Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2


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Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 es un próximo videojuego de rol de acción publicado por Paradox Interactive . Una secuela de Vampire: The Masquerade - Bloodlines (2004), el juego es parte de laserie World of Darkness y está basado en el juego de rol de mesa Vampire: The Masquerade . Fue desarrollado originalmente por Hardsuit Labs , pero en febrero de 2021, el editor anunció que la producción se había trasladado a otro desarrollador.

El juego sigue a un humano en el Seattle del siglo XXI , que es asesinado y revivido como un vampiro "sangre delgada" con habilidades vampíricas relativamente débiles. Se juega principalmente en una perspectiva de primera persona , alternando a tercera persona para actividades contextuales. El jugador asigna a su personaje una de las tres disciplinas (poderes únicos y actualizables) antes de unirse a uno de los varios clanes de vampiros. Está previsto para ser lanzado para Microsoft Windows , PlayStation 4 , PlayStation 5 , Xbox One y Xbox Serie X / S .

Como se Juega

Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 se presenta principalmente desde la perspectiva de primera persona , alternando a tercera persona para actividades contextuales como ataques específicos. [3] Antes de que comience el juego, los jugadores crean un personaje vampiro y pueden seleccionar un trasfondo del personaje que les informe quiénes eran como humanos, como un barista (el trasfondo predeterminado, sin bonificaciones), un criminal de carrera, un forense o un oficial de policía, y cada uno ofrece diferentes opciones de diálogo e interacción con el mundo del juego. [4] [5] Los pronombres del personaje del jugador se eligen independientemente de su tipo de cuerpo seleccionado. [5]

Después de comenzar el juego, el sangre delgada debe elegir entre una de las tres disciplinas actualizables (habilidades vampíricas): quiróptero (planear y convocar murciélagos), mentalismo (levitar objetos y personas) y nebulación (convocar niebla para atacar, ocultarse o transformarse en niebla para moverse por espacios reducidos). [6] El sangre fina puede eventualmente unirse a uno de los cinco clanes de vampiros, después de lo cual tienen acceso a sus disciplinas y actualizaciones específicas además de sus disciplinas originales. Aunque algunas disciplinas se superponen a los clanes, no hay dos clanes que compartan la misma combinación. [4] [6] El Clan Brujah puede mejorar su fuerza física para un gran daño (Potencia) y su velocidad (Celeridad); [7]Tremere puede utilizar la magia de sangre de forma combativa (Taumaturgia) o potenciar sus sentidos (Auspex); [8] Toreador también posee Celeridad, y puede ordenar la adoración y devoción de otros (Presencia); [9] Ventrue puede desviar o absorber ataques (Fortaleza) y controlar la voluntad de los demás (Dominar); [10] y Malkavian también usan Auspex y pueden debilitar las mentes de sus víctimas (Dementación). [11] Se prevé la inclusión de más clanes después del lanzamiento. [4]

El jugador puede participar en misiones secundarias fuera de la historia principal, algunas de las cuales se pueden descubrir a través de la exploración. El jugador posee un teléfono móvil y puede enviar mensajes de texto a personajes no jugadores para obtener información que conduzca a otras misiones. [5] Los enemigos y las fuerzas opuestas pueden ser tratados violentamente, evitados a través del sigilo o incluso seducidos con suficientes habilidades. [3] Además, hay cinco facciones con las que el jugador puede aliarse. Las facciones están formadas por ideologías en lugar de habilidades y determinan quién es amigo y enemigo del jugador. [12] Pueden unirse a múltiples facciones simultáneamente, permaneciendo leales o trabajando contra ellos desde adentro, y algunas facciones se negarán a trabajar con el jugador dependiendo de sus acciones. [5][13]

