Assetto Corsa (en italiano "Race Setup") es un videojuego de simulación de carreras desarrollado por el desarrollador de videojuegos italiano Kunos Simulazioni . Está diseñado con énfasis en una experiencia de carreras realista con soporte para una amplia personalización y capacidad de modificación. El juego se lanzó por primera vez a través del programa Steam Early Access el 8 de noviembre de 2013, [1] y dejó oficialmente Early Access como versión final el 19 de diciembre de 2014. [2]
Assetto Corsa | |
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Desarrollador (es) | Kunos Simulazioni |
Editorial (es) | Kunos Simulazioni (PC) 505 Juegos (PS4, XBOX ONE) |
Plataforma (s) | Microsoft Windows PlayStation 4 Xbox One |
Lanzamiento | Microsoft Windows
PS4, Xbox One
|
Género (s) | Simulación de carreras |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
El editor 505 Games en asociación con Kunos Simulazioni anunció el 3 de junio de 2015 que llevarían el juego a Xbox One y PlayStation 4 en 2016 [3] y el 20 de enero de 2016 reveló una fecha de lanzamiento del 22 de abril de 2016. [4] El 24 de febrero En 2016 se anunció que el lanzamiento de la consola se retrasó hasta el 3 de junio de 2016. [5] 505 Games y Kunos Simulazioni anunciaron otro retraso y una nueva fecha de lanzamiento para las versiones de consola el 6 de mayo de 2016, el juego se lanzó en consolas los días 26 y 30 Agosto de 2016 en Europa y América del Norte respectivamente. [6] [7] Un segundo título, Assetto Corsa Competizione, se lanzó el 29 de mayo de 2019.
Como se Juega
Assetto Corsa es una simulación de carreras que intenta ofrecer una experiencia de conducción realista con una variedad de autos de carretera y de carreras a través de la física detallada y la simulación de neumáticos en pistas de carreras recreadas mediante tecnología de escaneo láser. Admite una variedad de periféricos como mouse, teclado, ruedas, gamepads, pantallas triples, seguimiento de la cabeza TrackIR y pantallas montadas en la cabeza VR , así como Nvidia 3D Vision y sistemas de movimiento profesionales. El software se puede ampliar mediante contenido de terceros modificado .
El juego permite ajustar la configuración de realismo que se adapta a la experiencia del jugador, desde ayudas artificiales a "de fábrica" o totalmente discapacitadas. Una variedad de modos de sesión y configuraciones de sesión están disponibles para jugar en línea y sin conexión. Las sesiones de fin de semana de campañas sin conexión, eventos especiales, campeonatos personalizados, vueltas rápidas, carreras rápidas, derrapes, arrastres y carreras se pueden jugar solo o contra la IA. Una herramienta de administrador de servidores permite crear servidores para sesiones en línea, también se admiten sesiones LAN.
Al unirse a una sesión en línea / fuera de línea, los jugadores pueden ajustar su automóvil a través de una interfaz de configuración. Dependiendo del automóvil, esto incluye relaciones de cambio, compuestos de llantas, presiones de llantas, combustible, configuraciones de suspensión como barras estabilizadoras, velocidades de rueda, altura de manejo, velocidades de compactación, rango de recorrido, configuraciones de amortiguadores como topes y rebotes, amortiguadores de elevación, configuración de alineación , configuraciones del tren de transmisión para bloqueo y precarga del diferencial, configuraciones híbridas, ajustes a las alas, sesgo de frenado, potencia de frenado, limitador del motor, etc. Se pueden ayudar como control de tracción y ABS , turbo boost, KERS , ERS y ajustes del freno del motor y sesgo del freno. ajustado sobre la marcha a través de teclas de acceso rápido.
