Blood Omen: Legacy of Kain es un juego de acción y aventuras desarrollado por Silicon Knights y publicado por Crystal Dynamics , con participación de distribución de Activision y BMG Interactive . Fue lanzado para PlayStation en 1996, ySemi Logic Entertainments desarrollóun puerto de Microsoft Windows y Crystal Dynamics y Activision lo lanzaron conjuntamente en 1997. El juego es el primer título de laserie Legacy of Kain .
Blood Omen: Legacy of Kain | |
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Desarrollador (es) | Entretenimientos semi lógicos de Silicon Knights (PC) |
Editorial (es) | Crystal Dynamics Activision (PC) |
Director (es) | Denis Dyack [1] |
Productor (es) | Rick Goertz Lyle Hall Joshua Marks [1] |
Diseñador (s) | Albert Alejandro Seth Carus Armando Marini Ken McCulloch [1] |
Programador (es) | Denis Dyack Clint Lipczynski Andrew Summerfield [1] |
Artista (s) | Darren Cranford Kevin Gordon Ken McCulloch [1] |
Escritor (es) | Denis Dyack Ken McCulloch [1] |
Compositor (es) | Steve Henifin [1] |
Serie | El legado de Kain |
Plataforma (s) | PlayStation , Microsoft Windows |
Lanzamiento | Estación de juegos Microsoft Windows |
Género (s) | Acción Aventura |
Modo (s) | Un solo jugador |
En Blood Omen , el jugador sigue a Kain , un noble asesinado recién resucitado como vampiro . En busca de venganza contra sus asesinos y una cura para su maldición vampírica, Kain tiene la tarea de atravesar la tierra ficticia de Nosgoth y matar al Círculo de los Nueve , una oligarquía corrupta de hechiceros divinos, pero poco a poco comienza a abandonar a la humanidad y a ver su transformación como una bendición. .
Silicon Knights diseñó Blood Omen como "un juego que los adultos querrían jugar", con la intención de evolucionar el género de juegos de rol de acción y llevar el cine artístico a las consolas de videojuegos . Los revisores elogiaron su alcance y narración, pero criticaron sus prolongados tiempos de carga . Después de su lanzamiento, surgió una disputa sobre la propiedad de sus derechos de propiedad intelectual, después de lo cual Crystal Dynamics retuvo el permiso para continuar la serie con su secuela de 1999, Legacy of Kain: Soul Reaver .
Como se Juega
Blood Omen es un juego de acción y aventuras en dos dimensiones . [3] [4] [5] El jugador controla al protagonista , Kain , desde una perspectiva de arriba hacia abajo . El juego se divide entre recorridos al aire libre y recorridos por mazmorras , lo que implica combates de hack and slash , resolución de acertijos y peligros de navegación. Para avanzar en la historia, Kain debe localizar y derrotar a los miembros del Círculo de los Nueve, que actúan como jefes enemigos, y devolver sus fichas a los Pilares de Nosgoth. Humanos, animales y una variedad de criaturas de fantasía habitan en el mundo del juego, a quienes el jugador normalmente puede elegir para matar directamente o, alternativamente, herir para alimentarse de su sangre. Como vampiro , Kain debe consumir la sangre roja de las criaturas vivientes para reponer su medidor de salud, que se agota gradualmente con el tiempo y disminuye más rápidamente si sufre daño. Cuando lanza hechizos o cambia de forma , gasta energía mágica , que se recupera con el tiempo y puede reponerse bebiendo la sangre azul de enemigos fantasmales. Por el contrario, los oponentes no muertos renuncian a la dañina sangre negra, y los demonios y mutantes producen sangre verde que envenena a Kain, lo que hace que su salud se agote a un ritmo más rápido. [6]
En el transcurso de la misión principal, Kain adquiere muchos elementos y habilidades, que facilitan una exploración cada vez más no lineal . A medida que recolecta viales de sangre y pirámides de runas, aumenta la capacidad máxima de sangre y energía de Kain. Al beber de las fuentes de sangre, recibe mejoras de fuerza, una regeneración mágica más rápida e inmunidad a los efectos del clima. Las armas incluyen espadas elementales de hierro y fuego, una maza con púas, hachas gemelas y el Soul Reaver, un flamberge de dos manos . Los trajes de hierro, hueso, caos, carne y armadura de espectro son características, y cada combinación de equipo tiene ventajas e inconvenientes. Los hechizos, en forma de cartas mágicas del tarot, se utilizan tanto en contextos estratégicos como prácticos, y sus funciones van desde la invocación de luz artificial hasta el control mental y la evocación de tormentas eléctricas. El cambio de forma permite a Kain asumir la forma de un murciélago, lo que le permite viajar de inmediato a los puntos de control ; un lobo, con mayor velocidad y capacidad para saltar; una nube de niebla que le permite atravesar puertas y cruzar el agua; o un humano, con el que puede interactuar de forma encubierta, o eludir, ciertos personajes que no son jugadores . Hay 100 secretos presentes en el juego, registrados si el jugador descubre áreas ocultas, interruptores y mazmorras; estos abarcan forjas espirituales, en las que Kain puede donar una parte significativa de su sangre a cambio de poderosos artefactos de batalla. Un ciclo de día y de noche transcurre progresivamente: por la noche, los ataques de Kain se vuelven más potentes y durante las fases de luna llena, algunas puertas selladas se vuelven accesibles. [6]
Gráfico
Configuración
