Battletoads es unvideojuego de plataformas / beat 'em up desarrollado por Rare y publicado por Tradewest . Es la primera entrega de la serie Battletoads y se lanzó originalmente el 1 de junio de 1991 para Nintendo Entertainment System . Posteriormente fue portado a Mega Drive y Game Gear en 1993, a Amiga y Amiga CD32 en 1994 (a pesar de que el primero se desarrolló en 1992), y se lanzó con algunos cambios para Game Boy en 1993 en forma de Battletoads en Mundo de Ragnarok. En el juego, tres guerreros sapos humanoides espaciales forman un grupo conocido como Battletoads . Dos de los Battletoads, Rash y Zitz, se embarcan en una misión para derrotar a la malvada Reina de la Oscuridad en su planeta y rescatar a sus amigos secuestrados: Pimple, el tercer miembro de los Battletoads, y la Princesa Angélica.
Battletoads | |
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Desarrollador (es) | Obras del sistema de arco raro (MD / GG) Mindscape (AMI / ACD32) |
Editorial (es) | |
Diseñador (s) | Tim y Chris Stamper Gregg Mayles |
Artista (s) | Kev Bayliss |
Compositor (es) | David Wise Hikoshi Hashimoto (MD / GG) Mark Knight (AMI / ACD32) |
Serie | Battletoads |
Plataforma (s) | NES / Famicom , Sega Mega Drive / Genesis , Game Boy , Game Gear , Amiga , Amiga CD32 , Xbox One |
Lanzamiento | Junio de 1991
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Género (s) | Beat 'em up , plataformas |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
El juego fue desarrollado en respuesta al interés en la franquicia Teenage Mutant Ninja Turtles . Recibió críticas en su mayoría positivas tras su lanzamiento, y los críticos elogiaron los gráficos y las variaciones del juego; sin embargo, muchos críticos estaban divididos sobre la dificultad. Ganó siete premios de los premios Nintendo Power de 1991 y desde entonces ha sido reconocido como uno de los videojuegos más difíciles jamás creados. [1] Más tarde se incluyó en la compilación retrospectiva de Xbox One de Rare en 2015 , Rare Replay .
Como se Juega
El juego es un beat 'em up de desplazamiento de plataformas , con diferentes elementos de carreras, escaladas y pistas de obstáculos basadas en vehículos. Los jugadores comienzan con tres vidas cada vez que se inicia el juego, que se reponen cada vez que el jugador continúa después de ser derrotado. El juego no contiene funciones de sistema de guardado o contraseña. [2] El jugador tiene un máximo de seis puntos de golpe que se pueden reponer comiendo moscas. [3] Si bien los niveles de Battletoads varían mucho en el estilo de juego, el juego generalmente se presenta como un " beat'em up ", en el que los jugadores progresan derrotando enemigos mientras evitan los peligros del entorno. [4]
A lo largo del juego, los Toads están equipados con un golpe regular [5] , así como con otros "Smash Hits" que se pueden realizar contra los enemigos: el "Turbo Thwack", "Swingin 'Size Thirteen", "Jawbuster", un golpe con un nudillo agrandado llamado "Kiss-My-Fist", [5] un ataque de cabezazo llamado "Battletoad Butt", "BT Bashing Ball" que solo se usa mientras se cuelga del Cable Turbo en el segundo nivel donde el personaje del sapo forma- cambia a una bola de demolición, [6] el "Take Out the Trash", donde un enemigo es recogido y arrojado por encima de su cabeza , [5] un apretón de ambas manos para golpear a un enemigo llamado "Nuclear Knuckles", [5] "el Punt "donde un 'sapo patea repetidamente a un enemigo después de que lo golpea contra el suelo, [5] y una patada muy poderosa llamada" Big Bad Boot ". [7] [5] Estos movimientos especiales generalmente se activan después de tres o cuatro golpes regulares [8] o corriendo a un ritmo más rápido, lo cual se hace presionando hacia la izquierda o hacia la derecha en el D-pad dos veces seguidas seguido de un B- pulsación del botón que activa el Smash Hit. [9] Debido a la variedad de estilos de juego entre etapas, todos los ataques solo se pueden usar en ciertos niveles. [5]
Los objetos del entorno o los enemigos también se pueden usar como armas, [10] como patas de Walkers rotos, [11] picos de cuervos, [6] tuberías en la pared del Intruder Excluder, [12] y astas de bandera del Torre de la Reina Oscura. [13]
