Mortal Kombat vs.DC Universe es unvideojuego de lucha cruzado entre Mortal Kombat y el universo ficticio de DC Comics , desarrollado y publicado por Midway Games (su última entrada en la franquicia antes de que quiebraran en 2009 y vendieran la franquicia a Warner Bros.Interactive Entretenimiento ). El juego también es la octava entrega de la serie principal de Mortal Kombat , a pesar de que la historia no está relacionada con los primeros siete juegos o cualquier otro juego que se lanzó después de este. El juego fue lanzado el 16 de noviembre de 2008 y contiene personajes de ambas franquicias. Su historia fue escrita por los escritores de cómics Jimmy Palmiotti yJustin Gray . El juego fue seguido por un reinicio de Mortal Kombat en 2011 y por Injustice: Gods Among Us en 2013.
Mortal Kombat contra DC Universe | |
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Desarrollador (es) | Juegos de mitad de camino |
Editorial (es) | Juegos de mitad de camino |
Director (es) | Ed Boon |
Productor (es) | Hans Lo Héctor Sánchez Michaelene Zawacki |
Diseñador (s) | Paulo García John Edwards |
Programador (es) | Michael Boon Alan Villani Alexander Barrentine |
Artista (s) | Steve Beran Carlos Pesina Dave Pindara |
Escritor (es) | John Vogel |
Compositor (es) | Cris Velasco Sascha Dikiciyan Soundelux DMG Dynamedion |
Serie | Mortal Kombat |
Motor | Unreal Engine 3 [1] |
Plataforma (s) | PlayStation 3 , Xbox 360 [2] |
Lanzamiento |
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Género (s) | Lucha |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
El juego tiene lugar después de que Raiden , el dios del trueno de Earthrealm, y Superman , el defensor de Metropolis, repelen las invasiones de ambos mundos. Un ataque de Raiden y Superman simultáneamente en sus universos separados provoca la fusión de los villanos de Mortal Kombat y DC, Shao Kahn y Darkseid , lo que resulta en la creación de Dark Kahn, cuya mera existencia hace que los dos universos comiencen a fusionarse; si se permite que continúe, resultaría en la destrucción de ambos. Los personajes de ambos universos comienzan a fluctuar en el poder, volviéndose más fuertes o más débiles.
Mortal Kombat vs DC Universe fue desarrollado utilizando Epic Games ' Unreal Engine 3 y está disponible para las PlayStation 3 y Xbox 360 plataformas. Es el primer título de Mortal Kombat desarrollado exclusivamente para la séptima generación de consolas de videojuegos . La mayoría de los críticos estuvieron de acuerdo en que Mortal Kombat vs.DC Universe fue entretenido y hizo un buen uso de su licencia de DC Universe, pero la falta de funciones desbloqueables del juego en comparación con las entregas pasadas de Mortal Kombat y los movimientos finales atenuados generó algunas críticas.
Como se Juega
El juego presenta un modo historia, jugable desde dos perspectivas diferentes. Las perspectivas consisten en un segmento del lado del Universo DC y uno del lado de Mortal Kombat , cada uno dividido en varios capítulos. [3] Dependiendo del bando que elijan los jugadores, los personajes de un universo ven a los del universo opuesto como los invasores de los suyos. El jugador tiene la capacidad de jugar como todos los personajes en el modo historia en un momento durante el desarrollo, pero el modo historia finalmente carecía de arcos narrativos para algunos personajes. [3] [4] Mortal Kombat vs. DC Universe también contiene un modo llamado "Desafío Kombo", donde los jugadores deben realizar diez combos creados previamente de dificultad creciente. [5] [6]
Entrelazados dentro de los combates de lucha, que se juegan en un estilo de lucha en 3D , hay nuevos modos de juego, como "Free-Fall Kombat" o "Falling Kombat", que se activan automáticamente después de lanzar al oponente a un nivel más bajo en la arena. Los jugadores pueden luchar en el aire durante la caída en un cuasi -minijuego , donde un jugador tiene que presionar ciertos botones para estar encima del otro durante la caída y aterrizar sobre el otro jugador cuando termina la caída. [7] "Klose Kombat" es un modo en el que los jugadores pueden ingresar durante una pelea, lo que hace que los personajes se bloqueen entre sí y que la perspectiva cambie a un primer plano de los dos, para crear un intervalo de primeros planos. lucha. [3] Un minijuego "Test Your Might" también se incluye en el juego; mientras lucha en ciertas áreas, el jugador puede aplastar al oponente a través de una serie de paredes y participar en un tira y afloja con el medidor de daño en la parte superior de la pantalla. El jugador de la ofensiva presiona los botones para aumentar el daño causado, mientras que el jugador de la defensa presiona los botones para disminuir el daño recibido. [7]
