Kwirk , conocido en Japón como Puzzle Boy (パ ズ ル ボ ー イ, Pazurubōi ) , es un videojuego de rompecabezas desarrollado y publicado por Atlus en Japón el 24 de noviembre de 1989 para Game Boy . El juego fue publicado más tarde en Norteamérica en marzo de 1990 por Acclaim Entertainment . El 22 de febrero de 1991, Atlus portó y lanzó Puzzle Boy a PC Engine / TurboGrafx-16 en Japón.
Kwirk | |
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Desarrollador (es) | Atlus |
Editorial (es) |
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Compositor (es) | Tsukasa Masuko |
Plataforma (s) | Game Boy , motor de PC |
Lanzamiento | Chico del juego Motor de PC
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Género (s) | Acción , rompecabezas |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Historia
Kwirk y su novia Tammy estaban "pintando la ciudad de rojo" cuando decidieron explorar el laberinto subterráneo de la ciudad sin nombre. Mientras está allí, Tammy desaparece repentinamente y Kwirk, con sus amigos vegetarianos, ahora tiene que encontrarla en el laberinto y llevarla a casa.
Como se Juega
Kwirk tiene tres modos de juego: ¿Subir ?, ¿Salir ?, y Vs. Modo, cada uno con su propio conjunto de reglas. El objetivo es llegar de un extremo de la habitación a la escalera en el otro girando torniquetes, moviendo bloques y llenando agujeros con bloques.
Kwirk tiene tres niveles de habilidad: Nivel 1 - Fácil, Nivel 2 - Promedio y Nivel 3 - Difícil. Después, se puede seleccionar uno de los dos miradores: Diagonal o Bird's Eye. En la vista Diagonal, los personajes y bloques tienen sombras y aparecen en 3D crudo, mientras que en la vista de pájaro todo es 2D, visto de arriba hacia abajo. Los tres niveles de habilidad y dos puntos de vista se presentan en los tres modos de juego.
¿Subiendo?
En "¿Subiendo?" el objetivo es ir de piso a piso girando torniquetes, moviendo bloques y llenando agujeros con bloques para llegar a la escalera del otro lado. Hay diez pisos para cada nivel de habilidad para un total de treinta pisos. En el camino, en ciertos niveles, Kwirk recibirá ayuda de sus Veggie Friends, de quienes se puede tomar el control presionando el botón Seleccionar. ¿La subida? el modo de juego ofrece una pantalla de menú (al presionar el botón A) que permite lo siguiente;
- Rehacer: reinicia toda la etapa desde el principio.
- Fin: vuelve al menú.
- Atrás: deshaga el último movimiento realizado, hasta ocho veces.
La puntuación se basa en el tiempo que se tarda en completar la etapa y en el número de pasos que se dan para llegar a las escaleras.
¿Subiendo? sirve como la historia en la que Kwirk tiene que rescatar a Tammy del laberinto. Aunque el juego no presenta una historia para avanzar en el juego, cada etapa termina con Tammy mostrando la puntuación, y después de diez pisos en cada nivel, Tammy y Kwirk se reúnen.
¿Saliendo?
En "¿Salir?" el objetivo es completar un cierto número de habitaciones consecutivamente para obtener una puntuación alta. Hay un total de 99 habitaciones, cualquiera de las cuales puede ser seleccionada por el jugador para que la recorra. Una vez comenzado, el jugador corre a través de cada habitación resolviendo el rompecabezas. Los puntos de bonificación se obtienen al completar cada habitación. Los puntos de bonificación comienzan en 2000, disminuyen durante el transcurso de la sala y se reinician después de ingresar a una nueva sala. Se incluye un temporizador para realizar un seguimiento del tiempo a lo largo del curso. Después de recorrer todas las salas, la puntuación del jugador se registra en una lista de los cuatro primeros.
Vs. Modo
Vs. ¿El modo es una carrera usando Heading Out? modo entre dos jugadores. Cada jugador selecciona una cantidad de habitaciones para correr, pero ambos jugadores no tienen que seleccionar la misma cantidad de habitaciones como hándicap. Luego, se selecciona un Concurso para decidir la condición ganadora; 1 juego de desempate, o el mejor de 3, 5, 7 o 9. Una vez que comiencen, los jugadores pueden monitorearse entre sí a través de un medidor de progreso en sus respectivas pantallas. El partido termina cuando un jugador completa todas las salas.
Obstáculos
En cada habitación, Kwirk debe navegar e interactuar con varios obstáculos para poder progresar.
Obstáculos:
- Paredes de ladrillo: no se pueden mover ni atravesar. Las paredes de ladrillo deben maniobrar y los bloques deben empujarse a su alrededor.
- Torniquetes: bloques colocados en un eje que giran 90 grados cuando son empujados por un personaje. Vienen en variaciones simples, dobles, triples y cuádruples. No pueden girar si algo bloquea su radio de movimiento.
- Bloques: bloques básicos de varios tamaños. Los personajes pueden empujarlos y pueden bloquear los caminos necesarios para que un personaje llegue a las escaleras. Los bloques también pueden llenar huecos para permitir que los personajes pasen caminando.
- Agujeros: no se puede caminar sobre ellos. En cambio, se pueden usar bloques para rellenar huecos o los personajes deben maniobrar alrededor de los huecos.