Blood Omen presenta la tierra de Nosgoth, un escenario de fantasía dominado por humanos y vampiros . La salud del mundo está indisolublemente unida a los Pilares de Nosgoth: nueve edificios sobrenaturales, cada uno protegido y representado por un guardián humano. [7] [8] Estos hechiceros comprenden colectivamente el Círculo de los Nueve, y si un miembro muere, los Pilares llaman a un nuevo guardián para que ocupe su lugar. [9] Cientos de años antes de los eventos de la historia, el Círculo formó y patrocinó a los Sárafan , una orden de guerreros monásticos dedicados a erradicar la raza de vampiros, y en el prólogo del juego, el vampiro Vorador reacciona con vengativa matando a seis de los guardianes y derrotando a Malek , el líder Sárafan. Aunque los Sárafan se disuelven, los vampiros continúan siendo perseguidos. [10] [11] [12]
En los años transcurridos, se han convocado nuevos guardianes, los vampiros supervivientes de Nosgoth se han escondido y la humanidad se ha dividido en dos facciones opuestas: el reino de Willendorf, inspirado en la leyenda artúrica , y las Legiones de la Némesis, un ejército que lo conquista todo. decidido a poner fin a la civilización. [11] [12] [13] Cuando el guardián del equilibrio, Ariel , muere a manos de una entidad misteriosa y malévola , su amante Nupraptor el mentalista vuelve sus poderes contra sus compañeros miembros del Círculo, contaminando a los guardianes titulares con una locura irrevocable y dejando los pilares corruptos. [7] [14] Para restablecer el equilibrio en Nosgoth, Kain debe vencer a las Legiones y matar a los hechiceros locos; a medida que se purga a cada miembro del Círculo y se le devuelve su ficha, se limpia su respectivo Pilar, y cuando cura los nueve Pilares, pueden nacer guardianes de reemplazo. [7] [15]
Caracteres
Kain (con la voz de Simon Templeman ), un joven noble ambicioso y cínico asesinado y criado a regañadientes como vampiro, es el protagonista de Blood Omen . Concebido como un antihéroe cuya naturaleza refleja la ambigüedad moral de la historia, Kain se inspiró parcialmente en el personaje de William Munny de la película de Clint Eastwood de 1992 , Unforgiven . [1] [3] [7] [16] Mortanius el Nigromante ( Tony Jay ), un antiguo mago, resucita a Kain en un trato fáustico , y sirve como su enigmático benefactor y figura semi-paterna durante todo el juego. [1] [7] [17] El solitario y decadente vampiro Vorador ( Paul Lukather ) actúa como mentor y figura paterna de Kain, animándolo a aceptar el vampirismo, mientras que el espectro del difunto guardián del equilibrio, Ariel ( Anna Gunn ), dirige a Kain en su búsqueda para restaurar la tierra. [1] [3] [7] Los guardianes corruptos, como Moebius the Time Streamer ( Richard Doyle ), un tortuoso manipulador de la historia, y Malek the Paladin ( Neil Ross ), ahora una armadura animada eternamente condenada a proteger la Circula tras su derrota contra Vorador: figura como los villanos en el juego. [1] [7] [12] Otros personajes importantes incluyen al Rey Ottmar (Ross), el gobernante de Willendorf; El Némesis (Jay), un monarca benigno conocido como Guillermo el Justo, se volvió déspota y tirano; y The Dark Entity (Jay), un ser de otro mundo capaz de posesión demoníaca que es el cerebro general detrás de los eventos, y un antagonista principal y jefe final de Blood Omen , que busca derribar el Círculo y los Pilares y establecer su reinado en Nosgoth. [1] [7] [18]
Historia
Durante un viaje, el noble humano Kain es emboscado y asesinado por una banda de asesinos. [15] Mortanius le ofrece la oportunidad de vengarse: Kain asiente, sin hacer caso del costo, y se despierta como un vampiro. [19] Una vez que mata a sus atacantes, Mortanius le dice que, si bien fueron los instrumentos de su muerte, no fueron la causa final. En busca de la verdad y una cura para su maldición vampírica, Kain viaja a los Pilares de Nosgoth. [20] Allí, Ariel explica que tiene que destruir el Círculo de los Nueve antes de que pueda alcanzar la paz. [21] Kain comienza rastreando y matando a Nupraptor, y luego se enfrenta a Malek, pero su duelo termina en un punto muerto. Para derrotar a Malek, Kain solicita el consejo del Oráculo de Nosgoth. [22] [23] El Oráculo le advierte de las Legiones de la Némesis y le indica que busque a Vorador, el antiguo adversario de Malek. [15] Cuando los dos se encuentran, Vorador le da la bienvenida a Kain y le ofrece su ayuda, pero insta al novato a abrazar el vampirismo y abstenerse de interferir en los asuntos de la humanidad. [11]
Perseguido por el vampiro mayor, que sirve como ejemplo de lo que se convertirá si no encuentra una cura, Kain persiste y, en un enfrentamiento decisivo, Vorador vence a Malek mientras Kain mata a Bane el druida y DeJoule el Energista . [12] [15] [24] Más tarde, después de que mata a Azimuth the Planer y recupera un dispositivo de transmisión de tiempo , Ariel le informa a Kain que debe priorizar la guerra contra The Nemesis, cuyos ejércitos amenazan con conquistar Willendorf. [13] [25] Kain convence al rey Ottmar de reunir a sus tropas contra las Legiones en una batalla final, pero la batalla resulta desastrosa. Ottmar muere, las fuerzas de Willendorf están abrumadas y Kain, acorralado, usa el dispositivo de transmisión del tiempo para escapar. [26] [27] Emerge 50 años en el pasado y mata a la versión más joven de The Nemesis de esta era, el amado Rey Guillermo el Justo, para desencadenar una paradoja temporal que borra a las Legiones de la corriente temporal . [15] [28] [29] Sin embargo, cuando Kain regresa al día de hoy, descubre que el asesinato de William ha provocado una purga de vampiros renovada. [30]
