El Atari AMY (o Amy ) era un sintetizador aditivo de 64 osciladores implementado como un chip de sonido de un solo IC . Inicialmente se desarrolló como parte de un nuevo chipset avanzado, con nombre en código "Rainbow" que incluía un procesador de gráficos y un generador de sprites. Se consideró el uso de Rainbow en la estación de trabajo de 16/32 bits conocida como Sierra , pero el proyecto Sierra se atascó en las reuniones del comité interno. Sin embargo, el desarrollo del chipset Rainbow continuó hasta que las divisiones CED y HCD de Atari se vendieron a Tramel Technologies, Ltd. Durante un tiempo, se programó que AMY se incluyera en el Atari 520ST , luego una versión actualizada de la familia Atari de 8 bits., el 65XEM, pero el desarrollo se interrumpió. La tecnología se vendió más tarde, pero cuando los nuevos propietarios comenzaron a presentarla como un sintetizador profesional , Atari demandó y el trabajo en el proyecto terminó.
Descripción
El AMY se basó en un banco de 64 osciladores, que emiten ondas sinusoidales de una frecuencia específica. Las ondas sinusoidales se crearon buscando la amplitud en un momento dado en una tabla de 16 bits almacenada en la ROM , en lugar de calcular la amplitud utilizando hardware matemático. A continuación, las señales se podrían mezclar para realizar una síntesis aditiva . El AMY también incluyó una serie de generadores de rampa que podrían usarse para modificar suavemente la amplitud o frecuencia de un oscilador dado durante un tiempo determinado. Durante la fase de diseño, se creía que serían difíciles de implementar en hardware, por lo que solo se incluyen ocho rampas de frecuencia. [1] [2]
Los sonidos se crearon seleccionando uno de los osciladores para que sea el canal maestro y luego adjuntando otros osciladores y rampas a él, esclavizados a algún múltiplo de la frecuencia fundamental. Luego, los programas de sonido enviaron al AMY una serie de instrucciones para establecer la frecuencia maestra e instrucciones sobre la rapidez con la que se puede aumentar a nuevos valores. A continuación, se sumó la salida de los múltiples osciladores y se envió a la salida. El AMY permitió que los osciladores se combinaran de cualquier manera, dos a la vez, para producir hasta ocho canales de salida. Luego, la salida se convirtió a analógica en un convertidor de digital a analógico separado (proporcionado por el usuario) . [2]
Si bien el sistema de sintetizador aditivo funciona bien para sonidos con un espectro estrecho, no es útil para sonidos de espectro más amplio como el ruido blanco . Para satisfacer la necesidad de generar los sonidos de explosiones, motores a reacción y sonidos similares, AMY también incluyó generadores de ruido aleatorio que podrían mezclarse en el oscilador maestro para cambiar aleatoriamente la salida. [1]
El AMY fue particularmente útil para la reproducción de sonido digital dada la memoria limitada y los recursos de ancho de banda disponibles en ese momento. Se podría ejecutar una muestra de entrada a través de una transformada rápida de Fourier para extraer el patrón espectral, y luego ese patrón se podría ingresar al AMY para configurar los osciladores. El resultado es una interpretación muy precisa de la señal original, pero reducida a un puñado de parámetros que podrían almacenarse fácilmente. Ese patrón podría luego desplazarse hacia arriba o hacia abajo simplemente cambiando la frecuencia del oscilador maestro, con los osciladores esclavos siguiendo esos cambios de forma natural. En un experimento, se produjo audio de voz con calidad telefónica utilizando este método, que requirió solo 2400 baudios de ancho de banda. [1]
Historia
Desarrollo en Atari
