Bloody Roar , [2] conocido como Bloody Roar: Hyper Beast Duel en Europa y Japón , es un videojuego de lucha desarrollado originalmentepor Raizing (ahora Eighting ) como un juego de arcade . Posteriormente fue adaptado para PlayStation por Hudson Soft y publicado por Sony Computer Entertainment para PlayStation . La versión arcade fue lanzada el 7 de julio de 1997 y se tituló Beastorizer en Norteamérica. La versión de PlayStation fue lanzada en Japón el 6 de noviembre de 1997, enNorteamérica (bajo el título Bloody Roar ) el 31 de octubre de 1997 y en Europa en marzo de 1998.
Rugido sangriento | |
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Desarrollador (es) | Raizing (arcade) Hudson Soft (PlayStation) |
Editorial (es) | Hudson Soft (Japón) SCEA (Norteamérica) Virgin Interactive (Europa) |
Director (es) | Kenji Fukuya Susumu Hibi |
Productor (es) | Kunji Katsuki Masato Toyoshima |
Diseñador (s) | Seiya Yamanaka |
Programador (es) | Yūichi Ochiai |
Artista (s) | Shinichi Ōnishi Naochika Morishita |
Compositor (es) | Juegos de arcade Atsuhiro Motoyama Kenichi Koyano PlayStation Takayuki Negishi |
Serie | Rugido sangriento |
Plataforma (s) | Juegos de arcade , PlayStation |
Lanzamiento | Arcada
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Género (s) | Lucha |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Bloody Roar es el primer juego de la serie de videojuegos Bloody Roar y fue seguido por cuatro secuelas en múltiples plataformas. La historia del juego se centra en un grupo de guerreros conocidos como "zoántropos", que tienen el poder de transformarse en "Bestias" mitad humano mitad animal, y Tylon Corporation, una organización clandestina que busca usar zoántropos como armas controladas por la mente. . El juego recibió críticas generalmente positivas de los críticos por su originalidad y gráficos, mientras que el audio recibió opiniones encontradas. El éxito del juego resultó en su relanzamiento para la gama The Best el 14 de octubre de 1999. El juego fue relanzado en PlayStation Network en Norteamérica el 20 de agosto de 2009.
Como se Juega
Al comienzo de cada etapa, ambos jugadores tienen una cantidad determinada de energía que se usa para activar el "Modo Bestia", lo que hace que el personaje se convierta en una Bestia. Los jugadores pueden transformarse en cualquier momento después de que aparezca la letra "B" en el "Indicador de bestias" debajo de los indicadores de energía vital de los jugadores . El indicador de bestia aparece en azul cuando se almacena la energía necesaria para la transformación. Cuando el indicador de bestia está completamente cargado, aparece la palabra "BESTIA" y el jugador puede activar el modo de bestia presionando un botón determinado. Durante el Modo Bestia, la cantidad de movimientos de lucha disponibles para el personaje aumenta, el personaje se vuelve más pesado, el 3% de la energía vital del personaje se recupera y la capacidad de salto del personaje aumenta. En el modo Bestia, el indicador de Bestia se vuelve amarillo. El área amarilla disminuye según el daño sufrido por el personaje. El área amarilla no se recarga durante la ronda actual. Cuando el área amarilla se agota por completo, el modo Bestia se anulará cuando el personaje sea golpeado por una técnica efectiva del oponente. [3]
Historia y personajes
Yūgo Ōgami (大 神勇 吾, Ōgami Yūgo ) es un joven lobo zoántropo en una búsqueda para descubrir las circunstancias de la muerte de su padre. Su padre, Yūji Ōgami (大 神勇 二, Ōgami Yūji ) , era un mercenario que se dice que murió en combate en un país sudamericano . Yūgo también busca al mercenario Gadou, el único superviviente de la unidad de combate de Yūji. [4] Yūgo y Gadou finalmente se encuentran en un laboratorio secreto de Tyron Corporation, donde Gadou revela que Yūji era un zoántropo que luchó contra los experimentos de control mental y el proceso de conversión de Tyron Corporation. Yūgo luego le promete a su padre que destruirá a sus enemigos con los poderes que heredó de él. [5]