El Oráculo de Nosgoth, que se revela como Moebius the Time Streamer, un miembro del Círculo, lidera la cruzada genocida y, habiendo planeado las acciones de Kain desde el principio, consuma su trampa ejecutando a Vorador. Kain mata a Moebius, pero queda el último de su especie. [31] [32] En los Pilares, ve a Mortanius discutiendo con Anarcrothe el Alquimista , quien revela que Mortanius es un guardián y culpable de la muerte de Ariel y Kain. [33] Seducido por La Entidad Oscura, Mortanius fue controlado involuntariamente y obligado a matar a Ariel. Para corregir el desequilibrio, creó a Kain, una criatura lo suficientemente potente como para destruir el Círculo. [7] [18] Mortanius mata a Anarcrothe, y luego sucumbe a la posesión de La Entidad Oscura (las acciones de esta última son la razón detrás de todo lo que sucedió en Nosgoth) a quien Kain derrota. [15] Con solo un Pilar sin restaurar, Kain llega a una epifanía : él mismo es el último miembro loco del Círculo, el sucesor involuntario de Ariel como guardián del equilibrio, seleccionado en el breve intervalo entre su muerte y la corrupción de los Pilares. La "cura" para el vampirismo que buscaba es su propia muerte . [17] [34] [35]
Los jugadores pueden elegir si curar el mundo, un final en el que Kain sacrifica su vida, asegurando la extinción de los vampiros y la restauración de Nosgoth, o condenar el mundo, en cuyo caso los Pilares colapsan, dejando a Nosgoth en un páramo irredimible, con Kain completamente abrazando su maldición y viviendo como la entidad más poderosa de la tierra. [15] [32] [36] [37] La última opción se considera el final del canon que lleva al resto de la serie.
Desarrollo
Blood Omen se originó como The Pillars of Nosgoth , una propuesta de juego redactada alrededor de 1993 por el presidente de Silicon Knights , Denis Dyack, y el director de arte y escritor Ken McCulloch. [3] [4] [16] [38] [39] En 1993, mientras Silicon Knights completaba el trabajo en Dark Legions , Dyack conoció al productor de Crystal Dynamics Lyle Hall en una conferencia, y compartieron su ambición mutua de construir juegos "épicos". con presupuestos más grandes y expectativas más altas que el estándar de la industria vigente en ese momento. [4] Varias editoriales recibieron The Pillars of Nosgoth , el concepto de ciencia ficción Too Human y un tercer lanzamiento de Silicon Knights. Too Human casi fue perseguido, pero Crystal Dynamics, quien sintió que el género de alta fantasía era una opción preferible, hizo un trato con Silicon Knights para producir The Pillars of Nosgoth . [4] [16] [40] El trabajo de diseño continuó durante aproximadamente seis a ocho meses antes de que ambas partes llegaran a un acuerdo sobre la consola de videojuegos más adecuada para publicar. Hall, quien había sido "instantáneamente cautivado" por el proyecto, pensó que "era obvio que este juego merecía una versión al estilo de [Legend of] Zelda en un RPG de acción de vampiros", y ayudó a Dyack a convencer a Crystal Dynamics de elegir el recién anunciado PlayStation sobre el multijugador interactivo 3DO y Sega Saturn . [3] [4] [41] [42] [43] Dyack y Hall creían que Blood Omen podría ayudar a desarrollar el género de los juegos de rol de acción a través de una escritura fuerte y un estilo artístico y cinematográfico; Dyack lo resumió como un juego que los adultos quiero jugar. [4] [16]
Las influencias centrales incluyeron la mitología de los vampiros , las obras de William Shakespeare , los temas del dilema ético en la película Unforgiven , las cualidades viscerales de las novelas de Necroscope y la intrincada trama de la serie de libros The Wheel of Time . [3] [16] Aunque anteriormente los antihéroes eran poco comunes en los juegos de acción y aventuras , Silicon Knights rechazó las preocupaciones de que el personaje de Kain fuera demasiado poco convencional y la historia demasiado ambiciosa. [44] Los desarrolladores respaldaron el motivo narrativo , "¿qué es el mal? Quizás es simplemente una perspectiva", y esperaban determinar cómo reaccionarían los jugadores en "un mundo donde [ellos] tenían que matar inocentes para sobrevivir". [3] [16] [45] McCulloch, quien escribió la mayoría de los textos del juego, fue instado por colegas de marketing a dar a los personajes nombres más accesibles; describió algunos, como Mortanius, como "Nombres del infierno", que eran difícil superar el "censor de marketing". [46] La portada de la novela histórica Los pilares de la Tierra sirvió de inspiración detrás de los Pilares de Nosgoth. [3] La espada Soul Reaver, que fue concebido originalmente como un arma para demasiado humano , se transfirió a Blood Omen' s universo de ficción , y se convertiría en un arma de los pilares en los juegos posteriores en el Legacy of Kain serie. [40] [47]
Los desarrolladores llevaron a cabo una búsqueda de talentos para el elenco de voces del juego, escuchando docenas de cintas enviadas por actores de voz de Hollywood . [48] Antes de que se grabara la voz en off del juego , Dyack expresó su preocupación de que el elenco de actores no pudiera transmitir el complejo diálogo de McCulloch. Más tarde dijo, sin embargo, que sus actuaciones "le dejaron boquiabierto", comentando que "después de cinco minutos con Simon Templeman [...] sabíamos que no había ningún problema". [3]
