Awesomenauts es un videojuego multijugador de arena de batalla en línea (MOBA) desarrollado por la empresa holandesa de desarrollo de videojuegos Ronimo Games . El juego fue lanzado para las consolas PlayStation 3 y Xbox 360 en mayo de 2012, y para los sistemas Microsoft Windows en agosto de 2012. Más tarde fue portado a OS X y Linux . ¡Otra versión del juego, Awesomenauts Assemble! , que incorpora todos los cambios y adiciones disponibles en Windows, OS X y Linux, se lanzó para PlayStation 4 en marzo de 2014 y para Xbox One en septiembre de 2016. En mayo de 2017, la versión para PC del juego pasó a unatítulo gratuito , que incorpora una moneda en el juego y un sistema de recompensas para permitir a los jugadores acceder a nuevos personajes y otros aspectos de personalización. En septiembre de 2019, Ronimo Games anunció que el desarrollo del juego se había detenido indefinidamente. [1]
Awesomenauts | |
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Desarrollador (es) | Juegos de Ronimo |
Editorial (es) |
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Plataforma (s) | |
Lanzamiento | PlayStation 3, Xbox 360 2 de mayo de 2012 Windows 1 de agosto de 2012 OS X 7 de diciembre de 2012 Linux 29 de mayo de 2013 PlayStation 4 4 de marzo de 2014 Xbox One 7 de septiembre de 2016 |
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Modo (s) |
Como se Juega
Awesomenauts es un campo de batalla en línea multijugador (MOBA) que incorpora elementos de plataformas 2D y juegos de lucha . [2] Al comienzo de una partida, un jugador selecciona uno de los personajes disponibles conocidos como "Awesomenauts". Además del aspecto único y el trabajo de voz en off, cada Awesomenaut tiene un conjunto muy diferente de atributos básicos, como salud, velocidad de movimiento y fuerza de ataque, y movimientos de ataque regulares y especiales.
En el modo de partido principal del juego, dos equipos de tres personajes, seleccionados antes del partido, se enfrentan entre sí, con el objetivo de destruir el colector solar del equipo del otro dentro de la base del equipo enemigo antes de que los demás hagan lo mismo. Ambos equipos deben abrirse camino a través de jugadores enemigos, drones automáticos y torretas que bloquean el camino hasta que son destruidos. Algunos mapas contienen otros obstáculos, como un monstruo de foso gigante que consume cualquier cosa que se encuentre justo encima de él y que se pueda invocar colocándose sobre un botón. Al morir, el jugador puede reaparecer en su base después de un breve retraso que se alarga a medida que avanza el juego. Los mapas incluyen recolecciones de salud y unidades solares, la moneda del juego. Cuando un jugador mata a un enemigo o una torreta, cada miembro del equipo gana Solar. Cuando un equipo destruye una torreta, se genera un superdron que puede recibir y causar más daño mientras se dirige hacia la base enemiga.
A medida que el jugador gana Solar, puede regresar a su base (ya sea moviéndose allí o mediante una breve secuencia de teletransportación) para curarse y gastar el Solar en varias mejoras a estos conjuntos de habilidades o atributos de personaje. Para cada una de las cuatro áreas, las dos habilidades especiales, el ataque regular y los atributos generales, el jugador puede comprar hasta tres de las seis mejoras disponibles, con algunas mejoras que se pueden comprar varias veces con beneficios acumulados. Con el lanzamiento de la expansión "Starstorm", cada partido también presenta niveles y experiencia de equipo. El juego comienza con ambos equipos en el nivel 1, y la experiencia se gana colectivamente matando drones enemigos o Awesomenauts o eliminando torretas. Cada nivel mejora ligeramente los valores de los atributos básicos de todos los personajes de ese equipo, como la fuerza de ataque y las tasas de curación, hasta un nivel máximo de 20.
El modo de juego predeterminado es el juego clasificado, que coloca a los jugadores en 9 rangos diferentes e intenta emparejar a los jugadores dentro de estos rangos; Posteriormente, Romino Games recompensará a los jugadores que terminen en los primeros puestos al completar una temporada antes de restablecer todas las clasificaciones. Los servidores del juego ajustarán la clasificación del jugador en función de su rendimiento. Dentro del juego clasificado, ningún equipo puede tener dos o más jugadores usando el mismo personaje Awesomenaut. Si es necesario, se usarán oponentes controlados por computadora para completar un equipo, y si un jugador se retira de un partido, será reemplazado por un oponente de computadora. Otros modos permiten más variaciones pero no contribuyen a la clasificación. Dichos modos incluyen escaramuzas en las que se elimina el límite de caracteres singulares y modos de turnos en los que cada vez que un jugador muere, se asigna aleatoriamente a un nuevo Awesomenaut. Los jugadores individuales y locales también pueden participar en partidos de práctica contra equipos controlados por computadora.