Como vampiro, el personaje del jugador necesita sangre para sobrevivir y puede alimentarse de humanos, tomando parte o toda su sangre; también se puede obtener de ratas y bolsas de sangre. [3] [14] Los sentidos vampíricos intensificados pueden usarse para sentir resonancias en la sangre de víctimas humanas, indicando su estado emocional actual, como miedo, deseo, dolor, ira o alegría. Alimentarse de resonancias específicas otorga mejoras temporales al jugador, por ejemplo, aumentando su fuerza cuerpo a cuerpo o su capacidad de seducción. Alimentarse repetidamente de una resonancia particular puede otorgar mejoras permanentes llamadas méritos. [5] [14]Los vampiros poseen una habilidad inherente llamada Soak que proporciona resistencia contra ataques a distancia; también pueden absorber algunos daños antes de que su salud comience a deteriorarse. Sus habilidades físicas sobrenaturales les permiten infligir un daño mayor a los humanos. [15]

Los jugadores son penalizados por usar ciertas habilidades vampíricas frente a testigos; exponer su existencia como vampiro eventualmente alerta a la policía. La violación repetida de la mascarada da como resultado que los civiles humanos elijan evitar las calles por completo y que el jugador sea perseguido por otros vampiros. [16] El personaje del jugador tiene puntos que representan su humanidad. Algunas acciones cuestan puntos a la humanidad, como matar inocentes. Una puntuación de humanidad más baja acerca al personaje del jugador a convertirse en una bestia sin sentido. [5]

Sinopsis

Configuración

Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 tiene lugar en el Seattle del siglo XXI , durante la temporada navideña . [5] [16] Ambientado en el Mundo de las Tinieblas , el juego representa un mundo en el que vampiros, hombres lobo , demonios y otras criaturas dan forma a la historia de la humanidad. [17] [18] Los vampiros están obligados por un código a mantener su secreto (prohibiendo el uso de habilidades vampíricas frente a los humanos) y evitar asesinatos innecesarios (para preservar los últimos restos de humanidad del vampiro). [19] [20]Los vampiros se dividen en varios clanes con rasgos y habilidades distintivos. Los Toreadors son los más cercanos a la humanidad, apasionados por la cultura; los Ventrue son líderes nobles y poderosos; los Brujah son idealistas que se destacan en la lucha; los Malkavian están maldecidos por la locura o bendecidos con la perspicacia; los Gangrel son solitarios, en sintonía con su naturaleza animal; los secretos y poco confiables Tremere ejercen magia de sangre; y los monstruosos Nosferatu están condenados a una vida en las sombras para evitar a la humanidad. Los clanes están débilmente unidos por su oposición al Sabbat: vampiros que se deleitan con su naturaleza, abrazando a la bestia que lleva dentro. Los Anarquistas son un grupo de vampiros idealistas opuestos a la estructura política de la Camarilla, que creen que el poder debe ser compartido por todos los vampiros. [21]

Junto a los clanes, Seattle está dividida por cinco facciones de vampiros, cada una atada por sus propias ideologías. Liderada por el príncipe vampiro Lou Grand que ha reinado por más tiempo, la facción Pioneer representa a algunos de los vampiros más antiguos de la ciudad; su poder ha disminuido a medida que las otras facciones han crecido. [12] La facción de la Camarilla, dirigida por el príncipe Alec Cross, ha estado en el poder durante dos décadas. Representa a los vampiros ricos y de élite social, que ejercen el poder en los negocios en todo Seattle. [22] El barón rara vez visto representa el inframundo criminal, ofreciendo un trabajo poco honesto a vampiros, sangre delgada, demonios y humanos. [23] La facción de recién llegados fundada por Tremere, dirigida por Viktor Goga, está formada por magos de sangre, eruditos y fugitivos, [24]y la facción Invisible es exclusiva de los Nosferatu, que utilizan piratas informáticos, periodistas y marginados para recopilar información. [25]

El personaje principal de Bloodlines 2 , a quien el jugador controla, es un vampiro de sangre fina incipiente, transformado al comienzo del juego durante un ataque masivo a humanos por parte de vampiros rebeldes. [16] Los sangre delgada son una variedad moderna y más débil de vampiros que normalmente son rechazados y tratados como menos que los vampiros de sangre pura. [6] A diferencia de los sangre pura, los de sangre delgada pueden consumir alimentos humanos en cantidades limitadas y son más resistentes a la luz solar. [4] Como Seattle ha caído recientemente bajo el control de la Camarilla, los vampiros son más tolerantes con los sangre delgada. [6]

