En las puertas es un 4X videojuego de estrategia por Jon Shafer , el diseñador jefe de Civilization V . Como Civilization V , el juego se juega en un mapa hexagonal . Los jugadores controlan una tribu bárbara y su objetivo es acelerar la caída del Imperio Romano Occidental . [1] El mapa cambia con las estaciones y los recursos se agotan gradualmente, lo que obliga a los jugadores a migrar de su tribu. [2]
A las puertas | |
---|---|
![]() | |
Desarrollador (es) | Juegos de Coníferas |
Editorial (es) | Juegos de Coníferas |
Diseñador (s) | Jon Shafer |
Motor | Microsoft XNA |
Plataforma (s) | Windows , OS X , Linux |
Lanzamiento | 23 de enero de 2019 |
Género (s) | Estrategia |
Modo (s) | Un solo jugador |
Después de darse cuenta de que extrañaba poder trabajar en un videojuego en lugar de administrar su producción, Shafer anunció por primera vez At the Gates en 2013, después de alejarse del ex empleador Stardock . El juego fue financiado parcialmente a través de una campaña de financiación colectiva de Kickstarter , recaudando $ 106,283 en marzo de ese año. Originalmente programado para su lanzamiento en junio de 2014, el juego aún estaba inacabado incluso cuando Shafer comenzó a trabajar para Paradox Interactive a tiempo completo en mayo de 2017, y el desarrollo continuó en el tiempo libre de Shafer. Conifer Games se lanzó At the Gates el 23 de enero de 2019, después de pasar siete años en desarrollo.
Desarrollo
Antes de trabajar en At the Gates , Shafer trabajó en Stardock . Primero ayudó a la compañía a rediseñar Elemental: War of Magic , después de que su lanzamiento inicial de 2010 recibió críticas negativas. [3] Después de lanzar el remake, Elemental: Fallen Enchantress , en 2012, Shafer recibió la oportunidad de dirigir su propio proyecto. Sin embargo, se dio cuenta durante su desarrollo de que administrar el proyecto no era tan agradable para él como hacer el juego en sí, y dijo: "se convierte en una bola de nieve en esta gran cadena de dolor. Estás tratando de terminar con algo bueno, y es difícil". [3]
En 2013, Shafer anunció que había dejado Stardock para formar su propia empresa, Conifer Games. [4] También informó que At the Gates sería el primer título de Conifer Games, cuyo lanzamiento estaría programado para junio de 2014. [4] Después de anunciar el proyecto en la plataforma de crowdfunding Kickstarter , el juego recaudó con éxito $ 106,283 en fondos para su desarrollo. en marzo de 2013. [5] Se unieron a Shafer para trabajar en el proyecto la artista Kay Fedewa y el programador Jonathan Christ. Al igual que Shafer, Fedewa y Christ no eran remunerados, pero Shafer era el único que trabajaba a tiempo completo en el proyecto. [3]
Inicialmente, At the Gates comenzó como un "prototipo de ideas" que Shafer quería probar, como cambios cíclicos de mapas en forma de estaciones . [6] También quería usar su nuevo juego como una oportunidad para mejorar el trabajo que hizo para Civilization V , criticando su intento anterior de diseño de IA, así como su decisión de permitir que las fichas de mapa fueran ocupadas por una sola unidad de personaje en un momento. [7] El trabajo en el juego ya había comenzado un año antes de que Shafer anunciara el proyecto por primera vez. [8]
Las pruebas alfa comenzaron en octubre de 2013, con Shafer estableciendo una fecha de lanzamiento objetivo revisada para 2015, [9] declarando, "el objetivo con [ At the Gates ] no es solo hacer un juego de estrategia que no solo abra nuevos caminos, sino también uno que se pule en el lanzamiento ". [10] Inspirado por otros juegos como Crusader Kings , Shafer comenzó a agregar más funciones a At the Gates más allá de su alcance original, extendiendo significativamente el tiempo de desarrollo. Esto lo llevó a luchar para equilibrar el trabajo y su vida personal, lo que finalmente hizo que dejara de publicar actualizaciones en Kickstarter. [6] Al describir este período, Shafer señaló:
Estaba en una situación en la que todo se había derrumbado. No había trabajado en el juego por un tiempo. No estaba [respondiendo] correos electrónicos ni pagando facturas ni hablando con la gente ni nada. Todo simplemente se apagó por completo. [11]
A medida que el juego se retrasó cada vez más, Shafer asumió un puesto en Paradox Interactive en mayo de 2017, optando por dividir el tiempo entre desarrollar At the Gates y trabajar para Paradox. [12] [13] Sin embargo, se anunció después de seis meses que dejaría el estudio por diferencias creativas. [14]
Después de siete años de desarrollo, At the Gates fue lanzado el 23 de enero de 2019. [15]
Referencias
- ↑ Gallegos, Anthony (6 de febrero de 2013). "En las puertas: un nuevo juego del diseñador de Civilization V" . IGN . Consultado el 2 de junio de 2015 .
