Blaster Master Zero 2 es un videojuego de plataforma desarrollado y publicado por Inti Creates . Fue lanzado en marzo de 2019 para Nintendo Switch , en noviembre de 2019 para Microsoft Windows y en junio de 2020 para PlayStation 4 . Las versiones para la Xbox One y la serie Xbox X / S se fija para ser lanzado en julio de 2021. El juego es una secuela de la Master Blaster cero , que era una nueva versión de Sunsoft 's Master Blaster para el Nintendo Entertainment System .
Blaster Master Zero 2 | |
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Desarrollador (es) | Inti crea |
Editorial (es) | Inti crea |
Director (es) | Satoru Nishizawa |
Productor (es) | Takuya Aizu |
Diseñador (s) |
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Programador (es) | Ryoto Nakayama |
Artista (s) |
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Escritor (es) | Masato Okudaira |
Compositor (es) |
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Plataforma (s) | |
Lanzamiento | Interruptor de nintendo
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Género (s) | Acción , Metroidvania |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Como se Juega
El juego se juega de manera similar al juego anterior. Los jugadores controlan el vehículo SOPHIA en los niveles de desplazamiento lateral, exploran entornos y derrotan a los enemigos con las diversas armas del tanque. [1] El personaje del jugador Jason también puede saltar del tanque para ingresar a varios pasajes y puertas, donde la vista cambia a una perspectiva aérea. [2] Los jugadores pueden encontrar varias mejoras en el tanque que pueden permitir el acceso a áreas previamente inaccesibles. [1] A lo largo del juego, el jugador también se encuentra con varios personajes jefes que deben ser derrotados para avanzar a niveles posteriores. [3]
Los niveles de Blaster Master Zero 2 ahora están separados en un mapa mundial. [2] Cada sector consta de un solo planeta con un supramundo interconectado similar al del juego anterior, aunque de menor escala. [4] También hay varios planetoides que se desbloquean al recolectar elementos del mapa. [2] Aunque son opcionales, los planetoides contienen pequeños niveles donde Jason puede obtener nuevas actualizaciones para G-SOPHIA y para él mismo. [4]
El nuevo vehículo de Jason, el G-SOPHIA, es funcionalmente idéntico a su predecesor SOPHIA III, pero tiene una nueva característica del Sistema GAIA que le permite recargar su energía de subarma de impactos conmociones, como caídas largas o ataques enemigos. [3] Si la energía de su arma secundaria se agota por completo, se debilitará gravemente hasta que se recargue. [3] Jason también recibe una nueva técnica de Contador de explosiones cuando se encuentra en las áreas aéreas, lo que le permite disparar o lanzarse inmediatamente a los enemigos cuando aparecen puntos de mira antes de atacar. [1] Tanto Jason como G-SOPHIA reciben armas nuevas y diferentes a las del juego anterior. [4]
Gráfico
La historia continúa varios meses después de los eventos de Blaster Master Zero , en los que un joven inventor en la Tierra llamado Jason Frudnick se encontró con una criatura parecida a una rana a la que llamó Fred. Fred lo llevó bajo tierra a SOPHIA III, un tanque blindado conocido como Metal Attacker. Era propiedad de la chica androide Eve, que había viajado desde el planeta Sophia para destruir a los malvados mutantes, invasores alienígenas que buscan consumir planetas y asimilar las formas de vida nativas. Juntos, Jason y Eve destruyeron a los mutantes y su Overlord, pero el núcleo del Overlord había infectado a Eve y SOPHIA III, lo que obligó a Jason a destruir el vehículo contaminado para salvarla.
En los meses siguientes, Jason crea GAIA-SOPHIA (G-SOPHIA), una versión nueva y mejorada de SOPHIA III capaz de viajar por el espacio, pero las células mutantes restantes en el cuerpo de Eve se han multiplicado y amenazan con destruirla. Sin poder encontrar una cura en la Tierra, Jason, Eve y Fred viajan a Sophia para buscar atención médica.
Su viaje a Sophia los lleva a través de varios planetas a lo largo del camino, cada uno protegido por su propio Metal Attacker, piloto y androide de apoyo. Jason los ayuda y se hace amigo de ellos, y recibe emblemas especiales como símbolos de su encuentro. También es atacado varias veces por Leibniz, un vengativo piloto de Metal Attacker que intenta convencerlo de que Eve debería morir, viendo a los androides como "muñecos inútiles" después de perder a su propia compañera Lucia en la batalla.
A medida que se acercan al último sector, Jason y Eve descubren un enorme Mutante del tamaño de un planeta que guarda el túnel dimensional hacia Sophia dentro de su superficie. Usando G-SOPHIA, Jason puede drenar la energía de este enorme mutante y destruirlo. Esto provoca una reacción en cadena que empuja al G-SOPHIA y su tripulación a una grieta dimensional, dispersándolos en el proceso. Si no se recogen todos los emblemas, el juego termina prematuramente en este punto.
Si se recolectan todos los emblemas, Eve se recupera y sale sola para encontrar a Jason a través del paisaje árido, convirtiéndose en el personaje del jugador a partir de este momento. En su búsqueda, Leibniz la ataca, pero lo ignora cuando encuentra a un Metal Attacker abandonado apodado ANDREIA. El fantasma de su androide de apoyo, Elfie, aparece y le dice a Leibniz que no debería culpar a Eve por lo que le pasó a Lucía. En conflicto, Leibniz comparte con Eve que los emblemas están rastreando balizas y hojas, y Elfie le da a Eve el control de ANDREIA para ayudarla a encontrar a Jason.