El período de desarrollo extendido de 3.5 años de Blood Omen obligó a Silicon Knights a duplicar los niveles de personal, y Crystal Dynamics llevó a los empleados a Canadá para ayudar en su trabajo de diseño durante más de seis meses; esta delegación se quedó para procurar su propio alojamiento fuera del sitio, lo que resultó en "gran sacrificio personal". [5] [16] [49] Antes del envío, Activision y BMG Interactive llegaron a acuerdos con Crystal Dynamics para fabricar y distribuir el producto en varios territorios. En lo que describieron como "una novedad en la industria", Silicon Knights agregó un crédito de apertura para aclarar completamente que eran responsables de desarrollar el concepto, la historia y el contenido del juego. [16] "Después de esfuerzos hercúleos ", habiendo recibido promoción en las ferias comerciales del E3 de 1995 y 1996 , Blood Omen fue lanzado para PlayStation en noviembre de 1996. [4] [16]
Activision y Crystal Dynamics publicaron un puerto de Microsoft Windows , desarrollado por Semi Logic Entertainments, en 1997. [50] Silicon Knights también comenzó a trabajar en una versión de Saturn después del lanzamiento inicial. Los empleados de Crystal Dynamics, incluido Steve Groll, declararon que la versión de Saturn se completó pero que no pudieron encontrar un editor dispuesto a lanzarla. [51] El sitio web Silicon Knights insistió en que esto "simplemente no era cierto" y que la versión de Saturn nunca se terminó. [18]
Recepción
Agregador | Puntaje |
---|---|
GameRankings | 83% (PS) [52] |
Publicación | Puntaje |
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1Up.com | A (PS) [53] |
AllGame | (PC) [54] (PS) [55] |
EGM | 8.675 / 10 (PS) [56] |
GameRevolution | B + (PC) [57] |
GameSpot | 7,1 / 10 (PS) [58] 7,6 / 10 (PC) [59] |
Hiper | 80% (PS) [60] |
IGN | 8,5 / 10 (PS) [61] |
Próxima generación | (PS) [62] [63] |
Jugador de PC (EE. UU.) | 80 de 100 [64] |
Blood Omen fue nombrado el mejor juego exhibido en la feria inaugural E3 por DieHard GameFan en 1995. [16] Una presentación judicial de 2011 reveló que vendió al menos 320.082 unidades históricamente; Silicon Knights afirmó que había vendido 2 millones de copias en su vida, pero no corroboró esta cifra. [65] Crystal Dynamics consideró su desempeño comercial como "inmensamente exitoso" y notable para la época. [4] [5]
El sitio del agregador de reseñas GameRankings asignó a la versión de PlayStation del juego una calificación promedio del 83%. [52] Si bien los críticos lo elogiaron por su premisa, audio y alcance, comúnmente citaron deficiencias en sus gráficos y aspectos técnicos. [58] [61] [62] [66] Jeff Gerstmann de GameSpot apreció su diseño de sonido y su juego desafiante, aunque desaprobó su perspectiva general. [58] El personal de IGN discutió los problemas con los controles, pero hizo referencia a la "historia intensa", la atmósfera y la longevidad del tiempo de juego como aspectos positivos. [61] Next Generation hizo una comparación favorable con el juego de hack and slash de 1985 Gauntlet , destacando los elementos de diseño únicos de Blood Omen y los altos valores de producción detrás de su mundo de juego "enorme y extremadamente sangriento". [62] Los cuatro revisores de Electronic Gaming Monthly estaban entusiasmados con el juego, citando su tono morboso, su duración épica y su fuerte trama. [56] GamePro comentó que "la historia inquietantemente convincente triunfa sobre la acción algo lenta". El crítico explicó que el desplazamiento es desigual e impredecible, lo que a veces obliga al jugador a participar en un duelo a ciegas a lo largo del borde de la pantalla. Sin embargo, elogió mucho el impacto visual tanto de las cinemáticas como de los fondos. [66] El personal de 1UP.com elogió el juego en su sinopsis y dijo que ofrecía "la mejor trama de cualquier juego de PlayStation hasta la fecha". Reconocieron sus gráficos y diseño de sonido "de mal humor", describiendo su arte como "bellamente interpretado" y su música como "genial". [53]
Greg Kasavin de GameSpot elogió a Kain como "el antihéroe perfecto" y su historia como "única, envolvente y épica en proporción", pero dijo que "el juego en sí no sigue el ritmo", obstaculizado por controles lentos y limitaciones tecnológicas. [59] A pesar de considerar su linealidad un defecto, Baldric de Game Revolution consideró la trama como inteligente y reflexiva, y comentó que el juego era "sorprendentemente amoral". [57] Hugh Falk de PC Gamer se hizo eco de una queja planteada tanto por Gerstmann como por Electronic Gaming Monthly de que los gráficos son excesivamente oscuros y estaba decepcionado con la inteligencia artificial , pero los descartó como agravios "menores" con la conclusión de que Blood Omen era un excelente entrada en el género de los juegos de rol. [64]
La cinemática y la dirección de voz del juego fueron consideradas excepcionales por muchas publicaciones, particularmente en relación con otros títulos de la época. [53] [56] [57] [58] [59] [61] [64] [62] [66] Los escritores de 1UP.com se refirieron al elenco como "talento real" en comparación con otros actores del medio. [53] Sin embargo, algunos críticos describieron los tiempos de carga de la iteración de PlayStation como particularmente exorbitantes e insatisfactorios. Next Generation y GamePro los criticaron como "notables y en ocasiones intrusivos", mientras que IGN los reprendió por "agonizantes", pero dijo que son comunes a los juegos basados en disco y razonablemente discretos en Blood Omen . [61] [62] [66] Dyack racionalizó la desaceleración como consecuencia de las limitaciones de la memoria de acceso aleatorio de PlayStation en los datos de video. [3] Baldric señaló en su revisión que el puerto de Windows alivió, pero no enmendó completamente, el problema. [57]
