Backbreaker es unvideojuego de fútbol americano, desarrollado por NaturalMotion y lanzado el 1 de junio de 2010 en Norteamérica y el 25 de junio de 2010 en Europa. Utiliza el motor de juego Euphoria , que determina las animaciones de forma dinámica en lugar de depender de animaciones enlatadas. Backbreaker no usa equipos de la National Football League (NFL) porque Electronic Arts tiene una licencia exclusiva para producir juegos de la NFL en su serie Madden . El juego se basa en un extenso editor de logotipos y constructor de equipos que fue llamado "uno de sus aspectos positivos". NaturalMotion anunció Backbreaker en agosto de 2007, con una fecha de lanzamiento prevista para finales de 2008. El juego terminó retrasándose hasta mediados de 2010.
Backbreaker | |
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Desarrollador (es) | Movimiento natural |
Editorial (es) | 505 Juegos |
Motor | Euforia |
Plataforma (s) | |
Lanzamiento | PlayStation 3 , Xbox 360 iOS
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Género (s) | Deportes |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Backbreaker recibió críticas mixtas. Si bien fue elogiado por el sistema de animación Euphoria, el juego físico realista y el editor de logotipos, fue criticado por su débil juego en línea , mal juego de pases y falta de profundidad en los modos para un solo jugador. La versión para Xbox 360 del juego recibió una calificación general del 54% del agregador de reseñas Metacritic , mientras que la versión para PlayStation 3 recibió un 58%. La versión de iOS y Android recibió una calificación de 4.5 de 5 estrellas por Touch Arcade. Un parche lanzado el 6 de agosto de 2010, alivió muchos de los problemas que los críticos tenían con el juego en el momento del lanzamiento e incluyó actualizaciones como IA mejorada, nuevos libros de juego y una función de repetición mejorada. [1]
Como se Juega
Backbreaker es un juego de fútbol americano al estilo de simulación , que permite al jugador tomar el control de un equipo de jugadores de fútbol y competir contra la CPU u otro jugador en una variedad de modos de juego. [2] El juego cuenta con 56 equipos incorporados más tres equipos desbloqueables, y también permite al jugador crear 32 equipos adicionales para un total de 91 equipos posibles. [2] Carece de licencia de la Liga Nacional de Fútbol , debido al hecho de que no pudieron negociar un acuerdo de licencia con la NFL o NFLPA [3] Debido a esto, los desarrolladores enfatizaron las herramientas de personalización del juego. [2]
Backbreaker se basa en el motor Euphoria , un motor de animación en tiempo real desarrollado por NaturalMotion que se ha utilizado en juegos como Grand Theft Auto IV , Star Wars: The Force Unleashed y Red Dead Redemption . [4] Esto permite que las animaciones para tackles y bloqueos se creen en el lugar en lugar de usar un conjunto limitado de animaciones enlatadas. [2] Debido a esto, los desarrolladores presionaron para anunciar que "no hay dos tacleadas iguales" en un intento de atraer a los jugadores a lo que llamaron un juego de fútbol más realista físicamente que sus competidores. [2] El sistema de física fue calificado bien por los revisores, quienes comentaron que la integración de la física realista creó una interacción muy realista entre los jugadores en el campo. [3] [5]
Junto con el motor Euphoria, Backbreaker también cuenta con una herramienta para crear un equipo y un creador de logotipos similar al editor que se encuentra en Forza Motorsport 2 . [3] Los jugadores pueden crear su propio equipo o modificar un equipo existente. [6] Los jugadores pueden tener sus equipos personalizados en línea, pero no pueden usar los nombres de los equipos y jugadores existentes de la NFL. [7]