El HUD del juego consta de varios "escritorios virtuales" que permiten colocar manualmente una amplia variedad de "aplicaciones" en cualquier lugar de la pantalla, y la selección se puede ampliar a través de aplicaciones personalizadas escritas en el lenguaje Python . La API permite el acceso a los datos de sesión y simulación a través de pantallas LCD externas o aplicaciones de teléfono y la simulación exporta datos de telemetría en un formato compatible para software de análisis de datos profesional. [8]
Pistas oficiales
Esta es una lista de todas las pistas de carreras oficiales; Los DLC están marcados con (*). Algunas de estas pistas están disponibles en diferentes diseños (45 diseños en total). [9]
Pista | País | # de diseños | Diseños |
---|---|---|---|
Circuito de Spa-Francorchamps | Bélgica | 1 | |
Nürburgring | Alemania | 4 | GP, GP (GT), Sprint, Sprint (GT) |
Nürburgring Nordschleife * | Alemania | 4 | Normal, Resistencia, Copa de resistencia, Touristenfahrten |
Autodromo Internazionale del Mugello | Italia | 1 | |
Autodromo dell'Umbria ( Magione ) | Italia | 1 | |
Autódromo Enzo e Dino Ferrari ( Imola ) | Italia | 1 | |
Autodromo Nazionale di Monza | Italia | 4 | GP, 1966 Full Course, 1966 Junior Course, 1966 Road Course |
Autódromo Piero Taruffi ( Vallelunga ) | Italia | 3 | Normal, Clásico, Club |
Subida a la colina Trento-Bondone | Italia | 1 | |
Drag Strip (ficticio) | Italia | 5 | 200 m, 400 m, 500 m, 1000 m, 2000 m |
Deriva (ficticio) | Japón | 1 | |
Circuit Park Zandvoort | Países Bajos | 1 | |
Red Bull Ring * | Austria | 2 | GP, corto |
Circuito de Barcelona-Catalunya * | España | 2 | GP, Moto |
Brands Hatch * | Reino Unido | 2 | GP, Indy |
Circuito de Silverstone | Reino Unido | 4 | GP, Internacional, Nacional, 1967 |
Condado de Black Cat (ficticio) | Estados Unidos | 3 | Normal, largo, corto |
Highlands (ficticio) | Reino Unido | 4 | Normal, deriva, largo, corto |
Autopista Laguna Seca | Estados Unidos | 1 |
Desarrollo
Kunos Simulazioni construyó Assetto Corsa sobre la base de la experiencia adquirida con el desarrollo de netKar Pro y Ferrari Virtual Academy . El estudio adquirió conocimientos prácticos trabajando en estrecha colaboración con el automovilismo real, ya que su oficina de I + D se encuentra en el circuito de Vallelunga , Italia. El juego incluye representaciones de circuitos internacionales (encuestados utilizando tecnología de escaneo láser y tradicional ), así como muchos autos de marcas de autos globales, que van desde autos de carretera cotidianos hasta prototipos de carreras y vehículos históricos.
Assetto Corsa comenzó a desarrollarse en 2010 con un proyecto de autoescuela para el Automobile Club d'Italia . En 2011, Kunos pasó a desarrollar el juego en el motor Unity , sin embargo, debido a las limitaciones de la integrabilidad externa, es decir, no ser amigable con el modding, y debido a los largos tiempos de carga, decidieron dejarlo así y a finales de 2011 construyeron un nuevo motor. completamente en casa desde cero en su lugar. [10] [11]
El juego está codificado en varios lenguajes de programación. C ++ se utiliza para la parte de simulación y Go para el servidor multijugador. La interfaz de usuario y el núcleo del iniciador están codificados en C # , pero el frontend de la interfaz en HTML permite a los usuarios crear modificaciones en la interfaz. Python se puede utilizar para desarrollar complementos para recuperar datos de simulación en tiempo real. Las API utilizadas son DirectX 11 para gráficos, FMOD para sonido y ODE para detección de colisiones y física de cuerpos rígidos . [10] [11]
Demostración de PC
El Assetto Corsa Technology Preview fue un punto de referencia jugable que se lanzó el 22 de febrero de 2013. Ofrecía un automóvil, Lotus Elise SC , y una pista, Autodromo dell'Umbria en Magione , Italia, así como dos modos de juego, práctica libre y tiempo. ataque. El objetivo principal de la vista previa era permitir a los usuarios probar el motor por primera vez, probarlo e informar sobre sus comentarios. La vista previa requería que el jugador poseyera una licencia netKar Pro .