Alan Gadou (ア ラ ン ・ ガ ド ウ, Aran Gadō ) es un león zoántropo francés , un mercenario profesional y genio militar que participó en una misión con su mejor amigo y padre de Yugo, Yuji, hace años. Ese día, su unión de ejércitos fue aplastada por una fuerza combinada de zoántropos superiores y un ejército hostil que apareció de la nada. Gadou resultó gravemente herido en la batalla y perdió la vista de un ojo. Luego, se fue a buscar a Yuji y descubrir la identidad del enemigo. [6] Al final del juego, destruye la Corporación Tyron, finalmente exigiendo venganza por Yuji. Después del arresto de Gadou, la policía descubre el laboratorio secreto de Tyron Corporation y acumula suficiente evidencia contra Tyron Corporation para retirar los cargos contra Gadou. Después, deseando la emoción de la batalla, Gadou regresa al campo de batalla y le promete a Yuji que se volverán a encontrar en los cielos. [7]
Bakuryū (バ ク リ ュ ウ, Bakuryū ) es un zoántropo topo y un maestro autoproclamado de las artes ninja tradicionales . Sus datos personales están velados en secreto y su existencia es un misterio. Experto en asesinatos, fue alistado en una infame organización clandestina y puesto a cargo del sabotaje y el secuestro de zoántropos para experimentación. [8] Después de los eventos de la historia, las moléculas de Bakuryū se desestabilizan, provocando que su cuerpo se descomponga por completo. Como resultado, los científicos de Tyron Corporation deciden concentrar sus esfuerzos en un nuevo proceso de conversión. [9]
Mitsuko Nonomura (野 々 村 光子, Nonomura Mitsuko ) es una cerda salvaje zoántropo y ama de casa cotidiana con un cuerpo masivo y naturaleza generosa. Después de que secuestraran a su hija (que también es un zoántropo), ella emprendió una búsqueda para encontrarla, la única pista eran los ojos acerados del secuestrador y su sonrisa increíblemente sardónica. [10] Al final del juego, descubre a su hija Uriko y la lleva a casa, donde llevan una vida tranquila. [11]
Jin Long (進龍, Jin Ron ) es un chino tigre Zoanthrope que maldiga a su destino y Zoanthrope sangre. Cuando era niño, su madre y su hermana menor murieron una tras otra. Descuidado por su padre adicto al trabajo, Long se escapó de su casa. Posteriormente, sus grandes habilidades en las artes marciales y sus poderes zoántropos le otorgaron reconocimiento, y fue alistado por una unidad de asesinatos clandestina. [12] Después de los eventos de la historia, Long se sella a sí mismo lejos del mundo debido a su sangre de zoántropo. [13]
Alice Tsukagami (塚 神 ア リ ス, Tsukagami Arisu ) es una coneja zoántropo que fue secuestrada cuando era niña por una institución de investigación secreta que conspiró para usar zoántropos como armas. Después de ser sometida a experimentación física, se despertaron sus poderes latentes, después de lo cual fue utilizada como sujeto de prueba y recibió entrenamiento de batalla. Sin embargo, logró escapar de la institución antes de que le lavaran el cerebro, ganándose la libertad que había buscado durante mucho tiempo. Mientras se escondía para recuperar la compostura, comenzó a preocuparse por una chica de la que Alice se hizo amiga en la institución. Debido a que la niña se sacrificó distrayendo a los perseguidores de Alice durante su escape, Alice decidió salir de su escondite y luchar contra la institución. [14] Después de los eventos de la historia, Alice es adoptada por su tía Mitsuko y vive una vida pacífica como parte de su familia. [15]
Gregory Jones (グレゴリー·ジョーンズ, Guregorī Jōnzu ) (Greg (グレッグ, Gureggu ) , para abreviar) es un americano gorila Zoanthrope que, en su juventud, cumplió su esperanza de huir para unirse a un circo . Teniendo un gran talento para el manejo de animales, más tarde se hizo cargo del circo después de que el maestro de ceremonias se retirara . Pero con los rápidos cambios en la industria del entretenimiento, el circo finalmente quebró y sus miembros se separaron. [16] Después de los eventos de la historia, Greg intenta convencer a Yugo para que se una a su circo en un intento de evitar el cierre del circo, pero finalmente se convence de ser la estrella él mismo. [17]
