Axiom Verge es un videojuego de Metroidvania del desarrollador independiente estadounidense Thomas Happ. El juego se lanzó originalmente en marzo de 2015 en América del Norte y en abril de 2015 en Europa y Australia para PlayStation 4 . Fue lanzado en mayo de 2015 para Microsoft Windows , OS X y Linux . Enabril de 2016 se lanzó una versión de PlayStation Vita . Las versiones de Wii U [1] [2] y Xbox One [3] se lanzaron en Norteamérica y Europa en septiembre de 2016. Unaversión de Nintendo Switch [4] se lanzó en octubre de 2017.
Axiom Verge | |
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Desarrollador (es) | Juegos de Thomas Happ |
Editorial (es) | Juegos de Thomas Happ |
Compositor (es) | Thomas Happ |
Motor | Microsoft XNA (Windows) / MonoGame (plataformas que no son Windows) |
Plataforma (s) | PlayStation 4 , PlayStation Vita , Windows , macOS , Linux , Xbox One , Wii U , Nintendo Switch |
Lanzamiento | Playstation 4Windows, macOS, Linux
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Género (s) | Metroidvania |
Modo (s) | Un solo jugador |
Como se Juega
![](http://wikiimg.tojsiabtv.com/wikipedia/en/thumb/3/3f/Axiom_Verge_PlayStation_4_pre-release_gameplay_screenshot.png/220px-Axiom_Verge_PlayStation_4_pre-release_gameplay_screenshot.png)
Axiom Verge es un juego de acción y aventuras de desplazamiento lateral en el que el jugador controla a Trace, un científico que, después de sufrir una lesión paralizante, se despierta en un mundo antiguo y de alta tecnología. El juego se centra en la acción y la exploración, y cuenta con más de 60 elementos y potenciadores . La jugabilidad toma prestados elementos de juegos clásicos como Metroid , Contra , Blaster Master y Bionic Commando , entre otros. [5]
Gráfico
Trace, un científico que está realizando un experimento de laboratorio en Nuevo México, EE. UU., Cuando una explosión lo deja inconsciente. Se despierta dentro de una máquina con forma de huevo en el mundo alienígena de Sudra. Una voz incorpórea lleva a Trace a The Axiom Disruptor, un arma poderosa. Trace explora Sudra, usando el arma para protegerse de monstruos masivos que lo atacan en nombre de "Athetos". Trace se despierta dentro de máquinas similares en forma de huevo cada vez que muere, y derrota a cada bestia una por una.
Trace finalmente llega a la fuente de la voz: una cabeza mecánica enorme y rota llamada Elsenova. Elsenova le dice a Trace que debe reactivar una pieza de la maquinaria de Sudran llamada "Filtro de energía" o ella morirá. Trace acepta ayudar. Después de que Trace encuentra y repara el Filtro de energía, Elsenova explica que el universo está dividido en dos: Worldstream y Breach. The Breach es una tormenta masiva entre mundos. Sudra existe para mantener la Brecha bajo control. Pero hace mucho tiempo, un hombre llamado Athetos emergió de la Brecha y erradicó a los Sudrans liberando un patógeno. Los únicos supervivientes fueron gigantes mecánicos como Elsenova, conocida como Rusalki. Incapaz de derrotarlos, Athetos usó una máquina de Atracción de Brecha para envolver a Sudra en la Brecha y atrapar a los Rusalki en el planeta. Elsenova dice que otra Rusalka, Ophelia, entró en la Brecha y encontró a Trace adentro. Trace acepta reactivar los drones de reparación de Rusalki y revivir a Ophelia, para que pueda recuperar más respuestas de ella.
En el camino, Trace descubre dos Rusalki más. Elsenova explica que la primera, Veruska, es una peligrosa aliada que tiene poder sobre los sueños. El segundo, Katrahashka, fue asesinado por el otro Rusalki después de ponerse del lado de Athetos. Elsenova también revela que los monstruos con los que se encuentra Trace son antiguos seguidores de Athetos, deformados por el patógeno que una vez propagaron.
Trace reactiva con éxito los drones de reparación necesarios para reparar Ophelia, pero pronto comienza a alucinar. Elsenova se da cuenta de que Trace ha contraído el patógeno y le explica que debe ir a Ophelia para detener la infección. Trace lucha con Ofelia, pero la infección progresa hasta que se vuelve delirante y colapsa.
