NaturalMotion es una empresa británica de desarrollo de videojuegos con oficinas de desarrollo en Londres y Brighton y una oficina comercial en San Francisco . Fundada en noviembre de 2001 como una empresa derivada de la Universidad de Oxford , NaturalMotion se especializa en la creación de tecnología de animación para las industrias del juego y el cine . En enero de 2014, NaturalMotion fue adquirida por Zynga por 527 millones de dólares. [1]
Tipo | Subsidiario |
---|---|
Industria | Videojuegos |
Fundado | 2001 en Oxford , Reino Unido |
Sede | Londres , Reino Unido |
Padre | Zynga |
Subsidiarias | Jefe Alien |
Sitio web | Página web oficial |
Sus principales productos tecnológicos son Endorphin (para la industria del cine) y Euphoria (para la industria del juego), además de videojuegos como Backbreaker y CSR Racing . [ cita requerida ]
Tecnología
NaturalMotion comercializó su tecnología de animación procedimental , a la que denominan Dynamic Motion Synthesis (DMS) . DMS se basa en una simulación en tiempo real de la biomecánica y el sistema nervioso de control motor . [2] Como tal, tiene sus raíces en la biología y la teoría del control de robots . NaturalMotion afirma que DMS permite personajes 3D totalmente interactivos, ya que no se basa en animaciones enlatadas. DMS se utiliza en dos de los productos de la empresa: Endorphin , una 'herramienta para crear especialistas virtuales' [3] y Euphoria , un motor de tiempo de ejecución. El primer título lanzado comercialmente que usó Euphoria fue Grand Theft Auto IV de Rockstar Games .
El otro producto de middleware de NaturalMotion es Morpheme, un motor de animación para Wii U , PlayStation 3 , Xbox 360 , PC , PlayStation Vita , Android e iOS . [4] A diferencia de los otros paquetes de la compañía, Morpheme no usa DMS y en su lugar proporciona herramientas para combinar animaciones, cinemática inversa y simulación de cuerpos rígidos. Algunos de los juegos que usan Morpheme incluyen BioShock Infinite , [5] Enslaved: Odyssey to the West , Eve Online y Pure .
Clientes
La tecnología de NaturalMotion se utiliza en muchas empresas de películas y juegos, incluidas Sony , The Mill , Electronic Arts , Moving Picture Company , Konami , Capcom , Sega y muchas más. Las películas y los juegos con animación de Endorphin incluyen Troy , Poseidon , The Getaway , Tekken 5 y Metal Gear Solid .
En 2006, LucasArts anunció que usaría el motor de animación Euphoria en los juegos de Indiana Jones and the Staff of Kings y Star Wars: The Force Unleashed [6] . En 2007, Rockstar Games anunció que había obtenido la licencia de este motor para muchos de sus juegos nuevos y futuros, [7] y el primer título anunciado fue Grand Theft Auto IV . Los títulos posteriores de Rockstar Games que utilizan el motor incluyen Red Dead Redemption , Max Payne 3 y Red Dead Redemption 2 .
Juegos de NaturalMotion
En 2009, NaturalMotion lanzó su primer juego, el título para iPhone Backbreaker Football , que usaba Morpheme para simular movimientos y tacleadas. [8] El juego fue un éxito comercial y de crítica, con un índice de calidad de 8.1 / 10 [9] y 5 millones de descargas. [10]
La compañía creó una nueva división, NaturalMotion Games, el 18 de noviembre de 2010. [11] En 2011, NaturalMotion Games lanzó su primer título gratuito My Horse en iPhone y iPad. Se ha descargado más de 11 millones de veces. [12] Su segundo juego de F2P, CSR Racing , alcanzó el número uno en las listas de las mejores tiendas de aplicaciones gratuitas y de mayor recaudación en todo el mundo. [13] El juego ganó más de $ 12 millones en su primer mes. [14] En agosto de 2012, NaturalMotion anunció que había adquirido el estudio, BossAlien, por una suma no revelada. [15]
El CEO de NaturalMotion, Torsten Reil, anunció un nuevo 'juguete interactivo' llamado Clumsy Ninja en el escenario durante el anuncio del Apple iPhone 5. [16] Es el primer título para dispositivos móviles que utiliza el motor de animación Euphoria. [17] El juego se anunció originalmente para la 'temporada navideña' de 2012, sin embargo, se retrasó casi un año. Finalmente apareció en todo el mundo en la App Store el 21 de noviembre de 2013. [18] En el lanzamiento, Clumsy Ninja se convirtió en la primera aplicación en promocionarse con un avance de video incrustado en la App Store. [19]
En octubre de 2017, Zynga cerró la oficina de NaturalMotion en Oxford. [20]
Juegos desarrollados
Juego | Lanzamiento | Formato |
---|---|---|
Backbreaker | 2010 | iOS , Android , Xbox 360 , PlayStation 3 |
Backbreaker 2: Venganza | 2010 | iOS , Android |
Jenga | 2011 | iOS , Android , OS X |
Rivales de la NFL | 2011 | iOS |
Hockey rompehielos | 2011 | iOS , Android |
Backbreaker: Venganza | 2011 | XBLA , PSN |
Mi caballo | 2011 | iOS , Android |
Carreras de RSE | 2012 | iOS , OS X , Android , Windows |
Clásicos de RSE | 2013 | iOS , Android |
Ninja torpe | 2013 | iOS , Android |
CSR Racing 2 | 2016 | iOS , Android |
Amanecer de titanes | 2016 | iOS , Android |
Star Wars: Cazadores | 2021 | iOS , Android , interruptor de Nintendo |
Referencias
- ^ Clover, Juli (30 de enero de 2014). "Zynga adquiere empresa detrás de la aplicación 'Clumsy Ninja'" . MacRumors . Consultado el 3 de febrero de 2014 .
