Armored Core [a] es unaserie de videojuegos de mechas de disparos en tercera persona desarrollada por FromSoftware . La serie se centra en un protagonista silencioso que asumirá el trabajo como piloto mercenario en un futuro lejano, operando grandes unidades de combate robóticas conocidas como núcleos blindados a instancias de clientes corporativos y privados. A medida que el jugador completa misiones para estos clientes, obtienen créditos para mejorar su núcleo blindado y desbloquear más oportunidades para ganar dinero. Algunos juegos incluyen un modo "Arena" en el que el jugador lucha contra otros pilotos de Armored Core en batallas cara a cara, lo que puede recompensar al jugador con más ingresos o prestigio.
Núcleo blindado | |
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Género (s) | Tirador en tercera persona |
Desarrollador (es) | DeSoftware |
Editorial (es) |
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Plataforma (s) | |
Primer lanzamiento | Núcleo blindado 10 de julio de 1997 |
Último lanzamiento | Núcleo blindado: veredicto 24 de septiembre de 2013 |
Existen varias continuidades de la historia, repartidas en 13 juegos principales, 3 relanzamientos remasterizados, 2 spin-offs de consola y 5 spin-offs móviles. El primer lanzamiento de la serie, Armored Core , se lanzó en 1997, mientras que su vigésimo tercer y último juego, Armored Core: Verdict Day se lanzó en 2013. La serie se lanzó en PlayStation , PlayStation 2 , PlayStation Portable , PlayStation. 3 , PlayStation Vita , Xbox 360 y teléfono móvil .
Premisa
En la continuidad original establecida por Armored Core de 1997 hasta Armored Core 2: Another Age de 2001 , la Tierra experimentó un cataclismo conocido como la "Gran Destrucción" y la humanidad se ha visto obligada a ocultarse. Las corporaciones comienzan a luchar por el dominio, lo que lleva a una mayor dependencia de los pilotos de Armored Core llamados Ravens. [1] Tras los eventos de Armored Core: Master of Arena de 1999 , la humanidad reconstruye y coloniza Marte. A través de Armored Core 2 de 2000 y su expansión, Another Age , el incipiente gobierno de la Tierra lucha por mantener el poder mientras las corporaciones oportunistas explotan la brecha de poder y los grupos rebeldes resisten contra la hegemonía del gobierno y los intereses comerciales. [2] [3]
La serie se reinició con Armored Core 3 de 2002 , comenzando una nueva historia que concluyó con Armored Core: Last Raven en 2005. Después de una guerra nuclear global, la humanidad se ha retirado a la clandestinidad. Después de siglos de dominio de una inteligencia artificial llamada El Controlador, su decadencia conduce a la destrucción de gran parte de la red subterránea de la humanidad, lo que hace que miren hacia la superficie en busca de seguridad. [4] A finales de Silent Line: Armored Core de 2003 , la humanidad ha regresado por completo a la superficie de la Tierra. [5] Los dos últimos juegos de esta continuidad, Armored Core: Nexus de 2004 y Armored Core: Last Raven de 2005 implican el fin de la dinámica de poder existente de corporaciones y Ravens peleando por la superficie. [6] [7]
Armored Core 4 de 2006 reinició la serie una vez más. Aquí, las corporaciones han tomado el control de los gobiernos de la Tierra y están librando una guerra en la superficie por el dominio. Una guerra librada en el transcurso del juego contamina el medio ambiente, lo que lleva a la creación de ciudades flotantes en Armored Core: For Answer de 2008 . Dependiendo de las elecciones del jugador, la humanidad apenas sobrevive a las consecuencias del conflicto de For Answer o es completamente erradicada. [8] [9]
El arco de la historia final de la serie se introdujo con Armored Core V de 2012 . Una sola corporación tiene dominio sobre una Tierra contaminada y se enfrenta a la oposición de una facción de la resistencia que busca derrocarlos. Armored Core de 2013 : Vedict Day detalla el estallido de otra guerra 100 años después de un evento apocalíptico. [10] [11]
Como se Juega
Dentro de los juegos principales de la franquicia, la jugabilidad generalmente se enfoca en que el jugador asuma el papel de un mercenario piloto mecánico , asuma misiones para varios clientes y gane dinero al completarlas. [12] Las misiones pueden involucrar múltiples objetivos y enfrentar al jugador contra oponentes controlados por computadora, algunos de los cuales también son mechs piloto. [13] Al completar una misión, los costos operativos del mech, como reparaciones y municiones, se deducen de las ganancias totales del jugador. Si el jugador pierde una misión, esas mismas deducciones ocurren del saldo directo del jugador. [14]
