Sinbad and the Throne of the Falcon es un juego de computadora de acción y aventuras de 1987 desarrollado y publicado por Cinemaware . Está ambientado en un fantástico mundo al estilo de las mil y una noches . El jugador asume el papel de Simbad el marinero, y la Princesa le encarga librar la tierra del Príncipe Oscuro. El juego fue diseñado y programado por Bill Williams para Amiga, quien también escribió Mind Walker para esa plataforma. [1]
Simbad y el trono del halcón | |
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![]() Arte de la cubierta | |
Desarrollador (es) | Cinemaware |
Editorial (es) | Cinemaware |
Diseñador (s) | Bill Williams [1] |
Plataforma (s) | Amiga , Atari ST , Apple IIGS , MS-DOS , Commodore 64 |
Lanzamiento | 1987 1988 (C64) |
Género (s) | Acción |
Modo (s) | Un solo jugador |
Como muchos juegos de Cinemaware, Sinbad se inspira en Hollywood , con una gran influencia de películas como Jason and the Argonauts , así como de las otras siete películas de Sinbad realizadas a lo largo de las décadas de 1930 y 1940.
Descripción
La jugabilidad alternaba entre un mapa del mundo abierto, secuencias de acción y diálogo, donde el jugador se involucraba con otros personajes y más conversaciones y relaciones, en las que la elección de las cosas dichas alteraba el futuro del juego. (El título de Cinemaware, El rey de Chicago, se basó en gran medida en este formato).
Usando el mapa del mundo, el jugador era libre de navegar a cualquier lugar, lo que activaría el diálogo o las secuencias de acción. (Por ejemplo, la Princesa siempre estaría dispuesta a hablar en el Palacio, mientras que navegar en aguas turbulentas probablemente provocaría un naufragio). En las ciudades, podrías contratar hombres para tu tripulación, mientras que en los bosques profundos, podrías hablar con los chamanes. y gitanos sobre magia y pociones.
Secuencias de acción
- Lucha con espadas: después de un mensaje en pantalla de "¡Recoge tu joystick!", Simbad lucha con animales salvajes que han llegado a su campamento, ídolos de piedra que han cobrado vida, otros piratas y el propio Príncipe Negro.
- El cíclope: de vez en cuando, cuando se encuentra en áreas remotas, un cíclope asalta el campamento y se lleva parte de la tripulación del jugador. Usando una honda, el jugador tiene que cegar al cíclope mientras evita las rocas que le arrojan.
- El naufragio: Al encontrarse con los pedazos de un barco roto en aguas turbulentas, Sinbad debe conducir su bote a través de las olas, evitando las rocas y recogiendo a los marineros que se ahogan, que eventualmente se unirán a la tripulación.
- El terremoto: Sinbad cae en un abismo abierto en la tierra y debe escapar en esta secuencia de plataformas bastante típica .
Recepción
Computer Gaming World declaró que la versión Amiga de Sinbad and the Throne of the Falcon fue un "tributo brillante a esas películas magistrales. Desafortunadamente, STF también es un producto muy desigual". Elogió el audio y algunos de los gráficos, pero dijo que el intento del juego de combinar arcade, aventura y estrategia no fue completamente exitoso, y concluyó que era "ligero, de entretenimiento, en el mejor de los casos". [2]
Referencias
- ^ a b La Haya, James. "La lista gigante de programadores de juegos clásicos" .
- ^ Lee, Wyatt (junio-julio de 1987). "El viaje interactivo de Simbad" . Mundo de los juegos de ordenador . pag. 46.
enlaces externos
- Simbad y el trono del halcón en el Salón de la Luz Amiga
- Simbad y el trono del halcón en Atari Mania
- Simbad y el trono del halcón en Lemon 64
- Imágenes de Simbad y el paquete Throne of the Falcon , manual y capturas de pantalla de C64Sets.com