Badlands (バ ッ ド ラ ン ズ) es un videojuego LaserDisc de 1984desarrollado y publicado para las salas de juegos por Konami . En la línea de los juegos de películas interactivos como Wild Gunman , Dragon's Lair y Cliff Hanger , Badlands permite a sus jugadores navegar a través de varias secuencias animadas presionando un solo botón en un momento preciso (a diferencia de Dragon's Lair , no hay joystick ). Dado que el juego está inspirado en un viejo tirador del oeste., la función del botón es casi siempre disparar el arma del personaje principal para defenderse de los atacantes. Si el jugador dispara demasiado pronto, será ahorcado por asesinato. Sin embargo, si no se dispara a tiempo, el ataque lo matará. A medida que el jugador avanza, la sincronización se vuelve más precisa. El juego era muy particular en cuanto a disparar en el momento adecuado, lo que lo hacía muy difícil y, a menudo, injugable. En un momento, Buck debe disparar a una serpiente y disparar a la serpiente en el segundo exacto para tener éxito. Incluso es posible que Buck se dispare a sí mismo en secuencias en las que lo muestra. Distribuido por Centuri en los Estados Unidos, fue el único juego de laserdisc de Konami.
Páramos | |
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Desarrollador (es) | Konami |
Editorial (es) | Konami Centuri |
Plataforma (s) | Juegos de arcade , MSX |
Lanzamiento | 1984 |
Género (s) | Película interactiva |
Modo (s) | Hasta 2 jugadores, turnos alternos |
Gráfico
El jugador asume el papel de Buck, un hombre de familia trabajador, cuya esposa e hijos son asesinados por una banda de forajidos. Uno por uno, para vengarse de ellos, Buck rastrea a los varios forajidos, ganando recompensas cada vez más altas a medida que avanza. El enemigo final es el líder forajido, Landolf. [1]
"Llevábamos una vida tranquila, cuando un día, sin ningún motivo, mi esposa y mis hijos fueron asesinados a sangre fría. Y yo estaba herido, sin poder ayudarlos. ¿Por qué esto? ¿Por qué nosotros ? ¿Por qué? ¡Fuera! ¡Me quedaré con cada uno de ellos! "
- Buck (narrador), prólogo de Badlands
"Cuando esta moneda golpee el suelo, uno de nosotros caerá con ella ..."
- Landolf
Como se Juega
A pesar del aparente escenario del viejo oeste del juego, su historia envió al héroe, Buck, a algunos escenarios notablemente no realistas. Por ejemplo, en un momento, Buck camina por una cueva y termina en una jungla prehistórica poblada de dinosaurios. Además, el juego le dio a Buck tres vidas. A medida que perdía esas vidas, el jugador lo veía cojear con humor en muletas o ser llevado en una camilla, una ruptura notable con los temas oscuros y maduros del juego. Si el jugador se quedaba sin vidas, Buck se convertiría en un ángel súper deformado durante el cual aparecería el texto de "fin del juego". Además, algunas de las secuencias de "fallas" del juego (que ocurren cuando el jugador pierde una vida) también son divertidas (incluyendo, pero no limitado a, un escorpión que le da a Buck un Mohawk , o que Buck es cortado por la mitad por un hacha).
Al final, si Buck podía matar a Landolph y sus henches, el jugador lo vería cabalgar hacia la puesta de sol.
Los forajidos, clasificados por orden de recompensas, son los siguientes:
- Gas, por $ 2,500
- Doug, por $ 2,500
- Smith, por $ 3,000
- Paco, por $ 3,000
- Bull, por $ 4,000
- Lloyd, por $ 5,000
- Liston, por $ 5,000
- Hawk, por $ 6,000
- María, por $ 7,000
- Landolf, por $ 10,000
Recepción
En Japón, Game Machine incluyó a Badlands en su edición del 15 de septiembre de 1984 como la segunda unidad arcade vertical más exitosa del año. [2]
Referencias
- ^ "Volantes de videojuegos: Badlands, Konami" . El archivo de folletos de Arcade . Consultado el 7 de marzo de 2018 .
- ^ "Juegos 25 de los mejores éxitos de Game Machine - ア ッ プ ラ イ ト, コ ッ ク ピ ッ ト 型 TV ゲ ー ム U (Videos verticales / de cabina)". Game Machine (en japonés). No. 244. Amusement Press, Inc. 15 de septiembre de 1984. pág. 31.