Un solo jugador
Backbreaker presenta varios modos de juego, algunos que los jugadores pueden jugar rápidamente y otros que pueden jugarse durante un largo período de tiempo. En "Training Camp", los nuevos jugadores pueden aprender los controles del juego y los jugadores experimentados pueden practicar ciertas habilidades y situaciones. [3] En el campo de entrenamiento se incluyen diferentes tutoriales para equipos ofensivos, defensivos y especiales. Esto es útil para los jugadores, ya que los controles de Backbreaker son diferentes a los de la mayoría de los juegos de fútbol actuales. [3] En el "Modo de exhibición", un jugador puede jugar un solo juego con reglas personalizadas contra otro jugador local o contra la CPU. Los jugadores pueden utilizar cualquiera de los equipos del juego, incluidos los que hayan creado. [3]
Otro modo de juego incluido en Backbreaker es el minijuego "Tackle Alley". En este juego, el jugador controla a un corredor que comienza en su propia zona de anotación. Luego, el jugador intenta anotar un touchdown corriendo por el campo y evadiendo una ola de defensores para anotar puntos. [8] Los movimientos especiales como jukes y spins crean una "cadena de combo", que multiplica la puntuación del jugador por una cantidad que depende de la longitud de la cadena de combo. [8] Después de que un jugador anota, avanza a la siguiente ola de defensores y debe repetir el proceso. Si un jugador es tackleado antes de llegar a la zona de anotación, debe comenzar sobre la ola y perder una "vida". [8] El juego termina cuando todas las vidas del jugador se agotan o el jugador pasa las 100 olas, que se vuelven más difíciles a medida que avanza el modo. [8] Según NaturalMotion, solo el 0,88 por ciento de todos los jugadores de Backbreaker han logrado superar los 100 niveles de "Tackle Alley". [8] El productor de juegos Rob Donald afirma que el minijuego estaba destinado a agregar una sensación de arcade al juego. "Estaba destinado a ser una desviación completa del juego principal más realista, un desafío arcade completo ... Todo estaba destinado a replicar la presión y la frustración de jugar un gabinete que sabes que está en tu contra", dijo Donald. en una entrevista. [8]
Backbreaker también cuenta con dos modos diferentes de estilo franquicia. El primero, "Modo de temporada", permite a un jugador crear una liga personalizada de 8, 16 o 32 equipos e insertar equipos personalizados y / o predeterminados en ella. [6] El modo de temporada presenta un sistema de búsqueda y selección, pero carece de intercambios y contrataciones de agentes libres. [6] Los jugadores pueden jugar durante un número ilimitado de temporadas, formando un equipo mediante la búsqueda de jugadores universitarios y recluyéndolos en su equipo. [2] El otro modo de franquicia incluido se titula "Road to Backbreaker". [2] Este modo permite al jugador llevar un equipo personalizado o predeterminado a una liga estructurada según las líneas de la Liga de fútbol inglesa, incluida la promoción y el descenso . [2] El equipo del jugador comienza con una calificación baja en una liga de 8 equipos. Al ganar juegos, el jugador gana créditos, que pueden usarse para comprar los contratos de agentes libres. [3] Al terminar alto en la liga de 8 equipos, el equipo del jugador avanza a una liga de 16 equipos y finalmente a una liga de 32 equipos. El jugador mejora su equipo contratando periódicamente agentes libres, ya que la competencia es más dura en cada liga. [2] El jugador gana el modo después de ganar un torneo de desempate en la liga de 32 equipos. [3] Posteriormente, pueden continuar si lo desean.