Hans Taubemann (ハンス·ターブマン, Hansu Tābuman ) (apodado Fox (フォックス, Fokkusu ) ) es un Inglés zorro Zoanthrope con una mente retorcida y agudiza el sentido estético. Está obsesionado con la belleza y desprecia las cosas feas, alardeando de su buena apariencia y declarando públicamente que todo lo demás es feo. Abandonado cuando era niño y criado en los suburbios, se convirtió en un sinvergüenza conocido. Se ganó el apodo de Fox por su cautela y crueldad al golpear incluso a los más débiles. Trabaja para la Organización en la misma unidad que Bakuryū y participa en actividades como el secuestro y el asesinato. [18] Después de los eventos de la historia, Fox mata a otro civil, pero se sorprende al descubrir que es su propia madre. [19]
Desarrollo
Bloody Roar se lanzó originalmente como un juego de arcade titulado Beastorizer in America, [20] [21] y se mostró en la Electronic Entertainment Expo bajo el título. [22] El diseño visual del juego fue creado por Mitsuakira Tatsuta (quien también diseñó los personajes del juego) y Shinsuke Yamakawa. [23] La banda sonora de arcade fue compuesta por Atsuhiro Motoyama , Kenichi Koyano, Manabu Namiki , Hitoshi Sakimoto , Masaharu Iwata y Tomoko Miyagi, y publicada en 1997 por Wonder Spirits. La banda sonora de la versión de PlayStation fue compuesta por Takayuki Negishi, quien también compondría Bloody Roar 3 . Bloody Roar fue relanzado en PlayStation Network en Norteamérica el 20 de agosto de 2009. [24]
Recepción
Agregador | Puntaje |
---|---|
GameRankings | 78% [25] |
Publicación | Puntaje |
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EGM | 8/10 [26] |
GamePro | 5/5 [25] |
GameSpot | 7.7 / 10 [20] |
IGN | 8/10 [21] |
Próxima generación | [27] |
OPM (EE. UU.) | 3,5 / 5 [25] |
PSM | 4/5 [25] |
Bloody Roar recibió críticas generalmente positivas de los críticos, y su éxito resultó en su relanzamiento de la gama The Best el 14 de octubre de 1999. [1]
Sushi-X de Electronic Gaming Monthly dijo que las imágenes del juego "definitivamente se ven bien, pero ver a estos personajes participar en un combate llamativo es aún más impresionante". [26] Douglass Perry de IGN señaló que los gráficos tenían "grandes sombras" y "texturas detalladas tanto en el fondo como en los personajes", pero agregó que si bien el diseño del personaje era "atractivo", no era "adictivo ni Moviente". [21] Jeff Gerstmann de GameSpot declaró que los gráficos del juego eran "tan buenos como la versión arcade". [20]
Perry señaló que "las altas velocidades de fotogramas y un motor gráfico veloz permiten que los movimientos se ejecuten rápidamente y sin esperas". [21] Gerstmann dijo que el juego "corre rápido y muy suavemente" y que los movimientos del juego son "muy dinámicos, lo que resulta en muchos ooh y aahs cuando un lobo muerde un trozo del cuello de su oponente y la sangre brota por todas partes, salpicando en el piso." [20]
Perry admitió que "en realidad [le gustó] la mitad de las melodías, mientras que la mitad de ellas suena como si hubieran sido extraídas de melodías olvidables de heavy metal de los 80 ". Sobre la actuación de voz, notó que los únicos sonidos de personajes que encontraba molestos eran los del personaje Alice, comparándola tanto con un "disco rayado" como con Demonica del videojuego de Nintendo 64 Dark Rift . [21] Gerstmann hizo pasar la música como "el típico juego de lucha", pero dijo que los efectos de sonido eran "realmente geniales". [20]
Next Generation revisó la versión para PlayStation del juego, calificándola con cuatro estrellas de cinco, y declaró que "En general, Bloody Roar tiene una jugabilidad sólida y excelentes gráficos, incluso si no tiene ningún sentido del estilo. jugabilidad cruda sobre estilo en cualquier día ". [27]
Notas
- ^ a b " Bloody Roar para PlayStation" . GameSpot . Consultado el 25 de febrero de 2010 .
