Breed es unvideojuego de ciencia ficción basado en escuadrones desarrollado por Brat Designs y publicado por cdv Software Entertainment . El juego fue lanzado en los Estados Unidos y Europa en marzo y abril de 2004.
Raza | |
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Desarrollador (es) | Diseños de mocoso |
Editorial (es) | Entretenimiento de software de cdv |
Diseñador (s) | Ed Scio, Jason Gee |
Compositor (es) | Nathan McCree |
Plataforma (s) | Microsoft Windows |
Lanzamiento | |
Género (s) | Tirador táctico , juego de guerra táctico |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Gráfico
En el año 2600, gran parte de la población de la Tierra abandonó su mundo de origen y formó colonias en los mundos del sistema estelar binario de Besalius . Todo parecía pacífico en estas incipientes colonias, pero cuando llegó el último transbordador en 2602, fueron atacados por una aterradora raza alienígena que sería apodada "La Casta". Estos ataques parecían ser aleatorios con poco o ningún pensamiento o lógica , pero de todos modos fueron devastadores. Bajo tal asalto, las colonias no tuvieron más remedio que enviar una llamada de socorro a la Tierra .
En 2603 , el ejército colectivo de la Tierra , conocido como United Space Corps, movilizó una formidable flota de cruceros de ataque en respuesta a la creciente amenaza de los Castas, poniendo a sus mejores y más brillantes al timón. Estos barcos ahora hicieron un viaje de un año al Sistema Besalius, con la esperanza de que no llegaran demasiado tarde.
Cada crucero estaba equipado con la última tecnología y armas, además de estar completamente equipado con un complemento de vehículos de asalto terrestre y naves de combate. Dentro de sus vastos cascos, cada crucero también albergaba una serie de cápsulas de gestación genética , capaces de hacer crecer un suministro constante de fuerzas terrestres, conocidas como gruñidos ( Sentiente táctico universal revivido genéticamente ). Ferozmente leales, criados para el combate y totalmente prescindibles, los Grunts eran la columna vertebral endurecida del ejército de la USC .
Después de su viaje de un año, la flota llegó a Besalius en 2604 y rápidamente se involucró con la presencia de la Casta en todo el sistema. La batalla fue larga y dura, ya que la Casta no abandonó el sistema sin luchar; su falta de inteligencia fue más que compensada por su naturaleza feroz en la batalla. Este conflicto con la Casta se conocería como la Guerra de la Colonia .
Los recursos humanos se agotaron drásticamente durante esta lucha rigurosa y las fuerzas de la USC se estiraron al límite. En 2624, las fuerzas de la USC reclamaron la victoria en Besalius, pero no sin costo: las colonias habían sido devastadas y la flota gravemente dañada hasta el punto de que solo la USC Darwin fue capaz de hacer el viaje de regreso a la Tierra. Capitaneado por Saul Richter (una leyenda ahora con más de doscientas victorias contra la Casta en su haber) cansado de la guerra y marcado por la batalla, el barco y la tripulación restante comenzaron su viaje de regreso.
En 2625, los veteranos victoriosos de Besalio finalmente regresaron a casa esperando una bienvenida de héroes. En cambio, la tripulación del Darwin encontró su mundo en llamas, que en sus 20 años de ausencia, la Casta había conquistado la Tierra . La Guerra de la Colonia en Besalius no fue más que una táctica de distracción: un plan para retirar la mayor parte de las fuerzas de defensa de la Tierra, dejándola lista para la invasión. La población humana había sido esclavizada o devastada, los sobrevivientes habían sido esclavizados por la Casta en campos de trabajos forzados.
Pero la humanidad todavía no estaba preparada para adentrarse en la oscuridad. El USC Darwin se puso rápidamente en órbita alrededor de la Tierra y permaneció allí bajo la cubierta de un dispositivo de camuflaje. El capitán Richter comenzó a ordenar "ataques quirúrgicos" sobre objetivos enemigos clave. La Casta todavía se estaba recuperando de su guerra en la Tierra y aún no había reagrupado su infraestructura. Como tal, no pudieron organizar una defensa sólida contra tal subterfugio. Finalmente, la tripulación del Darwin logró unirse con la resistencia humana bajo el mando de Carla Álvarez , su carismática líder. Entre el oculto USC Darwin y los combatientes de Carla, los desesperados soldados solo esperaban poder cambiar el rumbo y algún día recuperar la Tierra para la raza humana.
