una serie de prototipos desarrollados en una empresa que se separa. La misión tiene éxito, pero otra corporación, Akva Vit, declara la guerra a Global Armaments debido a sus vínculos con la empresa que se separa.
Durante la guerra, el jugador se pone en contacto con un amigo de Fiona, Joshua O'Brian, que también es piloto de Lynx. El jugador destruye con éxito una de las corporaciones más grandes al asesinar a los líderes de la compañía, pero una corporación desconocida envía un arma para destruir Anatolia en represalia. Después de derrotar el arma, Fiona pregunta quién la envió. A medida que la guerra continúa, el jugador y Joshua destruyen de forma independiente otras dos grandes corporaciones, incluida Akva Vit, que pone fin a la guerra.
Después de la guerra, Joshua es chantajeado para que pilotee un prototipo NEXT y es enviado a destruir Anatolia. El jugador se ve obligado a matarlo, lo que lleva al jugador y a Fiona a abandonar Anatolia.
Lanzamiento
Armored Core 4 se lanzó inicialmente en Japón para Sony PlayStation 3 el 21 de diciembre de 2006. [7] FromSoftware se asoció con Sega y lanzó una versión norteamericana para PlayStation 3 y Xbox 360 el 20 de marzo de 2007, seguida de un lanzamiento japonés. en la Xbox 360 unos días después. [8] [7] En Europa , FromSoftware se asoció con 505 Games y lanzó el juego para PlayStation 3 y Xbox 360 el 22 de junio de 2007. [9]
Recepción
Agregador | Puntaje | |
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PS3 | Xbox 360 | |
Metacrítico | 65/100 [11] | 65/100 [19] |
Publicación | Puntaje | |
---|---|---|
PS3 | Xbox 360 | |
EGM | 4.83 / 10 [18] | 4.83 / 10 [18] |
Eurogamer | 8/10 [1] | N / A |
Famitsu | 31/40 [17] | 32/40 [16] |
Informador del juego | 6,5 / 10 [3] | 6,5 / 10 [3] |
GamePro | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | N / A |
GameSpot | 7.7 / 10 [5] | 7.7 / 10 [5] |
GameTrailers | 7.3 / 10 [10] | 7.3 / 10 [10] |
Zona de juegos | 7,9 / 10 [15] | 6,7 / 10 [2] |
IGN | 5.9 / 10 [6] | 5.9 / 10 [6] |
OXM (EE. UU.) | N / A | 6,5 / 10 [14] |
PSM | 7/10 [13] | N / A |
411Mania | 7.5 / 10 [12] | N / A |
Armored Core 4 recibió críticas "mixtas o promedio" en ambas plataformas según el sitio web del agregador de reseñas Metacritic . En Japón, Famitsu le dio a la versión de PlayStation 3 una puntuación de 31 sobre 40, mientras que Famitsu Xbox 360 le dio a la versión de Xbox 360 una puntuación de 32 sobre 40.
Los revisores encontraron que la actualización gráfica de Armored Core 4 fue una adición bienvenida después de sus imágenes cada vez más desactualizadas en los últimos títulos, pero notaron que todavía había problemas con la presentación visual del juego. Tom Magrino de Gamespot escribió que después de años de "suspirar por una actualización gráfica", la "actualización ya ha llegado", aunque tenía reservas sobre la suavidad de ciertos entornos y los problemas de recorte con los mechs en terrenos montañosos. [5] Andrew Mellick de 411Mania comentó que los gráficos se veían impresionantes "a veces" y señaló que si bien el juego tenía secciones que "realmente se ven impresionantes", el "nivel de inspiración del juego no mantuvo el nivel de todo el juego". [12] Greg Miller de IGN estaba mucho menos impresionado por las imágenes actualizadas, escribiendo que "lo que tenían no funcionó". [6] Bryan Vore de Game Informer abrió su reseña afirmando que las "mayores sorpresas" encontradas en Armored Core 4 son el estado multiplataforma del título y el "cambio de imagen gráfico de próxima generación". [3]
Los revisores elogiaron los cambios en los sistemas centrales, y Dave McCarthy de Eurogamer lo calificó como "más accesible que sus predecesores". [1] Magrino de Gamespot describió el juego como una "experiencia más visceral" y escribió que la mecánica de impulso optimizada permitía una mayor libertad de movimiento. Elogió la jugabilidad más rápida y comentó que la personalización de mech se sintió simplificada en comparación con las entradas anteriores, al tiempo que ofrece una cantidad considerable de profundidad para aquellos que decidieron profundizar. [5] Por el contrario, GamePro no estaba impresionado con la mecánica del juego, escribiendo que las misiones eran demasiado repetitivas y frecuentemente divididas por pantallas de carga y que el juego era "mucho más complicado de lo necesario". [4] Vore de Game Informer sintió que la personalización de los mech seguía siendo tan inaccesible como lo había sido anteriormente, y escribió: "¿Realmente tenemos que preocuparnos por cuatro clases de refuerzo separadas?" [3]
Si bien la adición del modo multijugador en línea fue bienvenida, los revisores notaron que no había mucha variedad en sus ofertas. Si bien Magrino de GameSpot reconoció que el modo multijugador en línea era una "característica muy esperada", creía que la selección limitada de mapas y tipos de juego "no ofrece mucho de qué entusiasmarse". [5] Vore de Game Informer estuvo de acuerdo, agregando que la falta de mecánicas de reaparición limitaba severamente el tiempo de juego en las partidas multijugador. [3] Miller de IGN fue más crítico con la selección de mapas, llamándolos "arenas inadecuadas". [6]
Referencias
- ↑ a b c McCarthy, Dave (24 de enero de 2007). "Armored Core 4 (PlayStation 3)" . Eurogamer . Red de jugador. Archivado desde el original el 23 de diciembre de 2018 . Consultado el 22 de diciembre de 2018 .