Los mechs del juego, llamados Armored Cores, son altamente personalizables con cientos de piezas y armas que se pueden comprar en una tienda del juego o al cumplir con ciertos requisitos. [15] Las diferentes partes pueden proporcionar ventajas de juego en ciertos terrenos o contra ciertos enemigos, lo que obliga al jugador a pensar en cómo abordar la construcción de su mech. [12] Muchos de los juegos de la franquicia cuentan con una historia ramificada en la que asumir ciertas misiones puede bloquear otras, con las consecuencias de la decisión de un jugador en la misión que se les transmite al final de una misión. [dieciséis]
Un modo Arena introducido en Armored Core: Project Phantasma les dio a los jugadores la oportunidad de luchar contra oponentes fuera de las misiones para obtener recompensas adicionales. Project Phantasma también introdujo la función de importación, lo que permite a los jugadores retener su progreso de una entrada anterior al comenzar una nueva. [17] Esta función de importación se convertiría en un pilar de la franquicia, con títulos de "expansión" como Silent Line: Armored Core que permiten importar datos guardados. [18]
Multijugador
Desde su primer lanzamiento, los juegos Armored Core han presentado opciones multijugador de alguna forma. En la era de PlayStation original, los modos multijugador locales de pantalla dividida eran el método principal, generalmente presentando batallas cara a cara. [19] Una característica de PlayStation Link Cable , que permite la conexión de dos consolas PlayStation, se incluyó en los tres títulos originales de Armored Core . [20]
Con PlayStation 2, la conexión de pantalla dividida y consola sigue siendo la fuente principal del modo multijugador. Armored Core de 2004 : Nexus introdujo un modo multijugador LAN que permitía conectarse localmente a través de su servicio de Internet y permitía que hasta 4 jugadores pelearan en partidos juntos. [21]
El modo multijugador en línea se introdujo por primera vez en el lanzamiento japonés de Armored Core 2: Another Age , pero se eliminó en otras regiones debido a que el adaptador de red de PlayStation no estaba listo a tiempo. [22] Ningún juego de la era de PlayStation 2 después de este lanzamiento incluiría el juego en línea, siendo el primer juego Armored Core 4 . [8]
Juegos
1997 | Núcleo blindado |
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Núcleo blindado: Proyecto Phantasma | |
1998 | |
1999 | Núcleo blindado: Maestro de la arena |
2000 | Núcleo blindado 2 |
2001 | Armored Core 2: otra era |
2002 | Núcleo blindado 3 |
2003 | Línea silenciosa: Núcleo blindado |
2004 | Núcleo blindado: Nexus |
Núcleo blindado: misión móvil | |
Núcleo blindado: Nine Breaker | |
Núcleo blindado: Frente de fórmula | |
2005 | Núcleo blindado: Último cuervo |
Núcleo blindado: Móvil 2 | |
Núcleo blindado: móvil en línea | |
2006 | Núcleo blindado 4 |
2007 | Núcleo blindado: Móvil 3 |
2008 | Núcleo blindado: Móvil 4 |
Núcleo blindado: por respuesta | |
2009 | Armored Core 3 Portátil |
Núcleo blindado: Silent Line Portable | |
2010 | Núcleo blindado: Last Raven Portable |
2011 | |
2012 | Núcleo blindado V |
2013 | Núcleo blindado: Día del veredicto |
Núcleo blindado
La trilogía original de juegos Armored Core fue desarrollada para la PlayStation original por FromSoftware y estableció muchos de los temas centrales y mecánicas que se encontrarían en el resto de la serie. El título debut, Armored Core , fue lanzado el 10 de julio de 1997 en Japón . [23] Elementos de la historia como conflictos financiados por empresas, escenarios postapocalípticos y protagonistas silenciosos se introdujeron en el primer juego. La mecánica del juego gira en torno a asumir misiones de varios clientes por pago, utilizando el dinero ganado para personalizar la unidad Armored Core del jugador. [12]
Armored Core: Project Phantasma fue lanzado como una expansión independiente del juego original, lanzado el 4 de diciembre de 1997. [24] Project Phantasma introdujo una mecánica de Arena que se ampliaría en títulos posteriores, así como una mecánica de importación que se convertiría en una característica importante a través de la franquicia. Los jugadores pudieron importar datos guardados dejuegosanteriores de Armored Core y llevar sus unidades Armored Core existentes a las expansiones. [17]