Como se Juega
Breed es un juego de disparos en primera persona basado en escuadrones . La jugabilidad podría compararse con Halo, pero está más cerca de la serie de juegos Rainbow Six o Star Wars Republic Commando .
Los escuadrones pueden ser comandados en varias formaciones u ordenados para reagruparse, cesar el fuego y varios otros comandos. Los miembros del escuadrón pueden compartir municiones y curarse unos a otros. También pueden reparar vehículos o dejarse en la cima de una montaña (por ejemplo) para proporcionar cobertura a otros miembros. El modo de juego basado en escuadrones de Breed sigue la línea de Battlefield 2: Modern Combat , lo que permite a los jugadores elegir con qué miembro del escuadrón jugar y cambiar entre los miembros del escuadrón en medio del combate. En este sentido, los jugadores pueden optar por abordar muchas de las misiones de varias formas diferentes.
El jugador se abre paso a tiros a través de numerosos enemigos y completa los objetivos de la misión que les dio el comandante. Los niveles consisten en áreas abiertas, obstáculos como carreteras, puentes y acantilados, así como secuencias de vuelo extendidas utilizando los vehículos. Aunque los puntos de referencia de la misión están marcados, a menudo depende del jugador realizar estrategias que no incluyen un enfoque obvio de línea de visión.
La vista del jugador suele ser desde una perspectiva en primera persona, pero también se puede cambiar a una vista en tercera persona. Hay una pantalla de visualización que muestra la cantidad de municiones, la armadura y el arma equipada del jugador, así como una brújula y comandos de escuadrón. El jugador puede llevar dos armas a la vez y hay una amplia selección de armas a su disposición, desde armas de energía como cañones de plasma hasta su rifle de asalto estándar y algunas armas alienígenas exóticas . También hay una variedad de vehículos como un APC , un jeep y un caza espacial que se pueden usar en ciertos puntos del juego. Los jugadores pueden moverse libremente en algunos vehículos cuando están en movimiento o cargar otros vehículos en ellos. Se pueden usar emplazamientos de armas amistosos, como las armas en el barco de desembarco. Los emplazamientos de armas enemigas también se pueden capturar y usar para su ventaja. La IA de un jugador puede dejar que controle los emplazamientos para proporcionarle fuego de cobertura. En algunos casos, los jugadores pueden pilotar un avión desde el espacio exterior , atravesar la atmósfera de la Tierra y luego continuar su viaje hacia la superficie del planeta . El 'núcleo de juego' de Breed permite que varios aspectos de una misión se desarrollen simultáneamente en el espacio o en el planeta mismo.
El juego en línea incluye varios mapas para elegir. Hay modos de combate a muerte estándar, cuerpo a cuerpo y por equipos . Muchos mapas incluyen vehículos. En total, 16 jugadores pueden jugar en cualquier mapa, pero no se incluye una IA de bot .
Caracteres
Los personajes de Breed son en su mayoría anónimos, pero se presentan al comienzo de la primera misión como "Sniper", "Grunt" y "Heavy Gunner".
El sargento Westwood le da órdenes, pero nunca se revela de quién provienen exactamente (se puede suponer que es el capitán Richter). En un momento, en la demostración de ciclismo al comienzo del juego, se escucha al sargento Gunny Westwood comentar "La guerra ... ¿para qué sirve ...? " Y su diálogo incluye otras referencias humorísticas que revelan la inclinación satírica a elementos de el juego. Aunque estos elementos no están incluidos en el juego en sí, lo que es más serio. Otros personajes que aparecen son un soldado en silla de ruedas (Capitán Soul Richter) a quien el Sargento da un discurso satírico en la secuencia del título, y personajes como luchadores de la resistencia.