Trama

El personaje del jugador es uno de varios humanos convertidos en vampiros durante un Mass Embrace, un incidente en el que vampiros rebeldes atacaron públicamente a humanos, rompiendo la Mascarada y causando discordia entre los grupos de vampiros de la ciudad. [3]

Desarrollo

Fondo

El lanzamiento de 2004 de Vampire: The Masquerade - Bloodlines había sido un fracaso relativo, vendiendo menos de 100,000 copias cuando se lanzó en competencia contra las secuelas de Half-Life 2 , Halo 2 y Metal Gear Solid 3: Snake Eater . [3] [26] Bloodlines fue el último de una línea de juegos desarrollados por Troika Games que fue críticamente bien recibido pero empañado por problemas técnicos y bajas ventas, y Troika se cerró poco después de su lanzamiento, lo que les impidió desarrollar una secuela. [3] [27] [28] En 2004, el entonces director Leonard Boyarsky dijo que, aunque al equipo le gustaría seguir unaBloodlines secuela, la decisión perteneció al entonces editor Activision . [29] Antes de su cierre, Troika había comenzado a desarrollar un prototipo viable basado en otro de los juegos de rol de mesa de White Wolf, Werewolf: The Apocalypse , ambientado en el mismo universo que Vampire: The Masquerade . [30] En los años siguientes Bloodlines 's lanzamiento, el juego se hizo considerado un clásico de culto , [31] [32] [33] recibiendo más de una década de desarrollo por los aficionados a solucionar problemas técnicos y restauración de corte o contenidos incompletos. [34] [35] [3]

El editor de videojuegos Paradox Interactive compró White Wolf en octubre de 2015, obteniendo la propiedad intelectual de World of Darkness , incluida Bloodlines . [36] [37] Tras la compra, el director ejecutivo de Paradox, Fredrik Wester, confirmó que era posible una secuela, afirmando que "cuando sea el momento adecuado, supongo que una secuela encontrará su lugar en el mercado". [37]

Producción

Cara Ellison fue escritora senior del juego hasta que dejó el proyecto en 2020.

Poco después de la adquisición de White Wolf de Paradox Interactive, desarrollador con sede en Seattle Hardsuit laboratorios ' director creativo Ka'ai Cluney convencido co-fundador Andy Kipling al terreno de juego un Bloodlines secuela de Paradox, mientras Cluney puso en contacto con Bloodlines escritor Brian Mitsoda . Se organizó una reunión poco después, y Mitsoda se unió a la secuela como líder narrativo, incorporando a Cara Ellison como escritora principal. [5] El compositor de Bloodlines Rik Schaffer también regresó para la secuela como el compositor principal. [13] El productor Christian Schlütter dijo: "Cuando nosotros, como Paradox, adquirimos la propiedad intelectual, vimos Bloodlinescomo la joya de la corona ... entonces [Hardsuit Labs] viene y tiene el tono perfecto, con el escritor original a bordo también. Todo sucedió mucho más rápido de lo que esperábamos ". [16] El nombre en clave interno del proyecto era" Proyecto Frasier ", una referencia a la comedia de situación con sede en Seattle Frasier . [3]

Coincidiendo con el segundo retraso anunciado públicamente del juego en julio de 2020, Mitsoda y Cluney fueron despedidos de sus cargos, como una decisión conjunta de los líderes de Hardsuit Labs y Paradox Interactive; no se dio ninguna explicación. Mitsoda describió la situación como inesperada y decepcionante, después de trabajar en el juego durante cinco años. A continuación, Alexandre Mandryka asumió el cargo de director creativo. [38] En octubre de 2020, Paradox confirmó que Ellison también había abandonado el proyecto; [39] en el mismo mes, Samantha Wallschlaeger fue nombrada nueva protagonista narrativa. [40] Diseñador de juegos Chris Avellonese desempeñó como escritor del juego durante algún tiempo; Tras las acusaciones de agresión sexual en junio de 2020, Paradox Interactive confirmó que sus contribuciones al juego serían eliminadas. [41] [42]