Las etapas de desplazamiento lateral generalmente se presentan con una perspectiva isométrica , mientras que las etapas de plataformas que presentan progresión vertical se presentan de forma no isométrica, lo que permite a los personajes del jugador agacharse. Varios niveles en el juego cuentan con secciones en forma de carrera de obstáculos, donde los jugadores deben esquivar una serie de obstáculos y la velocidad aumenta a medida que avanza el nivel. [14] Otros tipos de niveles incluyen dos niveles de "ascenso a la torre", un descenso a un abismo mientras se cuelga de una cuerda, un nivel con secciones bajo el agua, una persecución por el laberinto en un vehículo tipo monociclo , un "laberinto de serpientes" de plataformas y un nivel de carrera en el que los jugadores tienen que caer lo más rápido posible a través de innumerables plataformas para llegar al fondo de una torre antes de que lo haga un enemigo. Escondidos en cuatro de los niveles hay puntos "mega warp" que, cuando se alcanzan, permiten a los jugadores avanzar automáticamente dos niveles. [14] [15]
Parcela y niveles
El profesor T. Bird y los tres Battletoads , Rash, Zitz y Pimple, están escoltando a la princesa Angélica a su planeta de origen usando su nave espacial , el Buitre , para que conozca a su padre, el Emperador Terrano. [16] Cuando Pimple y Angelica deciden hacer un viaje tranquilo en el coche volador de Pimple, [17] [16] son emboscados y capturados por el barco de la Reina Oscura , [18] [19] el Gargantúa . [20] La Reina Oscura y sus secuaces se han estado escondiendo en los espacios oscuros entre las estrellas luego de su pérdida ante la Corporación Galáctica en la batalla de Canis Major. [16] Pimple luego envía una señal de socorro al Buitre , alertando al Profesor T. Bird, Rash y Zitz. Al enterarse de que el Gargantúa está escondido debajo de la superficie de un planeta cercano llamado Mundo de Ragnarok , [21] el profesor T. Bird lleva a Rash y Zitz en el Buitre para rescatarlos. [16] Entre niveles, los sapos reciben comentarios informativos del profesor T. Bird, [22] [23] [24] [25] [26] [27] [28] [29] [30] [31] [32] junto con las burlas de la Reina Oscura. [33] [34] [35] [36] [37] [38] [39]
El profesor deja caer los sapos al primer nivel, Ragnarok Canyon, la superficie del planeta custodiada por Psyko-Pigs y Dragons empuñando hachas con los que el jugador puede volar si es sacado primero; [40] [41] su jefe es el Tall Walker, que lanza piedras que los héroes deben arrojarle mientras esquiva sus láseres. [42] Los sapos luego ingresan al mundo descendiendo a través de un cráter de impacto de desplazamiento vertical hacia abajo, el segundo nivel llamado Wookie Hole, donde enfrentan amenazas de cuervos que pueden cortar el cable turbo de los sapos, [43] Retro Blasters que saltar de la pared y disparar rayos eléctricos, [44] Electro Zappers que forman una línea de 2000 voltios de energía, [44] y plantas llamadas Saturn Toadtraps que comen sapos. [41] [45]
Los niveles de paseo incluyen la tercera etapa, el Turbo Tunnel, donde los jugadores esquivan las paredes de piedra mientras viajan en una Speed Bike y tienen que usar rampas para atravesar grandes espacios; [46] [47] el quinto nivel, Surf City, donde el jugador rebota en las superficies del agua en un "tablero espacial" mientras esquiva troncos, remolinos, minas y bolas con púas; [48] la séptima etapa, Volkmire's Inferno, donde los 'sapos vuelan en el Toad Plane en un ambiente de fuego atravesando Campos de Fuerza y esquivando bolas de fuego y cohetes; [49] y el nivel once, Clinger-Wringer, donde los sapos montan en los monociclos titulares del escenario mientras son perseguidos por un orbe de energía hipnótica, llamado Buzzball. [50] [51] Todos ellos incluyen una sección de juego de beat 'em up, [47] donde Surf City es el lugar donde se pelea un jefe con Big Blag, el jefe del ejército de ratas de la Reina Oscura que puede aplastar a los Battletoads con su pesado golpe de grasa, [52] y Buzzball también sirviendo como jefe de Clinger-Wringer. [53]
