Harvest Moon (videojuego)


Harvest Moon (牧場物語, Bokujō Monogatari , lit. "Farm Story") es un juego de rol de simulación de granjadesarrollado por Amccus para Super Nintendo Entertainment System . El juego se lanzó por primera vez en Japón en 1996, en América del Norte en 1997 y en Europa en 1998. La versión europea se envió con localizaciones de idiomas para Alemania y Francia. Es el primer juego de la larga serie Story of Seasons , anteriormente conocida como la serie Harvest Moon en los territorios occidentales. El juego ha sido relanzado en Satellaview , Nintendo 3DS , Wii y Wii U..

El juego sigue a un joven encargado de mantener la granja que hereda de su abuelo. El objetivo principal es restaurar y mantener una granja que se ha deteriorado. El jugador decide cómo distribuir el tiempo entre las tareas diarias, como limpiar la tierra, plantar cultivos, vender cosechas, criar ganado , asistir a festivales, establecer relaciones con los aldeanos y buscar comida . [1]

Para que los vegetales se desarrollen, deben recibir agua todos los días; la falta de agua no mata los cultivos, pero les impide crecer. Los animales deben ser alimentados una vez al día para que sigan produciendo. Si bien el único cuidado que requieren los pollos es la alimentación, se debe hablar, cepillar y ordeñar continuamente a las vacas para que conserven su salud. Una vaca puede enfermarse si no se alimenta durante un día y, si no se trata, la enfermedad puede provocar la muerte. Los pollos pueden morir si se dejan afuera, donde pueden ser arrastrados por una tormenta o comidos por perros salvajes. Después del anochecer, el único negocio en la ciudad al que puede acceder el jugador es el bar, donde varios personajes que no son jugadores se reúnen para beber y hablar.

El juego fue lanzado el 9 de agosto de 1996 en Japón para Super Famicom. [3] Fue lanzado en América del Norte en 1997 y en Europa en 1998. Según Adam Fitch de Natsume, el juego vendió "una cantidad decente para ese momento". [4]

En la versión norteamericana localizada, todas las referencias al alcohol se cambian a "jugo", aunque cualquiera que beba dicho "jugo" claramente se intoxica . Si bien muchos elementos del juego se occidentalizaron para su lanzamiento en Estados Unidos, se mantuvieron algunos elementos culturales japoneses . Por ejemplo, la gente del pueblo a veces habla de la iglesia y su religión en términos sintoístas , como referirse a la existencia de un "Dios de la cosecha" y un "Dios de los negocios". En las secuencias cinematográficas de "New Day", el personaje se come un onigiri ., un alimento tradicional japonés. El presentador de noticias en la televisión en el juego se inclina ante la audiencia de una manera acogedora, lo cual es poco común en los países occidentales.

BS Bokujō Monogatari (BS 牧場物語) fue una versión ura , o gaiden , lanzada por episodios del Harvest Moon originalque consta de 4 episodios únicos en Satellaview . Cada episodio tenía que ser descargado por los jugadores de St.GIGA (en NikoNiko Ranch en el cartucho BS-X ) durante una semana de transmisión específica y durante una ventana de tiempo específica. [5] Contó con la narración de " SoundLink " ( drama radiofónico-estilo de transmisión de datos de voz destinados a guiar a los jugadores a través del juego y brindar sugerencias y consejos útiles). Debido a la naturaleza de las transmisiones de SoundLink, estos juegos solo se transmitieron a los jugadores entre las 6:00 p. m. y las 6:50 p. m. en las fechas de transmisión. [5] El juego nunca se lanzó fuera de Japón y, como todos los demás títulos de Satellaview, nunca se volvió a lanzar como un título independiente. Los entusiastas de la emulación de Satellaview en línea se refieren al juego extraoficialmente como "BS Makiba Monogatari". Se realizó una sola repetición de las transmisiones en el mismo formato semanal desde el 4 de noviembre de 1996 hasta el 30 de noviembre de 1996 de 5:00 a 5:50 p.m. La ubicación de descarga de BS-X cambió a Bagupotamia Temple. [5] Los episodios se conocían como: