Blood Wake es una naval de combate videojuego que fue lanzado en 2001 en la Xbox como parte de Microsoft ola inicial 's de Xbox títulos de lanzamiento . El juego fue desarrollado por Stormfront Studios y publicado por Microsoft Game Studios . Ambientado en un mundo ficticio de temática asiática, Blood Wake es un juego de acción en alta mar basado en misiones y basado en una historia en el que el jugador controla una serie de pequeños barcos de combate.
Despertar de sangre | |
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Desarrollador (es) | Estudios Stormfront |
Editorial (es) | Microsoft Game Studios |
Plataforma (s) | Xbox |
Lanzamiento | |
Género (s) | Combate de vehículos |
Modo (s) | Un jugador , Multijugador |
Presentado por primera vez en el E3 de 2001, el juego recibió críticas mixtas de los críticos según el sitio web agregado Metacritic . Algunos críticos describieron su juego como " Twisted Metal en el agua", aunque su historia basada en misiones diferenciaba a Blood Wake del juego basado en arena de Twisted Metal . El juego vendió suficientes copias para agregarlo a la línea presupuestaria de Microsoft, conocida como Platinum Hits.
Como se Juega
![](http://wikiimg.tojsiabtv.com/wikipedia/en/thumb/3/3b/Blood_wake_gameplay.png/220px-Blood_wake_gameplay.png)
El juego presenta una amplia variedad de embarcaciones navales, desde pequeños sampanes hasta poderosas lanchas rápidas y torpederos , hasta destructores y un enorme acorazado . Más de una docena de estos son jugables y la mayoría tiene múltiples configuraciones de armas. Los tipos de armas incluyen pistolas de cadena estándar, cañones, torpedos, cohetes y minas, además de algunas armas únicas que se desbloquean a medida que avanzas en el juego. Cada barco tiene ametralladoras o ametralladoras de cadena como base, armamento principal. La mayoría tiene una o más armas pesadas como armamento secundario. [1]
El modo historia para un jugador consta de 28 misiones con una amplia variedad de tipos de misiones de ataque, defensa, escolta y raid. Estas misiones llevan al jugador a muchos lugares exóticos y, aunque el jugador nunca abandona el agua, el motor del juego permite a los diseñadores variar las condiciones del mar y el cielo para crear entornos de juego muy diferentes. También hay un modo multijugador que admite una variedad de tipos de juegos para hasta cuatro jugadores. Las opciones multijugador son algo limitadas al principio, pero el progreso a través del modo historia desbloquea muchas opciones nuevas. El juego también cuenta con numerosos huevos de Pascua, como botes especiales y modos de juego ocultos, incluido el favorito del equipo de desarrollo, "Blood Ball", que es esencialmente fútbol sobre agua multijugador con un balón de fútbol de 10 metros de diámetro y cañoneras fuertemente armadas. [2]
Hay muchos vehículos diferentes a disposición del jugador en Blood Wake . En el modo Historia, al jugador se le asigna un barco en particular para cada misión. La primera es la lancha rápida, y cada una de las misiones del primer acto presenta una variante diferente. A medida que avanza la historia, al jugador se le presentan barcos cada vez más poderosos, incluidos algunos barcos enemigos capturados. Todos estos y varios más se pueden jugar en el modo de batalla multijugador. Los siguientes son los tipos principales utilizados por el jugador durante las misiones del Modo Historia: [1]
- Lancha rápida : lancha pequeña y rápida con armamento ligero. Este es el barco que se le da al jugador en el primer capítulo del Modo Historia. Su armamento generalmente consta de cuatro cañones de cadena o cañones automáticos, pero luego agrega un lanzacohetes. Sin embargo, el barco está completamente despojado de todo el armamento para una misión especial que involucra una carrera de estilo contrarreloj. En una misión especial más adelante en el juego, está armado con el Stinger, un arma eléctrica extremadamente poderosa pero de corto alcance.
- Catamarán : el barco insignia del juego, aparece en la portada del juego. El armamento estándar de esta embarcación incluye dos cañones de cadena o cañones automáticos, con una montura central que puede tener un lanzacohetes, el Stinger o el Wave Gun (otro tipo de arma especial que genera una ola que puede detonar torpedos y minas marinas, así como sacudir embarcaciones más pequeñas. Además, tiene un par de soportes laterales que pueden contener lanzadores de torpedos o cañones fijos. Estas armas se diferencian en la combinación según el modelo de Catamarán.
- Cañonera: inspirado en un barco de cigarrillos , es uno de los más rápidos del juego. Su armamento es prácticamente el mismo que el del catamarán, pero agrega un soporte trasero para un lanzador de minas.
- Devil Boat: con 75 pies de largo, este es el bote jugable más grande y más fuertemente armado del juego. Inspirado en los barcos PT de la Segunda Guerra Mundial , tiene cuatro soportes delanteros para su armamento principal de cañones automáticos o cañones de cadena. Su armamento secundario cuenta con dos lanzadores de cohetes montados en el centro, un lanzador de minas montado en la parte trasera y cuatro soportes laterales. Los montajes laterales pueden tener dos cañones fijos en el par delantero más dos lanzadores de torpedos en el par trasero, o cuatro lanzadores de torpedos.
- Hidroavión : el hidroavión ultrarrápido es la embarcación más rápida y maniobrable del juego. Siguiendo el modelo del barco de carreras Miss Budweiser , su armamento es el mismo que el de la cañonera.
Gráfico
El jugador controla al teniente Shao Kai, un ex oficial naval de la flota de la Liga Norte que fue traicionado y dejado por muerto por su hermano, el almirante Shao Lung. Kai es rescatado por una banda de asaltantes marinos conocidos como el Clan de las Sombras, y se une a ellos después de demostrar que es digno de su líder, Ped Zeng. Él esperará el momento oportuno con ellos esperando su oportunidad de vengarse de su hermano. Aquí conoce a una formidable joven que asesora a Ped y se convierte en el interés amoroso. El Clan de las Sombras pasa la mayor parte del tiempo atacando a la tercera facción del juego, el Reino de Jade, que es principalmente un poder mercantil liderado por Lord Sri Brana. Todos están ahora en el camino de las ambiciones del almirante Shao Lung de crear el Imperio de Hierro. Lung ha desarrollado una monstruosa nave de guerra llamada Dragón y un poderoso amuleto mágico para derrotar a todo y a cualquier persona en su camino.
Desarrollo
El desarrollo inicial comenzó tras la creación del motor de juego básico por el programador principal Ralf Knoesel durante sus vacaciones tras la finalización del lanzamiento anterior de Stormfront, Hot Wheels Turbo Racing . Junto con los artistas principales Tim Dean y Matt Small, concibieron un concepto que era esencialmente "Twisted Metal sobre el agua". El equipo recibió permiso para desarrollar un prototipo y Stormfront comenzó a buscar un editor. Ingrese a Microsoft, que estaba buscando un socio de desarrollo adecuado para una IP original que habían desarrollado y que se comparó con " Crimson Skies on water". Si bien el motor de Stormfront había sido diseñado para admitir el combate en la arena, confiaban en que podría adaptarse para admitir la estructura basada en misiones impulsada por la historia que necesita Microsoft. La música fue compuesta por Robb Mills. [3]
El equipo de desarrollo creció bajo la dirección de David Bunnett, quien contrató a un escritor contratado llamado David Ackerman-Gray para desarrollar la historia, y David Wessman para ser el diseñador principal. Wessman había sido anteriormente el líder del juego y la historia de la aclamada serie X-Wing , y fue recibido con entusiasmo por el equipo por su experiencia en juegos de combate vehicular. Además, trajo su pasión por la investigación sobre el tema de la guerra en botes pequeños y se inspiró para la historia y las misiones en las historias de la Guerra Civil estadounidense, las Guerras del Opio, la Segunda Guerra Mundial y la Guerra de Vietnam. A medida que el juego tomó forma, el equipo pudo cumplir consistentemente con sus hitos hasta una semana antes, lo que se ganó un respeto considerable por parte de Microsoft. Cuando el juego ingresó al control de calidad en Microsoft, se observó que los probadores que no estaban asignados para trabajar en él, sin embargo, pasaban su tiempo libre jugando. Esto se señaló como una señal extremadamente buena, y Microsoft comenzó a pensar que podrían tener un golpe dormido en sus manos. A Stormfront se le otorgó una pequeña extensión a su horario para pulirlo más.