Multijugador
Varios modos de juego en Backbreaker también se pueden jugar como multijugador local o en línea a través de Internet . En el modo Exhibición, un segundo jugador puede unirse al juego y puede jugar contra o con el primer jugador. [2] Dos jugadores también pueden competir entre sí en Tackle Alley por la mayor cantidad de puntos. [6] Los juegos contra otros jugadores se juegan en formato de pantalla dividida en lugar de la vista habitual de una sola cámara de otras series de juegos de fútbol. [3] Esto se debe a Rompespaldas ' s 'en el campo' ángulo de la cámara, conjunto cerca de los jugadores, por lo que es difícil para una sola cámara configuración de dos jugadores. [2] Aunque esta configuración difiere de la mayoría de los juegos de fútbol modernos, los desarrolladores creen que agregaría realismo a la experiencia del jugador. "Uno de los beneficios de tener esta vista de cámara desde el interior del campo es que realmente hace que jugar como mariscal de campo como el mecánico de pases se sienta realmente natural", dijo el productor Rob Donald. [9]
Los jugadores también pueden jugar contra otros jugadores en línea a través de los servicios de alojamiento de PlayStation Network y Xbox Live . [6] En línea, los jugadores pueden jugar partidas rápidas y Tackle Alley, pero dos jugadores no pueden jugar en el mismo equipo. [2] Los jugadores pueden utilizar sus equipos personalizados en línea; otros no pueden ver sus logotipos creados a menos que estén en las listas de amigos de los demás. [6] De lo contrario, se muestra un logotipo genérico de "Equipo local" o "Equipo visitante" en lugar de los logotipos del casco, el mediocampo y la zona de anotación. [10] Además, se incluye un sistema de clasificación en línea para clasificar a los jugadores. [2]
Desarrollo
NaturalMotion anunció oficialmente Backbreaker el 22 de agosto de 2007 con el lanzamiento de un breve avance en video que muestra algunos de los aspectos del motor Euphoria. [11] Junto con esto, un comunicado de prensa del CEO de NaturalMotion, Torsten Reil, declaró "Al utilizar nuestro motor de síntesis de movimiento, Euphoria, los jugadores nunca harán el mismo tackle dos veces, brindándoles una experiencia intensamente única cada vez que juegan". [11] La fecha de lanzamiento prevista para el juego era finales de 2008, según el comunicado de prensa mencionado anteriormente. [11] A mediados de 2008, aún sin una fecha de lanzamiento prevista, se lanzó otro avance del juego. Este tráiler reveló el modo de minijuego Tackle Alley. [12] En la Electronic Entertainment Expo de 2009 , Backbreaker se mostró a los medios por primera vez. Junto con esto, se lanzó un tercer avance que muestra imágenes de juego reales de un juego de Exhibición. [12] Una vez más, no se reveló ninguna fecha de lanzamiento. [2]
Backbreaker fue desarrollado por British NaturalMotion Games, Ltd. y publicado por 505 Games . [13] Los jefes de desarrollo del juego fueron Todd Gibbs y Dave Proctor, el productor senior fue Kevin Allington y los productores principales fueron Rob Donald y Matt Sherman. [13] El desarrollo comenzó en el verano de 2007, [11] y finalizó en junio de 2010. [6] Se lanzó una demostración del juego el 21 de mayo de 2010 para los jugadores de oro de Xbox LIVE y el 28 de mayo de 2010 para los jugadores de plata. [14] Al anunciar la fecha de lanzamiento de la demo de PlayStation 3 , los desarrolladores solo comentaron que se lanzaría "pronto". [14] Sin embargo, los errores de comunicación con PlayStation Network de Sony provocaron que la demo se retrasara hasta el 15 de junio de 2010, dos semanas después del lanzamiento en Norteamérica. [15]
NaturalMotion también lanzó una versión de BackBreaker para plataformas móviles iOS y Android . Esta versión del juego, llamada Backbreaker Football: Tackle Alley , presentaba el minijuego Tackle Alley que se encuentra en el juego completo, sin Euphoria Engine y con gráficos atenuados. [16] La versión para iOS fue lanzada el 29 de septiembre de 2009, [16] mientras que una versión para iPad llamada BackBreaker HD fue lanzada el 4 de febrero de 2010. [17] La versión para Android del juego fue lanzada el 5 de mayo de 2010. [18 ]