Next Generation revisó la versión para PC del juego y la consideró inferior a la versión de PlayStation, y señaló que el modo de alta resolución se ejecuta a una velocidad de cuadro entrecortada en todo el hardware de PC, excepto en la mayoría de los equipos de alta gama, y argumentó que el juego es se juega mejor con un joypad que con un teclado o un joystick. [63]
Electronic Gaming Monthly nombró a Blood Omen: Legacy of Kain Juego de rol del año, explicando que, "Esta fue una carrera reñida con Suikoden , pero ganó la naturaleza oscura y violenta de Kain ... El excelente trabajo de voz, también como los cines violentos y premonitorios, produjeron el estado de ánimo perfecto ". [67]
Continuación
Cuando se lanzó Blood Omen , Crystal Dynamics ya había conseguido un acuerdo con Activision para publicar una secuela. [68] Blood Omen recibió una secuela, pero su producción se vio obstaculizada por una batalla litigiosa entre las partes interesadas del juego y el desarrollador. [39] [69] En una entrevista realizada poco después del lanzamiento de PlayStation, Dyack contempló la posibilidad de crear una precuela centrada en el personaje de Vorador, refiriéndose a él como parte de la " serie Blood Omen ", pero mencionó que era " extremadamente improbable "que Silicon Knights vuelva a trabajar con Crystal Dynamics. [3] Posteriormente, la relación entre ambas partes se disolvió y Crystal Dynamics, que se había retirado de la publicación de software para centrarse exclusivamente en el desarrollo de juegos, anunció su propio seguimiento en forma de Legacy of Kain: Soul Reaver . En 1997, GameSpot divulgó que Silicon Knights había presentado una demanda contra su ex socio por la propiedad de la serie, solicitando una orden judicial para evitar que Crystal Dynamics publicite Soul Reaver . Silicon Knights, informaron, acusaron a Crystal Dynamics de plagiar su concepto para una secuela. [39] [70]
La disputa se resolvió en privado, y Crystal Dynamics retuvo los derechos del juego y el permiso para crear trabajos derivados utilizando sus personajes, siempre que acrediten a Silicon Knights como el desarrollador de Blood Omen en su secuela. [39] Crystal Dynamics fue adquirida por Eidos Interactive , quien publicó Soul Reaver en 1999 con gran éxito comercial y elogios de la crítica. [5] [71] [72] [73] Más tarde, se supo públicamente que Soul Reaver nunca había sido un concepto de Silicon Knights. Se originó como Shifter, un proyecto no relacionado inspirado en la mitología bíblica , ideado por Amy Hennig y Seth Carus de Crystal Dynamics (quienes habían trabajado como diseñadores en Blood Omen ), cuyo equipo, inicialmente a regañadientes, lo reelaboró en una secuela de Blood Omen en la solicitud de la dirección de la empresa. Los títulos sucesivos de lo que ahora era la serie Legacy of Kain fueron producidos por Crystal Dynamics y Eidos, mientras que Silicon Knights se alejó de la franquicia para comenzar a trabajar en Too Human , y más tarde Eternal Darkness: Sanity's Requiem . [5] [74] [75]
En 2012, el miembro de NeoGAF , Mama Robotnik, destacó los registros públicos del caso judicial de 1997. [76] [77] Durante el proceso, Silicon Knights declaró que habían cedido la propiedad intelectual Blood Omen a Crystal Dynamics bajo "coacción financiera". Entre otras afirmaciones, afirmaron que Crystal Dynamics había incumplido un acuerdo a fines de 1996 al vender ciertos derechos de publicación del juego, y cualquier secuela potencial, a Activision por $ 2,000,000. [69] Silicon Knights alegó que Crystal Dynamics no les había informado de su intención de dejar el negocio editorial y se había presentado falsamente a sí mismos ante Activision como el desarrollador de Blood Omen . Los documentos revelaron que Activision encargó a Crystal Dynamics que desarrollara un proyecto con nombre en código " Kain II ", pero, insatisfecho con su calidad, contrató a Silicon Knights para crear una propuesta competitiva. Supuestamente, Crystal Dynamics luego desacreditó a Silicon Knights ante Activision, mientras que directa e indirectamente, se acercó a algunos de sus empleados para unirse a ellos en el trabajo en su prototipo. [69] [76] [77]
Cuando se resolvió el caso, el control de la marca registrada Legacy of Kain pertenecía a Crystal Dynamics, y Kain II fue cancelado o reemplazado cuando Shifter se convirtió en Soul Reaver . [39] [77] Aunque el personal de Crystal Dynamics que trabajó en Soul Reaver se negó a comentar sobre el descubrimiento, Dyack había afirmado previamente que "[ellos] intentaron hacerse cargo". [74] [77] [78] Dijo que "muchas personas nos preguntan si nos gusta la dirección en la que han ido, pero es tan ajena a lo que creamos que no tiene sentido responder ahora. Entendemos que algunas personas aman el alma Reaver y pensamos que es genial. Sin embargo, no es lo que hubiéramos hecho nunca ”. [74] En una entrevista de 2008, elaboró su sentimiento de que "si miras a Legacy of Kain donde está ahora, tan diluido, tan disfuncional, como una propiedad en sí misma, se ha ido en una dirección completamente diferente a la de lo hubiéramos tomado alguna vez. [...] Incluso si el desarrollador es bueno, y creo que Crystal Dynamics no es un mal desarrollador, obtienes esta dilución del contenido, porque el autor original se ha ido ". [47]
El 10 de enero de 2020, Denis Dyack anunció un sucesor espiritual de Legacy of Kain llamado Deadhaus Sonata , [79] que es un videojuego de rol de acción cooperativo gratuito.
