PlayerUnknown


Brendan Greene , más conocido por su nombre de artista PlayerUnknown , es un desarrollador de videojuegos irlandés . Es mejor conocido por su trabajo en PlayerUnknown's Battlegrounds ( PUBG ) y se le atribuye la creación del género de videojuegos " Battle Royale " , [1] definido por un conflicto a gran escala donde los jugadores luchan por ser los últimos en pie en un constante arena que se encoge. En marzo de 2019, dejó el desarrollo activo de PUBG para formar PlayerUnknown Productions / PUBG Special Projects. [2]

En 2013, Greene vivía en Brasil trabajando como fotógrafo de eventos y diseñador de sitios web independiente . [3] Mientras trataba de ahorrar suficiente dinero para comprar un boleto de avión de regreso a Irlanda, se encontró jugando videojuegos, particularmente el modo de supervivencia en mundo abierto DayZ Mod para Arma 2 . Comenzó a modificar el juego él mismo, trabajando bajo el seudónimo de "PlayerUnknown". Después de experimentar con la jugabilidad del último hombre en pie, en 2013, finalmente lanzó un mod llamado " DayZ: Battle Royale ", que lleva el nombre de la película de ciencia ficción japonesa de 2000 " Battle Royale ". [4]

Después de que "DayZ: Battle Royale" logró el éxito dentro de la comunidad de DayZ y Arma 2, Sony Online Entertainment reclutó a Greene para desarrollar un modo de juego Battle Royale para H1Z1 , recreando los elementos básicos de Day Z: Battle Royale dentro del nuevo juego bajo el nombre "PlayerUnknown's Battle Royale". [5] H1Z1 se lanzó en acceso anticipado en 2015 con un modo Battle Royale ahora titulado " H1Z1: King of the Kill ". [6]

En 2016, H1Z1: King of the Kill llamó la atención de la compañía de juegos surcoreana Krafton , que se acercó a Greene para crear su propio juego basado en su trabajo anterior. Greene se mudó a Corea para unirse a Krafton como Director Creativo , trabajando en el juego que se convirtió en PlayerUnknown's Battlegrounds, que Greene describió como "ese tipo de realización final de mi visión". [7]

PlayerUnknown's Battlegrounds, también abreviado como PUBG, fue un éxito "desde el primer día" después de su lanzamiento en diciembre de 2017, convirtiéndose rápidamente en una sensación internacional y estableciendo un récord de Steam para 3 millones de jugadores simultáneos en 2017.

En marzo de 2019, Greene dejó el desarrollo en PUBG y se mudó a Ámsterdam para formar PUBG Special Projects. [8] En diciembre de 2019, Greene anunció un nuevo juego llamado Prologue bajo un nuevo estudio PlayerUnknown Productions, descrito como "una exploración de nuevas tecnologías y jugabilidad". [9]