La cuarta etapa, la Caverna de Hielo, es un nivel de plataforma donde el jugador tiene que usar bolas de nieve y bloques de hielo para destruir barreras mientras esquiva esos elementos fríos, así como picos y erizos y se enfrenta a muñecos de nieve que lanzan bolas de nieve. [54] El nivel seis, Guarida de Karnath, es un conjunto de habitaciones que constan cada una de una sola salida y múltiples serpientes que se mueven en variados patrones rectangulares retorcidos que sirven como plataformas, y los sapos deben atravesarlos mientras esquivan picos. [47] [55] Intruder Excluder, la octava etapa de desplazamiento vertical, es el nivel más orientado a plataformas en Battletoads ; implica varios saltos en plataformas, resortes y a través de barreras eléctricas entre los huecos móviles de las plataformas, evitando obstáculos como Big Balls rodantes, Snotballs, válvulas de succión llamadas Suckas y pistolas de gas venenosas llamadas Gassers, y sus únicas secciones de beat 'em up son encuentros con Sentry-Drones, [56] [57] [58] [47] El jugador debe llegar desde la parte inferior hasta la parte superior del nivel, donde tiene lugar una pelea de jefe con el biogénico Robo-Manus modificado genéticamente de la Reina. [59] [56] El nivel nueve, Terra Tubes, es una mezcla de plataforma y escenario submarino, y el único ejemplo de los sapos nadando en el juego; implica que el jugador atraviesa una entrada de tubería no lineal en Gargantua, con secciones que incluyen encuentros con Mechno-Droids [11] y criaturas de pato Steel-Beck que protegen los tubos, [60] persecuciones del Krazy Kog, [11] y ríos infestados de púas, tiburones, anguilas eléctricas llamadas Elctra-Eels y peces martillo de ataque instantáneo. [60] [61]
El décimo nivel, la carrera de ratas, es uno de los dos niveles de Battletoads que se ubicarán en Gargantua, [62] el otro es el undécimo nivel, Clinger-Winger. [51] Rat Race es un desplazamiento vertical hacia abajo con los mismos peligros y enemigos que Intruder Excluder. [63] En el escenario, la Reina Oscura envía a un roedor rápido Giblet para activar tres bombas en la nave para que explote, y el jugador debe autodestruirlas antes de que la rata llegue hasta ellas. [41] [63] Después de que las bombas se apagan con éxito, se produce un enfrentamiento con el comandante menos ingenioso de la Reina, el General Slaughter, que solo ataca con la cabeza. [64]
Los Battletoads escapan del barco y, en otro escenario de desplazamiento vertical hacia arriba llamado Revolution, van a la cima de la Torre de la Reina Oscura; el nivel implica que la cámara permanezca en el lugar donde se mueven los sapos, presentándolos como sprites 2D, pero ellos y otros enemigos se mueven circularmente alrededor de la torre, haciendo que el fondo gire como si fuera tridimensional. [65] En el nivel, se debe saltar una variedad de plataformas para progresar, como las que se hunden cuanto más tiempo es uno de los personajes jugables, las que desaparecen y reaparecen, las que se mueven por la torre y los muelles. ; Los enemigos incluyen patones llamados Hornheads, [44] Shadow Clouds que dañan al jugador con gas venenoso o soplan viento para cambiar la velocidad del jugador, [50] Spiked Balls que giran alrededor de la torre, [58] y Swellcheeks donde el único camino para el jugador para evitar ser arrastrado por su energía eólica está colgando de los postes de la bandera. [13] [44]
Una vez que la Reina es derrotada, ella afirma que no será la última vez que la verán, se convierte en un torbellino y vuela al espacio, [66] "retirándose a los oscuros márgenes de la galaxia para recuperar sus pérdidas". [67] Con Pimple y la princesa Angélica rescatados, los cuatro regresan al Buitre y vuelan lejos del planeta. [68]
Desarrollo
Gregg Mayles en una entrevista retrospectiva [4]
El juego fue desarrollado por Rare y publicado por Tradewest . Los fundadores de Rare Tim y Chris Stamper crearon la serie en respuesta a la locura de las Tortugas Ninja mutantes adolescentes de principios de la década de 1990. [69] Para crear un contraste con la popular franquicia de medios y otros "beat 'em ups" de la época, Rare agregó mecánicas adicionales en el juego para ayudar a separarlo de estos géneros, como etapas de carreras y pistas de escalada. [2] Según el artista rara Kev Bayliss, los caracteres de Battletoads fueron concebidos con el fin de "mercancía producto" en una escala masiva, en una línea similar a Tim Burton 's Batman . [4]