En Mortal Kombat vs. DC Universe se introduce otra característica en combate llamada "modo Rage" . El modo Rabia se rige por un medidor de rabia colocado debajo del medidor de salud del jugador que se llena progresivamente cada vez que el jugador recibe daño o ataques. Una vez que el medidor está completamente lleno, el modo Rage se puede activar y dura varios segundos. El modo Rage permite al jugador romper la guardia del oponente en el segundo golpe, evita que el atacante experimente aturdimiento, derribo o pop-up, y aumenta el daño de los movimientos de un atacante. [7] Durante las peleas, los personajes muestran signos permanentes de daño, como magulladuras, raspaduras, sangrado y ropa rota o rasgada. [8] Todos los personajes excepto Darkseid, Shao Kahn y Dark Kahn tienen movimientos finales; los personajes de Mortal Kombat y los villanos de DC pueden ejecutar Fatalities , mientras que los héroes de DC pueden ejecutar movimientos llamados "brutalidades heroicas", que funcionan de la misma manera pero no matan a los oponentes, para mantener el tono con los héroes que tienen un establecido reputación de nunca quitar una vida. [9]
Gráfico
Después de que la invasión de Shao Kahn de Earthrealm es detenida por las fuerzas de la luz de Raiden, Raiden ataca y envía a Kahn a través de un portal. Exactamente al mismo tiempo en la Tierra, Superman deja de Darkseid Apokoliptian invasión por la voladura Darkseid con su visión de calor cuando entra en un tubo de pluma. Estos actos no destruyen a ninguno de ellos, sino que los fusionan en Dark Kahn y hacen que los universos DC y Mortal Kombat se fusionen. [10] Mientras esto sucede, las habilidades de los personajes fluctúan, provocando violentos brotes de "rabia" que en realidad son los sentimientos de Dark Kahn infundidos en los personajes desde lejos. Debido a esto, ciertos personajes ganan fuerza o vulnerabilidad. Esto permite cosas como la posibilidad de que Superman sea derrotado debido a su vulnerabilidad a la magia, y le da al Joker la capacidad de luchar contra hábiles artistas marciales como su némesis Batman y Deathstroke . Con cada mundo pensando que el otro es responsable de la fusión, luchan entre sí hasta que solo queda un luchador de cada lado: Raiden y Superman. En la batalla final, los dos luchan mientras Dark Kahn se alimenta de su rabia. Ambos se dan cuenta de que el otro no está trabajando con Dark Kahn, superan la rabia que sienten el uno por el otro y derrotan a su enemigo fusionado, restaurando los dos mundos a su separación normal. [11] Mientras que todos los demás han sido enviados a su universo original, Darkseid y Shao Kahn han sido cambiados y ambos se han vuelto impotentes. Al final, ambos enfrentan el encarcelamiento eterno en el universo del otro; Darkseid está restringido en el Netherrealm, mientras que Shao Kahn está atrapado en la Zona Fantasma . [4]
Caracteres
Personajes reproducibles [12] [13] [14] | |
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Mortal Kombat
| Universo DC
|
^ un personajedesbloqueable |
Desarrollo
Mortal Kombat vs. DC Universe fue el último proyecto de Midway Games antes de declararse en quiebra y vender los derechos de Warner Bros. Interactive Entertainment en 2009. [15] En febrero de 2007, Midway Games anunció que estaban planeando un nuevo juego en la franquicia Mortal Kombat . inspirado al ver un escaparate de Gears of War . " Mortal Kombat 8 " habría sido "oscuro, valiente, serio" y un " reinicio de vuelta a lo básico " de la serie. [16] Finalmente, durante el proceso de planificación, se hizo un trato con DC Comics y este proyecto se canceló, lo que llevó al desarrollo de un juego diferente. [17] Un anuncio en abril de 2008 confirmó el juego como un crossover y se lanzó un avance . [18] El único aspecto notable que quedó del proyecto original fue el uso del Unreal Engine 3 , también utilizado en Gears of War .
