Beetle Adventure Racing! es un juego de carreras lanzado para Nintendo 64 en 1999. Fue desarrollado por Paradigm Entertainment junto con EA Canada y publicado por Electronic Arts . Cada vehículo del juego es un Volkswagen New Beetle , que se lanzó el año anterior.
Escarabajo de carreras de aventuras | |
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Desarrollador (es) | Paradigm Entertainment , EA Canadá |
Editorial (es) | Artes electrónicas |
Productor (es) | Jim Galis Scott Blackwood |
Diseñador (s) | Scott Blackwood Scott Jackson |
Artista (s) | Shawn Wright Scott Jackson |
Compositor (es) | Phil Western Scott Blackwood Brenden Tennant |
Plataforma (s) | Nintendo 64 |
Lanzamiento | |
Género (s) | Carreras estilo arcade |
Modo (s) | Un jugador , Multijugador |
Además de su lanzamiento original, el juego fue lanzado en Australia como HSV Adventure Racing . Esta versión reemplazó a los Beetles con modelos HSV VT . [1]
Desarrollo
A fines de la década de 1990, EA Canadá se asoció con Paradigm para trabajar en una entrada en la serie Need for Speed para Nintendo 64 . Need for Speed 64 se describió en la edición 46 de la revista Next Generation por tener pistas y vehículos exclusivos, compatibilidad con Rumble Pak y la mecánica de juego de marca registrada de la serie. [2] El juego fue cancelado después de que Electronic Arts firmara un acuerdo con Volkswagen para hacer un juego alrededor del New Beetle , además de que los diseñadores buscaban algo más para distinguirlo de otros corredores, ¡alterando así el proyecto en Beetle Adventure Racing! . [3] [4]
¡El trabajo de diseño de Beetle Adventure Racing! fue realizada por EA Canadá, incluida la creación de modelos de vehículos y pistas en 3D, mientras que la codificación fue realizada por Paradigm Entertainment. Los desarrolladores dijeron que eligieron el New Beetle como el vehículo del juego para darle carácter a los autos. [5]
Como se Juega
La jugabilidad es similar a la propia serie Need for Speed de Electronic Arts .
Beetle Adventure Racing admite hasta cuatro jugadores. Las carreras de dos jugadores se pueden llevar a cabo en cualquiera de las pistas, siempre que se hayan desbloqueado en el campeonato para un jugador. De dos a cuatro jugadores también pueden participar en el modo "Beetle Battle", un modo de combate vehicular en el que los jugadores compiten para recolectar seis mariquitas de diferentes colores (colgantes HSV en HSV Adventure Racing ), intentar destruir a los otros competidores y correr por el Salga una vez que se hayan recogido todas las mariquitas.
Un jugador tiene dos modos, carrera individual y campeonato. Single Race es una carrera para un jugador contra vehículos controlados por computadora en cualquier escenario que se haya desbloqueado en el modo Campeonato. El campeonato se considera el juego principal, donde a los jugadores se les dan tres circuitos comenzando con Novato, Avanzado y Profesional, con un cuarto circuito secreto, el Circuito Bonus, que se desbloquea después de completar todos los circuitos anteriores.
Al completar cada circuito, se desbloquearán nuevos vehículos y pistas. Se desbloquean dos vehículos especiales al completar los circuitos profesional y de bonificación, el Alien Beetle y el Police Beetle, respectivamente. El cuerno del Alien Beetle consiste en las palabras, "Venimos en paz", pronunciadas con una voz extraña. El Police Beetle usa una sirena, en la que todos los demás corredores de computadoras se detienen y se detienen al escucharlo.
Cuatro tipos diferentes de cajas se encuentran dispersas a lo largo de cada pista en el modo Campeonato. Tres de ellos son Point Crates, que en su mayoría se encuentran fuera de la pista en los atajos. Los puntos se utilizan para ganar Continues durante cada carrera, y se requieren entre 50 y 70 para obtener Continuar (dependiendo de la dificultad). Encontrar todas las cajas de puntos, que suman 100 en total, les da a los jugadores una nueva Arena en el modo Beetle Battle.
Al atravesar las cajas de Nitro, el jugador recibe un impulso temporal de velocidad. Estas cajas se encuentran generalmente en caminos ocultos y al lado de las carreteras principales.
