Brain Dead 13 | |
---|---|
![]() | |
Desarrollador (es) | ReadySoft [a] |
Editorial (es) | ReadySoft
|
Director (es) | David Quesnelle |
Productor (es) | David Foster |
Diseñador (s) | Riccardo Durante Richard Carl Livingston |
Programador (es) | Martin Ross Igor Divjak |
Artista (s) | Andrew Wolf Brad Graham Chad Hicks |
Compositor (es) | Brian Jack |
Plataforma (s) | |
Liberar | 1995 |
Género (s) | Película interactiva |
Modo (s) | Un solo jugador |
Brain Dead 13 es un videojuego de película interactivo desarrollado y publicado originalmente en Norteamérica por ReadySoft el 15 de diciembre de 1995 y en Europa por Empire Interactive el mismo año para MS-DOS . A diferencia de Dragon's Lair y Space Ace , que comenzaron como juegos de arcade de discos láser , solo se lanzó para computadoras personales y consolas de videojuegos . En el juego, los jugadores asumen el papel del joven experto en informática Lance Galahad para derrotar al Dr. Nero Neurosis en su castillo y sus residentes. Su jugabilidad se presenta principalmente mediante el uso de video de movimiento completo (FMV).
Brain Dead 13 se lanzó inicialmente para MS-DOS antes de ser trasladado a otras plataformas, incluido 3DO Interactive Multiplayer , Atari Jaguar CD , CD-i , iOS , Macintosh , Microsoft Windows , PlayStation y Sega Saturn entre 1996 y 2010, con cada uno de ellos. presenta varios cambios y adiciones en comparación con la versión original. Se estaba desarrollando una conversión para el CD de Sega , pero nunca se lanzó.
Brain Dead 13 ha tenido una recepción crítica mixta por parte de revistas de videojuegos y medios dedicados que revisaron el juego desde su lanzamiento original y versiones posteriores. Sin embargo, el juego se ha ganado un seguimiento de culto . [1]
Brain Dead 13 es un juego de películas interactivo que recuerda a Dragon's Lair y Space Ace que usa video de movimiento completo (FMV) para presentar la historia y el juego, que consiste completamente en eventos de tiempo rápido , donde los jugadores asumen el papel de Lance Galahad para derrotar El Dr. Nero Neurosis de conquistar el mundo en su castillo y sus residentes como principal objetivo. [2] [3] [4] [5]Durante el juego, la exploración es más libre que en la mayoría de los juegos de películas interactivas lanzados anteriormente, con la mayoría de las salas conectadas a encrucijadas que dejan la ruta para encontrar la Cámara del Cerebro a los jugadores. Incluso las encrucijadas se realizan como eventos de tiempo rápido. Si no elige un camino tan pronto como Lance llega a una encrucijada y no usa las otras acciones, así como elegir el camino peligroso, el juego muestra las escenas de falla , en las que Lance es asesinado por Fritz o por sus otros enemigos u obstáculos o él. cae a su perdición. [2] [3] [4] [5] Las escenas de muerte son a menudo bastante violentas, pero exageradas en su enfoque caricaturesco. [5] Sin embargo, el jugador tiene vidas infinitas., y después de la secuencia de la muerte, hay una secuencia de avivamiento, donde Lance revive en formas que dependen de la escena en la que fue asesinado. [2] [3] [4] [5]
Lance, un joven experto en informática, es llamado para arreglar una computadora en un castillo ruinoso y aterrador. Después de reparar una gran supercomputadora, Lance se entera de que su cliente, el cerebro incorpóreo del Dr. Nero Neurosis, tiene un plan diabólico para apoderarse del mundo. Rápidamente se mete en problemas, siendo perseguido por el castillo por Fritz, el sirviente psicótico del Dr. Nero Neurosis. El jugador debe guiar a Lance a través del castillo para derrotar al Dr. Neurosis y escapar con vida.