Recepción
Agregador | Puntaje |
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Metacrítico | 71/100 [4] |
Publicación | Puntaje |
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AllGame | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Borde | 4/10 [6] |
EGM | 6.33 / 10 [7] |
Informador del juego | 5/10 [8] |
GamePro | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
GameRevolution | B [10] |
GameSpot | 7,9 / 10 [11] |
GameSpy | 75% [2] |
Zona de juegos | 8.5 / 10 [1] |
IGN | 8,4 / 10 [12] |
OXM (EE. UU.) | 7,4 / 10 [13] |
Máxima | 10/10 [14] |
Inicialmente aclamado como "The Halo Killer" por la revista Boat, Blood Wake encontró su base de fans, sin embargo, nunca alcanzó la popularidad fundada por su hermano mayor. El juego recibió críticas promedio de los críticos según Metacritic . [4] En marzo de 2017, el personal de GamesRadar + nombró a Blood Wake como una de las franquicias originales de Xbox que les gustaría que revivieran. [15]
El juego no fue literalmente un título de lanzamiento de Xbox, ya que su debut fue parte de una segunda ola de lanzamientos de juegos treinta días después del primer lanzamiento. [ cita requerida ] Fue muy esperado luego de la excitada reacción de la prensa en el 2000 E3. [16] Microsoft respaldó Blood Wake con una campaña publicitaria en televisión en el lanzamiento, y alcanzó el sexto lugar en las listas de ventas de NPD en noviembre de 2002 con más de 340.000 unidades vendidas, [17] y más tarde ese año fue el juego número 1 en el juego NPD Xbox. rankings de alquiler. [ cita requerida ] Con fuertes ventas, el juego se convirtió en uno de los primeros éxitos de la serie Platinum de Microsoft y fue relanzado con una nueva carátula y un precio más bajo. [18]
Referencias
- ↑ a b c Bedigian, Louis (28 de enero de 2002). "Revisión de la estela de sangre" . GameZone . Archivado desde el original el 12 de noviembre de 2007 . Consultado el 20 de enero de 2019 .
- ^ a b Chick, Tom (11 de enero de 2002). "Despertar de sangre" . GameSpy . IGN Entertainment. Archivado desde el original el 8 de febrero de 2005 . Consultado el 20 de enero de 2019 .
- ^ "Despertar de sangre" . Robb Mills .
- ^ a b "Blood Wake para revisiones de Xbox" . Metacrítico . CBS Interactive .
- ^ Marriott, Scott Alan. "Blood Wake - Revisión" . AllGame . Toda la red de medios . Archivado desde el original el 14 de noviembre de 2014 . Consultado el 20 de enero de 2019 .
- ^ Personal de Edge (abril de 2002). "Despertar de sangre". Edge . No. 109. Future plc .
- ^ Personal de EGM (marzo de 2002). "Despertar de sangre". Mensual de juegos electrónicos . No. 152. Ziff Davis . pag. 142.
- ^ Kato, Matthew (febrero de 2002). "Despertar de sangre" . Game Informer . No. 106. FuncoLand . pag. 91. Archivado desde el original el 1 de diciembre de 2003 . Consultado el 20 de enero de 2019 .
- ^ Dan Elektro (9 de enero de 2002). "Revisión de Blood Wake para Xbox en GamePro.com" . GamePro . IDG Entertainment . Archivado desde el original el 8 de febrero de 2005 . Consultado el 20 de enero de 2019 .
- ^ G-Wok (enero de 2002). "Revisión de la estela de sangre" . Revolución del juego . CraveOnline . Archivado desde el original el 7 de septiembre de 2015 . Consultado el 20 de enero de 2019 .
- ^ Fielder, Joe (9 de enero de 2002). "Bloodwake [sic] Review [fecha mal etiquetada como" 17 de mayo de 2006 "]" . GameSpot . CBS Interactive.
- ^ Chau, Anthony (3 de enero de 2002). "Despertar de sangre" . IGN . Ziff Davis.
- ^ "Despertar de sangre". Revista oficial de Xbox . Futuro EE . UU . Marzo de 2002. p. 72.
- ^ Boyce, Ryan (20 de diciembre de 2001). "Despertar de sangre" . Maxim . Biglari Holdings . Archivado desde el original el 24 de enero de 2002 . Consultado el 20 de enero de 2019 .
- ^ Personal de GamesRadar (31 de marzo de 2017). "15 franquicias de Xbox inactivas durante mucho tiempo que merecen actualizaciones de Xbox One" . GamesRadar + . Future plc.
- ^ Personal de IGN (2 de junio de 2001). "Publicar E3: Microsoft" . IGN . Ziff Davis.
- ^ "Ventas de software de primera parte de Microsoft en EE . UU . " . Foro Beyond3D . 15 de enero de 2003.
- ^ "El programa Xbox Platinum Hits ofrece grandes juegos a un precio reducido" . Microsoft News . Microsoft . 11 de febrero de 2003 . Consultado el 20 de enero de 2019 .
enlaces externos
- Despertar de sangre en MobyGames