- ^ Rugido sangriento (ブ ラ ッ デ ィ ロ ア, Buraddi Roa )
- ^ Folleto de instrucciones, p. 10.
- ^ Folleto de instrucciones, págs. 12-13.
- ^ Hudson Soft (31 de octubre de 1997). Rugido sangriento (PlayStation). Sony Computer Entertainment. Nivel / área: Yūgo Ending.
Gadou: ¡Increíble! No puedo creer que hayas logrado llegar a este lugar sin ningún entrenamiento de combate. Parece que has heredado muchas de las habilidades naturales y antinaturales de tu padre. / Yugo: ¡¿ Gadou ?! ¿Por qué estás aquí? / Gadou: Como tú, Yugo. Estoy buscando a Yūji Ōgami, tu padre y mi mejor amigo. ¡Estoy seguro de que nuestra respuesta está detrás de esta puerta! / Yugo: ¿Qué son? / Gadou: Son soldados bestia. Aquí es donde guardaban a los soldados que lucharon contra los experimentos de control mental y el proceso de conversión. Tyron Corporation mantiene este laboratorio en secreto del mundo. / Yugo: Pero, si aquí es donde mi padre está detenido ... ¡¿Dónde está ?! / Gadou: Lo siento Yūgo ... no pude salvarlo ... / Yūgo: Padre ... sé que nunca podrás descansar mientras nuestros enemigos vivan ... Te lo prometo a partir de este día, con todos los poderes que he heredado de ti, prometo destruirlos a todos. Esta batalla nunca terminará ...
- ^ Folleto de instrucciones, págs. 14-15.
- ^ Hudson Soft (31 de octubre de 1997). Rugido sangriento (PlayStation). Sony Computer Entertainment. Nivel / área: Gadou Ending.
Gadou: ¡Ja! La destrucción del edificio Tyron está casi completa. Solo unas pocas personas siguen atrapadas en el sótano. Mi misión está completa. Yuji, amigo mío, me he vengado de ti. Sé que no habrías estado de acuerdo con mis métodos, pero esta es mi forma. / Texto: Tras el arresto de Gadou, quien supuestamente destruyó el edificio de Tyron Corporation, los investigadores de la policía en la escena descubrieron el laboratorio experimental secreto que Gadou afirmó que la compañía estaba usando para experimentos genéticos ilegales en humanos. Fuentes policiales han confirmado ahora que han acumulado suficiente evidencia contra Tyron Corporation para retirar todos los cargos contra Gadou. / Gadou: ¿Por qué me siento tan ... extraño? ¿Es porque mis enemigos ya no me persiguen? Toda mi vida he conocido la emoción de la caza. El atractivo del peligro y la emoción me acompañan desde que tengo uso de razón. Yuji, nuestros enemigos se han ido, pero no puedo vivir una vida tranquila, no después de toda la guerra y el derramamiento de sangre que he visto y causado ... ¡Es mi verdadera naturaleza luchar! ( más tarde ) Y ahora me encuentro de nuevo en el campo de batalla. ¡El olor a sangre y el baile de las llamas es donde me siento realmente vivo! ¡Cada órgano, nervio y célula de mi cuerpo clama por la emoción de la batalla! La muerte me sigue como una sombra. Y aunque mi próxima batalla podría ser la última, esta es la vida que estaba destinada a llevar. Yuji, el campo de batalla es nuestro verdadero hogar. ¡Cuando nos encontremos en los cielos, tendremos muchos cuentos para compartir y reiremos y celebraremos juntos!
- ^ Folleto de instrucciones, págs. 16-17.
- ^ Hudson Soft (31 de octubre de 1997). Rugido sangriento (PlayStation). Sony Computer Entertainment. Nivel / área: Bakuryū Ending.
