Forgotten Worlds , titulado Lost Worlds (en japonés :ロ ス ト ワ ー ル ド, Hepburn : Rosuto Wārudo ) en Japón, es un juego de disparos de desplazamiento lateral de Capcom lanzado originalmente como un videojuego que funciona con monedas en 1988 . Es notable por ser el primer título lanzado por Capcom para suhardware de juegos de arcade CP System . [8]
Mundos olvidados | |
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Desarrollador (es) | Capcom |
Editorial (es) | Capcom Sega (Genesis, SMS) US Gold (ordenadores domésticos) NEC Avenue (TG-16) |
Diseñador (s) | Akira Yasuda Akira Nishitani Noritaka Funamizu Yoshiki Okamoto |
Artista (s) | Akira Yasuda |
Compositor (es) | Tamayo Kawamoto |
Plataforma (s) | Arcade , Sega Genesis , Amiga , Commodore 64 , Atari ST , ZX Spectrum , Amstrad CPC , Master System , TurboGrafx-16 , Wii |
Lanzamiento | Arcada
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Género (s) | Tirador de desplazamiento horizontal |
Modo (s) | Hasta dos jugadores, simultáneamente |
Sistema de arcade | Sistema CP |
Gráfico
Ambientada en el siglo 29, un dios maligno conocido como Bios ha destruido la mayor parte de la Tierra, convirtiéndola en un páramo desolado conocido como el Mundo del Polvo. El pueblo crea dos supersoldados sin nombre para derrotar a Bios y a los ocho dioses malvados que le sirven. [9]
Como se Juega
Forgotten Worlds puede ser jugado por hasta dos jugadores simultáneamente. El jugador controla a un soldado volador musculoso armado con un rifle con munición ilimitada. El personaje del jugador 1 está equipado con un rifle automático de largo alcance, mientras que el jugador 2 tiene un tiro amplio de corto alcance. Los controles en la versión original de operación con monedas consisten en un joystick de ocho direcciones para mover al personaje en el aire mientras vuela y un botón giratorio único conocido como el "interruptor de giro". [9] Girar el interruptor hacia la izquierda o hacia la derecha le permite al jugador ajustar la puntería de su personaje en una de las dieciséis direcciones, mientras que presionarlo hace que el personaje del jugador dispare su arma. Esto permite que el jugador mueva su personaje a cualquier lugar mientras mantiene su objetivo en una dirección. Presionar el interruptor rápidamente hará que el personaje realice un ataque "megacrush" que destruirá a todos los enemigos en pantalla, pero a expensas de una parte de su indicador de vitalidad.
El personaje del jugador está acompañado por un módulo satélite orbitando cerca de él que proporcionará potencia de fuego de respaldo cada vez que el jugador dispare su arma. Al igual que el personaje principal, el satélite también se puede girar con el interruptor de giro. Girar al personaje mientras dispara solo rotará la puntería del satélite, mientras que rotar al personaje sin disparar no solo rotará la puntería del satélite, sino que también moverá su posición relativa alrededor del jugador.
El jugador puede obtener monedas de color azul conocidas como Zenny al derrotar enemigos a lo largo del juego. Zenny se utiliza como moneda para obtener nuevos elementos de encendido en las tiendas ubicadas en ciertos puntos de cada etapa. Cuando el jugador ingresa a una tienda de artículos, se le da la opción de elegir los artículos disponibles y un tiempo limitado para realizar la compra que desee. Estos elementos consisten principalmente en nuevas armas para el módulo satélite, pero también incluyen un kit de salud para restaurar la vitalidad perdida, una armadura que permite al jugador sufrir daño adicional e incluso consejos sobre cómo derrotar al jefe que espera al final de la etapa actual. .
Forgotten Worlds consta de nueve etapas, cada una con su propio jefe. El jugador perderá si su indicador de vitalidad se agota, pero se le dará la oportunidad de continuar.
