Sistema de producción de animación por computadora


El Sistema de producción de animación por computadora ( CAPS ) fue un sistema de pintura y tinta digital utilizado en largometrajes animados, el primero en un estudio importante, diseñado para reemplazar el costoso proceso de transferir dibujos animados a celdas usando tinta china o tecnología xerográfica , y pintar el reverso de las celdas con pintura gouache . Usando MAYÚSCULAS, las áreas y líneas cerradas podrían colorearse fácilmente en el entorno de la computadora digital usando una paleta ilimitada. El sombreado transparente , los colores combinados y otras técnicas sofisticadas podrían usarse ampliamente que antes no estaban disponibles.

Las celdas digitales completas se compusieron sobre pinturas de fondo escaneadas y los movimientos de cámara o panorámica se programaron en una hoja de exposición de computadora que simulaba las acciones de las cámaras de animación de estilo antiguo. Además, eran posibles tomas multiplano complejas que daban una sensación de profundidad. A diferencia de la cámara multiplano analógica , las cámaras multiplano CAPS no estaban limitadas por el tamaño del diseño. Se incorporaron a las películas extensos movimientos de cámara nunca antes vistos. La versión final de la secuencia fue compuesta y grabada en película. Dado que los elementos de animación existían digitalmente, era fácil integrar otros tipos de elementos de películas y videos, incluida la animación tridimensional por computadora .

CAPS era una colección patentada de software , sistemas de cámaras de escaneo, servidores, estaciones de trabajo informáticas en red y escritorios personalizados desarrollados por The Walt Disney Company junto con Pixar a fines de la década de 1980. Logró reducir los costos de mano de obra para la tinta y la pintura y los procesos de posproducción de largometrajes de animación tradicional producidos por Walt Disney Animation Studios . También proporcionó una paleta completamente nueva de herramientas digitales para los cineastas.

El Laboratorio de gráficos por computadora del Instituto de Tecnología de Nueva York (NYIT) desarrolló un sistema de "escanear y pintar" para la animación de celdas a fines de la década de 1970. Se utilizó para producir un programa de televisión animado por computadora de 22 minutos llamado Medida por medida. Los desarrollos de la industria con los sistemas informáticos llevaron a Marc Levoy de la Universidad de Cornell y Hanna-Barbera Productions a desarrollar un sistema de animación de video para dibujos animados a principios de la década de 1980. [1]

El primer uso del proceso CAPS fue Mickey parado en la Spaceship Earth de Epcot para los títulos de "The Magical World of Disney". La primera prueba cinematográfica del sistema fue en la producción de La Sirenita en 1989, donde se utilizó en una sola toma de la secuencia del arcoíris al final de la película. [2] Después de Mermaid , las películas se hicieron completamente usando MAYÚSCULAS; el primero de ellos, The Rescuers Down Under , fue el primer largometraje 100% digital jamás producido. Películas posteriores, como La bella y la bestia , Aladino , El rey león y El jorobado de Notre Dame aprovecharon más la integración 2D y 3D de CAPS.[3] [4]

En los primeros días de CAPS, Disney no discutía el sistema en público, por temor a que la magia se desvaneciera si la gente descubría que las computadoras estaban involucradas. [5] La revista Computer Graphics World [6] , en 1994, fue la primera en echar un vistazo al proceso. [7]