Mientras está inconsciente, Trace comienza a recordar la vida en la Tierra después de la explosión en Nuevo México. La explosión fue un accidente causado por una válvula congelada. Trace perdió su capacidad para caminar y quedó parcialmente ciego, pero el incidente le dio una nueva perspectiva y le permitió formular una nueva y revolucionaria teoría de la física. Las ideas publicadas de Trace fueron ridiculizadas por la comunidad científica, que lo rechazó, lo que los llevó a comenzar a llamarlo "Athetos" (que significa "sin lugar" en griego).
Trace se despierta frente a Ofelia. Ofelia explica que lo recuperó usando drones y trató al patógeno. Ofelia también explica que la Tierra es uno de los muchos mundos en la Brecha, así como el mundo natal de Athetos. Ophelia afirma que fue dañada cuando entró en la Brecha para encontrar un "PatternMind" de la Tierra, alguien que puede manipular la realidad a voluntad, y extrajo a Trace. Ophelia dice que solo PatternMinds puede sobrevivir al patógeno o usar el Axiom Disruptor, aunque no sabe exactamente qué hace que Trace sea PatternMind. Elsenova revela que Athetos está encima de ellos en un ascensor espacial que contiene la máquina Breach Attractor. Si Trace puede destruirlo, ella promete que Rusalki lo enviará a casa. Trace sospecha que los Rusalki saben que él y Athetos son de alguna manera la misma persona, pero guarda silencio.
Trace avanza a través de Sudra, encontrando un clon desfigurado de Athetos. El jugador puede elegir ver morir al clon o matarlo. Trace se da cuenta de que los monstruos masivos son en realidad clones mutados de Athetos y exige respuestas de Rusalki. Ofelia revela que Athetos llegó por primera vez a Sudra cuando era joven y registró sus datos biológicos utilizando la extraña máquina con forma de huevo dentro de la cual Trace se despertó. El Athetos original luego volvió a entrar en la Brecha, emergiendo después de un largo tiempo para comenzar su genocidio. Rusalka esperaba que un clon del joven Athetos los ayudara contra su yo mayor, y usó los datos registrados de Athetos para crear Trace. Trace expresa desconfianza en Rusalka e insiste en hablar personalmente con Athetos. Elsenova responde matando remotamente a Trace.
Trace se despierta dentro de otra máquina con forma de huevo. Ofelia lo contacta y le explica que lo revivió. Ophelia propone que permitirá que Trace hable con Athetos siempre que apague el Atractor de brechas. Mientras tanto, persuadirá a Elsenova. Trace está de acuerdo. Ophelia luego le muestra a Trace el hangar donde se guardan los cuerpos de Rusalki, revelando que en realidad son máquinas de guerra masivas que podrían destruir a Athetos si solo Trace desactiva el Atractor de Brecha.
Cuando Trace se acerca al ascensor donde espera Athetos, Elsenova aparece con su cuerpo completamente reparado. Ella le dice a Trace que aunque no puede sobrevivir en la Brecha, ayudará a Trace a luchar contra Athetos si éste desactiva el Atractor de Brecha. También se disculpa por matar a Trace y promete que a cambio de la cooperación de Trace no matará a Athetos.
Trace llega al ascensor de Athetos. Encuentra a Athetos suspendido en un enorme tanque de líquido diseñado para protegerlo del patógeno. Trace exige respuestas, pero Athetos afirma que Rusalki mataría a Trace si supiera toda la verdad. Sin embargo, Athetos explica que hay un mundo más allá de Sudra con tecnología aún más avanzada. Sudra solía ser un puerto a ese mundo avanzado, pero con el tiempo los sudranos olvidaron su experiencia tecnológica y vieron el universo exterior como un tabú religioso. Para llegar al mundo avanzado y traer su tecnología de regreso a la Tierra, Athetos exterminó a la gente de Sudran. Sin embargo, la supervivencia de Rusalki detuvo el plan de Athetos. En lugar de dejar que enemigos tan poderosos vagaran libremente por el universo, Athetos decidió atraparlos. Atrajo la Brecha a Sudra y apagó la tecnología de mantenimiento de Rusalki, pero no antes de que destruyeran un dispositivo portátil que protegía a Athetos contra el patógeno y lo obligaran a entrar en el tanque.
Trace decide luchar contra Athetos junto a Elsenova, y destruyen la máquina del Atractor de Brecha. Sin embargo, Elsenova afirma que Athetos es demasiado peligroso y rompe su promesa, matando a Athetos. Elsenova le dice a Trace que Rusalki ahora lo devolverá a casa. Trace es superado misteriosamente por el cansancio y se queda dormido.