Amy se desarrolló como un experimento dentro del Sunnyvale Research Lab (SRL) de Atari, a partir de 1983. El diseño del sistema de Amy se basó en el trabajo experimental de Hal Alles en Bell Labs durante la década de 1970, que produjo un sistema similar que requería varios bastidores de equipo. para implementar la llamada Máquina Alles . En Amy se utilizaron varias de las soluciones de Alles para problemas de implementación particularmente espinosos. [1] El equipo de Amy fue dirigido por Gary Sikorski, y los arquitectos principales fueron Scott Foster y Steve Saunders. La implementación de un solo chip fue manejada por Sam Nicolino, mientras que Jack Palevich [a] y Tom Zimmerman escribieron software de soporte. [1]
Amy fue anunciada en una lista de correo interna de Atari en marzo de 1984, con una breve descripción y un período de tiempo estimado en junio para enviar la primera versión, la AMY-1, con cantidades de volumen disponibles en diciembre. [1] Las primeras versiones funcionarían hasta 5 MHz, pero una segunda ejecución mejoró esto a 10 MHz. Las hojas de especificaciones usaban 4 y 8 MHz y velocidades de reloj básicas, respectivamente. [3]
El objetivo inicial de Amy era una computadora de 16/32 bits que también estaba siendo diseñada por SRL, conocida como Atari Sierra . Sierra usó a Amy para el sonido y un par de chips denominados en código "Gold" y "Silver" para los gráficos, y estaba considerando el Intel 286 o el Motorola 68000 como su CPU . Sierra fue uno de varios proyectos similares que se estaban llevando a cabo en diferentes divisiones de Atari, aunque utilizaron hardware de sonido diferente. [4]
Para cuando el AMY-1 estuvo listo para la producción, Atari estaba en desorden. En julio, Jack Tramiel compró Atari a Warner Communications y rápidamente desmanteló la mayoría de los departamentos de ingeniería de Atari. El proyecto Sierra se disolvió rápidamente.
520ST
Los primeros artículos de noticias y notas de desarrollo del 520ST mencionan al AMY como su unidad de sonido. [5] Sin embargo, en el momento de su lanzamiento, el AMY había sido reemplazado por el Yamaha YM2149 estándar . [6]
65XEM
Durante este proceso, el equipo de Amy los convenció de que lo adaptaran para su uso en las máquinas de 8 bits . El resultado fue el 65XEM, que combinó el 65XE existente con el AMY. Mostrado públicamente por primera vez en el Consumer Electronics Show en enero de 1985, el XEM tenía una prima de $ 30 a $ 50 por encima del 65XE básico, que también se lanzó en el mismo programa. [7]
Sin embargo, como el enfoque de la compañía cambió rápidamente de la línea de 8 bits al lanzamiento del nuevo Atari ST al mismo tiempo, el XEM se dejó de lado y nunca se lanzó comercialmente. Se construyeron algunos prototipos, algunos de los cuales más tarde llegaron a manos de museos privados. [8]
Vista y sonido
Más tarde, Tramiel decidió vender la tecnología y llegó a un acuerdo con la empresa con sede en Milwaukee, Sight & Sound. Desarrollaron una nueva versión con 32 osciladores, junto con un sintetizador MIDI de montaje en rack basado en él. Sin embargo, mientras se preparaban para enviar el producto, Atari amenazó con demandarlos y el sistema nunca se envió. [1]
Notas
Referencias
Citas
- ^ a b c d e f g "AMY"
- ^ a b Especificaciones 1983, pág. 4
- ^ Especificaciones 1983, pág. 8
- ^ Goldberg y Vendel 2012 , págs. 725-745.
- ^ Dvorak, John C. (14 de octubre de 1985). "Voy a apostar por el Atari" . InfoWorld . pag. 62.
- ^ "Atari 520ST". Computación práctica . 1985. p. 48.
- ^ Tim Onosko y John Anderson, "Atari contraataca" , Computación creativa , Volumen 11 Número 3 (marzo de 1985), pág. 59
- ^ "Atari 65XEM" , Museo Atari
Bibliografía
- "Especificaciones AMY 1" , Atari Semiconductor Group, 18 de agosto de 1983
- Goldberg, Marty; Vendel, Curt (2012). Atari Inc. El negocio es divertido . Syzygy Press. ISBN 9780985597405.
enlaces externos
- ¡Escucha el chip de Amy por fin! - Ordenadores Atari de 8 bits - Foros de AtariAge
- Historia completa y archivo técnico de AMY - Sitio web del Museo Atari