Amigos vegetarianos de Kwirk
En ciertos puntos del juego "¿Subiendo?", Uno o todos los Veggie Friends de Kwirk aparecerán para ayudar. No tienen habilidades especiales, sino que juegan exactamente como Kwirk para permitir maniobras que no eran posibles con un solo personaje. El jugador cambia entre personajes presionando el botón de selección y todos los Veggie Friends deben ser llevados a las escaleras para despejar el piso.
Los amigos vegetarianos:
- Zanahoria rizada
- Berenjena Eddie
- Pete la pimienta
- Sass the Squash
Recepción
Publicación | Puntaje |
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EGM | 5,0 / 10,00 [1] |
GameSpot | 7.5 / 10.0 [2] |
Máquinas malas | 85% [3] |
Videojuegos (alemán) | 85% [4] |
Kwirk recibió críticas muy positivas. Los revisores elogiaron la desafiante dificultad del juego. Según Mean Machines , que calificó el juego con una puntuación del 85%, Kwirk es uno de los juegos de rompecabezas "simples, pero muy adictivos", como dijo Julian Rignall . Debido a la cantidad de pantallas diferentes, no "se vuelve aburrido rápidamente". Rignall dijo que el juego se vuelve "increíblemente difícil" y "realmente pone a prueba" el cerebro del jugador. Matt Regan criticó que una vez que el jugador ha resuelto cada rompecabezas, "no queda interés". [3] La revista alemana Video Games hizo una reseña de Kwirk en su primer número y le otorgó un "Clásico de los videojuegos" debido a una puntuación del 85%. El editor de la revista, Stephan Englhart, elogió la variedad de modos y acertijos del juego. Afirmó que Kwirk cautiva con un "concepto general armonioso y bien elaborado" ( "wohl durchdachtes und stimmiges Gesamtkonzept" ). [4]
Legado
La única aparición de Kwirk fuera del juego Game Boy fue en el programa de televisión Video Power , como parte de un corto de dibujos animados de 15 minutos llamado The Power Team , que presentaba personajes de los juegos Acclaim. Por lo general, se volvía loco cada vez que alguien lo llamaba "to-MAH-to" y no "to-MAY-to".
Puzzle Boy es uno de los videojuegos que aparecen en el manga titulado Rock'n Game Boy , de Shigeto Ikehara y publicado por Comic BomBom de octubre de 1989 a diciembre de 1991.
El 16 de noviembre de 1990, Kwirk obtuvo una versión de Famicom Disk System exclusiva para Japón titulada Puzzle Boys (パ ズ ル ボ ー イ ズ) . Al igual que con el lanzamiento japonés de Puzzle Boy, Kwirk no apareció en él.
A continuación, un spin-off de Puzzle Boys llamado Spud's Adventure , conocido como Totsugeki. Valetions (突 撃 ば れ い し ょ ん ず) , fue lanzado para Game Boy el 25 de enero de 1991. A diferencia de Kwirk , en los Estados Unidos, Spud's Adventure fue publicado por Atlus en lugar de Acclaim Entertainment , debido a que Acclaim perdió su licencia para publicar la serie Puzzle Boy de Atlus de juegos. A diferencia de Kwirk , Atlus no transformó al protagonista en un tomate, sino que lo dejó como su personaje original de una papa, traduciendo su nombre como "Spud".
A continuación, Puzzle Boys se trasladó a PCEngine el 22 de febrero de 1991. Una vez más, sólo se lanzó en Japón.
Este juego luego obtuvo una secuela adecuada en los EE. UU. Titulada Amazing Tater (conocido en Japón como Puzzle Boy II ) para Game Boy. Como Spud's Adventure , el protagonista sigue siendo una papa llamada "Spud".
Existe un puerto para la calculadora TI-89 , escrito por Ludvig Strigeus . [1] .
En el PlayStation 2 juego de Shin Megami Tensei: Nocturne , que también fue desarrollado por Atlus, hay un mini-juego que tiene la misma mecánica como Kwirk , con algunos niveles se levantaron directamente desde el juego de Game Boy.
En octubre de 2018, los derechos del juego fueron adquiridos por la productora canadiense Liquid Media Group junto con otros títulos originalmente propiedad de Acclaim Entertainment. [5]
Referencias
- Kwirk y su manual de instrucciones.
- ^ Personal de EGM (abril de 1990). "Revisión de Kwirk ". Juegos electrónicos Mensual 9
- ^ Página de otras reseñas de Gamespot para Kwirk . GameSpot. Consultado el 4 de noviembre de 2008.
- ^ a b Revisión de Kwirk - Nintendo Gameboy - Mean Machines . Mean Machines (abril de 1991) Consultado el 4 de noviembre de 2008
- ^ Un b A . Personal alemán de videojuegos (enero de 1991). "Revisión de Kwirk ". Videojuegos , pág. 68
- ↑ Orselli, Brandon (2 de octubre de 2018). "Liquid Media adquiere derechos sobre 65 IP de entretenimiento clásico de Acclaim" . nichegamer.com . Consultado el 4 de febrero de 2019 .
enlaces externos
- Kwirk en MobyGames
- Kwirk en GameRankings