Acceso anticipado para PC
Assetto Corsa era luz verde en Steam Greenlight el 13 de junio de 2013. [12] El juego fue lanzado a través de vapor 's Early Access programa el 8 de noviembre de 2013. [1] Este servicio permite a los desarrolladores para liberar un producto funcional, pero aún incompleta, tales como beta versiones , para permitir a los usuarios comprar el título y ayudar a proporcionar financiación, pruebas y comentarios para la producción final. A través del programa Early Access, el juego recibió actualizaciones aproximadamente cada dos semanas, agregando contenido y funciones nuevos y mejorando los existentes. [1]
Lanzamiento de PC
El Release Candidate , una versión completa de funciones del juego, se lanzó el 15 de octubre de 2014. La versión final, después de la corrección de errores generales y las optimizaciones de rendimiento, se lanzó el 19 de diciembre de 2014. El juego continúa recibiendo actualizaciones gratuitas, nuevas funciones y DLC de pago. con contenido adicional como nuevos coches y pistas. [2]
Lanzamiento de la consola
En mayo de 2015, se anunció la versión del juego para PlayStation 4 y Xbox One . [3] Es publicado por 505 Games y fue lanzado después de retrasos el 26 y 30 de agosto de 2016 en Europa y América del Norte, respectivamente. [4] [5] [6] [7] Marco Massarutto, cofundador y gerente ejecutivo de Kunos Simulazioni, afirma que el modelo de física de la versión de consola es idéntico a la versión para PC y los motores de renderizado y física tuvieron que ser reconstruidos para utilizar mejor los subprocesos múltiples, los objetivos de rendimiento de la PlayStation 4 son 1080p, 60FPS, y la Xbox One "se asemeja lo más posible a la PS4". [13] [14] La versión de consola del juego recibió una interfaz de usuario completamente nueva optimizada para su uso con un gamepad. [15]
El 14 de febrero de 2018 se anunció un nuevo lanzamiento llamado Ultimate Edition para consolas, que contiene todos los DLC lanzados anteriormente. Esta versión final estará disponible el 20 de abril de 2018. [16]
Actualizaciones de contenido gratuitas
Desde el lanzamiento del programa Steam Early Access, el contenido del juego de la versión para PC se ha ampliado con varias actualizaciones gratuitas. Las versiones de consola lanzadas posteriormente reciben el mismo contenido con un calendario de lanzamiento ligeramente diferente. El 24 de diciembre de 2014, poco después del lanzamiento del juego, el parche 1.0.1 trajo la marca Ruf al juego en forma del CTR Yellowbird de 1987 . [17]
El parche 1.2 del 31 de julio de 2015 vio la introducción del Circuit Park Zandvoort y agregó al juego el Alfa Romeo MiTo QV , Audi Sport Quattro , Lamborghini Miura P400 SV , Nissan R35 GT-R NISMO y Toyota GT86 . [18]
Con el parche 1.5 el 31 de marzo de 2016, se lanzó una importante actualización gratuita para el juego, que trae una nueva ubicación ficticia con temática estadounidense llamada Black Cat County, disponible en 3 diseños, dos diseños adicionales de Nürburgring , un diseño de resistencia adicional de Nürburgring Nordschleife , el clásico de Vallelunga diseño, nuevas distancias de arrastre, una reelaboración gráfica de la mayoría de los circuitos existentes en el juego, así como la introducción del Abarth 595 SS (incluidas las variantes), el Chevrolet Corvette C7 Stingray y el Ford Mustang 2015 . [19]
Contenido descargable
El contenido descargable (DLC) del Dream Pack 1 se lanzó el 11 de marzo de 2015, agregando una serie de nuevas licencias de automóviles al juego: Alfa Romeo 155 V6 Ti , Alfa Romeo 4C , Alfa Romeo GTA , BMW M235i Racing , Chevrolet Corvette C7.R , McLaren F1 GTR , McLaren P1 , Mercedes 190E Evo II , Sauber-Mercedes C9 y Nissan GT-R Nismo GT3 . También presenta el Nürburgring Nordschleife escaneado con láser en tres diseños diferentes que tardaron más de dos años en realizarse. [20] [21] [22] [23]