El juego experimentó cambios en las primeras etapas de desarrollo, y en un momento se tituló originalmente Amphibianz . Bayliss originalmente diseñó Battletoads como un videojuego con temática de Disney, sin embargo, a medida que el juego se volvió gradualmente más violento , Bayliss se tomó libertades adicionales para atenuarlo y restringir todo uso de armas en el juego, mientras creaba una sensación de singularidad para los personajes. [4]
Lanzamiento y promoción
Battletoads se presentó en el Consumer Electronics Show de invierno de 1991 ; un artículo sobre el evento de Electronic Gaming Monthly afirmó que era "muy innovador". [70]
Unos meses después del lanzamiento inicial en Norteamérica en junio de 1991 para NES, Battletoads obtuvo un lanzamiento localizado en japonés para Famicom , siendo distribuido en Japón por NCS , a diferencia de Tradewest. [71] Esta versión incluyó varios ajustes en el juego, lo que resultó en una experiencia un poco más fácil. [14]
Recepción inicial
Publicación | Puntaje |
---|---|
CVG | 91% [15] |
Continuar | [72] |
EGM | 9/10 [73] |
Famitsu | 30/40 [74] |
GamePro | 4.8 / 5 [a] |
Zona de juegos | 93/100 [5] |
Máquinas malas | 93% [76] |
Sistema de revistas de Nintendo | 85% [47] |
Poder de Nintendo | 4.175 / 5 [b] |
Videojuegos y entretenimiento informático | 9/10 [78] |
Agregador | Puntaje |
---|---|
GameRankings | 73% [79] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
CVG | 86/100 [80] |
EGM | 7.5 / 10 [c] |
Famitsu | 26/40 [82] |
GameFan | 94,25% [d] |
GamePro | 4.125 / 5 [e] |
GamesMaster | 78% [85] |
Mean Machines Sega | 79/100 [86] |
Mega | 75% [87] |
Sega Power | 87% [88] |
Zona Sega | 90/100 [89] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
Aktueller Software Markt | 4/12 [90] |
CVG | 60/100 [91] |
EGM | 7,25 / 10 [f] |
Famitsu | 24/40 [93] |
GamePro | 4,25 / 5 [g] |
Joypad | 80% [95] |
Mean Machines Sega | 89/100 [96] |
Sega Pro | 73% [97] |
Zona Sega | 68% [98] |
Sonic el cómic | 85% [99] |
Publicación | Puntaje |
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Amiga CD32 Gamer | 22% (CD32) [100] |
Concepto Amiga | 31% (Amiga) [101] |
Sueño Amiga | 30% (CD32) [102] |
Formato Amiga | 10% (CD32) [103] |
Juegos de Amiga | 47% (Amiga) [104] |
Amiga Joker | 22% (Amiga) [105] 19% (CD32) [106] |
Amiga Power | 9% (Amiga) [107] |
Datormagazin | 1/5 (CD32) [108] |
Battletoads iniciadas en el número 26 en Nintendo Power ' de julio de de 1991 Top 30 de la lista de juegos de NES s para los jugadores' Selecciones únicamente con 464 puntos, [109] el aumento del número 13 de la siguiente edición con 858 puntos. [110] En septiembre de 1991, se estrenó en la lista Top 30 real en el número 11 con 3,219 puntos, aterrizando en el top diez de ambas listas respectivas para Players 'Pick (número siete) y Pros' Picks (número seis). [111] En la edición de octubre de 1991, el juego se disparó al puesto número tres en la lista general con 6,008 puntos, [112] permaneciendo en esa posición en la edición de noviembre con 6,397 puntos. [113] En enero de 1992, el problema Nintendo Power convirtió la lista Top 30 en una lista Top 20 (ya que agregaron clasificaciones Top 20 para juegos de otras consolas), Battletoads se movió al número dos con 6.140 puntos ese mes, [114] permaneciendo en ese ranking por tres números consecutivos más, pero permaneciendo fuera del primer lugar debido a tener significativamente menos puntos que el duradero Super Mario Bros.3 (1990). [115] [116] [117] Posteriormente, el juego se mantuvo entre los diez primeros durante 17 meses consecutivos más, [118] [119] [120] [121] [122] [123] incluida otra estancia en el número dos en julio 1992 [124] y once veces entre los cinco primeros. [125] [126] [127] [128] [129] [130] [131] [132] [133] [134] El juego todavía estaba en la lista cuando la lista de los 20 principales NES terminó en noviembre de 1994, y la mayoría de los juegos los últimos once meses en el gráfico estaban en la mitad inferior, [135] [136] [137] [138] [139] [140] [141] [142] [143] [144] con solo uno de esos meses en febrero 1994 entre los diez primeros. [145]