- ^ a b Knutson, Michael (26 de marzo de 2007). "Armored Core 4 - 360 - Revisión" . GameZone . Archivado desde el original el 29 de febrero de 2008 . Consultado el 22 de diciembre de 2018 .
- ^ a b c d e f Vore, Bryan (abril de 2007). "Armored Core 4" . Game Informer . No. 168. GameStop . Archivado desde el original el 25 de enero de 2008 . Consultado el 22 de diciembre de 2018 .
- ^ a b c The Watcher (21 de marzo de 2007). "Armored Core 4 (PS3)" . GamePro . IDG Entertainment . Archivado desde el original el 13 de enero de 2009 . Consultado el 22 de diciembre de 2018 .
- ^ a b c d e f g Magrino, Tom (20 de marzo de 2007). "Revisión de Armored Core 4" . GameSpot . CBS Interactive . Archivado desde el original el 6 de noviembre de 2012 . Consultado el 22 de diciembre de 2018 .
- ^ a b c d e Miller, Greg (20 de marzo de 2007). "Revisión de Armored Core 4" . IGN . Ziff Davis. Archivado desde el original el 22 de diciembre de 2018 . Consultado el 22 de diciembre de 2018 .
- ^ a b "Armored Core 4 | FromSoftware - フ ロ ム ・ ソ フ ト ウ ェ ア" . www.fromsoftware.jp . Consultado el 17 de marzo de 2020 .
- ^ "Armored Core 4" . GameSpot . Consultado el 20 de marzo de 2020 .
- ^ "Armored Core 4" . Eurogamer.net . Consultado el 20 de marzo de 2020 .
- ^ a b "Revisión de Armored Core 4" . GameTrailers . Viacom . 23 de marzo de 2007. Archivado desde el original el 21 de abril de 2008 . Consultado el 22 de diciembre de 2018 .
- ^ "Reseñas de Armored Core 4 para PlayStation 3" . Metacrítico . CBS Interactive . Archivado desde el original el 6 de enero de 2019 . Consultado el 22 de diciembre de 2018 .
- ^ a b Melick, Andrew (6 de abril de 2007). "Revisión de Armored Core 4 (PS3)" . 411Mania . Archivado desde el original el 21 de agosto de 2007 . Consultado el 22 de diciembre de 2018 .
- ^ "Revisión: Armored Core 4". PSM . Futuro de EE. UU. Abril de 2007. p. 86.
- ^ "Armored Core 4". Revista oficial de Xbox . Futuro de EE . UU . Mayo de 2007. p. 74.
- ^ Bedigian, Louis (26 de marzo de 2007). "Armored Core 4 - PS3 - Revisión" . GameZone . Archivado desde el original el 14 de enero de 2008 . Consultado el 22 de diciembre de 2018 .
- ^ "ア ー マ ー ド ・ コ ア 4 [Xbox 360]" . Famitsu (en japonés). Enterbrain. Archivado desde el original el 22 de diciembre de 2018 . Consultado el 22 de diciembre de 2018 .
- ^ "ア ー マ ー ド ・ コ ア 4 [PS3]" . Famitsu (en japonés). Enterbrain . Archivado desde el original el 22 de diciembre de 2018 . Consultado el 22 de diciembre de 2018 .
- ^ a b Personal de EGM (abril de 2007). "Armored Core 4". Mensual de juegos electrónicos . No. 214. Ziff Davis . pag. 85.
- ^ "Reseñas de Armored Core 4 para Xbox 360" . Metacrítico . CBS Interactive . Archivado desde el original el 6 de enero de 2019 . Consultado el 22 de diciembre de 2018 .
enlaces externos
- Sitio web oficial (en japonés)
- Armored Core 4 en FromSoftware
- Armored Core 4 en MobyGames