En febrero de 2021, Paradox Interactive anunció que Hardsuit Labs ya no trabajaría en el juego y que Paradox Interactive colaboraría con otro desarrollador para finalizar la producción. [1] Hardsuit Labs hizo que el personal de su equipo narrativo fuera redundante poco después. [43] Paradox Interactive había considerado en ese momento cancelar el proyecto, pero decidió continuar el desarrollo con un nuevo socio y retener gran parte de lo que se había producido para el juego hasta ese momento. [44]

Escribiendo

Ellison describió la historia y las facciones del juego como influenciadas por los conflictos sobre la identidad moderna de Seattle, entre su música y cultura tradicionales y los desarrollos modernos traídos por las grandes corporaciones. Mitsoda dijo: "Existe una idea de cuánto puede cambiar Seattle antes de que deje de ser Seattle. Así que hicimos los aspectos de las facciones de lo viejo y lo nuevo". [5] [16] Ellison dijo que querían alejarse de lo que ella consideraba la "fantasía de poder masculino" de Bloodlines para darle un atractivo más amplio. También querían usar el abrazo masivo para explorar la transición de humano a vampiro y cómo las personas de diferentes orígenes reaccionan a su transformación, como tener miembros de la familia que tienen que dejar atrás.[5] [16]

El juego brinda la oportunidad al jugador de tomar decisiones sobre cómo se juega su personaje, pero Schlütter describió estas opciones como "tu sabor de maldad preferido", diciendo que el jugador no es un héroe ya que los vampiros son parásitos que se alimentan de la humanidad. [45] Mitsoda señaló que tenían que modernizar el tono para las audiencias contemporáneas, pero que aún reflejaría la combinación original de noir, drama personal, intriga política y humor. [3]

Los Malkavian, un clan popular del juego anterior, regresan en Bloodlines 2 . El clan está maldecido por la locura, lo que les otorga conocimiento de eventos y secretos futuros o invisibles, aunque no necesariamente con el contexto para comprender dicho conocimiento, lo que permite que su diálogo haga referencia a eventos en el juego anterior antes de que ocurrieran. Al igual que en el juego anterior, el diálogo de Malkavian se escribió al final de la producción, ya que Mitsoda dijo que el guión debe estar completo antes de que pueda reescribirse para la perspectiva de Malkavian. Debido a su popularidad, siempre se planeó que los Malkavian estuvieran presentes en Bloodlines 2, pero sus dolencias mentales se representan con un efecto menos cómico para reflejar los cambios en las perspectivas sociales del mundo real sobre el tema. Mitsoda dijo que su objetivo era mostrar el "aspecto más oscuro" de compartir una red de conocimiento y paranoia. Se realizaron investigaciones en artículos médicos y en personas que padecen enfermedades mentales en el mundo real para representar de manera más justa las enfermedades mentales. [11]

Diseño de juego

Traducir el juego de mesa a un videojuego se describió como un equilibrio delicado. Los desarrolladores utilizaron la habilidad "Investigación" en el primer Bloodlines como ejemplo, una habilidad que resalta ciertos objetos en el entorno, pero que rara vez tenían la oportunidad de usarse y significaba que los jugadores con y sin la habilidad tenían una experiencia similar. El objetivo de los desarrolladores era hacer que las habilidades y habilidades individuales fueran más importantes en Bloodlines 2 para que no se sintieran como opciones en vano. [46]

Si bien el personaje del jugador es parcialmente resistente a la luz solar, los desarrolladores optaron por que el juego se desarrollara exclusivamente de noche. Experimentaron con la implementación de un ciclo diurno y nocturno con la luz solar como un obstáculo, pero les resultó difícil hacer que la experiencia fuera divertida. [4] Mitsoda dijo que el combate era un enfoque principal que deseaban mejorar con respecto al juego anterior, y lo describió como "no muy bueno". [dieciséis]