Desarrollo
Awesomenauts se anunció para Xbox Live Arcade y PlayStation Network el 19 de mayo de 2011 en un comunicado de prensa del editor DTP Entertainment . [3] La primera versión jugable del juego fue revelada y jugada por la prensa asistente en el E3 2011. [4] La fecha de lanzamiento del 2 de mayo de 2012 fue anunciada más tarde por el desarrollador Ronimo Games el 3 de marzo de 2012. [5] El juego fue portado a Windows y Steam el 1 de agosto de 2012 con una versión de OSX que llegó el 7 de diciembre de 2012 y una versión de Linux el 29 de mayo de 2013. [ cita requerida ]
Ronimo Games anunció un lanzamiento de PlayStation 4, desarrollado conjuntamente con Abstraction Games con mejoras y actualizaciones de la versión para PC, así como DLC, el 14 de agosto de 2013, previsto para su lanzamiento con el lanzamiento de la consola. [6] La versión de PlayStation 4, titulada Awesomenauts Assemble! , fue lanzado el 4 de marzo de 2014 luego de un retraso en la ventana de inicio de la consola. [7] El 2 de junio de 2014, Ronimo Games anunció una versión del juego para Xbox One, originalmente programada para el verano de 2015, pero que luego se retrasó hasta el otoño del mismo año. [8]
Construido sobre la segunda versión del motor 2D interno Ronitech, desarrollado originalmente para Swords & Soldiers , Joost van Dongen de Ronimo Games describió Awesomenauts como un MOBA combinado con elementos de plataformas, similar pero significativamente diferente de otros juegos del mismo género. como League of Legends y Defense of the Ancients . Ronimo Games creó específicamente para el motor actualizado una serie de herramientas de edición en tiempo real para niveles, animaciones y efectos, en gran parte inexistentes en el desarrollo de títulos anteriores, para su uso en el desarrollo del juego. [9]
Ronimo Games afirmó que el estilo artístico y la dirección del juego están inspirados en series animadas coloridas y exageradas de la década de 1980. [ cita requerida ] La música para el juego se produjo en sociedad con el galardonado estudio de grabación holandés SonicPicnic. [10] El juego ha sido actualizado regularmente por Ronimo con nuevos personajes, cambios de equilibrio, modos de juego, actualizaciones de la interfaz de usuario, revisiones visuales y mejoras en el emparejamiento desde su lanzamiento. [2]
Expansión de tormenta estelar
En agosto de 2013, Ronimo Games inició una campaña de Kickstarter para contenido adicional titulado Awesomenauts: Starstorm . La meta del proyecto era $ 125,000. Al final de la campaña de Kickstarter, se habían donado más de $ 345,000 a través de Kickstarter, y PayPal elevó el total a más de $ 400,000. [11] Se alcanzaron varios objetivos ambiciosos, incluido un nuevo mapa, un sistema de repetición y un modo de espectador. Además de los tres nuevos personajes planeados para la expansión DLC de pago (Ted McPain, Skree y Sentry X-58), se incluyeron dos personajes adicionales después de que se cumplieron los objetivos ambiciosos para ellos (Penny Fox y Nibbs). [11]
El jefe de estudio de Ronimo Games, Jasper Koning, dijo que la compañía optó por ir a Kickstarter para un mayor desarrollo debido a sus malas experiencias con su editor de consolas DTP Entertainment, que se declaró en bancarrota después del lanzamiento de Awesomenauts en consola, pero a quien aún deben pagar por cada venta de el juego. [12]
Expansión overdrive
Un segundo DLC de pago para Awesomenauts , llamado Awesomenauts: Overdrive y con tres nuevos personajes (el profesor Milton Yoolip, Chucho Krokk y Jimmy y el LUX5000), fue lanzado el 3 de marzo de 2016. [13] El lanzamiento de la expansión fue acompañado por el lanzamiento de varias funciones gratuitas nuevas para todos los jugadores, incluidas mejoras en el emparejamiento, un nuevo personaje (Ix el intruso) y una actualización gráfica para el personaje Sheriff Lonestar. [13] Posteriormente, Max Focus también se agregó a esta expansión.