El DLC Red Pack se lanzó el 14 de julio de 2016, presentando la marca Maserati y el Red Bull Ring escaneado con láser en diseños de GP y National para el juego, que contiene siete autos como el Ferrari 488 GT3 , Ferrari F138 , Ferrari SF15-T , Lamborghini LP 750 -4 Aventador SV , el monoposto clásico GP de seis / doce cilindros Maserati 250F y 250F T2 y el Maserati GranTurismo MC GT4 . La introducción de la Fórmula 1 moderna amplía los sistemas híbridos simulados en el juego con los complejos Sistemas de Recuperación de Energía (ERS) utilizados en la F1 moderna . [24] [25] [26]
El 25 de octubre de 2016, Kunos lanzó el DLC Porsche Pack Volume 1 . Introduce la marca Porsche en el juego junto con siete coches nuevos: el 718 Cayman S , el 911 Carrera RSR 3.0 de 1974 , el 911 Carrera S de 2015 , el 917/30 Spyder , el 918 Spyder Weissach , el 935/78 "Moby Dick" y el Cayman. GT4 Clubsport . [27] [28]
El contenido descargable Ferrari 70th Anniversary Celebration Pack , lanzado el 19 de septiembre de 2017, agregó siete nuevos autos Ferrari: el 250 GTO , 288 GTO , 312/67 , 330 P4 , 812 Superfast y el F2004 , así como un séptimo auto votado por la comunidad de Historia de Ferrari. Después de recibir más de 30000 votos en total, el resultado final de la encuesta que se incluirá en el DLC es el Ferrari SF70H 2017 con el 15,39% de los votos. [29] [30]
Soporte de realidad virtual
El soporte de realidad virtual preliminar para Oculus Rift Development Kit 1 se agregó por primera vez en 2013 y el soporte se actualizó durante el período de acceso anticipado del juego. [31] [32] [33]
El trabajo en la compatibilidad con Oculus cesó después de la compatibilidad con el kit de desarrollo 2, y Kunos Simulazioni mencionó una mayor dificultad para mantener el último SDK de Oculus compatible, mientras que las prioridades de producción se centran en las actualizaciones para la versión para PC y la preparación para el lanzamiento de la consola, prometiendo "admitir la realidad virtual y no necesariamente solo Oculus Rift, cuando podremos tomar el tiempo y los recursos necesarios ". [34] En una encuesta oficial de la comunidad en los foros oficiales de soporte (es necesario registrarse), abierta del 2 al 9 de abril de 2016, el "soporte de realidad virtual" alcanzó el primer lugar con el 25% de un total de 4801 votos. [35]
Con la actualización 1.6 lanzada el 18 de mayo de 2016, el estudio de desarrollo implementó el soporte pre-Alpha para Oculus Rift SDK 1.3, permitiendo el soporte para la versión de consumidor de Oculus VR HMD. [36] Gracias a una solución alternativa con el software ReVive, esta versión del simulador también funciona con HTC Vive; se confirmó que el soporte oficial para el dispositivo se lanzará en una fecha posterior. [37] [38] El 22 de marzo de 2017, el parche 1.13 agregó la implementación beta del soporte de Vive a través de OpenVR . [39]
Modificación
El juego fue diseñado para admitir modificaciones extensas y la creación de autos y pistas adicionales por parte de los propios usuarios. Un editor WYSIWYG especial , incluido con el juego, permite la importación de modelos 3D (en formato de archivo FBX ) y permite a los artistas asignar propiedades y sombreadores de materiales a los objetos, con énfasis en la facilidad de uso. El editor exporta un solo archivo de modelo de juego y no permite abrir o agregar objetos a un archivo ya exportado. El juego también admite la adición de widgets y complementos de terceros escritos en Python , C ++ y C # , para usos como telemetría o mejoras de interfaz.