De manera similar, en el juego de mesa, las habilidades de combate pueden afectar el éxito de golpear a un oponente, pero en Bloodlines 2 , los desarrolladores querían que el ataque golpeara si apuntas en la dirección correcta. En cambio, la experiencia en un estilo de combate particular, como cuerpo a cuerpo o a distancia, desbloquea gradualmente habilidades pasivas relevantes. Los Bloodlines originalesofrecía varios sistemas superpuestos que permitían el sigilo, el combate cuerpo a cuerpo y a distancia, y un sistema de alimentación tanto en primera como en tercera persona. Al intentar cubrir tantos estilos de juego, el equipo de Troika había tenido problemas, lo que contribuyó a la recepción crítica negativa de esos sistemas. Hardsuit Labs decidió una experiencia en primera persona para enfocar sus recursos. Los desarrolladores querían evitar que los jugadores usaran una estrategia común de RPG en primera persona en la que pudieran correr y atacar simultáneamente. Se inspiraron en el juego de video 2012 Deshonrado ' s sistemas de combate de ritmo rápido, ofreciendo ataques que se mueve el cuerpo personaje del jugador en la dirección de su ataque. [15] Como la quinta edición del juego de mesa Vampire: The Masquerade estaba en desarrollo junto conBloodlines 2 , algunas de las ideas de Hardsuit Labs se adoptaron en el juego de mesa, incluido el concepto de Resonances que sirve para proporcionar mejoras. [46]

Liberación

Bloodlines 2 fue objeto de burlas por primera vez en febrero de 2019 con el lanzamiento de la aplicación de citas "Tender", creada por Paradox. La aplicación ofreció usar un "algoritmo de alma gemela" y pregunta por el tipo de sangre del usuario antes de ofrecer emparejarlo con personas enfermas cercanas. Una transmisión en vivo de Twitch , y más tarde la propia cuenta oficial de Twitter de Paradox, también mostraron un memorando del CEO ficticio de Tender, Malcolm Chandler, señalando la necesidad de estar preparados para el 21 de marzo de 2019 en San Francisco, la fecha en que se reveló públicamente el juego. [47] [48] [3]

El juego está prevista para el lanzamiento de Microsoft Windows , PlayStation 4 , PlayStation 5 , Xbox One y Xbox Serie X / S . [49] Se han puesto a disposición tres versiones diferentes de reserva: Standard, Unsanctioned y Blood Moon, que incluirán dos paquetes de contenido descargables basados ​​en historias , y la expansión con temática de hombres lobo "Season of the Wolf". Además, los pedidos anticipados de la versión no autorizada o superior incluyen elementos del juego que hacen referencia a personajes de Bloodlines como Jeanette Voerman y Damsel. [13] [50]La Edición Coleccionista incluye una caja de acero para el juego, un mapa de Seattle, una banda sonora de vinilo de 7 pulgadas, una edición digital del libro principal de la quinta edición de Vampire: The Masquerade y una estatua de 28 cm del personaje Elif. También incluye tres paquetes DLC que incluyen atuendos adicionales y "Season of the Wolf". [51]

Inicialmente programado para su lanzamiento en marzo de 2020, el juego se retrasó a fines de 2019 a una fecha de lanzamiento de 2020 no especificada, [50] y se retrasó aún más a fines de 2020 hasta una fecha de lanzamiento de 2021 no especificada. [52] El CEO de Paradox, Ebba Ljungerud, explicó que la demora fue causada por los cambios de personal, la pandemia COVID-19 de 2020 y una demora en la recepción de kits de desarrollo para las consolas PlayStation 5 y Xbox Series X / S. [53] Junto con el cambio de desarrollador en febrero de 2021, el juego también se retrasó hasta más allá de 2021. [1] Para octubre de 2021, el CEO de Paradox, Fredrik Wester, describió el juego como aún lejos de su lanzamiento. [44]

Referencias

Notas

  1. ^ El desarrollo fue manejado originalmente por Hardsuit Labs, pero en febrero de 2021 se había trasladado a otro desarrollador. [1]

Referencias

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