Referencias
- ^ a b c d e f g h i j k l "Presagio de sangre: Legado de Kain - Créditos" . Allgame . Consultado el 25 de marzo de 2013 .
- ^ Staff (3 de septiembre de 1997). "Ahora envío" . Jugador de PC . Archivado desde el original el 18 de febrero de 1998 . Consultado el 5 de diciembre de 2019 .
"Se han lanzado una gran cantidad de juegos nuevos a los puntos de venta durante los últimos fines de semana, incluido ... Blood Omen - Legacy of Kain ..." - ^ a b c d e f g h yo j k "Entrevista de PSXnation.com recreada con Denis Dyack" . psxnation.com. Archivado desde el original el 16 de diciembre de 2012 . Consultado el 31 de octubre de 2012 .
- ^ a b c d e f g h Wallis, Alistair (18 de enero de 2007). "Jugando a ponerse al día: Lyle Hall de GEX" . Gamasutra . Consultado el 31 de octubre de 2012 .
- ^ a b c d e Hansen, Craig (enero de 2000). "Entrevista: Amy Hennig de Soul Reaver" . GamerWeb Sega. Archivado desde el original el 25 de marzo de 2003 . Consultado el 31 de octubre de 2012 .
- ^ a b Itto, Ogami. "Blood Omen: Legacy of Kain" . RPGFan . Consultado el 25 de marzo de 2013 .
- ^ a b c d e f g h yo "SK: la guía completa del legado de Kain - los jugadores" . Caballeros del silicio . 13 de enero de 1997 . Consultado el 22 de octubre de 2012 .
- ^ Kain: Nupraptor, con su ciego acto de venganza, amenazó con destruir todo Nosgoth. Cada miembro del Círculo estaba unido al Pilar al que servía. Los Pilares reflejaban el estado mental de sus sirvientes, y cuando las mentes del Círculo degeneraron y descendieron más hacia la demencia, los Pilares se derrumbaron. Para restaurarlos, cada miembro del Círculo tenía que morir, y el artefacto que servía como vínculo con el Pilar tenía que ser devuelto. Solo cuando todos los pilares fueron restaurados, Ariel afirmó que mi maldición terminaría. Y así comenzó mi búsqueda de Nupraptor. Silicon Knights (1 de noviembre de 1996). Blood Omen: Legacy of Kain (PlayStation). Dinámica de cristal.
- ^ Kain: El libro habla del nacimiento del Círculo. El Círculo sirvió a los Pilares, protectorados al extraño poder que da vida a nuestra tierra. Ante la improbable muerte de un miembro, el Círculo permanece roto por un tiempo, hasta que los Pilares puedan llamar a un sucesor digno. Me encontré con otro libro de interés enterrado profundamente entre los tomos de la biblioteca. Hablaba de un pequeño culto que existía en Nosgoth en el pasado. Dondequiera que viajaran, seguirían extrañas historias de posesión humana. Poco se sabe del dios al que adoraban. Silicon Knights (1 de noviembre de 1996). Blood Omen: Legacy of Kain (PlayStation). Dinámica de cristal.
- ^ Kain: Escondido entre los muchos artefactos oscuros en ese museo, descubrí una crónica antigua. Este pasaje me llamó la atención: "Fue durante estos tiempos oscuros infestados por la plaga de los no-muertos, que el Círculo trajo a la existencia a los Sárafan. Entrenados para ser devotamente leales al Círculo, y los exterminadores perfectos del azote de los no-muertos, condujo a muchas victorias del paladín justo, Malek. Limpiaron a los vampiros con fuego y liberaron sus almas a reinos más bendecidos. No hay ira tan terrible como la de los justos ". Ya había leído lo suficiente. A la vez disgustado e intrigado, volví a colocar el libro en ese museo. Silicon Knights (1 de noviembre de 1996). Blood Omen: Legacy of Kain (PlayStation). Dinámica de cristal.
- ^ a b c Vorador: Después de sacrificar seis de las ovejas, derroté a su patético pastorcito, Malek. Desde entonces, nuestra especie no se ha preocupado por el ganado, excepto para alimentarse. Y te sugiero que hagas lo mismo. Entrometerse en los asuntos del hombre no puede hacernos ningún bien. Las cazas de brujas de Sárafan son demasiado tediosas para preocuparnos. ¿Soy entendido Kain? Silicon Knights (1 de noviembre de 1996). Blood Omen: Legacy of Kain (PlayStation). Dinámica de cristal.
- ^ a b c d "SK: la guía completa del legado de Kain - temas cinematográficos" . Caballeros del silicio . 13 de enero de 1997 . Consultado el 22 de octubre de 2012 .
