Euphoria es un middleware de animación de juegos creado por NaturalMotion basado en Dynamic Motion Synthesis, la tecnología patentada de NaturalMotion para animar personajes 3D sobre la marcha "basada en una simulación completa del personaje 3D, incluidos el cuerpo, los músculos y el sistema nervioso motor ". [2] En lugar de utilizar animaciones predefinidas, las acciones y reacciones de los personajes se sintetizan en tiempo real; son diferentes cada vez, incluso cuando se reproduce la misma escena. Si bien es común que los videojuegos actuales usen "muñecos de trapo" flácidos para las animaciones generadas sobre la marcha, Euphoria emplea un método más complejo para animar la totalidad de los objetos físicamente ligados dentro del entorno del juego. [3] El motor se iba a utilizar en unJuego de Indiana Jones [4] que luego fue cancelado. Según su sitio web, Euphoria se ejecuta en las plataformas Microsoft Windows , OS X , Linux , PlayStation 3 , PlayStation 4 , Xbox 360 , Xbox One , iOS y Android y es compatible con todos los motores de física comerciales.
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Desarrollador (es) | Movimiento natural |
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Sistema operativo | Microsoft Windows OS X Linux PlayStation 3 PlayStation 4 Xbox 360 Xbox One [1] iOS Android |
Tipo | Motor de movimiento, motor de física humana |
Licencia | Propiedad |
Sitio web | NaturalMotion.com |
Un comunicado de prensa que se adjuntó con el segundo tráiler finalmente confirmó que Grand Theft Auto IV es el primero de los juegos de Rockstar en presentar Euphoria. [5] [6] Red Dead Redemption es el segundo juego que utiliza este motor. Los títulos de Star Wars, Star Wars: The Force Unleashed y The Force Unleashed II usan Euphoria, al igual que los juegos basados en Rockstar Advanced Game Engine (RAGE), incluidos Grand Theft Auto V y Red Dead Redemption 2 . Euphoria está integrado en el código fuente de RAGE. [7]
Software que utiliza Euphoria
- En febrero de 2007, NaturalMotion y Rockstar Games anunciaron que Euphoria se utilizaría en futuros títulos de Rockstar. [8]
- En agosto de 2007, NaturalMotion anunció Backbreaker , un juego de fútbol americano para consolas de próxima generación que emplea Euphoria para generar tacleadas en tiempo real, a diferencia de la animación de reproducción. [9]
- La edición de julio de 2009 de Game Informer confirmó que Max Payne 3 incluiría Euphoria junto con RAGE de Rockstar . [10]
- El título de NaturalMotion para iOS, Clumsy Ninja, usa Euphoria, y es el primer juego móvil en hacerlo. [11]
Referencias
- ^ "Euphoria lleva Dynamic Motion Synthesis en vivo a PlayStation 3, Xbox 360 y PC" . Archivado desde el original el 23 de septiembre de 2008 . Consultado el 18 de septiembre de 2008 .
- ^ "Página de preguntas frecuentes de NaturalMotion" (en "¿Qué es la síntesis dinámica de movimiento?"). Archivado desde el original el 3 de enero de 2010 . Consultado el 15 de diciembre de 2009 .
- ^ Castro, Juan (10 de mayo de 2006). "E3 2006: Indiana Jones con los ojos puestos" . IGN .
- ^ Dobson, Jason. "Gamasutra - El arte y el negocio de hacer juegos" . www.gamasutra.com .
- ^ "¡Lanzamiento del tráiler 2 de Grand Theft Auto IV!" . GTA4.net. 28 de junio de 2007. Archivado desde el original el 11 de agosto de 2014 . Consultado el 15 de diciembre de 2009 .
- ^ Boyer, Brandon (29 de junio de 2007). "Producto: Grand Theft Auto IV con Euphoria de NaturalMotion" . Gamasutra . Consultado el 3 de abril de 2008 .
- ^ McKeand, Kirk (12 de febrero de 2017). "Nueve años después, una característica de GTA4 nunca ha sido mejorada: aquí está su historia" . Consultado el 13 de marzo de 2018 .
- ^ "NaturalMotion y Rockstar Games, Inc. anuncian una asociación de desarrollo" (PDF) . Comunicado de prensa de NaturalMotion. 27 de febrero de 2007. Archivado desde el original (PDF) el 27 de septiembre de 2007.
- ^ NaturalMotion anuncia Backbreaker (PDF) . Comunicado de prensa de Backbreaker. Archivado desde el original (PDF) el 5 de julio de 2008 . Consultado el 22 de septiembre de 2007 .CS1 maint: posdata ( enlace )
- ^ "Emergen los detalles de Max Payne 3 - IGN" - a través de www.ign.com.
- ^ "Clumsy Ninja ahora disponible en la App Store" . Archivado desde el original el 6 de julio de 2014 . Consultado el 4 de diciembre de 2013 .
enlaces externos
- Sitio web oficial (Archivado desdeel originalel 4 de abril de 2018).