Paradox Interactive


Paradox Interactive AB es un editor de videojuegos con sede en Estocolmo , Suecia . La compañía comenzó como la división de videojuegos de Target Games y luego Paradox Entertainment (ahora Cabinet Entertainment) antes de convertirse en una compañía independiente en 2004. A través de una combinación de la fundación de nuevos estudios y la compra de desarrolladores independientes, la compañía ha crecido para comprender nueve de primera parte los estudios de desarrollo, incluyendo su buque insignia Paradox Development Studio , y actúa como editor de juegos de otros desarrolladores.

Paradox es mejor conocido por lanzar videojuegos de estrategia de temática histórica , especialmente grandes juegos de estrategia , y ha publicado juegos de estrategia en diferentes entornos, así como juegos de otros géneros, como videojuegos de rol y simuladores de gestión . Por lo general, continúan el desarrollo de sus juegos después del lanzamiento inicial con la creación de contenido descargable , y también son conocidos por crear juegos que son fáciles de modificar .

Fuera de los videojuegos, Paradox ha creado juegos de mesa basados en varios de sus títulos, y ha sido propietario de los derechos para el juego de rol de mesa serie de mundo de la oscuridad desde la compra de White Wolf en 2015. Llevan a cabo una convención anual, PDXCon, que está abierto al público desde 2017.

Los orígenes de Paradox Interactive comenzaron con Target Games , una empresa de juegos de mesa con sede en Suecia. Target había estado produciendo juegos de rol de mesa y de mesa en las décadas de 1980 y 1990, y se aventuró en los videojuegos. A fines de la década de 1990, Target tenía problemas económicos y finalmente se declaró en bancarrota en 1999. La división de videojuegos se escindió en una entidad separada, Paradox Entertainment , que publicó adaptaciones de videojuegos de los juegos de Target. [3] Entre 2000 y 2003, Paradox Entertainment lanzó los primeros títulos de varios grandes juegos de estrategia, incluidos Europa Universalis , Hearts of Iron , Victoria: An Empire Under the Sun y Crusader Kings.. La compañía tuvo varios lanzamientos mediocres, incluido Gettysburg: Armored Warfare , un intento del estudio de hacer un juego en línea multijugador masivo en una escala triple A , pero que se lanzó con numerosos problemas y fue criticado críticamente, lo que le costó varios trabajos al desarrollador. . [4]

Alrededor de 2003, Paradox Entertainment comenzó a comprar los derechos de propiedad intelectual de varias franquicias como Conan the Barbarian de Robert E. Howard y Solomon Kane . Fredrik Wester, exdirector ejecutivo de Paradox Interactive, declaró que alrededor de 2003, lo habían incorporado a Paradox Entertainment para ayudar a escribir su plan de negocios, que incluía el impulso para transformar su división de videojuegos en un estudio triple A. Wester les advirtió sobre esto, señalando el fracaso de Gettysburg . Los ejecutivos de Paradox Entertainment no tomaron bien este consejo y decidieron que sería mejor cerrar la división de videojuegos y enfocarse exclusivamente en licenciar sus marcas adquiridas. [4]En cambio, Wester, junto con el CEO de Paradox Entertainment, Theodore Bergquist, compró la división de videojuegos conservando el Swedish Paradox Development Studio y sus siete desarrolladores, incluido Johan Andersson, y obtuvo todos los derechos de propiedad intelectual de sus juegos anteriores, formando Paradox Interactive en 2004. [3] [4]