Autodesk Gameware es un discontinuada middleware suite de software [1] desarrollado por Autodesk . La suite contiene herramientas que permiten a los diseñadores crear iluminación de juegos, animación de personajes, búsqueda de caminos de bajo nivel, IA de alto nivel e interfaces de usuario avanzadas. [2] El 12 de julio de 2017, Autodesk eliminó Scaleform, Beast, HumanIK y Navigation de su tienda en línea y anunció la finalización del soporte para los productos. [3]
Productos
La suite Gameware constaba de los siguientes módulos:
- Scaleform : unmotor de representación de gráficos vectoriales que se utiliza para mostrarinterfaces de usuario basadas en Adobe Flash , HUD y texturas animadas para juegos, desarrollado por Scaleform Corporation . También incluye Scaleform Video y Scaleform IME.
- Beast : una solución de iluminación global con efectos de iluminación natural: rebote de color, sombras suaves, iluminación de alto rango dinámico e iluminación de objetos en movimiento en entornos de juego en tiempo real.
- HumanIK : una biblioteca de middleware de animación de personajes con cinemática inversa de cuerpo completo . Puede integrarse en motores de animación como Autodesk MotionBuilder . [4]
- Navegación de Gameware : middleware de inteligencia artificial que proporciona generación automática de NavMesh, búsqueda de rutas y seguimiento de rutas en entornos de juegos complejos. Desarrollado originalmente como Kynapse por Kynogon . [5]
- FBX : tecnología de intercambio de activos que facilita la transferencia de datos 3D entre múltiples aplicaciones de software.
Bestia
Autor (es) original (es) | Illuminate Labs |
---|---|
Desarrollador (es) | Autodesk |
Tipo | Middleware |
Licencia | Software comercial patentado |
Sitio web | gameware |
Beast es una herramienta de canalización de contenido utilizada para iluminación global avanzada y reiluminación dinámica de personajes . Beast es desarrollado y vendido por la compañía sueca de tecnología de iluminación de juegos Illuminate Labs (adquirida por Autodesk en 2010). Beast se utiliza para hacer mapas de luz, mapas de sombras y nubes de puntos con iluminación global avanzada. [6] Beast puede precalcular la iluminación para mapas de luz, mapas de sombras y nubes de puntos, para hornear mapas de oclusión o normales o para generar campos de luz para la reactivación dinámica de personajes y objetos.
Beast tiene integración incorporada con Gamebryo Lightspeed [7] [8] y Unreal Engine de Epic , [9] Evolution y varios otros motores de juegos internos. En marzo de 2010, Unity Technologies anunció que la próxima versión de Unity incluiría mapas de luz Beast integrados e iluminación global lista para usar. [10] Hay una API disponible para proyectos que trabajan con Beast pero que no están listos para la integración. La API de Beast es una interfaz de programación diseñada para facilitar al máximo la creación de una integración de Beast con cualquier motor de juego. [11]
Beast se ha utilizado en juegos como: Mario Kart 8 , [12] Mirror's Edge , CrimeCraft , Army of Two: The 40th Day , Mortal Kombat vs. DC Universe y Alpha Protocol .
La nueva Bestia se presentó en GDC 2010 en San Francisco. [13] La nueva versión de Beast presenta dos módulos completamente nuevos llamados DistriBeast y eRnsT. DistriBeast es un motor de distribución extremadamente rápido y fácil de usar para administrar granjas de render. eRnsT es un visualizador en tiempo real que permite a los artistas explorar y controlar la configuración de iluminación sin tener que ejecutar un horneado completo. [14]
Ver también
- Autodesk Media and Entertainment
- Havok (software)
- Euphoria (software)
Referencias
- ^ "Autodesk estrena su grupo Gameware" . Graphicspeak . Consultado el 16 de marzo de 2012 .
- ^ "Autodesk presenta gameware actualizado" . Hardware de Tom . Consultado el 5 de abril de 2013 .
- ^ "Fin de venta de productos de middleware | Autodesk" . Consultado el 15 de julio de 2017 .
- ^ "Resolución de personajes de HumanIK (HIK)" . Autodesk . Consultado el 14 de octubre de 2013 .
- ^ "Autodesk presenta la nueva tecnología de inteligencia artificial Gameware Navigation" . Desarrollar . Consultado el 18 de septiembre de 2012 .
- ^ Autodesk Beast Archivado el 11 de marzo de 2012 en Wayback Machine , Autodesk
- ^ http://www.develop-online.net/news/31018/Illuminate-Labs-joins-Emergents-Partner-Programme
- ^ "Copia archivada" . Archivado desde el original el 15 de agosto de 2010 . Consultado el 20 de enero de 2015 .Mantenimiento de CS1: copia archivada como título ( enlace )
- ^ "Copia archivada" . Archivado desde el original el 26 de julio de 2010 . Consultado el 20 de enero de 2015 .Mantenimiento de CS1: copia archivada como título ( enlace )
- ^ "Unidad - Productos" . Unidad . Consultado el 21 de abril de 2018 .[ enlace muerto permanente ]
- ^ Alexander, Leigh. "Illuminate Labs anuncia Beast API, precios escalonados" . gamasutra.com . Consultado el 21 de abril de 2018 .
- ^ [1]
- ^ http://www.illuminatelabs.com/press/newsarchive/gdc2010/view [ enlace muerto permanente ]
- ^ "Copia archivada" . Archivado desde el original el 20 de enero de 2015 . Consultado el 20 de enero de 2015 .Mantenimiento de CS1: copia archivada como título ( enlace )
enlaces externos
- Autodesk Gameware