Battletoads fue recibido con críticas en su mayoría entusiastas tras su lanzamiento, y los críticos lo llamaron uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos, [73] uno de los mejores juegos de 1991, [146] uno de los mejores juegos de NES de todos los tiempos, [76 ] [72] [15] y el mejor juego de NES de 1991. [73] La presentación "innovadora y divertida" [75] fue elogiada con frecuencia, particularmente en lo que respecta a las escenas, [15] [76] el estilo de dibujos animados de los personajes y los ataques, [75] [76] [15] [78] [72] [146] la música y el sonido, [15] [72] [47] desplazamiento multicapa, [15] [75] [78 ] [47] variedad de colores, [76] [146] humor, [5] y el truco de primer nivel del jefe de Big Walker es desde la perspectiva del jefe. [78] [75] [15] Solo se hicieron quejas menores, como que los sprites eran demasiado pequeños, [76] los ataques parecían demasiado no agresivos, [147] algunos antecedentes eran "un poco insípidos en ocasiones", [ 47] y parpadeo. [78]
En cuanto a la jugabilidad, Battletoads fue elogiado por sus diversos estilos de juego, [76] [47] adictividad, [76] [15] [5] y nivel de desafío motivador. [76] [47] Rob Bright de Nintendo Magazine System explicó que "el progreso no es lento, pero tampoco es fácil", [47] y Julian Rignall de Mean Machines escribió que está "brillantemente diseñado para permitirte avanza un poco más cada vez que juegas y brinda a los expertos el potencial para perfeccionar sus habilidades y acumular una enorme cantidad de puntos de bonificación ". [76] Chris Bieniek apreció la simplicidad de los controles de sus múltiples movimientos especiales, particularmente cómo los ataques activados por el botón B cambian entre niveles. [78] Los bits de plataformas, sin embargo, fueron criticados por tener una mala detección de colisiones que resulta en muertes baratas; [47] [76] revisores de Sega Force también notaron este problema en el puerto de Mega Drive y llamaron al juego un juego de plataformas "común y corriente" con controles que no responden, dificultad "aleatoria" entre niveles, muy pocas sorpresas y objetivos "serviles". [148]
Battletoads fue nominado a los premios Nintendo Power de 1991 en nueve categorías, obteniendo el primer lugar en las categorías: Gráficos y sonido (NES), Tema y diversión (NES), Mejor control de juego (NES) y Mejor multijugador o simultáneo (NES). ), también se le otorgó el título de Mejor juego general para NES de 1990. [149]
Años despues
Publicación | Puntaje |
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AllGame | (NES) [150] (Mega Drive) [151] |
Ataque arcade | 90% (NES) [152] |
Prensa digital | 4/10 (NES) [153] 3/10 (Amiga CD32) [154] |
Jugadores honestos | (NES) [155] |
Jugador de Quebec | 86% (NES) [156] |
Acceso aleatorio | 5,5 / 10 (NES) [157] |
Sega-16 | 7/10 (Mega Drive) [158] |
El crítico de los videojuegos | B (NES) [159] C + (Mega Drive) [160] |
AllGame aclamó a Battletoads como una mezcla de "gran sentido del humor (especialmente en el modo de dos jugadores) con una trama sorprendentemente buena y una jugabilidad casi perfecta", y también elogió sus controles "fluidos y receptivos", la animación de personajes "fluida" y las etapas son "enormes, magníficamente representadas y llenas de sorpresas". [150] Bryan Lajoie de Quebec Gamer elogió los gráficos, afirmando que se encuentran entre los juegos de NES más avanzados gráficamente, en particular la animación. [156] Sin embargo, se mezcló con la jugabilidad, admitiendo que aunque lo aceptaba como un juego difícil, la experiencia general requería "mucha paciencia" y determinación para progresar. [156] En una revisión retrospectiva negativa, Spike clasificó el final del juego como la sexta decepción más grande en la historia de los videojuegos. [161]