El jugador puede controlar a 3 miembros de escuadrón diferentes, el gruñido, el francotirador y un artillero pesado, aunque esto cambia en misiones posteriores para incluir un especialista en misiles. Cada miembro del escuadrón está equipado con diferentes armas y puede controlarse en cualquier momento durante una misión. El gruñido, el personaje con el que el jugador comienza el juego, generalmente está armado con un rifle de asalto y una escopeta estándar, pero también puede tomar otras armas. El francotirador lleva un rifle de francotirador y un rifle de asalto, aunque a veces se reemplaza por una metralleta silenciada. El artillero pesado está armado con una gran ametralladora de cuatro cañones para el fuego de supresión. También se puede ser ingeniero o médico.
Controversia
Hay más de una versión del juego. La versión relanzada de "XPlosiv" no parece sufrir los mismos problemas que tenía la versión original.
Aunque la información parece ser escasa, parece haber surgido una disputa entre los desarrolladores, Brat Designs, y los distribuidores, CDV. Los desarrolladores afirmaron que CDV lanzó una versión inferior del juego. CDV afirma que se les suministró una versión defectuosa y tuvieron que traer codificadores adicionales. [2]
Recepción
Agregador | Puntaje |
---|---|
Metacrítico | 51/100 [3] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
CGM | [4] |
CGW | [5] |
Borde | 3/10 [6] |
Informador del juego | 5,75 / 10 [7] |
GameSpot | 4.2 / 10 [8] |
GameSpy | [9] |
Zona de juegos | 6,9 / 10 [10] |
IGN | 7.3 / 10 [11] |
Jugador de PC (EE. UU.) | 75% [12] |
X-Play | [13] |
Breed recibió críticas mixtas según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [3]
Referencias
- ^ Castro, Juan (9 de abril de 2004). "Raza de barcos" . IGN . Ziff Davis . Consultado el 24 de enero de 2021 .
- ^ "¡CDV solicita a Brat Designs que publique material original!" . Reproducirse . Abril de 2004. Archivado desde el original el 9 de diciembre de 2004 . Consultado el 5 de mayo de 2007 .
- ^ a b "Breed for PC Reviews" . Metacrítico . CBS Interactive . Consultado el 5 de diciembre de 2015 .
- ^ "Reseña: Raza". Revista de juegos de computadora . No. 165. theGlobe.com . Agosto de 2004. p. 70.
- ^ Gladstone, Darren (julio de 2004). "Raza" (PDF) . Mundo de los juegos de ordenador . No. 240. Ziff Davis. pag. 70 . Consultado el 24 de enero de 2021 .
- ^ Personal de Edge (mayo de 2004). "Raza" . Edge . No. 136. Publicaciones futuras . pag. 100 . Consultado el 24 de enero de 2021 .
- ^ Biessener, Adam (junio de 2004). "Raza" . Game Informer . No. 134. GameStop . pag. 136. Archivado desde el original el 3 de diciembre de 2008 . Consultado el 24 de enero de 2021 .
- ^ Osborne, Scott (16 de abril de 2004). "Revisión de la raza" . GameSpot . CBS Interactive . Consultado el 7 de noviembre de 2019 .
- ^ Chick, Tom (22 de mayo de 2004). "GameSpy: Breed" . GameSpy . IGN Entertainment . Consultado el 24 de enero de 2021 .
- ^ Giacobbi, Kevin "BIFF" (26 de abril de 2004). "Breed - PC - Revisión" . GameZone . Archivado desde el original el 19 de marzo de 2008 . Consultado el 24 de enero de 2021 .
- ^ McNamara, Tom (15 de abril de 2004). "Revisión de la raza" . IGN . Ziff Davis . Consultado el 7 de noviembre de 2019 .
- ^ Chan, Norman (mayo de 2004). "Raza" . Jugador de PC . Vol. 11 no. 5. Imagine Media . pag. 72. Archivado desde el original el 15 de marzo de 2006 . Consultado el 4 de febrero de 2021 .
- ^ Bemis, Greg (14 de junio de 2004). "Revisión de la raza (PC)" . X-Play . G4techTV . Archivado desde el original el 30 de junio de 2004 . Consultado el 24 de enero de 2021 .
enlaces externos
- Raza en MobyGames