- ^ a b Ariel: Las Legiones de la Némesis están en marcha desde el norte, aplastando a todos a su paso. No hace mucho tiempo que la Némesis era conocida como Guillermo el Justo, un benefactor bondadoso y amable de la tierra. Pero, a medida que su ejército crecía en fuerza y él mismo crecía en poder, el velo de la tiranía cayó y un reino no fue suficiente. Tantas ciudades, tantos muertos. Willendorf seguramente lo seguirá. Hay que detener a la Némesis o se perderá todo ... / Kain: ¿Cómo se puede detener a un ejército? / Ariel: Debes reunir las fuerzas de Willendorf; son la última esperanza de Nosgoth. Silicon Knights (1 de noviembre de 1996). Blood Omen: Legacy of Kain (PlayStation). Dinámica de cristal.
- ^ Kain: Me encontré con una de las sirvientas de Nupraptor, catatónica de miedo, ahogando medias palabras con los dientes rotos y ensangrentados. Aunque tentada por el hambre, detuve mi mano, permitiéndole contar su historia ... Ella habló de su Lord Nupraptor, conducido a la locura por el brutal asesinato de su amada Ariel. Ella habló de su automutilación, cosiendo sus ojos y labios cerrados para negar el mundo exterior. Impulsado por la desesperación y la desesperanza, dirigió su magia al Círculo, infectando sus mentes con su locura. A Nupraptor no le importaba nada ahora, salvo su patética autocompasión. Cicatrices como las de ella nunca sanarían. La muerte solo sería una misericordia. Silicon Knights (1 de noviembre de 1996). Blood Omen: Legacy of Kain (PlayStation). Dinámica de cristal.
- ^ a b c d e f g "SK: la guía completa del legado de Kain - la trama" . Caballeros del silicio . 13 de enero de 1997 . Consultado el 22 de octubre de 2012 .
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- ^ Kain: Vae victis - sufrimiento a los conquistados. Es irónico que ahora yo sea el que sufra. Nada tan vulgar como el dolor físico. Más bien el golpe cruel de la ira impotente: el hambre de venganza. No me importaba si estaba en el cielo o en el infierno, todo lo que quería era matar a mis asesinos. A veces obtienes lo que deseas. El Nigromante Mortanius me ofreció la oportunidad de vengarme. Y como un tonto, acepté su oferta sin considerar el costo. Nada es gratis. Ni siquiera venganza. Silicon Knights (1 de noviembre de 1996). Blood Omen: Legacy of Kain (PlayStation). Dinámica de cristal.
- ^ Mortanius: No ha terminado, Kain. Estos tontos fueron simplemente los instrumentos de tu asesinato, no la causa. Mira a sus amos. Mira a los Pilares y avanza hacia la Fortaleza de la Mente ... Silicon Knights (1 de noviembre de 1996). Blood Omen: Legacy of Kain (PlayStation). Dinámica de cristal.
- ^ Ariel: No hay cura para la muerte. Solo suelte. Debes destruir la hechicería que ahora está envenenando a Nosgoth. Solo entonces comprenderás la paz. Los Nueve de los Protectores de la Esperanza juraron usar sus poderes para preservar nuestro mundo. Ahora estos pilares han sido corrompidos por un traidor. Silicon Knights (1 de noviembre de 1996). Blood Omen: Legacy of Kain (PlayStation). Dinámica de cristal.
- ^ Kain: Nupraptor no fue más que la génesis: manchado para siempre por su locura, el Círculo estaba más allá de la redención. Para ellos, la absolución solo estaba en la muerte. En mí encontrarían su liberación. Pero primero tuve que derrotar a su pastor: Malek, defensor de los Nueve, yacía en una fortaleza muy al norte, más allá de Vasserbünde. Era hora de que probara la ira del Pilar del Conflicto. Silicon Knights (1 de noviembre de 1996). Blood Omen: Legacy of Kain (PlayStation). Dinámica de cristal.
- ^ Ariel: Ah, el señor regresa con las manos vacías. ¿El Sárafan te elude? Muy bien, ve al este del Bastión de Malek. El Oráculo te ayudará. Silicon Knights (1 de noviembre de 1996). Blood Omen: Legacy of Kain (PlayStation). Dinámica de cristal.
- ^ Kain: Mi visita a Vorador solo fortaleció mi determinación. Su poder incontestado por los mortales, había caído ante otro enemigo. La decadencia se ha atribuido a sí misma como un gran guerrero. Silicon Knights (1 de noviembre de 1996). Blood Omen: Legacy of Kain (PlayStation). Dinámica de cristal.
- ^ Ariel: Bien hecho. Has encontrado el juguete de Moebius. Azimuth, no contento con convocar a un esclavo demoníaco, robó el Dispositivo de transmisión de tiempo para reunir criaturas de otras edades también. Cuida el dispositivo, Kain. Te entregará a tiempo. Silicon Knights (1 de noviembre de 1996). Blood Omen: Legacy of Kain (PlayStation). Dinámica de cristal.
- ^ Kain: Entré a la corte con la cabeza del fabricante de muñecas en una mano y la muñeca que contenía el alma de la niña en la otra. Los puse a ambos ante el Rey y vi cómo sus ojos se incendiaban. Con la muñeca en su poder, los hechiceros de la Corte podrían restaurar el alma de su hija. / Ottmar: No sé si puedo agradecerte lo suficiente, guerrero. Mi reino no es más que un pequeño precio a pagar por la vida de mi hija. ¡Willendorf es tuyo, si lo deseas! / Kain: No es tu reino lo que deseo, sino tu ejército, Ottmar. Necesito tropas para vencer a la Horda que desciende sobre nosotros desde el norte. / Ottmar: Muy bien. Cortesanos, tráiganme mi armadura y mi maza. ¡Hay guerra que librar! Silicon Knights (1 de noviembre de 1996). Blood Omen: Legacy of Kain (PlayStation). Dinámica de cristal.