En 1997, Nintendo Power clasificó la versión de NES como el 89º mejor juego en cualquier plataforma de Nintendo. [162] En 2010, UGO lo incluyó en sus "25 mejores juegos que necesitan secuelas" [163] también presentando el nivel Arctic Cavern en la lista de "niveles de hielo más geniales". [164] Topless Robot clasificó a Battletoads como el número uno "menos terrible estafa de las Tortugas Ninja mutantes adolescentes " en 2008, [165] también lo nombró como uno de los diez mejores beat-'em-ups de todos los tiempos en 2010 [166] y como uno de los diez videojuegos que deberían haber recibido juguetes en 2011. [167] En 2012, también fue incluido entre los diez "videojuegos clásicos que merecen un remake HD " por Yahoo! Noticias . [168] GamesRadar lo clasificó como el 18º mejor juego de NES jamás creado, afirmando que "era un juego divertido, pero su elemento más notable era su dificultad". [169] Jeremy Dunham de IGN enumeró Battletoads como el 40º mejor juego de NES de todos los tiempos. [170]
Dificultad
Los críticos han señalado a Battletoads por su extrema dificultad. [165] [171] [172] El juego incluso se ha incluido en numerosas ocasiones entre los juegos más difíciles jamás creados, incluido el puesto número uno según GameTrailers . [173] [174] [175] [176] Un crítico de Destructoid declaró que a pesar de la dificultad "brutal y desequilibrada" del juego, a menudo se lo recordaba como uno de los títulos más "queridos" de la generación de ocho bits . [177] Una guía para el consumidor llamada The Winner's Guide to Nintendo (1991), publicada con el lanzamiento del juego, admitía que el nivel Turbo Tunnel era "uno de los desafíos más difíciles de cualquier juego de NES". [178] En 2012, Yahoo! Games declaró que el juego todavía era ampliamente reconocido como uno de los juegos más difíciles jamás realizados, destacando especialmente la posibilidad de que los jugadores maten accidentalmente a su compañero en el modo de dos jugadores. [179] Nerdist comenta que el repentino aumento de dificultad de Battletoads estaba destinado a combatir la industria del alquiler de videojuegos ; si el juego fuera más difícil, tardaría más en completarse, y los consumidores serían más propensos a comprar un cartucho minorista en lugar de alquilar uno. [180]
El escritor de Hardcore Gaming 101 , Eric Provenza, analizó que Battletoads se diferencia de otros videojuegos conocidos por su dificultad, como Ninja Gaiden (1989) y Adventure Island , en que no se vuelve más difícil gradualmente; hay diferentes mecánicas, enemigos y obstáculos para cada sección, sin oportunidades para que los jugadores se familiaricen con ellos debido a la limitación de vidas y continuas y la ausencia de un sistema de contraseña o función de guardado. El juego comienza como "un peculiar beat-em-up antes de cambiar rápidamente a carreras de obstáculos de alta velocidad y plataformas de acción frenética con muy poca cohesión". [181] Los jugadores del juego explicaron que, si bien la mayoría de los desafíos del juego involucraban patrones que podían memorizarse jugando el juego varias veces, tenía secciones largas y muy pocas continuas; También señaló que el juego de dos jugadores implica que ambos jugadores deben comenzar de nuevo en una etapa si solo un jugador pierde toda su vida. [146]
Legado
El éxito inicial del juego llevó a Rare a desarrollar varias secuelas que luego se convertirían en parte de la franquicia Battletoads . Un juego derivado para Game Boy, también titulado Battletoads , fue lanzado por primera vez en noviembre de 1991. [182] A pesar de tener el mismo diseño de caja y título que el lanzamiento de NES, Battletoads para Game Boy es un juego separado de la serie. con diferentes niveles y mecánicas del original. [183]
Dos secuelas directas, Battletoads en Battlemaniacs y Battletoads & Double Dragon , fueron lanzadas para varias consolas en 1993, [184] y esta última fue colocada en el puesto 76 en la lista de IGN "Top 100 NES Games of All Time". [185] Battletoads Arcade fue lanzado en 1994 con ventas mediocres. [186]
El canadiense DIC Entertainment también produjo un episodio piloto para una serie de televisión Battletoads , en un intento de capitalizar la popularidad de las Tortugas Ninja . El piloto se emitió originalmente en sindicación en los Estados Unidos el fin de semana de Acción de Gracias de 1992, pero nunca se retomó como una serie completa. [187]