Una segunda expansión independiente, Armored Core: Master of Arena , fue lanzada el 4 de febrero de 1999 y fue el último juego lanzado para la PlayStation original . [25] Concluyó el arco central del Armored Core original y amplió enormemente la mecánica de Arena introducida en Project Phantasma . [26] Al igual que su predecesor, Master of Arena permitió a los jugadores importar archivos guardados tanto del Armored Core original como del Project Phantasma para continuar con su progreso. [27]
Los tres juegos de la era de PlayStation original fueron relanzados en PlayStation Network en 2007 para el décimo aniversario del título original. [28] [29] [30] El Armored Core original también se lanzó en la PlayStation Classic japonesa en 2018. [31]
Núcleo blindado 2
Con la transición a PlayStation 2 , FromSoftware lanzó Armored Core 2 como título de lanzamiento en Japón el 3 de agosto de 2000. [32] Como una secuela narrativa de la trilogía original, Armored Core 2 hizo la transición de la serie fuera del escenario postapocalíptico. y agregó más elementos de ciencia ficción, como la colonización de Marte. Gran parte del juego siguió siendo el mismo, incluida la estructura de la misión, la personalización y los modos Arena. [33] [2] El título modificó las imágenes del juego original, aprovechando la potencia adicional de la nueva consola, pero los diseños generales se mantuvieron similares. [34] A diferencia de Project Phantasma y Master of Arena , los jugadores no podían importar sus partidas guardadas al nuevo juego.
Armored Core 2: Another Age se lanzó el 12 de abril de 2001 como una expansión independiente. [35] Permitió a los jugadores importar sus archivos guardados de Armored Core 2 y continuar con sus unidades Armored Core existentes. [36] El juego introdujo controles de movimiento usando los sticks analógicos DualShock y el modo de misión cooperativa. [37] La versión japonesa de Armored Core 2 fue el primer título que incluyó el juego de banda ancha en línea, lo que permitió a los jugadores luchar entre sí a través de Internet. [22]
Núcleo blindado 3
Armored Core 3 fue lanzado el 4 de abril de 2002 y sirvió como reinicio para la franquicia. [38] La historia volvió a un escenario post-apocalíptico y retuvo el concepto central de la guerra corporativa y la estructura de la misión mercenaria. Se cambió muy poco la jugabilidad de los títulos anteriores de PlayStation 2, centrándose en cambio en mejoras incrementales y características menores como ratones USB, aliados controlados por computadora y sonido envolvente. [4] [39] [40] Debido a su naturaleza como reinicio, los jugadores no podían importar datos guardados de Armored Core 2 u Another Age .
Una expansión independiente, Silent Line: Armored Core , fue lanzada el 23 de enero de 2003 y fue una secuela directa de Armored Core 3 . [41] Al igual que otras expansiones de la franquicia, los jugadores podían importar su progreso de Armored Core 3 a Silent Line , conservando sus partes y créditos del juego anterior. [18] Silent Line introdujo nuevas mecánicas de juego, incluidos compañeros controlados por computadora y un modo en primera persona. [42] [43]
Armored Core: Nexus fue lanzado el 18 de marzo de 2004 como una secuela directa de Silent Line . [44] A diferencia de su predecesor, Nexus se trató como una entrada principal en lugar de una expansión y no permitía la importación de datos guardados. [45] El juego fue el primero de la franquicia en incluir soporte para sticks analógicos duales. También introdujo un nuevo modo multijugador LAN que permitía que hasta 4 jugadores participaran en partidos entre sí. [21]
Armored Core: Last Raven se lanzó el 4 de agosto de 2005 y sirvió como conclusión del arco de la historia de Armored Core 3 . [46] El juego está estructurado en torno a un reloj de 24 horas que avanza a medida que avanzan las misiones. Al final del período de 24 horas, las elecciones realizadas por el jugador pueden alterar el resultado de la trama. [47] El juego introdujo un sistema de daño de componentes, que permitía romper partes individuales en combate. [48]
Núcleo blindado 4
