Beatmania IIDX [a] (estilizado como beatmaniaIIDX ) es un videojuego musical desarrollado por Bemani y publicado por Konami , lanzado en Japón el 26 de febrero de 1999. El objetivo es interpretar canciones usando un controlador de siete teclas y un tocadiscos. Después del sorprendente éxito de Beatmania , Benami concibió IIDX para simular una actuación en vivo de un disc jockey (DJ) real . Su gabinete contiene un monitor de pantalla ancha, parlantes enormes y ocho focos. Bemani más tarde desarrolló varias versiones actualizadas de IIDXpara un mayor éxito. El juego recibió retrospectivamente una recepción positiva de las publicaciones de videojuegos por su jugabilidad y mayor dificultad. Una secuela, Beatmania III , fue lanzada en 2000.
Beatmania IIDX | |
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Desarrollador (es) | Bemani |
Editorial (es) | Konami |
Serie | Beatmania IIDX |
Plataforma (s) | Arcada |
Lanzamiento |
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Género (s) | Música |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Sistema de arcade | Bemani Twinkle |
Como se Juega
El objetivo de Beatmania IIDX es interpretar canciones usando un controlador con siete botones clave y un tocadiscos raspable . Tocar notas con una sincronización precisa aumenta la puntuación y la barra de medición de ritmo, lo que permite al jugador terminar la etapa. No hacerlo agota el indicador y puede terminar prematuramente la canción. [1] [2] IIDX tiene cuatro modos de reproducción: 4 teclas, 5 teclas, 7 teclas y Experto. Los controles en el modo de 4 teclas están limitados solo a los botones blancos. [3] 5 teclas es un modo en el que el jugador usa "3 teclas blancas en la parte inferior y 2 teclas negras en la parte superior" como en Beatmania . [3] [4] 7 Keys utiliza todos los botones [3] y Expert hace que el jugador seleccione un campo y obtenga la puntuación más alta. Borrar cuatro o más etapas en la clasificación de Internet da como resultado una contraseña, que se puede enviar a Konami para que la puntuación del jugador se registre y se muestre en las clasificaciones mundiales. [5]
Desarrollo y lanzamiento
En 1997, Konami distribuyó la Beatmania de su División de Juegos y Música (GMD) en Japón como un simulador de arcade de DJ, lo que influyó significativamente en los juegos de ritmo . Su éxito sorpresa llevó al desarrollador a cambiarse el nombre de Bemani, un acrónimo del título del juego, y el estudio creó otros videojuegos con temas musicales después de su lanzamiento, incluidos Pop'n Music y Dance Dance Revolution . [6] : 54–58 [7] : 297 Bemani concibió Beatmania IIDX como una secuela de Beatmania . Lo diseñaron para simular la experiencia de un DJ real tocando canciones en vivo en un lugar de música y le dieron una " sensación de club Visual Jockey ". El juego fue lanzado el 26 de febrero de 1999. Mientras que su predecesor usaba cinco teclas, el controlador IIDX tenía siete. El controlador fue uno de los componentes utilizados en el gabinete Benami Twinkle del juego, junto con un gran monitor de pantalla ancha de 40 pulgadas, parlantes masivos, ocho focos y el Effect Fader (ubicado en el panel de control), el último de los cuales se usa para alterar el sonido durante el juego. [8]
Recepción y legado
Neil Foster, que escribía para el sitio web Hardcore Gaming 101, notó que el controlador del jugador uno tenía el tocadiscos reubicado en el lado izquierdo, lo que era ventajoso para "algunos jugadores". Comentó que con la adición de un monitor de pantalla ancha, las teclas negras recibieron carriles fácilmente identificables. Llamó al juego "un comienzo difícil" para la serie Beatmania IIDX , ya que tenía música de las dos primeras versiones de Beatmania ( 1st Mix y 2nd Mix ) combinada con nuevas canciones y remixes. Según Foster, a muchos jugadores inicialmente no les impresionó interpretar canciones antiguas en hardware actualizado, por lo que cambiaron a Beatmania 4th Mix . [3] Bryn Williams de GameSpy encontró IIDX más difícil que la Beatmania original , porque las canciones que aprovechan sus siete teclas tienen más notas que las hechas para cinco teclas. [1] Chris Roper de IGN escribió que tuvo éxito debido a su controlador distintivo y sensible. Opinaba que el controlador estaba diseñado de manera imperfecta, pero su implementación hizo que el juego fuera una experiencia poco común. [2]