En julio de 2020, Megalopolis Toys anunció una asociación con Interplay para lanzar una línea de figuras de acción de seis pulgadas basadas en los juegos. [188]
Puertos
Debido a la naturaleza extrema de la dificultad del NES Battletoads original , casi todos los puertos posteriores del juego tomaron diferentes medidas para atenuarlo, en un intento de hacer que el juego sea más accesible para los jugadores ocasionales. Esto provocó que se modificaran algunos de los niveles más exigentes, y algunos de ellos incluso se eliminaron por completo en ciertas versiones del juego. [14]
Más tarde, en 1992 fue adaptado a las computadoras domésticas Amiga por Mindscape , aunque la versión Amiga no se lanzó hasta 1994. Sega (en Europa en Japón) lanzó una versión Mega Drive desarrollada por Arc System Works y una versión Game Gear. Tradewest (en Norteamérica) durante 1993. [189] Si bien los críticos apreciaron el puerto de Genesis por mantener la jugabilidad y las animaciones humorísticas del título de NES, su presentación fue criticada por no mejorar lo suficiente con respecto a su predecesor de 8 bits, [190] [81] con GamePro sugiriendo que carecía de "gran orquestación estéreo", voces digitalizadas, o incluso "un croar" para diferenciarlo significativamente. [84]
También en 1993, se lanzó una versión del juego para Game Boy, titulada Battletoads in Ragnarok's World . A esta versión le faltaban varios niveles y solo presentaba soporte para un jugador. [191] Tim Chaney, CEO europeo de Virgin Interactive , compró los derechos del Master System para Battletoads de Tradewest después de que el juego ganara popularidad en los Estados Unidos y había planeado lanzar esa versión también en 1993, pero nunca se materializó. [192] [193] En 1994 Mindscape llevó el juego al Amiga CD32 y lo lanzó junto con la versión inédita de Amiga. También había planeado puertos para PC DOS y Atari ST para el lanzamiento originalmente previsto de 1992 de las versiones de computadora, pero estos dos nunca fueron lanzados. [194] [183] Telegames también anunció y planeó publicar un puerto para Atari Lynx , pero nunca fue lanzado. [195] [196] La versión Mega Drive de Battletoads presenta una dificultad atenuada, además de proporcionar una definición más alta y gráficos más coloridos en comparación con la versión NES. [14] [197] El puerto Game Gear presenta gráficos reducidos, también eliminando tres niveles y el modo de dos jugadores. [183]
Durante el E3 2015 se anunció que la versión NES de Battletoads llegaría a Xbox One como parte de Rare Replay , una colección retrospectiva de 30 juegos clásicos emulados de Rare. [198] Rare Replay fue lanzado el 4 de agosto de 2015, [199] con una solución a un error en el juego original que hacía que el undécimo nivel no se pudiera jugar para el jugador 2. [200]
Notas
- ^ GamePro otorgó a Battletoads cuatro calificaciones de 5/5 en gráficos, jugabilidad, factor de diversión y desafío, y un 4/5 en sonido. [75]
- ^ Nintendo Power le dio a Battletoads un 4.4 / 5 para gráficos, 4.5 / 5 para tema / diversión y dos calificaciones de 3.9 / 5 para control de juego y desafío. [77]
- ^ En Electronic Gaming Monthly ' revisión de la versión s Génesis, dos críticos le dieron un 8/10 y dos otros un 7/10. [81]
- ^ En gamefan ' opinión del puerto de Mega Drive / Genesis s, cuatro críticos cada uno dio al juego diferentes puntuaciones: 92%, 96%, 94% y 95%. [83]
- ^ GamePro le dio al puerto Genesis un factor de diversión de 5/5, 3,5 / 5 para sonido y dos calificaciones de 4/5 para gráficos y control. [84]
- ^ En Electronic Gaming Monthly ' revisión s de la versión de Game Gear, dos críticos le dio un 8/10, 7/10 uno una y otra un 6/10. [92]
- ^ GamePro otorgó a la versión Game Gear dos calificaciones 4.5 / 5 para gráficos y control, y dos calificaciones 4/5 para el factor de sonido y diversión. [94]
Referencias
Citas
- ^ "Battletoads ganó siete veces en los premios Nintendo Power Nester de 1991" . Retrovolucionar . 2 de agosto de 2020 . Consultado el 2 de agosto de 2020 .