Bakuryū: ¡ ¿De verdad pensaste que TÚ podrías derrotarme ?! ¡Cómo te atreves a desafiarme! ¡Tu derrota fue inevitable! ¡Mis habilidades de lucha son casi perfectas! Tengo miles de técnicas de lucha a mi disposición. ¡HE ASCENDIDO AL RANGO DEL "ÚLTIMO SOLDADO"! AAARGH !! QUÉ ... ¡¿QUÉ ME ESTÁ PASANDO ?! ¡¡LA METAMORFOSIS ESTÁ FALLANDO !! ¡No entiendo! ¡Las células de conversión deben estabilizarse! ¡ME HAN UTILIZADO! ¡ELLOS MINTIERON! ¡Yo era solo un conejillo de indias para los científicos de Tyron Corporation! ¡No puede terminar de esta manera! ¡Yo no quiero morir! H ... H ... Ayuda ... / Científico # A: La desestabilización molecular del Experimento B-0755 ha llegado a un punto crítico. El sistema nervioso y el tejido muscular se han descompuesto por completo. / Científico #B: Hmm ... Interesante. ¿Fueron los resultados de la simulación los que esperábamos? / Científico #A: Sí, lo fueron. ¿Fue ese el último tipo de clase de la serie B-0755? / Científico #B: ¡Correcto! Esta ronda final ha demostrado de manera concluyente que no podemos seguir usando este modelo. Debemos concentrar nuestros esfuerzos en el último proceso de conversión de prototipos. / Científico #A: ¡Suspiro! Va a ser un año muy ajetreado.
- ^ Folleto de instrucciones, págs. 18-19.
- ^ Hudson Soft (31 de octubre de 1997). Rugido sangriento (PlayStation). Sony Computer Entertainment. Nivel / área: Mitsuko Ending.
Uriko: ¿Madre? / Mitsuko: ¡Uriko! ¡Eres tú! Finalmente te he encontrado. ¿Estás bien, Uriko? Te quiero mucho. Nunca más nos separaremos. / Uriko: Mamá ... / Mitsuko: Silencio, no llores hijo mío. Vamos a casa ahora. Todo el mundo está esperando verte. ( más tarde ) Uriko ... ¿Ya estás vestida? ¡Uriko! ¡Despierta o llegarás tarde a la escuela!
- ^ Folleto de instrucciones, págs. 20-21.
- ^ Hudson Soft (31 de octubre de 1997). Rugido sangriento (PlayStation). Sony Computer Entertainment. Nivel / área: Final largo.
Long: ¡ LIBÉRAME DE ESTA MALDICIÓN! ¡Nunca he pedido estos poderes y no los necesito! / Tiger Spirit: ¿No los necesitas? ¿Estás seguro de eso, Long? Al aprender a controlar sus habilidades, puede lograr mucho. ¡Sé y entiendo mucho de tu profundo tormento porque soy tú! / Long: ¡ALTO! ¡No te escucharé NUNCA! / Tiger Spirit: Esa es tu decisión ... pero entiéndeme cuando te digo que los poderes que te han otorgado son lo que te separa de los simples mortales. Con las habilidades que tienes, tu destino aún está indeciso. / Long: No, te equivocas. ¡He decidido cuál será mi destino! Yo, Jin Long, me sellaré lejos del mundo mientras la sangre de la bestia corra a través de mí. El mundo ya no tendrá que vivir temiendo mi existencia.
- ^ Folleto de instrucciones, págs. 22-23.
- ^ Hudson Soft (31 de octubre de 1997). Rugido sangriento (PlayStation). Sony Computer Entertainment. Nivel / área: Alice Ending.
Alice: ¿ Uhmm ...? Estoy tan cansado...? Quiero otros cinco minutos de sueño ... ¡OH NO! ¡Me quedé dormido! ¡Tengo que darme prisa o llegaré tarde a la escuela! / Uriko: ¿Por qué tardas tanto, hermana? Llegas tarde. Voy a encontrarme con algunos amigos y necesito irme ahora. / Alice: ¡ Espérame, Uriko! ¡¿Por qué no me despertaste ?! Hasta luego, tía Mitsuko. No seas tan malo, Uriko. ¡Espérame!