Eve localiza a Fred y le pide que rastree a Jason y G-SOPHIA, ambos han sido convertidos en piedra por un mutante gigante en un capullo llamado Drolrevo. Los emblemas se activan y convocan a los otros Atacantes de Metal de antes en el viaje, quienes ayudan a Eve distrayendo a Drolrevo mientras carga la Explosión de Aceleración de ANDREIA y la dispara al capullo del Mutante. La explosión destruye el capullo, inadvertidamente cura a Eve de su infección y libera a Jason y G-SOPHIA, lo que le permite acabar con Drolrevo cuando emerge su verdadera forma.
Después de dejar la grieta dimensional y despedirse de sus amigos, Jason y Eve llegan a Sophia y comparten sus sentimientos el uno por el otro. Mientras tanto, los mutantes han invadido la Tierra en ausencia de Jason, y Leibniz disfruta de la ironía de que él será el héroe en lugar de Jason mientras vuela a la batalla.
Desarrollo
El desarrollador Inti Creates fue el equipo que creó Blaster Master Zero , un reinicio del juego Sunsoft de 1988 Blaster Master . [5] Se pusieron a trabajar en la producción de una secuela, utilizando personal experimentado de este juego para terminar el desarrollo en casi un año. [6]
Lanzamiento
Blaster Master Zero 2 se lanzó el 20 de marzo de 2019 para Nintendo Switch , [7] el 29 de noviembre para Microsoft Windows , [8] y el 29 de junio de 2020 para PlayStation 4 . [9] Las versiones para Xbox One y Xbox Series X / S se lanzarán el 15 de julio de 2021. [10]
Recepción
Agregador | Puntaje |
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Metacrítico | 85/100 |
Publicación | Puntaje |
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Destructoide | 8/10 |
Nintendo Life | 9/10 |
Informe mundial de Nintendo | 9/10 |
El juego recibió una puntuación total de 85/100 de Metacritic , lo que indica una recepción crítica muy positiva. [7]
Mitch Vogel de Nintendo Life calificó el juego con un 9/10, llamándolo una "clase magistral en diseño de juegos retro". Afirmó que si bien "pocos podrían haber predicho el lanzamiento sorpresa de una secuela original", superó a su predecesor en todos los sentidos y elogió la adición del juego de un mundo abierto limitado. También elogió la adición de contraataques a los segmentos de tiro de arriba hacia abajo que aumentan el grado de juego basado en habilidades requerido y permiten que la dificultad sea mucho más alta sin dejar de ser justa. [2]
Perry Burkum de Nintendo World Report también calificó el juego con un 9/10, diciendo que "hace todo lo que esperas que la próxima entrada proporcione a los fanáticos de la serie". Calificando el juego de "un montón de diversión", continúa afirmando que "la naturaleza misma de lo que hace que el juego de Blaster Master sea tan excelente nunca ha brillado tan brillante y maravilloso". Criticó levemente al contador mecánico, diciendo que podía sentirse "chiflado". [3]
Peter Glagowski de Destructoid calificó el juego con un 8/10, calificándolo como una "clara mejora con respecto a su predecesor". Al afirmar que la mayoría de los aspectos, como los gráficos, la historia y la banda sonora, eran superiores, dijo que el juego "vale la pena explorar para los fanáticos de Inti Creates y Blaster Master ". [1]
Referencias
- ↑ a b c d Glagowski, Peter (28 de marzo de 2019). "Revisión: Blaster Master Zero 2" . Destructoide . Consultado el 12 de enero de 2021 .
- ^ a b c d Vogel, Mitch (26 de marzo de 2019). "Revisión: Blaster Master Zero 2 - Bondad de plataforma pura y retro en su máxima expresión" . Nintendo Life . Consultado el 12 de enero de 2021 .
- ^ a b c d Burkum, Perry (29 de marzo de 2019). "Revisión de Blaster Master Zero 2 - Revisión" . Informe mundial de Nintendo . Consultado el 12 de enero de 2021 .
- ^ a b c "Revisión de Blaster Master Zero 2 - Nostalgia bien hecha" . TechRaptor . Consultado el 20 de enero de 2021 .
- ^ "Cómo Blaster Master Zero perfeccionó un 8-Bit Great" . Juegos de ejecución limitada . Consultado el 20 de enero de 2021 .
- ^ "Inti crea entrevista - CEO habla de Gunvolt Chronicles, Blaster Master Zero 2, Dragon marcado para la muerte, Stadia y puertos de PC" . DualShockers . 2019-06-18 . Consultado el 20 de enero de 2021 .
- ^ a b "Blaster Master Zero II" . Metacrítico . Consultado el 12 de enero de 2021 .
- ^ "Blaster Master Zero II" . Metacrítico . Consultado el 12 de enero de 2021 .
- ^ "Blaster Master Zero II" . Metacrítico . Consultado el 12 de enero de 2021 .
- ^ "Blaster Master Zero llegará a Xbox Series y Xbox One el 1 de julio, Blaster Master Zero II el 15 de julio" . Gematsu . 16 de junio de 2021 . Consultado el 16 de junio de 2021 .
enlaces externos
- Página web oficial