Lance también se encuentra con muchas otras criaturas (como enredaderas devoradoras de hombres, un ciempiés gigante, el Yeti, el Slasher, la marioneta, el bibliotecario, el cocinero del cocodrilo, etc.) para matarlo en las diversas mazmorras, sótanos, habitaciones, pasillos y jardín laberinto en el castillo. [2]
Brain Dead 13 fue lanzado por primera vez para las computadoras MS-DOS por ReadySoft en Norteamérica el 15 de diciembre de 1995 y más tarde en Europa el mismo año por Empire Interactive. El juego se trasladó más tarde a las computadoras Microsoft Windows y Macintosh en 1996, mientras que las conversiones de 3DO Interactive Multiplayer y Atari Jaguar CD también se lanzaron durante el mismo año que con los dos lanzamientos de PC antes mencionados. [5] [6] [7] Las versiones de PlayStation y Sega Saturn también se lanzaron en 1996, y los lanzamientos japoneses de ambos puertos fueron publicados por Coconuts Japan Entertainment. [8] [9] En 1997, el título también fue convertido al CD-i por International Creative Digital Image y publicado exclusivamente en Europa porMedios interactivos de Philips .
Las versiones en CD para PC, Saturn y Jaguar de Brain Dead 13 se comprimieron en un solo CD-ROM y, como resultado, tienen una calidad de video considerablemente menor que las versiones de 3DO y PlayStation, que incluían dos CD en su lugar. El primer disco de la versión 3DO viene en dos versiones diferentes: el original, que está etiquetado simplemente como "Disco 1", y una versión etiquetada como "Disco 1 (v1.1)". El disco v1.1 corrige un error que a veces hace que el juego se bloquee durante el funeral de Vivi en el lanzamiento original. La primera ejecución de la versión de PlayStation se congela durante el inicio, lo que la hace completamente injugable; al igual que con el 3DO Disc 1, fue sucedido por una versión funcional del juego.[10] Los lanzamientos europeos y japoneses del juego recibieron un doblaje muy selectivo., que conserva toda la actuación de voz no verbal de los actores originales, incluso cuando aparece en el mismo clip con actuación de voz verbal. Por ejemplo, en la secuencia de introducción original, Lance dice "¡Wah, ja, ja! ¡Soy un juego!", Mientras que "¡Soy un juego!" La línea está doblada con una traducción al japonés en las versiones japonesas de PlayStation y Saturn, pero se conserva la risa del actor de voz original . La versión CD-i, a pesar de ser enviada en un solo disco, usa DVC (cartucho de video digital) para una compresión MPEG de alta calidad y una mejor calidad de video.
El 8 de octubre de 2010, Brain Dead 13 se transfirió al iPhone , iPad y iPod Touch a través de la App Store , y luego se actualizó de la versión 1.0 a la versión 1.1 el 1 de diciembre del mismo año, lo que agregó soporte para iOS 3.0 y 4.2 y Se corrigieron varios errores. [11]En el puerto iOS, la pantalla se vuelve negra por una fracción de segundo después de hacer un movimiento en ciertas escenas cuando Lance mira a su alrededor, o después de no poder tomar una decisión. Además, los iconos de los botones aparecen en las esquinas de la pantalla táctil en forma de L, con el icono de "Menú" en la esquina superior izquierda, el icono de flecha direccional en la parte inferior izquierda y el icono del botón de acción circular en la parte inferior derecha; el jugador puede cambiar o alternar los íconos de los botones de cualquier forma o tamaño a través de "Configuración", así como también girar la guía de movimiento visual o de audio (que permite al jugador presionar rápidamente un botón apropiado tan pronto como se ilumina en ciertas áreas, facilitando las cosas) dentro o fuera. Sin embargo, los iconos desaparecen durante las escenas de muerte y resurrección.privar al jugador de la capacidad de pausar el juego durante las escenas de muerte o de saltarse escenas de resurrección como en el original de MS-DOS o en todas las demás versiones de la consola de juegos. El puerto iOS, que no requiere ningún CD, tiene una resolución de video más alta que cualquiera de las versiones anteriores.