Bemani desarrolló varias actualizaciones del juego después de su lanzamiento. Konami decidió vincular los gabinetes Beatmania IIDX Club Version (más tarde Substream ) con máquinas Dance Dance Revolution 2ndMix para reproducción simultánea, lo que llevó a un mayor éxito. A finales de 1999, la editorial contrató al artista Goli para diseñar gráficos y personajes para Beatmania IIDX 2nd Style . [3] Con un nuevo tema visual, 3rd Style fue adaptado a PlayStation 2 . [9] En 2002, 8th Style fue lanzado después de la interrupción de la Beatmania original . Foster afirmó que estas actualizaciones popularizaron IIDX hasta el punto de eclipsar a su predecesor, ya que el juego no solo obtuvo más canciones nuevas, sino que se volvió muy difícil. [3] Una secuela con un controlador de cinco teclas, Beatmania III , fue lanzada en 2000. [10]
notas y referencias
Notas al pie
- ^ Japonés :ビ ー ト マ ニ ア ツ ー デ ィ ー エ ッ ク ス, Hepburn : Bītomania Tsū Di Ekkusu
Citas
- ↑ a b Williams, Bryn (5 de abril de 2006). "beatmania - Página 1" . GameSpy . IGN Entertainment, Inc. Archivado desde el original el 9 de abril de 2006 . Consultado el 7 de marzo de 2020 .
- ^ a b Roper, Chris (28 de marzo de 2006). "beatmania" . IGN . Ziff Davis . Archivado desde el original el 4 de noviembre de 2012 . Consultado el 7 de marzo de 2020 .
- ^ a b c d e f Foster, Neil (1 de abril de 2013). "Beatmania (página 8)" . Juegos incondicionales 101 . Kontek. Archivado desde el original el 23 de julio de 2019 . Consultado el 5 de marzo de 2020 .
- ^ Foster, Neil (1 de abril de 2013). "Beatmania (página 1)" . Juegos incondicionales 101 . Kontek. Archivado desde el original el 23 de julio de 2019 . Consultado el 7 de octubre de 2020 .
- ^ Konami Computer Entertainment Tokyo (26 de febrero de 1999). Beatmania IIDX (Benami Twinkle) (en japonés). Konami Computer Entertainment Tokio.
- ^ Ashcraft, Brian; Nieve, Jean (2008). Arcade Mania! Los centros de juegos del mundo turboalimentado de Japón . Kodansha International . ISBN 978-4-7700-3078-8.
- ^ Cook, Nicholas; Pettengill, Richard (16 de mayo de 2013). Llevándolo al puente: la música como interpretación . Prensa de la Universidad de Michigan . ISBN 9780472051779.
- ^ "en general en beatmania IIDX" . Konami . Konami . 26 de febrero de 1999. Archivado desde el original el 6 de febrero de 2007 . Consultado el 5 de marzo de 2020 .
- ^ "BeatMania IIDX 3rd Style - PlayStation 2" . GameSpy . IGN Entertainment, Inc. 2 de noviembre de 2000. Archivado desde el original el 8 de agosto de 2004 . Consultado el 15 de marzo de 2020 .
- ^ Foster, Neil (1 de abril de 2013). "Beatmania (página 4)" . Juegos incondicionales 101 . Kontek. Archivado desde el original el 23 de julio de 2019 . Consultado el 7 de octubre de 2020 .
Bibliografía
- Ashcraft, Brian; Nieve, Jean (2008). Arcade Mania! Los centros de juegos del mundo turboalimentado de Japón . Kodansha International . ISBN 978-4-7700-3078-8.
- Cook, Nicholas; Pettengill, Richard (16 de mayo de 2013). Llevándolo al puente: la música como interpretación . Prensa de la Universidad de Michigan . ISBN 9780472051779.
enlaces externos
- Web oficial de la Wayback Machine (archivada 6 febrero de 2007)
- Sitio web oficial (en japonés) de Wayback Machine (archivado el 26 de febrero de 2006)
- Beatmania IIDX en la lista Killer de videojuegos