Gracias a estas características y al éxito del juego, se encuentra disponible una biblioteca de mods amplia y en constante crecimiento. Los desarrolladores Kunos Simulazioni decidieron reconocer la calidad del trabajo y la dedicación de la comunidad de modding mediante la implementación de una serie de modificaciones como contenido lanzado oficialmente y contratar a sus creadores a comisión o a tiempo completo.
Hardware
El 10 de abril el año 2015 Kuno Simulazioni anunció una asociación con RSeat Ltd. y Francia Simulateur SARL y la liberación de un Assetto Corsa -branded plataforma de simulación completa llamado RSeat RS1 Assetto Corsa Edición Especial , el apoyo a una amplia gama de periféricos y capaz de ser actualizado con plena sistemas de movimiento. La versión Steam de Assetto Corsa está incluida en este paquete. [40] [41] [42]
Recepción
Agregador | Puntaje |
---|---|
GameRankings | PC: 85% [43] PS4: 65% [44] XONE: 58% [45] |
Metacrítico | PC: 85/100 [46] PS4: 73/100 [47] XONE: 64/100 [48] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
Destructoide | 4/10 (PS4) [49] |
Eurogamer | 9/10 (PC) [50] [51] |
GamesMaster | 69/100 (PS4) [52] |
IGN | 9,5 / 10 (PC) [53] |
OPM (AU) | 7/10 (PS4) [54] |
OPM (Reino Unido) | 7/10 (PS4) [55] |
PC PowerPlay | 8/10 (PC) [56] |
Assetto Corsa (PC) recibió críticas en su mayoría positivas. Recibió críticas "generalmente positivas" de los críticos. La versión para PC recibió una puntuación agregada de 85/100 en Metacritic , y la versión de PS4 recibió 73/100. [57]
Eurogamer.net , en su revisión de PC de enero de 2015, escribe que "la solución de Kunos es simple, elegante y, si hay algo de sentido común en otros desarrolladores, seguramente un estándar para todos los juegos de conducción que le siguen" y concluye que " El enfoque láser de Assetto Corsa en la experiencia de conducción funciona de maravilla, y cuando se trata de reproducir ese placer simple y brillante, no hay otro juego en este momento que lo haga mejor "; otorgó al juego una puntuación de 9/10 y una etiqueta plateada de "Recomendado". [50] El sitio web hermano de Eurogamer.net, Eurogamer.it, revisó el juego el 16 de octubre de 2014 y le otorgó la misma puntuación de 9/10. [51]
Justin Sutton de Motorsport.com escribe que " Assetto Corsa es un juego hermoso, el resultado de la precisión y precisión del escaneo láser, con buen sonido, inteligencia artificial que necesita mejorar y una comunidad multijugador que realmente podría beneficiarse de corredores más limpios. mods disponibles para el sim, sin embargo, llévalo al siguiente nivel ", concluyendo:" Si estás buscando un buen sim para entrar en la comunidad de carreras de sim, Assetto Corsa es una elección fantástica que te proporcionará una increíble cantidad de coches y pistas por un pago único ". [58]
El 15 de mayo de 2015 , Tim Stone de Rock, Paper, Shotgun colocó a Assetto Corsa en el quinto lugar de su lista de "Los 25 mejores juegos de simulación jamás creados". [59] El juego ha aparecido regularmente en la sección The Flare Path centrada en la simulación y el juego de guerra del sitio web. [60]