Armored Core 4 fue lanzado el 21 de diciembre de 2006 para PlayStation 3 , sirviendo como otro reinicio de la franquicia. Unaversión de Xbox 360 , la primera instancia de un título principal de la franquicia que se lanza fuera del ecosistema de PlayStation, fue lanzada el 22 de marzo de 2007. [49] El juego en Armored Core 4 se ha acelerado y optimizado con respecto a sus predecesores en un intentar hacer que el juego sea más accesible para los nuevos jugadores. [50] El juego marca la primera instancia de multijugador en línea fuera del lanzamiento japonés de Armored Core 2: Another Age . [51]
Armored Core: For Answer se lanzó el 19 de marzo de 2008 como una expansión independiente de Armored Core 4 . [52] Incorpora un modo cooperativo en línea y una historia ramificada. [53] El juego se destacó por sus problemas técnicos en la versión de PlayStation 3. [54]
Núcleo blindado V
Armored Core V fue lanzado el 26 de enero de 2012 para PlayStation 3 y Xbox 360 y actúa como secuela indirecta de Armored Core 4 y Armored Core: For Answer . [55] El juego se centra en el componente multijugador en línea e incluye muchas menos misiones de historia fuera de línea que sus predecesores. [10] En el modo en línea del juego, los jugadores luchan por el territorio en equipos de hasta 20 jugadores. Se incluye un modo cooperativo para que los jugadores luchen contra NPC junto con otros jugadores para obtener varias recompensas. [56]
Armored Core: Veredicto día fue puesto en libertad el 24 de septiembre 2013 como una expansión independiente para Armored Core V . [57] El juego conserva el enfoque multijugador de su predecesor, aunque permite a los jugadores crear equipos de compañeros de IA en lugar de requerir equipos compuestos completamente por jugadores. [58] Vuelve un modo de historia de larga duración junto con un "modo hardcore" recientemente implementado, y los jugadores pueden importar sus partidas guardadas desde Armored Core V para conservar sus mechs personalizados. [59]
Spin-offs
En 2004, FromSoftware lanzó dos derivados de la serie principal Armored Core . El primero, Armored Core: Nine Breaker fue lanzado el 28 de octubre de 2004 para PlayStation 2. [60] Eliminando el enfoque de las misiones basadas en historias, el juego se basa en un modo Arena en el que el jugador debe competir con juegos controlados por computadora. oponentes para aumentar su rango. [61] Se incluyeron minijuegos diseñados como ejercicios de entrenamiento para permitir a los jugadores practicar habilidades específicas. [62]
Armored Core: Formula Front fue lanzado el 12 de diciembre de 2004 para PlayStation Portable . [63] Al igual que Nine Breaker , su enfoque estaba en el estilo de juego Arena, aunque una nueva mecánica se enfocó en construir una estrategia de inteligencia artificial para que las unidades Armored Core la ejecuten. [64] Formula Front se lanzó más tarde para PlayStation 2 en Japón. [sesenta y cinco]
Se lanzaron varios juegos móviles en la franquicia Armored Core de 2004 a 2008, sin embargo, nunca se lanzaron fuera de Japón. [66] Una versión estadounidense de estos juegos móviles estaba en desarrollo alrededor de 2005, pero el título nunca fue lanzado. [67]
Otros medios
Armored Core: Tower City Blade es un manga de Fujimi Shobo basado en el juego. Fue serializado en Dragon Age Pure entre el 14 de marzo y el 14 de abril de 2007. [ cita requerida ] Un proyecto llamado Armored Core: Fort Tower Song consistiría en un libro y un anime también lanzado en 2007. El libro se completó pero el anime no estaba. [68] From Software anunció en 2011 que el anime había sido cancelado debido al cierre de View Works. [69]
Legado
La creación de Armored Core solidificó las habilidades de desarrollo de FromSoftware y, en julio de 1999, lanzaron el juego de acción multijugador Frame Gride para Sega Dreamcast . [70] El enfoque de la compañía cambiaría de los juegos de rol a los juegos mecánicos debido en parte al éxito de la serie Armored Core . En 2002, FromSoftware lanzó el juego de acción mecánica Murakumo: Renegade Mech Pursuit para Xbox . [70] En 2004, lanzaron otro título de Xbox, Metal Wolf Chaos . En 2005, FromSoftware comenzaría a producir una serie de juegos con licencia basados en las diversas propiedades del anime bajo el nombre de Another Century's Episode . [71]
notas y referencias
Notas al pie
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Citas
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enlaces externos
- Sitio web oficial (en japonés)