Mortal Kombat vs.DC Universe fue coeditado por Midway Games y Warner Bros.Interactive Entertainment y fue el título final de Mortal Kombat que se desarrollará bajo la etiqueta Midway antes de su compra por Warner Bros. Interactive. [19] Midway utilizó el software AutoDesk para desarrollar Mortal Kombat vs DC Universe , según Maurice Patel, gerente de la industria del entretenimiento en AutoDesk , [20] y los productos Illuminate Labs para iluminación. [21]
El uso de una licencia de DC en Mortal Kombat vs. DC Universe impuso algunas restricciones sobre la violencia característica en los juegos de Mortal Kombat . Mortal Kombat vs. DC Universe, por lo tanto, se restringió a una calificación ESRB de "Adolescente" . Por lo tanto, ciertas Fatalities como "Spine Rip" de Sub-Zero fueron excluidas o reemplazadas debido a su naturaleza gráfica. [22] Para mantener esa calificación, dos de las muertes en Mortal Kombat vs. DC Universe fueron censuradas en Norteamérica . [23] [24] En la versión del Reino Unido de Mortal Kombat vs. DC Universe , tanto el Joker como la primera Fatality de Deathstroke los representan cada uno terminando a su oponente con un disparo en la cabeza, ambos mostrados sin cortes desde la distancia. La versión norteamericana hace que la cámara se mueva rápidamente hacia el vencedor antes de que se dispare el disparo, lo que elimina completamente a la víctima del plano. [25] [26] [27] [28] Además, una de las Fatalities de Kitana que involucraba empalar al oponente en la cabeza y el torso con sus fanblades fue modificada para que ambas fanblades empalaran el pecho de su oponente. [29] [30]
Según entrevistas, los personajes fueron elegidos por su popularidad y por los paralelismos entre ellos de ambos universos. [3] Ed Boon , director creativo de Mortal Kombat vs.DC Universe y co-creador de la franquicia Mortal Kombat , ha dicho que algunas de las habilidades de los personajes, especialmente las del Universo DC, se han atenuado para equilibrarlas. dentro de Mortal Kombat vs. DC Universe . Por ejemplo, Boon mencionó específicamente que Superman se volvió vulnerable debido a la magia. [31] [32] Boon reveló que dos nuevos personajes fueron desarrollados como contenido descargable, Quan Chi de Mortal Kombat y Harley Quinn de DC Comics, pero que habían sido descartados. [33] También había insinuado anteriormente la posibilidad de que Kung Lao y Doomsday fueran personajes descargables. [34]
Para el lanzamiento de la Edición Kollector de Mortal Kombat vs.DC Universe , Alex Ross creó una nueva portada . También se incluye en la Kollector's Edition una precuela de cómic de 16 páginas, Beginnings , que fue ilustrada por el co-creador de Mortal Kombat , John Tobias . [35]
El contenido descargable (DLC) había sido confirmado por Major Nelson , pero fue cancelado debido a problemas financieros de Midway. [36] Ed Boon había declarado que habrían estado actualizando Mortal Kombat vs. DC Universe periódicamente con nuevo contenido hasta el lanzamiento de la próxima entrega de la serie Mortal Kombat : "Me gustaría tener [DLC] tan pronto como sea posible. Creo que podría ser un gran regalo de Navidad para revitalizar el juego ". [37] Ed Boon dijo en su cuenta de Twitter que el plan para DLC había sido descartado, lo que ocurrió porque, según aclaró 1UP , Midway se había declarado en bancarrota y fue comprado por Warner Bros. Interactive después de la sugerencia de contenido descargable. [33]
Recepción
Agregador | Puntaje |
---|---|
GameRankings | (PS3) 77,87% [38] (X360) 74,55% [39] |
Metacrítico | (PS3) 76/100 [40] (X360) 72/100 [41] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
Informador de juegos | 8.5 / 10 [42] |
GamePro | [43] |
GameSpot | 7.5 / 10 [8] |
GameTrailers | 7,4 / 10 [44] |
Bomba gigante | [45] |
IGN | 7.5 / 10 [6] |
OXM (EE. UU.) | 8.5 / 10 [46] |
X-Play | [47] |