En su revisión de 2015 de la versión para PC, la revista británica de automóviles Evo destaca la física de Assetto Corsa , escribiendo que "algunos aspectos que otros juegos apenas tocan, como la deformación de los neumáticos y los modelos de fricción precisos, son impresionantemente precisos", y concluye: " Lo que Assetto Corsa demuestra claramente es la variedad disponible en el mercado de los juegos de simulación de carreras, y también las diferentes interpretaciones de los desarrolladores del término "simulación". [...] Aunque carece de vehículos y circuitos en este momento, Assetto Corsa es uno de los mejores simulaciones que hemos probado ". [61] Sin embargo, en septiembre de 2016, The PlayStation Official Magazine dijo que "como un juego de carreras real, es bastante tranquilo, ligero y, a menudo, injustamente difícil". [55]
Mike Channell , de la revista británica de automóviles TopGear , declara 2015 como "El año del juego de carreras", escribe: "Lanzado a finales de 2014, Assetto Corsa es un simulador de PC espectacularmente táctil que ofrece un garaje lleno de coches que tirarán de tus mismísimos lomos ". [62] En una vista previa de la próxima versión de consola en enero de 2016, TopGear escribe que " Assetto Corsa podría no tener la misma historia histórica que Forza o Gran Turismo , pero ya ha establecido su brillantez en PC y como con casi todo lo construido por Los italianos se forja con una pasión que lo consume ". [63]
Al ver una vista previa del juego para el próximo lanzamiento de consola de RedBull.com , Curtis Moldrich afirma que "aunque no tuvimos la oportunidad de jugar con un controlador, al menos con un volante, Assetto Corsa es una revolución. Realidad y modelado a la perfección, Assetto Corsa en realidad lo convierte en un juego más entretenido. Agregue un sonido súper realista, una inteligencia artificial sólida y gráficos suaves, y Assetto Corsa podría ser el punto de referencia que Gran Turismo Sport , Project CARS 2 y Forza 7 tendrán vencer." [13] En contraste, GamesMaster dijo que "falta en la mayoría de las áreas en comparación con sus rivales". [52]
En mayo de 2016, el juego se encuentra entre los simuladores de carreras más jugados en la plataforma Steam. [64] [65] Hay más de 900 servidores multijugador activos para Assetto Corsa y el juego es utilizado por varias ligas de todo el mundo. [66] [67] En racedepartment.com, se han publicado más de 9000 modificaciones para el título hasta octubre de 2018. [68]
Kunos Simulazioni ha declarado desde el lanzamiento del juego que, debido a las limitaciones del motor y debido al pequeño tamaño del desarrollador de software, el juego no admitiría características como condiciones climáticas húmedas, lluvia, carreras nocturnas o IA compatible con carreras de clases múltiples. [69] [70] [71] Según el ingeniero de simulación James Dover, el juego funciona en términos de gráficos, pero reconoce que su motor de física "carece de seriedad". [72] A partir de mayo de 2016, varias actualizaciones del juego resolvieron o mejoraron muchos de los problemas enumerados como IA, código de red, física y paradas en boxes de IA para un solo jugador, y el juego continúa actualizándose en todas las áreas con una cadencia regular. [73]
El juego alcanzó el número 8 en la lista de ventas del Reino Unido. [74] Llegó al número 3 en Australia y al número 5 en Nueva Zelanda. [75] El juego ha vendido un total de 1,4 millones de copias. [76]
Ver también
- Assetto Corsa Competizione
- netKar Pro
- Academia Virtual Ferrari
- Forza Horizon
- BeamNG.drive
Referencias
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enlaces externos
- Página web oficial