- ^ Ottmar: La Némesis y su Horda caen sobre nosotros, amigo. Me temo que ya no puedo defender a Nosgoth. La Némesis debe ser destruida. Para mi hija Kain; para el mundo ... / Kain: La marea cambió con la muerte de Ottmar. Vi como los supervivientes restantes de los Ejércitos de la Esperanza huían a la seguridad del bosque. La batalla había decidido su vencedor; el destino de Nosgoth ahora estaba en manos de Némesis. Silicon Knights (1 de noviembre de 1996). Blood Omen: Legacy of Kain (PlayStation). Dinámica de cristal.
- ^ Kain: Ah, así que parecía que estaba en la tierra de Guillermo el Justo, cincuenta años antes de que tuviera lugar la batalla de la que acababa de escapar. Silicon Knights (1 de noviembre de 1996). Blood Omen: Legacy of Kain (PlayStation). Dinámica de cristal.
- ^ Kain: La fortaleza de Guillermo el Justo. Era hora de que hiciera una visita a quien se convertiría en la Némesis y obligaría a Nosgoth a arrodillarse. Silicon Knights (1 de noviembre de 1996). Blood Omen: Legacy of Kain (PlayStation). Dinámica de cristal.
- ^ Kain: Parecería que la locura recayó sobre mis propios hombros. Con su santo rey William muerto por mi mano, la gente de la tierra fue consumida por un hambre propia, de sangre de vampiro. Silicon Knights (1 de noviembre de 1996). Blood Omen: Legacy of Kain (PlayStation). Dinámica de cristal.
- ^ Kain: Me habían traicionado. En mi prisa, no me había dado cuenta antes. Ese sello en su frente. El Oráculo de Nosgoth era de hecho el Time Streamer Moebius. ¡Y había seguido su consejo! ¿Cuánto de mi búsqueda fue diseñada por él? Willendorf? ¿La batalla de la última batalla? ¿Guillermo el Justo? ¿Era esta la trampa que me había preparado? Silicon Knights (1 de noviembre de 1996). Blood Omen: Legacy of Kain (PlayStation). Dinámica de cristal.
- ^ a b Kain: Dentro de treinta años, se me presenta un dilema: llamémoslo una moneda de dos caras. Si la moneda cae en un sentido, me sacrifico y así restauro los Pilares. Pero como el último vampiro superviviente en Nosgoth, esto significaría la aniquilación de nuestra especie. Moebius se aseguró de eso. Si la moneda cae en el reverso, rechazo el sacrificio y condenaré a los Pilares a una eternidad de colapso. De cualquier manera, el juego está amañado. Crystal Dynamics (31 de octubre de 2001). Soul Reaver 2 (PlayStation 2). Eidos Interactive.
- ^ Anarcrothe: ¡Nos traicionaste Mortanius! Mataste a Kain y lo convertiste en un monstruo. ¡Lo pusiste sobre nosotros! / Mortanius: Tenía que serlo. La locura de Nupraptor envenenó todas nuestras mentes. El Círculo había fallado en sus deberes juramentados. Tenía que ser destruido. Silicon Knights (1 de noviembre de 1996). Blood Omen: Legacy of Kain (PlayStation). Dinámica de cristal.
- ^ Kain: Soy el último pilar. El único superviviente del Círculo de los Nueve. A mi antojo, el mundo será sanado o condenado. A mi antojo. Silicon Knights (1 de noviembre de 1996). Blood Omen: Legacy of Kain (PlayStation). Dinámica de cristal.
- ^ Kain: Mientras Ariel muere, naceré para ocupar su lugar como Guardián del equilibrio. Ese es mi destino. / Raziel: ... Dios mío ... / Kain: En el momento de mi primer grito, el amado de Ariel, el Guardián Nupraptor, encuentra su cadáver. Atormentado por el dolor y atormentado por sospechas de traición, Nupraptor se sumerge en una locura que se desborda e infecta a todos los Guardianes, que están simbióticamente atados. Incluyéndome a mí. Las repercusiones del asesinato de Ariel fueron calculadas por expertos ... Todo el Círculo desciende a la locura, y yo estoy contaminado en el momento de mi nacimiento, incapacitado instantáneamente para cumplir el papel que el destino me ha preparado. Crystal Dynamics (31 de octubre de 2001). Soul Reaver 2 (PlayStation 2). Eidos Interactive.
- ^ Ariel: En su vida fue un desconocido. Un noble mezquino. En la muerte fue desconocido. Sin embargo, al elegir el olvido, devolvió el equilibrio a la tierra. Las sombras no proyectan sombras. Silicon Knights (1 de noviembre de 1996). Blood Omen: Legacy of Kain (PlayStation). Dinámica de cristal.
- ^ Kain: Una vez que abracé mis poderes me di cuenta de que Vorador tenía razón. Somos dioses, dioses oscuros, y es nuestro deber reducir el rebaño. Silicon Knights (1 de noviembre de 1996). Blood Omen: Legacy of Kain (PlayStation). Dinámica de cristal.
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enlaces externos
- Blood Omen: Legacy of Kain en MobyGames