- ^ "4Xtra: Jon Shafer explica en las puertas" . Escopeta de papel de piedra . 2013-02-06 . Consultado el 20 de mayo de 2017 .
- ^ a b c Pitts, Russ (6 de febrero de 2013). "Podrían ser héroes: juegos de coníferas en las puertas" . Polígono . Consultado el 14 de mayo de 2017 .
- ^ a b "At the Gates de Jon Shafer: el nuevo estudio de estrategia Conifer Games está comenzando pequeño pero tiene grandes ambiciones" . VentureBeat . 2013-02-06 . Consultado el 7 de mayo de 2020 .
- ^ Shafer, Jon (6 de febrero de 2013). "Jon Shafer está en las puertas" . Kickstarter . Consultado el 14 de mayo de 2017 .
- ^ a b Watson, Eric (29 de enero de 2019). "Cómo hacer un nuevo juego de estrategia casi destruyó la vida del diseñador de Civ 5 Jon Shafer" . Jugador de PC . Consultado el 7 de mayo de 2020 .
- ^ Hafer, TJ (14 de febrero de 2013). "Jon Shafer critica cada decisión que tomó en Civ 5, explica en qué se diferenciará At the Gates" . Jugador de PC . Consultado el 7 de mayo de 2020 .
- ^ Edwards, Tim (6 de febrero de 2013). "At the Gates revelado: un juego de estrategia de la era de Roma del diseñador de Civ V Jon Shafer" . PCGamesN . Consultado el 7 de mayo de 2020 .
- ^ Farokhmanesh, Megan (2 de diciembre de 2013). "En la fecha de lanzamiento de Gates retrasada hasta 2015" . Polígono . Consultado el 7 de mayo de 2020 .
- ^ Peel, Jeremy (2 de diciembre de 2015). "At the Gates de Jon Shafer ha caído a través de la Civ, aterrizó en 2015" . PCGamesN . Consultado el 7 de mayo de 2020 .
- ^ Wilson, Jason (3 de marzo de 2019). "Entrevista de Jon Shafer: At the Gates muestra un emotivo viaje de 6 años" . VentureBeat . Consultado el 7 de mayo de 2020 .
- ^ Smith, Adam (18 de mayo de 2017). "At The Gates es un juego 4X que aprende de RimWorld y Spelunky" . Piedra, papel, escopeta . Consultado el 20 de mayo de 2017 .
- ^ Hall, Charlie (12 de mayo de 2017). "El diseñador de Civ 5 Jon Shafer se une a Paradox, el juego de Kickstarter sigue sin terminar" . Polígono . Consultado el 7 de mayo de 2020 .
- ^ Chalk, Andy (17 de noviembre de 2017). "El diseñador de Civilization 5, Jon Shafer, se ha separado de Paradox por las 'diferencias creativas ' " . Jugador de PC . Consultado el 7 de mayo de 2020 .
- ^ Hafer, TJ (11 de diciembre de 2018). "El nuevo juego del diseñador de Civ 5 se trata de conquistar Roma" . Jugador de PC . Consultado el 11 de diciembre de 2018 .
enlaces externos
- Página web oficial