El legado de Kain


Legacy of Kain es una serie de videojuegos de acción y aventura de fantasía oscura desarrollados principalmente por Crystal Dynamics y publicados anteriormente por Eidos Interactive, luego Square Enix Europe después de 2009. El primer título, Blood Omen: Legacy of Kain , fue creado por Silicon Knights en asociación con Crystal Dynamics, pero, después de una batalla legal, Crystal Dynamics retuvo los derechos de propiedad intelectual del juego y continuó su historia con cuatro secuelas. Hasta la fecha, cinco juegos componen la serie, todos inicialmente desarrollados para consolas de videojuegos y luego portados a Microsoft Windows . Centrándonos en el epónimopersonaje de Kain , un vampiro antihéroe , cada título presenta acción , exploración y resolución de acertijos, con algunos elementos de juegos de rol .

La serie tiene lugar en la tierra ficticia de Nosgoth, un escenario de fantasía gótica , y gira en torno a la búsqueda de Kain para desafiar su destino y restablecer el equilibrio en el mundo. Legacy of Kain: Soul Reaver presentó a otro protagonista antihéroe , Raziel ; Las aventuras de ambos personajes culminan en Legacy of Kain: Defiance . Los temas del destino , el libre albedrío , la moralidad, la redención y el viaje del héroe se repiten en la trama, que se inspiró en la literatura antigua , la ficción de terror y las obras de Shakespeare. y el gnosticismo . Los juegos de Legacy of Kain han disfrutado de un éxito de crítica, en particular recibiendo elogios por la actuación de voz, la narrativa y las imágenes de alta calidad y, en su conjunto, habían vendido más de 3,5 millones de copias en 2007.

Desde 2017, la serie Legacy of Kain ha estado disponible para que los desarrolladores externos obtengan licencias a través del servicio Square Enix Collective .

Blood Omen: Legacy of Kain fue creado porSilicon Knightsbajo la dirección deDenis Dyack, con la ayuda del editorCrystal Dynamics, y fue lanzado en 1996 paraPlayStation. En 1997, fue portado aMicrosoft Windows. Dyack concibió el "vampiros" bajo el títuloThe Pillars of Nosgothen 1993, y el productor de Crystal Dynamics, Lyle Hall, eligió este concepto de fantasía sobre otras dos propuestas (una de las cuales era Too Human ). [2] [3] [4]Perseguido con la esperanza de llevar una narrativa sólida y un cine artístico a las consolas, se construyó como "un juego que los adultos querrían jugar", con un héroe poco convencional y una jugabilidad que exigía pensamiento y reflejos. [2] [3] Desarrollado como un juego de acción y aventuras en 2D con elementos de juegos de rol , [5] [6] debutó con una recepción crítica y comercial positiva. [2] [6] [7] Los puntos de venta incluyeron su duración de más de 50 horas y la amplia gama de elementos y habilidades que domina el personaje del jugador. [8] Blood Omen presenta Nosgoth, una tierra ficticia diseñada con la complejidad de una novela, [3] [5] y le da al jugador el control de Kain , un vampiro recién resucitadoque busca venganza contra sus asesinos y una cura para su maldición vampírica.


La directora de la serie, Amy Hennig , describió los Pilares de Nosgoth (arriba: en el arte conceptual, centro: en Blood Omen , abajo: en Defiance ) como "el centro mitológico y geográfico" de los cinco juegos. [1]
Raziel (izquierda) y Kain (derecha) tal como aparecen en Legacy of Kain: Defiance . Ambos están armados con la espada Soul Reaver.
La mitología vampírica fue una fuente central detrás de la producción de la serie, al igual que el gnosticismo , la literatura antigua y las obras de Joseph Campbell .