Se estaba desarrollando una versión para el CD de Sega y se planeaba que ReadySoft la publicara, pero nunca se lanzó oficialmente, a pesar de que se publicitó en revistas. [12] [13] [14] [15]
Agregador | Puntaje |
---|---|
GameRankings | (PC) 35% [16] (3DO) 68,12% [17] (SS) 54,33% [18] |
Brain Dead 13 recibió críticas de promedio a mixtas a desfavorables en todas las plataformas, [19] [20] [21] [22] [23] aunque la mayoría de los críticos elogiaron las secuencias animadas. [24] [25] [26] [27] La versión para PC recibió críticas "desfavorables" según el sitio web de agregación de reseñas GameRankings ; [16] El primero fue en base a una única revisión de GameSpot ' s Jeffery Young Adam, quien dijo que el juego es 'una caricatura animada con habilidad que es casi en su totalidad no se puede reproducir y falla completamente como una experiencia interactiva'. [28] El patio de juegos eléctrico 's John Shaw elogió las secuencias animadas y el valor de producción, pero consideró el juego como "cansado y abismal", criticando su naturaleza repetitiva. [29] PC Joker ' s Martin Schnelle elogió la presentación audiovisual, pero declaró que su 'concepto no fue bien recibido hace años y sigue siendo una garantía segura de la frustración de hoy'. [30]
El 3DO también recibió "críticas mixtas o promedio". [17] [31] [32] [33] [34] Los cuatro revisores de Electronic Gaming Monthly alabado el juego como uno de los mejores de los Juegos de Invierno de FMV en tiempo rápido, gracias a su jugabilidad no lineal y la dificultad que perdona ( en el sentido de que no requiere una temporización de una fracción de segundo y le da al jugador continuas ilimitadas). En particular, elogiaron el video de alta calidad de la versión 3DO y los tiempos de carga rápidos, y dijeron que el único defecto del juego es que no tiene valor de repetición. [35] Una revisión en GamePro , por el contrario, dijo que el juego "no es tan bueno como Dragon's Lair o Space Ace"y que la versión de 3DO se siente como un juego inacabado debido a sus fallas y control, aunque coincidieron en la alta calidad del video. [36] Tanto la versión de Atari Jaguar CD como la de PlayStation también tuvieron una recepción mixta por parte de los críticos. [37] [38] [39] [40] Siguiente Generación encontró el género evento FMV rápido tiempo que se envejece y no disfrutamos. [41] el Atari tiempos ' s Gregory D. George criticado el diseño de sonido, pero alabó la jugabilidad y calidad de las secuencias de video de movimiento completo por ser mejores que Dragon's Lair , así como el flujo ininterrumpido de cada escena. [42]
A la versión de Sega Saturn no le fue mucho mejor. [18] [43] [44] GameRevolution ' s El terror de elogio los gráficos animados, acción suave, diseño de sonido y mejoras con respecto a versiones anteriores del juego. [45] GameSpot ' s Hugh Sterbakov afirmó que 'no hace ninguna mejora en un género de hace diez años que nunca se logró llevar su entusiasmo interactiva hasta el nivel de sus efectos visuales'. [46] Juegos electrónicos mensuales 'El equipo de revisión arrasó con la versión de Saturn por su valor justo de mercado de baja calidad, que encontraron en comparación extremadamente pobre con la versión 3DO del juego y con el valor justo de mercado en otros juegos de Saturn. Shawn Smith señaló que el video es la razón principal por la que la gente juega juegos de FMV de eventos de tiempo rápido, lo que hace que la mala calidad sea un defecto fatal. Algunos miembros del equipo también se quejaron de que el juego en sí es simplemente un ensayo y error sin sentido. [47] GamePro ' s doctor Devon manera similar dijo que 'el ensayo y error necesario para averiguar combinaciones de botones es demasiado laborioso para el pago cómica suave que los resultados'. También notó la mala compresión de video de la versión de Saturn, que obtuvo un 1 de 5 tanto en control como en factor de función, y un 2.5 en gráficos y sonido. [48]