Transición a free-to-play
En abril de 2017, Ronimo anunció que realizarían la transición de la versión para computadora personal del juego a un título gratuito para mayo de 2017 con la actualización 4.0 del juego, que se completó el 24 de mayo de 2017. [14] En la versión gratuita -Versión de juego, los jugadores ganan dinero en el juego, Awesomepoints, por ganar partidos, que se pueden usar para comprar personajes, íconos de jugadores y otras opciones de personalización en la tienda del juego. Los jugadores ganan experiencia hacia un nivel de jugador, al mismo tiempo que suben de nivel a cada uno de los personajes cuando juegan como ese personaje; la nivelación (jugador o personaje) recompensará al jugador con Awesomepoints u otras opciones de personalización. Como muchos jugadores habían comprado el juego y el contenido descargable antes de este punto, Ronimo proporcionó un esquema de transición en el que esos jugadores recibían crédito automáticamente por poseer personajes específicos y otras opciones de personalización, junto con opciones de personalización únicas que establecían al jugador como un "fundador" para otros . [15]
Recepción
Agregador | Puntaje |
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Metacrítico | PS3: 75/100 [16] X360: 77/100 [17] PC: 78/100 [18] PS4: 74/100 [19] XONE: 81/100 [20] |
Publicación | Puntaje |
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Eurogamer | 7.0 / 10 [21] |
Informador del juego | 8.5 / 10 [22] |
GameSpot | 8.0 / 10 [23] |
GamesRadar + | 8.0 / 10 [24] |
IGN | 7,0 / 10 [25] |
PC Gamer (Reino Unido) | 8.0 / 10 [26] |
Tras su lanzamiento, Awesomenauts recibió críticas bastante positivas, obteniendo puntuaciones de Metacritic de 75/100 y 77/100. [16] [17] La versión del juego para PlayStation 4, Awesomenauts Assemble! , obtuvo una puntuación Metacritic de 74/100 tras su lanzamiento el 4 de marzo de 2014. [19]
La mayoría de los críticos han elogiado la utilización del juego de elementos optimizados del género MOBA y su accesibilidad para los recién llegados, especialmente aquellos en consolas. GameSpot 's Austin Luz señalar que Awesomenauts 'sirve como una excelente introducción al género para los no iniciados y es un divertido giro en tropos familiares para los veteranos MOBA.' [23]
En su opinión, IGN 's Mitch Dyer declaró que el juego 'destila un complicado, en gran medida PC-único género a su esencia, y lo hace sobre todo con éxito.' [25]
Ventas
El juego vendió cerca de un millón de copias en agosto de 2013. [27]
Referencias
- ^ "Título de Youtube: Making Our FaZe Audition Tape" . YouTube . El 5 de septiembre de 2019 . Consultado el 7 de septiembre de 2019 .
- ^ a b Podgorski, Daniel (21 de octubre de 2015). "Competencia casual y adicción impresionante: la alegría perdurable de los Awesomenauts de Ronimo Games " . El Gemsbok . Consultado el 7 de junio de 2017 .
- ^ Koning, Jasper (6 de diciembre de 2010). "DTP Y RONIMO ANUNCIAN AWESOMENAUTS XBLA & PSN" . Blog de Ronimo . Consultado el 7 de junio de 2017 .
- ^ van Dongen, Joost (30 de mayo de 2011). "¡Awesomenauts anunció!" . Blog de desarrollo de Joost . Consultado el 7 de junio de 2017 .
- ^ Dutton, Fred (30 de marzo de 2012). "Fecha de lanzamiento de Awesomenauts anunciada" . Eurogamer . Consultado el 7 de junio de 2017 .
- ^ "¡Se anunció la versión de PS4!" . Awesomenauts . 14 de agosto de 2013. Archivado desde el original el 8 de diciembre de 2015 . Consultado el 7 de junio de 2017 .
- ^ "¡Awesomenauts Assemble! Aterrizando en PS4® el 4 de marzo" . Awesomenauts . 25 de febrero de 2014. Archivado desde el original el 8 de diciembre de 2015 . Consultado el 7 de junio de 2017 .
- ^ Jörn (19 de marzo de 2015). "Awesomenauts ensamblar 'hopelijk deze zomer' naar Xbox One" . Xbox One Gaming (en holandés) . Consultado el 7 de junio de 2017 .
- ^ van Dongen, Joost (7 de junio de 2011). "¡Lanzamiento del tráiler de Awesomenauts!" . Blog de desarrollo de Joost . Consultado el 7 de junio de 2017 .
- ^ "SonicPicnic: muziekcompositie, sounddesign, audiopostproductie" . www.sonicpicnic.nl (en holandés). Archivado desde el original el 8 de diciembre de 2015 . Consultado el 1 de diciembre de 2015 .
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- ^ Gera, Emily (21 de agosto de 2013). "Los desarrolladores de Awesomenauts abrazan la independencia después de una 'mala' experiencia con un editor en quiebra" . Polígono . Vox Media . Consultado el 7 de junio de 2017 .
- ^ a b "Awesomenauts: Overdrive" . Awesomenauts . Consultado el 7 de junio de 2016 .
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- ^ a b "Reseñas de Awesomenauts para Xbox 360" . Metacrítico . CBS Interactive . Consultado el 3 de noviembre de 2019 .
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- ^ a b "Awesomenauts Assemble! For PlayStation 4 Reviews" . Metacrítico . CBS Interactive . Consultado el 7 de junio de 2017 .
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enlaces externos
- Página web oficial