Desarrollo
El juego tomó dos años para desarrollar, con un presupuesto de producción de US $ 5 millones. [10] El juego comenzó como un juego de disparos de desplazamiento lateral normal, pero Yoshiki Okamoto quería un juego más imaginativo. [11] Durante el desarrollo, Capcom intentó hacer el juego más fácil de jugar, habiendo recibido críticas sobre lo difícil que era esquivar proyectiles enemigos en juegos anteriores. Como este fue el primer juego en usar el CPS-1 , Capcom intentó maximizar completamente sus capacidades de software. [12] El juego no generó suficientes ingresos después de su lanzamiento debido a la gran cantidad de juegos de disparos en el mercado y hubo un aumento de los gastos debido a la escasez de chips necesarios para los tableros CPS-1. [11]
Versiones caseras
Forgotten Worlds fue portado por primera vez a varios ordenadores domésticos en Europa por US Gold en 1989 . Se produjeron versiones para Amiga , Atari ST , Commodore 64 , ZX Spectrum , Amstrad CPC , TurboGrafx-16 y PC compatible con IBM . Estas versiones del juego fueron desarrolladas por Arc Developments . [2] El equipo de desarrollo tuvo cuatro meses para realizar las conversiones. Cada cuadro gráfico se digitalizó directamente desde la pantalla de la versión arcade utilizando un dispositivo DigiView Gold y se almacenaron los datos en una computadora Amiga 500. El Dios de la guerra se dibujó a mano, se volvió a dibujar en la computadora y se coloreó con Deluxe Paint , aunque la función de duplicación ahorró tiempo. Incluso la escena de la tienda fue dibujada a mano desde cero. [13]
Todas las versiones de computadora requerían un controlador de joystick para poder jugar y no se podían tocar solo con el teclado (con la excepción de la versión para PC de IBM, las versiones ZX Spectrum y Amstrad CPC). El jugador giró al personaje en estas versiones manteniendo presionado el botón de disparo mientras empujaba el joystick hacia la izquierda o hacia la derecha. [14] En las listas de ventas de Spectrum, fue el número dos, detrás de Robocop , que fue el número uno todos los meses durante la mayor parte del año. [15]
Una versión de Sega Mega Drive / Genesis , producida por Sega , fue lanzada en Japón el 18 de noviembre de 1989, con lanzamientos posteriores en Norteamérica y la región PAL en 1990. La versión de Mega Drive simulaba los controles de la versión arcade usando A y Botones C para rotar al personaje en cualquier dirección y el botón B para disparar. A diferencia de la versión arcade, ambos jugadores están equipados con rifles automáticos de largo alcance. Esta versión tiene solo siete de las nueve etapas de la sala de juegos y proporciona una función de disparo automático que se puede activar o desactivar en la configuración del juego. En 2008 , la versión Mega Drive fue lanzada en la consola virtual de Wii en Norteamérica el 17 de noviembre y en Europa el 28 de noviembre. [16]
Un Master System versión también fue lanzado por Sega en Europa y Brasil . Esta versión es solo para 1 jugador y debido a la presencia de solo dos botones en el controlador estándar del Master System, los botones se utilizan únicamente para rotar al personaje, que dispara automáticamente. El ataque Megacrush se realiza en esta versión presionando ambos botones simultáneamente.
La versión Turbografx-16 , producida por NEC Avenue fue lanzada en Japón el 27 de marzo de 1992 . Fue lanzado como un título de Super CD-ROM² que admitía un controlador especializado de 3 botones que NEC lanzó solo en Japón. Turbo Technologies Inc. también lanzó una versión estadounidense del TurboGrafx 16 . Con el controlador de 3 botones, el jugador puede controlar a su personaje como lo haría en la versión Mega Drive, con dos botones para rotar al personaje y uno para disparar. Con el controlador TurboGrafx-16 estándar, el botón Ejecutar se usa en lugar del tercer botón para rotar el personaje hacia la izquierda. El TurboGrafx-16 es solo para un jugador, pero permite al jugador seleccionar entre cualquiera de los dos Soldados Desconocidos al comienzo del juego (conservando sus respectivas habilidades de la versión arcade).
Se planeó una versión para Capcom Power System Changer y se presentó una vista previa, pero nunca se lanzó. [17]
Una emulación de la versión arcade original se incluye en el 2005 la compilación Capcom Classics Collection Vol.1 para la PlayStation 2 y Xbox , así como en 2006 ' s Capcom Classics Collection: Remixed para la PlayStation Portable . Tanto la versión de PS2 como la de Xbox, permiten al jugador usar los joysticks analógicos derechos de sus respectivos controladores para controlar el objetivo del personaje del jugador. En 2008, la versión de Sega Mega Drive / Genesis se transfirió a la consola Wii . [18]
Recepción
Agregador | Puntaje |
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GameRankings | 64% (Génesis) [26] |
Publicación | Puntaje |
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Choque | 90% [20] |
CVG | 92% [19] |
Nintendo Life | 7/10 [18] |
Usuario de Sinclair | 85% [21] |
Tu Sinclair | 86% [22] |
MegaTech | 82% (Génesis) [23] |
La máquina de juegos | 90% (Amstrad) 94% (Amiga) 88% (ZX) 91% (C64) 92% (ST) [2] |
Máquinas malas | 85% (Génesis) [24] 62% (SMS) [3] |
Joypad | 78% (SMS) [25] |
Publicación | Otorgar |
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Choque | Crash Smash! |
Usuario de Sinclair | SU Clásico |
C + VG | CVG Hit! |
En Japón, Game Machine incluyó Forgotten Worlds en su edición del 1 de septiembre de 1988 como la segunda unidad arcade de mesa más exitosa del año, superando a títulos como Sky Soldiers y Ninja Spirit . [27] El juego fue recibido con críticas muy positivas por parte de los críticos. The Games Machine le dio a la versión Amiga una puntuación del 94%, elogiando los gráficos del título y la fidelidad a la versión arcade.