- ^ a b Buchanan, Levi (13 de enero de 2009). "Retrospectiva de Battletoads" . IGN . Consultado el 3 de septiembre de 2015 .
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Texto de la narración : cuando de repente
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Texto de la narración : Pimple y la princesa fueron capturados por la Reina Oscura y llevados a un planeta cercano.
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Profesor T. Bird : ¡Hola, sapos! La Reina Oscura secuestró a Pimple y Angelica y las tiene en el Gargantua.
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Profesor T. Bird : ¡He localizado al Gargantúa, 'Toads! ¡Está escondida debajo de la superficie del Planeta!
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Profesor T. Bird : Vamos a enojarnos, malos y locos, '¡Toads! ¡Usa los turbocables para hacer frente a ese abismo!
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Profesor T. Bird : Tienes que ser como un rayo verde si vas a pasar por aquí, '¡Toads!
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Profesor T. Bird : ¡Estoy obteniendo lecturas bajo cero cerca! Así que suelta, 'Sapos, ¡cualquier cosa podría pasar allí!
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Profesor T. Bird : No se preocupen por eso 'Toads', ¡porque la Reina Oscura no surfea!
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Profesor T. Bird : Deslícese fuera de allí, '¡Toads! ¡Tendrás que escalar la caverna para encontrar la salida!
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Profesor T. Bird : ¡Parece que la Reina Oscura ha planeado una cálida recepción para los sapos de batalla!
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Profesor T. Bird : El único camino es arriba, Toads, ¡así que vamos a por ello!
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Profesor T. Bird : Hay un laberinto ahí '¡Toads! ¡Así que mantén la cabeza fría y estarás bien!
- ^ Raro (junio de 1991). Battletoads . Tradewest.
Profesor T. Bird : ¡Prepárate, 'Toads! ¡Tienes que correr con el roedor y desactivar la bomba!
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Profesor T. Bird : Es hora de viajar en el clinger-winger, '¡Toads!
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Profesor T. Bird : ¡Santo Hip-hop, 'Toads! ¡La Reina Oscura está en la parte superior de la torre esperando a que la pongan crema!
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Dark Queen : No te pongas demasiado arrogante, snotskins, ¡hay mucho más de donde vino eso!
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Dark Queen : Juegas bien al salto con esas bicicletas de velocidad, mis amigos verdes, pero desafortunadamente, ¡no puedes llevarlas contigo!
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Reina Oscura : ¡Cuidado con los rompedores, barra de batalla! ¡Porque te van a romper en pequeños pedazos verdes!
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Dark Queen : ¿Es cierto que el mayor enemigo del Toad es la Serpiente? ¡Bien, pronto lo averiguaremos! ¡Ja, ja, ja, ja ....!
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Reina Oscura : Eres bueno, te daré eso, ¡lo suficientemente bueno para quemar!
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Reina Oscura : ¡No puedo creer que hayas llegado tan lejos! ¡Prepárense para un final verde pegajoso, Toadies!
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Reina Oscura : ¡Venid a la torre, muchachos, y veamos qué tenéis!
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Texto de la narración : Y así, la Reina Oscura es derrotada una vez más, retirándose a los oscuros márgenes de la galaxia para recuperar sus pérdidas ... hasta la próxima vez ...
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enlaces externos
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