La cuarta caja es una caja de trampas, escondida en cada escenario. Rompiendo uno, el jugador escucharía, "¡Genial!". Romper una caja de trucos por primera vez desbloquea el menú de trucos, que ofrece códigos de trucos tanto en Carreras para dos jugadores como en Batalla de escarabajos. El menú de trucos tiene un huevo de Pascua en el que todos los desarrolladores del juego tienen sus caras esparcidas en el fondo del menú.
Música
La banda sonora es breakbeat groovy , con batería, órganos y guitarras. La música fue compuesta por Phil Western , Scott Blackwood y Brenden Tennant .
Recepción
Agregador | Puntaje |
---|---|
Metacrítico | 90/100 [6] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
AllGame | [7] |
CVG | [8] |
EGM | 9.125 / 10 [9] |
Famitsu | 28/40 [10] |
Informador del juego | 8/10 [11] |
GameFan | (ST) 96% [12] 86% [13] |
GamePro | [14] |
GameSpot | 8.5 / 10 [15] |
Hiper | 92% [16] |
IGN | 9.1 / 10 [17] |
Próxima generación | [18] |
Nintendo Life | [19] |
Poder de Nintendo | 8.5 / 10 [20] |
Beetle Adventure Racing recibió "aclamación universal" según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [6] En Japón, donde el juego fue portado y publicado por Square EA el 26 de noviembre de 1999, Famitsu le dio una puntuación de 28 sobre 40. [10]
Un crítico anónimo de Next Generation escribió: "Si bien parece que todos los demás títulos que salen para N64 son un juego de carreras, sorprendentemente hay pocos realmente buenos. Beetle Adventure Racing no solo emerge como uno de los mejores, sino que su diseño de niveles también servir como una marca de agua que otras franquicias como Top Gear e incluso EA 's propia Need for Speed tendrán que vivir hasta". [18]
Victor Lucas de The Electric Playground escribió: "Aunque la repetitividad que proviene de tener un solo estilo de vehículo con el que competir es un poco complicado, debo decir que el modelado de los errores se ha manejado bien. [... ] El paisaje alrededor de las pistas es absolutamente impresionante. Todos los entornos en Beetle Adventure Racing se sienten como si estuvieran vivos ". Lucas notó algunos errores gráficos y sintió que el juego debería haber utilizado el Expansion Pak del sistema para una resolución más alta, pero escribió: "Aún así, todas las pistas son largas, intensas y están llenas de descubrimientos. No me atreví a quejarme demasiado fuerte . La música y los efectos de sonido de Beetle Adventure Racing se adaptan tan perfectamente a la jugabilidad que es casi como si el audio se hubiera creado primero y la jugabilidad se hubiera diseñado a su alrededor ". Lucas concluyó que "Beetle Adventure Racing es el primer juego de Nintendo 64 verdaderamente adictivo de 1999". [21]
Peer Schneider de IGN elogió mucho los gráficos del juego, los efectos de sonido, las pistas de carreras detalladas, el manejo del vehículo y el modo multijugador, pero escribió que "uno de los puntos de venta más fuertes del juego es también el talón de Aquiles . No se equivoquen al respecto: los Beetles son geniales y ofrecen toda la velocidad y el manejo que desearías, pero ¿y si EA hubiera optado por una licencia para varios autos como con Need for Speed? Solo podemos imaginar lo genial que hubiera sido competir por un Lotus o un Ferrari en lugar de otro VW Bug. Como mínimo, EA podría haber incluido el modelo clásico Beetle o algunos otros autos VW. El número relativamente limitado de pistas y autos es en realidad nuestra única queja seria ". Schneider también escribió: "Desafortunadamente, la música se limita a pistas genéricas de 'batería y bajo'. No es que sea mala, simplemente no se ajusta a la mayoría de las pistas y apenas se oye ningún bajo ..." Schneider concluyó: "Aparte de Wave Race , este es definitivamente el mejor corredor en N64 hasta ahora. [...] Beetle Adventure Racing llega como un soplo de aire fresco en un género que no ha avanzado en años". [17]
Shawn Sackenheim de AllGame elogió las largas pistas de carreras del juego, su modo multijugador, su uso "excelente" de varios atajos y escribió: "Visualmente, el juego es excepcional con toneladas de personalidad en los modelos de automóviles, las pistas y la presentación general. [. ..] Empaparse en todos los detalles gráficos es algo que tus ojos te agradecerán: ¡una mirada impresionante al verdadero poder de la Nintendo 64! [...] Hay tanto que cubrir en este juego que es difícil condensarlo. ¡Incluso una revisión extensa sin dejar tanto! [...] ¡Algunos de los gráficos más brillantes y vibrantes del sistema! Bonitas melodías animadas, pero se repiten después de solo unos minutos. Grandes efectos y muestras de voz mínimas completan el paquete ". [7] GameSpot afirmó que el juego es "muy divertido". [15]
Secuela propuesta
Se estaba desarrollando un Beetle Adventure Racing II , pero nunca se ha lanzado. [22]
Ver también
- Copa Loca Escarabajo
Referencias
- ^ Personal de IGN (17 de noviembre de 1999). "No hay escarabajos en Australia" . IGN . Ziff Davis . Consultado el 27 de marzo de 2019 .