Referencias
- ^ Créditos de "Mundos olvidados"
- ^ a b c "Nunca enojes a un Dios destructivo" . La máquina de juegos . No. 19. Publicaciones de Newsfield . Junio de 1989. págs. 30–31.
- ^ a b "Revisión de Sega mundos olvidados" . Máquinas malas . No. 9. EMAP . Junio de 1991. p. 58.
- ^ "Turbo Force - Próximas atracciones" . Turbo Force . No. 2. Publicaciones de Sendai. Septiembre de 1992. p. 28.
- ^ "Mundos olvidados - Consola virtual (EE . UU.)" . Archivado desde el original el 20 de enero de 2019.
- ^ "Mundos olvidados - Consola virtual (JP)" . Archivado desde el original el 6 de marzo de 2018.
- ^ "Mundos olvidados - Consola virtual (UE)" . Archivado desde el original el 22 de noviembre de 2010.
- ^ "The Arcade Flyer Archive - Videojuego: CP System, Capcom" .
- ^ a b Capcom. Mundos olvidados (Arcade). Nivel / área: manual del operador, páginas 1 y 8.
- ^ Usuario de Sinclair , septiembre de 1988
- ^ a b Nakayama. "Entrevista a Akira Yasuda" . Consultado el 6 de febrero de 2019 .
- ^ Okamoto, Yoshiki. "Capcom y el CPS-1" . Capcom . Consultado el 7 de noviembre de 2018 .
- ^ South, Phil (abril de 1989). "Mundos olvidados (Amiga) - Trabajo en progreso" . El Uno . No. 7. EMAP . págs. 23-26.
- ^ Desarrollos de arco. Mundos olvidados (Amiga). Oro estadounidense. Nivel / área: Manual.
- ^ "Los años del Rock'n'Roll de YS - Número 45" . ysrnry.co.uk . Consultado el 5 de septiembre de 2015 .
- ^ "Dos juegos de WiiWare y dos juegos de consola virtual agregados al canal Tienda Wii" . 2008-11-17 . Consultado el 20 de noviembre de 2008 .
- ^ "カ プ コ ン ア ー ケ ー ド オ リ ジ ナ ル ボ ー ド CPS シ リ ー ズ + CPS チ ェ ン ジ ャ ー 限定 販 売 決定 !!". Club Capcom (en japonés). No. 2. Capcom . Primavera de 1994.
- ^ a b "Revisión de mundos olvidados (MD)" . Nintendo Life . Consultado el 5 de febrero de 2019 .
- ^ "Imagen: CVG09200025.jpg, (969 × 1331 px)" . wos.meulie.net . Consultado el 5 de septiembre de 2015 .
- ^ http://www.worldofspectrum.org/showmag.cgi?mag=Crash/Issue65/Pages/Crash6500013.jpg
- ^ http://www.worldofspectrum.org/showmag.cgi?mag=SinclairUser/Issue086/Pages/SinclairUser08600009.jpg
- ^ "Mundos olvidados" . ysrnry.co.uk. Archivado desde el original el 17 de noviembre de 2015 . Consultado el 5 de septiembre de 2015 .
- ^ Calificación de MegaTech, EMAP , número 6, página 78, junio de 1992
- ^ "Revisión de Megadrive mundos olvidados" (PDF) . Máquinas malas . No. 2. EMAP . Noviembre de 1990.
- ^ https://www.abandonware-magazines.org/affiche_mag.php?mag=84&num=1770&album=oui
- ^ "Puntuación de revisión de Sega Genesis de mundos olvidados" . Archivado desde el original el 3 de mayo de 2019.
- ^ "Los mejores juegos de Game Machine 25 - テ ー ブ ル 型 TV ゲ ー ム 機 (Videos de mesa)". Game Machine (en japonés). No. 339. Amusement Press, Inc. 1 de septiembre de 1988. p. 21.
enlaces externos
- Mundos olvidados en MobyGames
- Mundos olvidados en la lista asesina de videojuegos
- Mundos olvidados en SpectrumComputing.co.uk