Autoduel es un videojuego de rol de 1985 publicado por Origin Systems para la familia Atari de 8 bits , Commodore 64 , Apple II , Macintosh y MS-DOS . Fue lanzado en 1987 para el Atari ST y en 1988 para el Amiga . El juego está basado en laserie Car Wars de Steve Jackson Games . [1]
Autoduel | |
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Desarrollador (es) | Sistemas de origen |
Editorial (es) | Sistemas de origen |
Diseñador (s) | Chuck Bueche Richard Garriott |
Plataforma (s) | Atari de 8 bits , Atari ST , Commodore 64 , Apple II , MS-DOS , Macintosh , Amiga |
Lanzamiento | 1985 |
Género (s) | Juego de rol |
Modo (s) | Un solo jugador |
El juego está ambientado en EE. UU. En 2030, donde los automóviles son un medio principal de protección y defensa, y las carreteras son tramos peligrosos de tierra gobernados por pandillas y vigilantes con vehículos armados.
Como se Juega
El jugador crea un personaje, lo nombra y distribuye 50 puntos entre tres habilidades: conducción, puntería y mecánica. El personaje del jugador comienza en Nueva York, el viernes 1-1-2030. Sin un automóvil, el jugador debe ingresar a la noche de aficionados en la que se le proporciona un vehículo para recaudar suficiente dinero para comprar y equipar su propio vehículo. Con su propio vehículo, un personaje puede comenzar a realizar misiones de mensajería entre las diversas ciudades a lo largo de la costa atlántica, incluidas Syracuse , Boston , Manchester (la sede de Origin en ese momento, que se podía visitar en el juego) y Atlantic City, entre algunas. El personaje también puede ingresar a eventos de Arena más distinguidos para ganar dinero, así como tomar las carreteras para luchar contra los otros autos y salvar sus partes. En este sentido, el juego era muy abierto en lo que podía hacer el jugador. El juego también tenía una historia, que involucraba ciertas tareas críticas de mensajería, como llevar evidencia criminal importante contra "Mr. Big", a través del peligroso terreno entre ciudades.
La característica principal del juego era el combate con vehículos personalizados. La parte de construcción de vehículos del juego permitió que una variedad de plantas de energía, armas, municiones, capas de minas, cortinas de humo, manchas de aceite y cohetes se dispusieran en una selección aún mayor de tipos de carrocería y chasis .
El juego se desarrolló utilizando una perspectiva de arriba hacia abajo y presentaba dos áreas de configuración distintas: el área de estilo arena o autopista y el área de la ciudad. La autopista y los estadios permitieron que las habilidades de aceleración y conducción se usaran en un formato de pantalla de desplazamiento, mientras que el área de la ciudad era una sola pantalla en la que se podían visitar las tiendas y otras atracciones de una ciudad.
Recepción
En 1986, Computer Gaming World revisó el juego de manera positiva y señaló: "El diseño del juego es limpio, los gráficos excelentes y no se encontraron errores". Se notó la inmensa dificultad del juego, al igual que la larga curva de aprendizaje. En énfasis, la revisión sugirió omitir lafunción de muerte permanente del juego y los costosos clones en el juego (copias de seguridad guardadas) haciendo una copia del disco del personaje , para volver en caso de muerte del personaje. [2] En las encuestas de 1992 y 1994 sobre juegos de ciencia ficción, la revista le dio el título de dos de cinco estrellas, escribiendo que "Los gráficos y el juego ahora parecen muy anticuados". [3] [4] ¡Calcular! declaró que Autoduel combinó funciones de juego de rol, arcade y estrategia, llamándolo "más que un juego, es un sistema de juego completo ... el juego en general es excelente". La revisión concluyó con "muy recomendable". [5] Los revisores del juego Hartley y Pattie Lesser comentaron sobre el juego en su columna "The Role of Computers" en Dragon # 120 (1987), señalando que el juego "combina la sensación de laspelículas de Road Warrior con la acción de rol de fantasía. de losjuegos de aventuras de Ultima ". [6]
Steve Fuelleman revisó Autoduel en Space Gamer / Fantasy Gamer No. 78. [7] Fuelleman comentó que "el juego está bastante bien concebido, pero se ve empañado por suficientes fallas técnicas, gráficos deficientes, limitaciones frustrantes y hostilidad general para el usuario que simplemente no es muy divertido de jugar ". [7]
Reseñas
- Casus Belli # 37 (abril de 1987) [8]
Legado
En 2018, Steve Jackson publicó una solicitud pública para el código fuente de Autoduel , escribiendo "Realmente nos gustaría volver a publicar Autoduel en más o menos su forma clásica, actualizado para sistemas modernos". [9]
Ver también
- Asalto automático
- Coche Battler Joe
- Darkwind: guerra sobre ruedas
- Interestatal '76
- Roadwar 2000
Referencias
- ^ Barton, Matt (23 de febrero de 2007). "Parte 2: La Edad de Oro (1985-1993)" . La historia de los juegos de rol de computadora . Gamasutra . Archivado desde el original el 30 de marzo de 2009 . Consultado el 26 de marzo de 2009 .
- ^ Oxner, Bill (mayo de 1986). "Autoduel". Mundo de los juegos de ordenador . págs. 24-25.
- ^ Brooks, M. Evan (noviembre de 1992). "Estrategia y juegos de guerra: el futuro (2000 -....)" . Mundo de los juegos de ordenador . pag. 99 . Consultado el 4 de julio de 2014 .
- ^ Brooks, M. Evan (mayo de 1994). "¡Nunca confíes en un Flingschnogger gazfluviano!" . Mundo de los juegos de ordenador . págs. 42–58.
- ^ Trunzo, James V. (octubre de 1986). "Autoduel" . ¡Calcular! . pag. 62 . Consultado el 9 de noviembre de 2013 .
- ^ Lesser, Hartley y Patricia (abril de 1987). "El papel de las computadoras". Dragón (120): 79–82.
- ^ a b Fuelleman, Steve (abril-mayo de 1987). "Reseñas de cápsulas". Space Gamer / Fantasy Gamer . Diverse Talents, Incorporated (78): 42–43.
- ^ https://rpggeek.com/rpgissuearticle/138641/ludotique
- ^ "Se busca - ¡Código fuente de Autoduel!" (w) . Consultado el 18 de octubre de 2018 .
enlaces externos
- Autoduel para la familia Atari de 8 bits en Atari Mania
- Autoduel en el Amiga Hall of Light
- Autoduel en Lemon 64
- Autoduel en Commodore 64 juegos en caja