Battle of Britain es unvideojuego de estrategia por turnos desarrollado y publicado por Personal Software Services para Commodore 64 en 1987. También fue portado a Amstrad CPC y ZX Spectrum más tarde ese año. Es la séptima entrega de laserie Strategic Wargames . El juego se desarrolla durante lacampaña dela Batalla de Gran Bretaña de la Segunda Guerra Mundial y gira en torno a la defensa y prevención de Gran Bretaña contra una invasión nazi . En el juego, el jugador comanda la Royal Air Force, ya que debe defender ciudades clave contra la Luftwaffe .
Batalla de Gran Bretaña | |
---|---|
Desarrollador (es) | Servicios de software personal |
Editorial (es) | Servicios de software personal |
Serie | Juegos de guerra estratégicos |
Plataforma (s) | Commodore 64 , Amstrad CPC , ZX Spectrum |
Lanzamiento |
|
Género (s) | Estrategia por turnos |
Modo (s) | Un solo jugador |
El juego contiene elementos de disparos en primera persona ; durante algunas secuencias, el juego requiere el derribo de un cierto número de aviones. Battle of Britain recibió críticas mixtas a positivas de los críticos tras su lanzamiento. Los críticos elogiaron el ritmo rápido del juego y las características, sin embargo, un crítico estaba dividido sobre la precisión histórica de la batalla.
Como se Juega
El juego es una estrategia por turnos y se centra en las batallas aéreas durante la campaña de la Batalla de Gran Bretaña de la Segunda Guerra Mundial . El jugador comanda escuadrones de la Royal Air Force y el objetivo principal del juego es defender ciudades clave e instalaciones de radar de la Luftwaffe . A diferencia de los juegos anteriores de la serie, Battle of Britain es el primero en incluir el movimiento del cursor , una interfaz de desplazamiento y elementos del juego de disparos en primera persona . [1] Al comienzo del juego, el jugador tiene la opción de cuántos escuadrones de la RAF desea asignar con fines ofensivos y defensivos; se debe enviar una cantidad proporcional para atacar escuadrones de la Luftwaffe, mientras que los demás se quedarán para defender ciudades clave de los ataques aéreos . [1]
El juego tiene tres escenarios individuales; modo de entrenamiento, modo Blitzkrieg y modo campaña. El modo de entrenamiento se establece en la dificultad más baja y permite al jugador terminar el juego usando cualquier estrategia durante un período de tiempo indefinido. [1] [2] El modo Blitzkrieg solo dura un día en el juego y presenta a la Luftwaffe saliendo para un ataque "total" simultáneamente en cada objetivo y ciudad. [2] El modo campaña se lleva a cabo durante un período de 30 días y se establece en la dificultad más alta. [1] Además, el modo campaña presenta movimientos y estrategias históricamente precisos utilizados tanto por la RAF como por la Luftwaffe. [2]
Al comienzo del juego, una oleada de aviones de la Luftwaffe (con la apariencia de los sprites de Balkenkreuz en el mapa) cruzará el Canal de la Mancha y procederá a bombardear varias ciudades, bases aéreas e instalaciones de radar . [3] En respuesta, los escuadrones de la RAF se mezclan automáticamente y esperarán órdenes para atacar a los combatientes invasores de la Luftwaffe o para defender ciudades clave de los bombarderos. [2] Cuando un escuadrón de la RAF se ha enfrentado con éxito a una unidad de la Luftwaffe en el mapa, el juego cambiará a una perspectiva de disparos en primera persona, en la que el punto de vista se representa desde la cabina de un Spitfire o Messerschmitt Bf 109 , según del lado elegido. [3] Durante la secuencia del combate aéreo , el número de bajas de la Luftwaffe dependerá de cuántos aviones pudo derribar el jugador. [2]
El juego presenta un sistema de clima cambiante, que variará de cada hora y proporcionará obstrucciones para varias fuerzas e instalaciones. Por ejemplo, la niebla cerrará las pistas, mientras que las tormentas interrumpirán temporalmente los bombardeos y las peleas de perros. [3] Con el tiempo, los escuadrones de la RAF se quedarán sin municiones o combustible y, por lo tanto, deberán reabastecerse en la estación de la RAF más cercana, lo que los hará vulnerables a un bombardeo de la Luftwaffe. [4] Entre turnos, el jugador tiene la oportunidad de solicitar refuerzos de las reservas de la RAF, sin embargo, cuanto más avanza la campaña, la calidad de las reservas disminuirá. [2]
Fondo