Recepción
Agregador | Puntaje |
---|---|
GameRankings | 60,43% [19] |
Metacrítico | 58% [20] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
Destructoide | 3,5 / 10 [21] |
GameSpot | 5,5 / 10 [10] |
IGN | 5/10 [2] |
PlayStation LifeStyle.net | 7/10 [3] |
Techland | 6/10 [22] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
TouchSala de juegos | [23] |
Backbreaker recibió críticas mixtas de los críticos. Si bien Backbreaker fue elogiado por su física realista, también fue criticado por un juego en línea débil, falta de profundidad de juego para un jugador y un juego de pases deficiente. [2] [3] [5] El agregador de reseñas Metacritic calificó el juego en 54% para la versión Xbox 360 y 58% para la versión PlayStation 3, calificándolo como "una experiencia de juego trepidante y valiente que es más Burnout que Madden ". [20] Backbreaker también recibió un puntaje agregado de 57.31% en GameRankings , basado en 21 reseñas de medios diferentes. [19] El sistema de animación Euphoria del juego fue del agrado de los críticos. Joseph Peterson de PlayStation LifeStyle comentó que "el realismo es una gran ventaja en Backbreaker. Correr con el balón se siente más realista y mejor que cualquier otro juego de fútbol en el mercado ... El hecho de que el juego realmente intenta hacerte sentir lo que siente el jugador es probablemente el mayor logro del juego ... literalmente, cada tackle es completamente diferente ", [3] mientras que Jay Acevedo de GameFocus agregó," aunque el juego no grita perfección, ofrece la promesa de una experiencia realista y estimulante ", en su revisión. [6]
Aunque los desarrolladores anunciaron una atmósfera realista, los críticos criticaron ese aspecto del juego. "Entiendo que el énfasis de este juego está en la jugabilidad. Sin embargo, se podría haber hecho un poco más de esfuerzo con las imágenes y particularmente en el departamento de audio. Las multitudes aplaudirán tus grandes jugadas y touchdowns, pero la esencia de un juego de fútbol gira alrededor de la atmósfera. Aquí, está completamente ausente ", dijo Acevedo en su reseña. [6] El juego también fue criticado por su falta de reproducción por jugada y audio deficiente. [6] "No hay bromas ingeniosas entre un locutor de jugada a jugada y un comentarista de color (aunque algunos argumentarían que la presentación de audio de Madden ha faltado seriamente en las últimas versiones), no hay música de estadio aparte de ' Boom ' de POD que se está reproduciendo durante las patadas iniciales (envejece bastante rápido), y la multitud del estadio es básicamente una ocurrencia tardía ", agregó Doug Aamoth de Techland. [22] Después del parche, la canción solo aparece para el primer inicio y el inicio de la segunda mitad.
La cámara "en el campo" de Backbreaker también fue criticada por los críticos. "Debido a que la cámara te coloca justo en el campo, todos los golpes tienen incluso más peso que si estuvieras alejado más, pero los aspectos positivos se ven eclipsados por la incapacidad de ver todo el campo", dijo la revisión de GameSpot de Backbreaker. , mientras que GameZone agregó que " Backbreaker usa una vista ajustada en tercera persona que acerca al jugador a la acción. Los resultados son visualmente interesantes, pero la mecánica está mal administrada. Si bien el juego se esfuerza por ser lo más simple y directo posible, el la cámara a menudo se interpone en el camino ". [10] [24]
El juego fue nominado a Mejor Nuevo IP en el 2010 Desarrollar premios, [25] pero perdió a Quantic Dream 's Heavy Rain . [26]
Backbreaker ' ediciones móviles s les fue bien, la venta de más de 1,5 millones de copias de su aplicación. [17] Las versiones de iOS y Android también recibieron críticas positivas de los críticos. " Backbreaker es un minijuego divertido con gráficos y animaciones geniales", dijo Eli Hodapp en su revisión de la aplicación. "No hay nada demasiado técnico en el juego, pero tiene un aspecto extrañamente convincente, especialmente cuando estás avanzando hacia la zona de anotación", agregó. [23]
Referencias
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enlaces externos
- Sitio web oficial de Backbreaker