- ↑ inside Archivado el 15 de noviembre de 2006 en Wayback Machine.
- ^ "endorfina 2,7" . Archivado desde el original el 7 de septiembre de 2012 . Consultado el 20 de septiembre de 2012 .
- ^ "Middleware" . NaturalMotion. Archivado desde el original el 13 de octubre de 2012 . Consultado el 11 de febrero de 2016 .
- ^ Phil Meza. "- Irrational analiza el motor revisado de BioShock Infinite" . Wouldyoukindly.com . Consultado el 11 de febrero de 2016 .
- ^ "Star Wars: La fuerza desatada | StarWars.com" . Lucasarts.com . Consultado el 11 de febrero de 2016 .
- ^ "Producto: Grand Theft Auto IV con Euphoria de NaturalMotion" . Gamasutra. 29 de junio de 2007 . Consultado el 11 de febrero de 2016 .
- ^ Hodapp, Eli (22 de septiembre de 2009). " Vista previa de ' Backbreaker Football: Tackle Alley' con video de juego" . TouchArcade. Archivado desde el original el 1 de agosto de 2010.
- ^ "Revisiones de Backbreaker Football (iPhone) en el índice de calidad de iPhone" . Iphone.qualityindex.com . Consultado el 11 de febrero de 2016 .
- ^ Freeman, Will (13 de abril de 2011). "Backbreaker iOS descargado 5 millones de veces | Últimas noticias de la industria del desarrollo de juegos | Desarrollar" . Develop-online.net . Consultado el 11 de febrero de 2016 .
- ^ "NaturalMotion Games anuncia formación" . Archivado desde el original el 9 de mayo de 2013 . Consultado el 20 de septiembre de 2012 .
- ^ "Opinión: el éxito de CSR Racing demuestra una monetización sofisticada pero donde '| Pocket Gamer.biz | PGbiz" . Pocket Gamer.biz . Consultado el 11 de febrero de 2016 .
- ^ "Cómo sobrevivir a Saw | GamesRadar" . Edge-online.com . Consultado el 11 de febrero de 2016 .
- ^ Chapple, Craig (15 de agosto de 2012). "NaturalMotion adquiere el desarrollador de CSR Racing Boss Alien | Últimas noticias de la industria del desarrollo de juegos | Desarrollar" . Develop-online.net . Consultado el 11 de febrero de 2016 .
- ^ "NaturalMotion adquiere Boss Alien" . GamesIndustry.biz . Consultado el 11 de febrero de 2016 .
- ^ Chapple, Craig (13 de septiembre de 2012). "NaturalMotion's Reil muestra el hilarante Clumsy Ninja para Apple | Últimas noticias de la industria del desarrollo de juegos | Desarrollar" . Develop-online.net . Consultado el 11 de febrero de 2016 .
- ^ "Debut del Ninja Torpe" . Archivado desde el original el 25 de octubre de 2012 . Consultado el 20 de septiembre de 2012 .
- ^ Eli Hodapp (21 de noviembre de 2013). "Mascota virtual 'Clumsy Ninja' de NaturalMotion llega a la App Store" . TouchArcade . Consultado el 11 de febrero de 2016 .
- ^ Federico Viticci. "Los avances de video debutan en la App Store con 'Clumsy Ninja ' " . MacStories . Consultado el 11 de febrero de 2016 .
- ^ Craig Chapple. "Zynga para cerrar la oficina de Oxford de NaturalMotion" . PocketGamer.biz . Consultado el 18 de enero de 2018 .
enlaces externos
- Sitio web de NaturalMotion