- ^ Folleto de instrucciones, págs. 24-25.
- ^ Hudson Soft (31 de octubre de 1997). Rugido sangriento (PlayStation). Sony Computer Entertainment. Nivel / área: Greg Ending.
Greg: ¡Oh, sí! ¡Puedo verlo ahora! ¡¡Serás la futura estrella de nuestro circo !! Eres el único que puede salvarnos del cierre. / Yugo: ¡Ojalá te callaras! No me importa tu estúpido circo. / Greg: Créame. Mis instintos nunca se equivocan. Serás una estrella ENORME. / Yugo: ¡Tienes que estar bromeando! / Greg: ¡Reconozco el verdadero talento cuando lo veo! Tienes reflejos rápidos y movimientos veloces. Además, cuando te transformas en tu forma de bestia, ¡tu físico y tu fuerza son increíbles! Bueno, ¿qué dices? ¡Estoy 100% seguro de que serás el artista más talentoso de mi circo! / Yugo: ¡NO! ¡Y por favor deja de preguntarme! Si quieres que alguien haga el papel de una bestia para protagonizar tu programa, ¿por qué no lo haces tú mismo? / Greg: ... / Yugo: ¿Por qué estás tan callado? Ahora, ¿cuál es el problema? / Greg: Creo que es una gran idea. / Yugo: ¡ ¿Qué ?! ¿ERES la estrella del espectáculo? / Greg: ¡ Sí, creo que es una muy buena idea! / Yugo: No hablas en serio ... ¿verdad?
- ^ Folleto de instrucciones, págs. 26-27.
- ^ Hudson Soft (31 de octubre de 1997). Rugido sangriento (PlayStation). Sony Computer Entertainment. Nivel / área: Fox Ending.
Fox: ¡Las bestias feas deben ser eliminadas de este mundo! Puedo oler el poder de la bestia dentro de ti ... Eres una bestia ... ¡Muéstrame tu verdadera figura! Disfrutaré matarte más si intentas defenderte. ¿Qué? ¿Ni siquiera lo intentarás? ¡Me enojas! ¡Te daré una última oportunidad para luchar! ¿No? Me estoy aburriendo. ¡Debes morir! / Anciana: Eh ... Hans ... / Fox: ¡¿Cómo sabes mi nombre ?! / Anciana: Perdóname, Hans. No fui una buena madre ... / Fox: ¡¿Eres mi madre ?! ¡No puede ser! Yo ... yo soy ... yo maté ... No ... Ja ... Ja ... Uwaha ... Ja, ja ... Jaja, ja, ja, YAAAAHHHH !!
- ^ a b c d e Jeff Gerstmann (11 de diciembre de 1997). " Revisión de Bloody Roar para PlayStation - GameSpot" . GameSpot . Consultado el 25 de febrero de 2010 .
- ^ a b c d e Douglass Perry (5 de marzo de 1998). " Bloody Roar - Revisión de PlayStation en IGN" . IGN . Consultado el 25 de febrero de 2010 .
- ^ Adam Douglas (8 de diciembre de 1997). " Bloody Roar - Vista previa de PlayStation en IGN" . IGN . Consultado el 28 de febrero de 2010 .
- ^ Folleto de instrucciones, p. 28.
- ^ Brendan Sinclair (20 de agosto de 2009). " Smash Cars se despega en la actualización de PSN" . GameSpot . Consultado el 25 de febrero de 2010 .
- ^ a b c d " Reseñas de Bloody Roar " . GameRankings . Consultado el 25 de febrero de 2010 .
- ^ a b "Revisión:" Bloody Roar " ". Mensual de juegos electrónicos . Ziff Davis . 106 : 99. Mayo de 1998.
- ^ a b "Finales". Próxima Generación . No. 41. Imagine Media . Mayo de 1998. p. 110.
Referencias
- Folleto de instrucciones de Bloody Roar . Hudson Soft . 1997.
enlaces externos
- Beastorizer en la lista asesina de videojuegos
- Bloody Roar: Hyper Beast Duel en la lista Killer de videojuegos
- Rugido sangriento en MobyGames