Trace vuelve a la Tierra después del accidente del laboratorio, y descubre que la historia ha sido alterada para que la explosión no lo hiera. Sin embargo, Trace desarrolla una obsesión por regresar a Sudra y deja su trabajo para investigarlo, siguiendo el camino de Athetos. Si el jugador termina el juego con una alta tasa de finalización, justo cuando Trace está a punto de tener éxito en su investigación, el propio Athetos aparece y le dice a Trace que no puede dejar atrás a sí mismo. Después de decirle a Trace que es "hora de despertar", Athetos dispara a Trace.
Desarrollo y lanzamiento
Axiom Verge es un proyecto independiente del ingeniero de Petroglyph Games , Tom Happ, que ha trabajado en juegos como End of Nations , NFL Street y la serie Tiger Woods PGA Tour . [5] Happ también trabajó en un proyecto de Game Boy Advance llamado Orn , un pequeño fangame de Metroid . [6] Es el único desarrollador, artista y músico del juego, y comenzó a trabajar en él en marzo de 2010 como un proyecto paralelo. [5]
Se envió una versión alfa del juego al desafío Dream Build Play de 2012 el 15 de mayo. [7] Originalmente se esperaba que el juego se lanzara para Microsoft Windows y Xbox 360 en 2013, [5] pero finalmente se retrasó. En 2014, Axiom Verge se incluyó en la lista de Indie Statik de los 100 juegos independientes más esperados de 2014. [8] En abril de 2014, se anunció que Axiom Verge se lanzaría para PlayStation 4 y PlayStation Vita a principios de 2015. [9] el 14 de mayo de 2015, el axioma Verge fue lanzado para Linux , Microsoft Windows y OS X . [10] La versión del juego para PlayStation Vita se lanzó en Norteamérica el 19 de abril de 2016 y en Europa al día siguiente. [11]
En marzo de 2015, se reveló que inicialmente se había considerado una versión de Wii U , pero no fue posible en ese momento debido a problemas técnicos, particularmente con el motor del juego, MonoGame , que carece de soporte nativo para la plataforma de Nintendo . [12] Sin embargo, Nintendo estaban interesados en tener axioma Verge llegan a la Wii U . [13] En marzo de 2016, se confirmó que el juego finalmente llegaría a Wii U , [14] y estaba programado para su lanzamiento el 1 de septiembre de 2016 en Norteamérica y Europa. [15] Thomas Happ originalmente tenía la intención de incluir un disfraz de Samus Aran desbloqueable en la versión de Wii U , pero Nintendo no lo aprobó. [16] En un momento, también se consideró una versión de Axiom Verge para Nintendo 3DS . [17] Thomas Happ anunció después de que se reveló el Nintendo Switch que esperaba que Nintendo le enviara un kit de desarrollador para que pudiera comenzar a portar Axiom Verge al nuevo sistema. [18] [19] Posteriormente se confirmó una adaptación junto con la Edición especial y física del Multiverso. [20]
En octubre de 2015, Thomas Happ Games se asoció con IndieBox , un servicio de caja de suscripción mensual , para crear un lanzamiento físico personalizado de Axiom Verge . La edición de coleccionista limitada, numerada individualmente, incluía una unidad flash con una copia del juego sin DRM , banda sonora oficial, manual de instrucciones, clave de Steam y varios artículos coleccionables hechos a medida. [21] La gran demanda de esta versión física provocó que el sitio web de IndieBox colapsara. [22]
Seis años después de su lanzamiento inicial, Axiom Verge recibió una actualización de contenido descargable en 2021, con un nuevo modo de juego que aleatoriza la ubicación de los elementos. La actualización fue una colaboración entre Happ y la comunidad de speedrunning de Axiom Verge , quienes habían desarrollado extraoficialmente un mod para este modo de juego y estaban buscando agregarlo oficialmente al juego. [23] [24]
Edición Multiverso
En febrero de 2017, el distribuidor de juegos español BadLand Games anunció que estaba colaborando con Thomas Happ para publicar Axiom Verge como título minorista. Además de un lanzamiento minorista estándar solo para PlayStation 4 , una edición especial y limitada de Axiom Verge: Multiverse iba a estar disponible para PlayStation 4 , PlayStation Vita y Wii U durante el segundo trimestre de 2017 tanto en Norteamérica como en Europa. La Edición Multiverso incluiría una copia física del juego, un folleto de lujo con comentarios de los desarrolladores y arte, un póster de doble cara y un documental sobre cómo se hizo en Blu-ray (inicialmente anunciado como en un DVD). BadLand Games esperaba anunciar la Edición Multiverse para otras plataformas más adelante. [25] [26] En junio de 2017, se confirmó que la Multiverse Edition se lanzaría en todo el mundo en agosto siguiente, y también estará disponible para Nintendo Switch con un CD de banda sonora exclusivo. [20] Sin embargo, por razones desconocidas, el lanzamiento se retrasó hasta el 17 de octubre de 2017. [ cita requerida ] Esa fecha tampoco se mantuvo y, en última instancia, la Edición Multiverso se lanzó el 21 de noviembre de 2017 en América del Norte. El lanzamiento europeo ocurrió el 29 de enero de 2018. [ cita requerida ] Una edición física de la versión de Wii U fue distribuida por Limited Run Games el 29 de marzo de 2019. [27]
