Blackroom fue un próximo título de FPS del estudio independiente Night Work Games, creado por los exdesarrolladores de id Software John Romero y Adrian Carmack . Se planeó que el juego fuera financiado colectivamente en laplataforma Kickstarter , pero el proyecto se canceló en abril de 2016. [1] [3] El juego estaba programado para lanzarse durante el trimestre de invierno de 2018. [1] Sin embargo, a partir de marzo de 2021, no ha habido más actualizaciones sobre el desarrollo del juego.
Cuarto negro | |
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Desarrollador (es) | Juegos de trabajo nocturno [1] |
Director (es) | Juan Romero [2] |
Diseñador (s) | Juan Romero [2] |
Programador (es) | Juan Romero [2] |
Artista (s) | Adrian Carmack [2] |
Compositor (es) | George Lynch [1] |
Motor | Unreal Engine 4 |
Plataforma (s) | Windows , Mac OS X |
Lanzamiento | Incierto |
Género (s) | Tirador en primera persona |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Como se Juega
El juego estaba destinado a ser un juego de disparos en primera persona en la misma línea que los juegos de disparos clásicos que Romero y Carmack formularon por primera vez en sus primeros años de desarrollo del juego. Fue descrito como "un regreso al juego rápido, violento y magistral en la PC". [1] El juego también presentaría varios modos multijugador junto con su campaña para un jugador, incluido el juego cooperativo, combate a muerte y más. Los controles se describieron como "movimientos rápidos y hábiles con saltos con cohetes, saltos con ametralladoras y ametralladoras en círculo", similar a los controles presentados en un título anterior de id Software, Quake . [1]
Gráfico
El juego tiene lugar en un mundo alternativo . HOXAR, empresa especializada en tecnología de realidad virtual y alternativa, ha creado HoloSims , un dispositivo que simula otro mundo para su usuario . [2] Sin embargo, algo salió mal con el sistema, y sus usuarios están comenzando a ver que sus simulaciones se deforman y cambian con resultados aterradores. [2] El jugador interpreta al Dr. Santiago Sonora, un ingeniero jefe de hNode en HOXAR. Después de un encuentro con el dispositivo HoloSims, Sonora comienza a tener dificultades para separar la simulación de la realidad. Armado con el dispositivo HOXAR Boxel y su ingenio, le toca a Sonora derrotar al sistema. [2]
Desarrollo
La primera intención de Romero de crear un nuevo juego de disparos en primera persona se remonta a 2012, cuando admitió la idea, en Twitter. [4] En el futuro, durante 2014, Romero certificó nuevamente que estaba creando un nuevo FPS y dijo: "No he hecho un tirador desde el Daikatana 2000. Así que básicamente estoy empezando a trabajar en otro". [5] En enero de 2016, unos meses antes de la campaña de Kickstarter, John Romero dijo sobre el juego: "No quiero hablar de eso, porque es una idea genial, una idea original. Nunca había visto algo así antes. ". [6]
Romero anunció el título del juego como Blackroom , el 25 de abril de 2016, y comenzó una campaña de crowdfunding en Kickstarter con un objetivo de $ 700,000 que se alcanzarán en 32 días. [1] [2] El proyecto cuenta con John Romero como principal diseñador y programador , [2] Adrian Carmack como juego artista [2] y Dokken 's George Lynch como compositor; [1] sobre Blackroom , Romero dijo: "Estamos desarrollando exactamente el tipo de juego que creemos que quieren muchos fanáticos de los juegos de disparos. Es el tipo de juego de disparos por el que somos conocidos y el tipo de juego que nos encanta jugar a nosotros mismos. Es un tirador habilidoso, desde el movimiento hasta el dominio de las armas y los mapas ". [2]
El 29 de abril de 2016, John Romero canceló Blackroom ' campaña de Kickstarter s, que se detuvo en más de $ 131.000, haciendo una pausa para desarrollar un Blackroom demo y la planificación para demostrar que la campaña y volver a abrir en el futuro. [3]
En una entrevista el 23 de noviembre de 2019, Romero afirmó que todavía estaba trabajando en Blackroom . [7] En septiembre de 2020, no ha habido un nuevo lanzamiento público sobre el desarrollo. [8] [9] [10]
Referencias
- ^ a b c d e f g h "BLACKROOM: Un nuevo FPS de Romero & Carmack" . Kickstarter . Consultado el 26 de abril de 2016 .
- ^ a b c d e f g h yo j k Colin Campbell (25 de abril de 2016). "El nuevo FPS Blackroom de John Romero y Adrian Carmack está ambientado en un violento mundo de holografías" . Polígono . Consultado el 26 de abril de 2016 .
- ^ a b Angus Morrison (29 de abril de 2016). "Romero y Carmack's Blackroom Kickstarter cancelado para desarrollar demo" . Jugador de PC . Consultado el 29 de abril de 2016 .
- ^ "John Romero" . Twitter . 10 de abril de 2012 . Consultado el 26 de abril de 2016 .
- ^ Jessica Conditt (8 de agosto de 2014). "John Romero: 'No he hecho un tirador desde 2000, así que ... ' " . Engadget . Consultado el 26 de abril de 2016 .
- ^ "John Romero (DOOM, Quake) travaille sur un nouveau FPS" vraiment unique " " . Jeuxvideo . 21 de enero de 2016 . Consultado el 26 de abril de 2016 .
- ^ "Doom-Erfinder John Romero über die Probleme aktueller Shooter-Spiele" . JUEGOS DE PC (en alemán). 13 de noviembre de 2019 . Consultado el 23 de septiembre de 2020 .
- ^ "Hace 20 años, Daikatana de John Romero casi destruyó el legado de Doom" . PCMAG . Consultado el 23 de septiembre de 2020 .
- ^ "Juegos de trabajo nocturno" . Juegos de trabajo nocturno . Consultado el 23 de septiembre de 2020 .
- ^ "John Romero a des idées pour un nouveau Doom / Quake-like" . GAMERGEN.COM (en francés) . Consultado el 23 de septiembre de 2020 .
enlaces externos
- Página web oficial