- ^ "Need for Speed 64" . Próxima Generación . No. 46. Imagine Media . Octubre de 1998. p. 96 . Consultado el 19 de enero de 2021 .
- ^ "Beetle Adventure Racing" . Próxima Generación . No. 53. Imagine Media . Mayo de 1999. p. 91 . Consultado el 19 de enero de 2021 .
- ^ Personal de IGN (marzo de 1999). "Beetle Adventure Racing" . IGN . Consultado el 24 de enero de 2021 .
- ^ "Beetle Adventure Racing" . Nintendo Power . No. 117. pág. 38, 39, 40 y 41 . Consultado el 24 de enero de 2021 .
- ^ a b "Beetle Adventure Racing para Nintendo 64 críticas" . Metacrítico . CBS Interactive . Consultado el 27 de marzo de 2019 .
- ^ a b Sackenheim, Shawn. "Beetle Adventure Racing - Revisión" . AllGame . Toda la red de medios . Archivado desde el original el 14 de noviembre de 2014 . Consultado el 11 de mayo de 2016 .
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- ^ Personal de EGM (abril de 1999). "Beetle Adventure Racing" . Mensual de juegos electrónicos . No. 117. Ziff Davis. pag. 121 . Consultado el 27 de marzo de 2019 .
- ^ a b "ビ ー ト ル ア ド ベ ン チ ャ ー レ ー シ ン グ [NINTENDO64]" . Famitsu (en japonés). Enterbrain . Consultado el 27 de marzo de 2019 .
- ^ McNamara, Andy; Anderson, Paul; Reiner, Andrew (abril de 1999). "Beetle Adventure Racing - Nintendo 64" . Game Informer . No. 72. FuncoLand . Archivado desde el original el 7 de diciembre de 2000 . Consultado el 27 de marzo de 2019 .
- ^ Super Teeter (abril de 1999). "Beetle Adventure Racing" . GameFan . Shinno Media. págs. 18-19 . Consultado el 19 de noviembre de 2020 .
- ^ Weitzner, Jason; Ngo, George "Eggo"; Mylonas, Eric "ECM" (abril de 1999). "Beetle Adventure Racing" . GameFan . Vol. 7 no. 4. Shinno Media. pag. 15 . Consultado el 19 de noviembre de 2020 .
- ^ Air Hendrix (mayo de 1999). "Beetle Adventure Racing" . GamePro . No. 128. IDG Entertainment . pag. 86. Archivado desde el original el 14 de febrero de 2005 . Consultado el 27 de marzo de 2019 .
- ^ a b Fielder, Joe (23 de marzo de 1999). "Revisión de Beetle Adventure Racing" . GameSpot . CBS Interactive . Consultado el 17 de agosto de 2015 .
- ^ Norton-Smith, Hugh (junio de 1999). "Beetle Adventure Racing [Importación]". Hyper . Nº 68. Next Media Pty Ltd . págs. 44–45.
- ^ a b Schneider, Peer (24 de marzo de 1999). "Beetle Adventure Racing" . IGN . Ziff Davis . Consultado el 13 de mayo de 2016 .
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- ^ Letcavage, Dave (17 de enero de 2013). "Beetle Adventure Racing! Revisión" . Nintendo Life . Red de jugador . Consultado el 27 de marzo de 2019 .
- ^ "Beetle Adventure Racing" . Nintendo Power . Vol. 119. Nintendo of America . Abril de 2000. p. 116 . Consultado el 27 de marzo de 2019 .
- ^ Lucas, Victor (11 de abril de 1999). "Revisión de Beetle Adventure Racing" . El patio de recreo eléctrico . Producciones de codicia. Archivado desde el original el 18 de marzo de 2002.
- ^ Casady, Raymond. "Reanudar" . EpicWalnut.com . Archivado desde el original el 27 de agosto de 2013 . Consultado el 27 de marzo de 2019 .
enlaces externos
- Beetle Adventure Racing en MobyGames