Recepción
Agregador | Puntaje |
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Metacrítico | PS4: 84/100 [28] PC: 80/100 [29] VITA: 78/100 [30] WIIU: 89/100 [31] XONE: 85/100 [32] NS: 87/100 [33] |
Publicación | Puntaje |
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Destructoide | 7.5 / 10 [34] |
Informador del juego | 9.25 / 10 [35] |
GameRevolution | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
GameSpot | 8/10 [37] |
Bomba gigante | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
IGN | 7,9 / 10 [39] |
El juego recibió elogios de la crítica tras su lanzamiento, con elogios especialmente dirigidos a su entorno, armas, batallas contra jefes, control, actualizaciones y secretos presentados. El sitio web de revisión agregada Metacritic le dio a la PlayStation 4 la versión 84/100 basada en 61 revisiones. [28]
Jeff Gerstmann de Giant Bomb le dio al juego una puntuación perfecta, elogiando su enorme variedad de armas, así como sus recompensas y valiosas mejoras. También elogió el juego por alentar a los jugadores a alcanzar el 100% de finalización, el audio y las imágenes para evolucionar de manera significativa y al mismo tiempo ser similar a los de la era de 8 bits y 16 bits. Respecto a la dificultad del juego, afirmó que "hace las cosas desafiantes sin hacerlas abiertamente frustrantes". Resumió la reseña diciendo que "si alguna vez has estado en este tipo de juegos de acción y aventuras, Axiom Verge es absolutamente fantástico". [38]
Peter Brown de GameSpot le dio al juego una calificación de 8/10, elogiando su alto valor de repetición, historia sorprendente y gratificante, paisajes en ocasiones impresionantes, así como el escenario, que dijo "infunde una fuerte mezcla de curiosidad y pavor". También se elogiaron los secretos del juego, la gran selección de armas y bandas sonoras. También elogió particularmente una de las armas presentadas, el Address Disruptor, llamándolo "una de las armas o herramientas más interesantes que he visto en un juego". Resumió la reseña diciendo que "Axiom Verge es un juego del que es fácil enamorarse porque llega a muchas notas altas. Toma el modelo Metroidvania y agrega capas de ingenio que están en una liga propia. No lo es Es exagerado decir que Axiom Verge es mejor que los juegos que lo inspiraron, porque es muy ingenioso y está cuidadosamente diseñado ". [37]
Marty Sliva de IGN le dio al juego un 7.9 / 10. Si bien elogió la progresión satisfactoria de los personajes, los desafiantes encuentros con los jefes, el control receptivo y el gran sentido del movimiento y el combate, criticó la historia olvidable, los personajes con los que no se puede relacionar y el diseño del mapa, que nunca evoluciona a lo largo del juego y desalienta la exploración. . Agregó que el juego no tiene suficientes regiones distantes y memorables. También criticó el juego por estar demasiado familiarizado con la serie Metroid y por carecer de un objetivo claro. [39]
La revista Entertainment Weekly ha calificado el juego como "A-" [40] y lo incluyó en su lista de "Los 10 mejores juegos de 2015". [41]
Thomas Ella, de Hardcore Gamer, le dio al juego un 4/5 y lo describió como "un juego de desplazamiento lateral en 2D con un vasto mundo abierto dividido en salas distintas, una variedad de armas y potenciadores y una pantalla de mapa dispuesta en un cuadrícula para rastrear fácilmente dónde ha estado y adónde debe ir a continuación ". [42]
Premios
Otorgar | Categoría | Resultado | Árbitro. |
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Premios The Game 2015 | Mejor juego independiente | Nominado | [43] |
Continuación
Durante la presentación de Indie World de 2019, Happ reveló que se está desarrollando una secuela, titulada Axiom Verge 2 , y que se planeó lanzarla para Nintendo Switch en otoño de 2020. [44] En octubre de 2020, se anunció que el juego se retrasó hasta la fecha de lanzamiento. primer semestre de 2021. En mayo de 2021, el juego se retrasó hasta el tercer trimestre de 2021. [45]
Referencias
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- ^ "Axiom Verge" .
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enlaces externos
- Página web oficial