Personal Software Services fue fundada en Coventry , Inglaterra, por Gary Mays y Richard Cockayne en 1981. [5] La compañía era conocida por crear juegos que giraban en torno a batallas y conflictos históricos, como Theatre Europe , Bismark y Falklands '82 . La empresa se asoció con el desarrollador francés de videojuegos ERE Informatique y publicó versiones localizadas de sus productos en el Reino Unido. [6] En 1986, Cockayne tomó la decisión de modificar sus productos para su lanzamiento en consolas de 16 bits, ya que descubrió que las consolas más pequeñas de 8 bits como ZX Spectrum carecían de la potencia de procesamiento para juegos de estrategia más grandes. La decisión fue interpretada falsamente como una "retirada" del mercado de Spectrum por un periodista de videojuegos . [7] Después de años de ventas exitosas a mediados de la década de 1980, Personal Software Services experimentó dificultades financieras, en lo que Cockayne admitió en una entrevista retrospectiva que "le quitó el ojo a la pelota". La empresa fue adquirida por Mirrorsoft en febrero de 1987, [8] y luego fue desposeída por la empresa debido a tensiones de deuda. [9]
Recepción
Publicación | Puntaje |
---|---|
Choque | 8/10 [2] |
CVG | 5/10 [4] |
Tu Sinclair | 5/10 [1] |
Usuario de Sinclair | [3] |
AS | 83/100 [10] |
El juego recibió críticas mixtas a positivas de los críticos tras su lanzamiento. Gwyn Hughes de Your Sinclair elogió el ritmo rápido y el tempo de la jugabilidad del juego, afirmando que es "rápido y furioso". Sin embargo, criticó las secuencias de vuelo de estilo arcade, refiriéndose a ellas como "dudosas" debido a la falta de potencia de procesamiento del sistema. [1] Philippa Irvine de Crash elogió el tema de "acción total" del juego y calificó la campaña como "impresionante" tanto en términos de contenido como de duración. [2] Gary Rook de Sinclair User elogió de manera similar la jugabilidad, sugiriendo que tenía una calidad de "mano de obra", sin embargo, señaló que le faltaba un "cierto brillo". [3] Gordon Hamlett de ZX Computing encontró confusos algunos aspectos del juego, comparándolo con los malabarismos. [11]
Un crítico de Computer and Video Games declaró que el juego "no es muy bueno", ni el mejor juego de Battle of Britain en el mercado, y criticó cómo las intercepciones eran "demasiado fáciles" de hacer. [4] Al revisar la versión ZX Spectrum del juego, un crítico de Advanced Computer Entertainment citó el juego como históricamente inexacto debido a que solo duró 30 días, mientras que la batalla real de Gran Bretaña fue considerablemente más larga. Sin embargo, elogiaron la jugabilidad como un "desafío agradable" y una buena relación calidad-precio. [10]
Referencias
- ↑ a b c d e f Hughes, Gwyn (marzo de 1987). "Revisión de la batalla de Gran Bretaña" . Tu Sinclair (66). Archivado desde el original el 2 de julio de 2015 . Consultado el 11 de octubre de 2015 .
- ^ a b c d e f g h Irvine, Philippa (febrero de 1987). "Primera línea: Batalla de Gran Bretaña" . Choque (37): 96 . Consultado el 13 de octubre de 2015 .
- ^ a b c d e Rook, Gary (agosto de 1986). "Revisión de la batalla de Gran Bretaña (SU)" . Usuario Sinclair (60): 44 . Consultado el 13 de octubre de 2015 .
- ^ a b c "Revisión de la batalla de Gran Bretaña (CVG)" . Computer and Video Games (70): 56. Agosto de 1987 . Consultado el 13 de octubre de 2015 .
- ^ "Historia de PSS" . Tu computadora . 6 (6): 84–85. 13 de junio de 1986 . Consultado el 3 de octubre de 2015 .
- ^ "Descripción general de los servicios de software personal" . Pasillo retro . Consultado el 18 de octubre de 2015 .
- ^ Jarratt, Steve (mayo de 1988). "Sequía estacional" . Choque (52): 7 . Consultado el 18 de octubre de 2015 .
- ^ "Mirrorsoft tiene una nueva estrategia con PSS" . Computación personal semanal . 6 (7): 6. 12 de febrero de 1987 . Consultado el 18 de octubre de 2015 .
- ^ Arnot, Chris (26 de marzo de 1995). "Sacar el dolor de la ganancia" . The Independent . Consultado el 4 de octubre de 2015 .
- ^ a b "Revisión de la batalla de Gran Bretaña" . Entretenimiento informático avanzado . Future plc (3). Diciembre de 1987 . Consultado el 11 de octubre de 2015 .
- ^ Hamlett, Gordon (abril de 1987). "Revisión de la batalla de Gran Bretaña" . Computación ZX (4) . Consultado el 13 de octubre de 2015 .
enlaces externos
- Batalla de Gran Bretaña en MobyGames