Mortal Kombat vs.DC Universe recibió críticas mixtas a positivas de los críticos. [40] Adam Sessler de X-Play declaró: "Ya sea una respuesta tardía de una década a los juegos de equipo de Marvel vs.Capcom o una broma improvisada en la sala de juntas que ha ido demasiado lejos, Mortal Kombat vs.DC Universe está destinado para hacer la lista corta de equipos extraños de videojuegos de casi cualquier persona. Aún así, a veces dos cosas dispares pueden fusionarse para crear una sinergia única que hace que la fusión funcione, por improbable que haya parecido al principio ". [47] En GamePro , Sid Shuman lo llamó "sorprendentemente agradable". [48] La vista previa de Wired.com declaró que el concepto del juego era "ridículamente ridículo", y señaló que los poderes de Superman podrían usarse para derrotar fácilmente a un personaje con el comentario, "de Sub-Zero a Well-Done en ocho segundos planos ". [49] ABC News elogió la historia del juego porque hizo "un gran trabajo al dar a los jugadores un argumento coherente, aunque descabellado, que sea divertido si no atractivo", así como un diálogo "similar a un cómic". [50] Mortal Kombat vs DC Universe ' Modo Desafío Kombo s fue criticada como un modo de fina y frustrante con combos que requiere la temporización muy precisa. [6] [42] [47] Los modos de Klose Kombat y Free-Fall Kombat fueron elogiados como conceptos, pero fueron criticados en su ejecución ya que parecían ralentizar el juego y sacar al jugador de la experiencia de juego rápido. [6] Los críticos notaron que el cambio en la cantidad de sangre fue decepcionante para los fanáticos de la serie que estaban acostumbrados a las "locas cantidades de sangre". [8]
La Academia Estadounidense de Psiquiatría Infantil y Adolescente aprobó Mortal Kombat vs.DC Universe debido a su desviación de los juegos con clasificación M anteriores de la serie y elogió su "juego más simple, gráficos familiares y contenido gore ajustable", pero aún no lo recomienda para los más jóvenes. jugadores. [51] En 2008, GamePro lo clasificó como el 15º mejor juego de lucha de 18. [52]
Midway Games anunció que, al 26 de enero de 2009, Mortal Kombat vs. DC Universe había enviado 1.8 millones de copias desde su lanzamiento a mediados de noviembre de 2008, sin incluir las ventas de la Kollector's Edition . [53] El director de operaciones de GameStop declaró que la Edición Kollector de Mortal Kombat vs. DC Universe representó el 55% de las ventas totales del juego en las ubicaciones de GameStop en su primera semana. [54] En su presentación 10-K, Midway Games reveló que el título había vendido más de 1.9 millones de unidades, convirtiéndolo en uno de los títulos más exitosos de la compañía desde 2002. [55] Según Wired.com, Mortal Kombat vs. DC Universe también "tiene la distinción de ser el más pre-ordenado MK juego de todos los tiempos." [56] En una clasificación de Rentrak , la versión para Xbox 360 de Mortal Kombat vs. DC Universe fue el sexto juego más alquilado de 2009. [57]
Legado
El trabajo de Midway en Mortal Kombat vs. el modo de historia cinematográfica de DC Universe influiría en el desarrollo de futuros juegos de Mortal Kombat y la serie Injustice cuando Midway se declaró en bancarrota del Capítulo 11 [58] [59] y se convirtió en NetherRealm Studios . [60] [61] Los juegos de lucha del futuro como Guilty Gear Xrd , Street Fighter V , Tekken 7 y Marvel vs. Capcom: Infinite intentaron crear experiencias similares a las de una película. [62]
Referencias
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Dark Kahn: ¡De pie! ¡Esta batalla aún no ha terminado! ¡Lucharás! / Superman: ¡No te rindas, Raiden! ¡Se puede superar! / Raiden: Concéntrate ... ¡debemos concentrarnos! / Dark Kahn: ¡¿Qué estás haciendo ?! / Raiden: ¡Si luchamos juntos, podemos canalizar su propia energía contra él! / Superman: ¡Suena como un plan! / Dark Kahn: Miren uno al otro, o mírame, ¡no hay diferencia! ¡¡¡Lucharás !!!
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enlaces externos
- Página web oficial
- Mortal Kombat vs.DC Universe en MobyGames