Super Street Fighter II: The New Challengers [a] es un juego de lucha competitivoproducido por Capcom y lanzado originalmente como arcade en 1993. Es el cuarto juego de lasubserie Street Fighter II de Street Fighter , después de Street Fighter. II: Hyper Fighting . Además de refinar y equilibrar la lista de personajes existente de las versiones anteriores, Super Street Fighter II introdujo cuatro nuevos personajes. También fue el primer juego en ser desarrollado en Capcom ' s CP System II hardware, lo que permite más sofisticados gráficosy audio sobre el hardware del sistema CP original utilizado en versiones anteriores de Street Fighter II .
Super Street Fighter II | |
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Desarrollador (es) | Capcom |
Editorial (es) | Capcom |
Diseñador (s) | Noritaka Funamizu Haruo Murata |
Compositor (es) | Isao Abe Syun Nishigaki |
Serie | luchador callejero |
Plataforma (s) | Computadoras recreativas : Amiga , Fujitsu FM Towns , PC DOS , Sharp X68000 Consolas: PlayStation , Sega Saturn , Sega Mega Drive / Genesis , Super NES |
Lanzamiento | Arcada Super NES, Sega Mega Drive / GenesisAmiga
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Género (s) | Lucha |
Modo (s) | Hasta 2 jugadores simultáneamente |
Sistema de arcade | Sistema CP II |
Super Street Fighter II fue seguido por Super Street Fighter II Turbo , una quinta versión de Street Fighter II lanzada al año siguiente, que refinó aún más el equilibrio entre personajes e introdujo nuevas características adicionales.
Caracteres
Los doce personajes de los juegos anteriores de Street Fighter II regresaron, y muchos de ellos refinaron sus técnicas básicas y especiales para ajustar el equilibrio general. [1] Algunos de los personajes recibieron nuevas técnicas especiales como Ryu's Fire Hadōken (renombrado Shakunetsu Hadōken en la serie Street Fighter Alpha ), un Shoryuken en llamas para Ken, [2] Zangief 's Atomic Buster y M. Bison 's Devil Invertir .
También se introdujeron cuatro nuevos personajes en el juego además de la lista que regresa, ampliando el número de personajes jugables a dieciséis. Los nuevos personajes son T. Hawk , un guerrero indígena de México cuya patria ancestral le fue arrebatada por Shadaloo; Fei Long , una estrella de cine de Hong Kong que desea probar sus artes marciales contra oponentes reales; Dee Jay , un músico de kickboxing de Jamaica que busca inspiración para su próxima canción; y Cammy , una agente de las fuerzas especiales de Inglaterra de 19 años con un pasado misterioso vinculado a M. Bison. [1]
A pesar de la adición de cuatro nuevos personajes, el número de partidos contra la computadora en el modo para un jugador se mantuvo sin cambios en 12. Se eligen ocho oponentes al azar, seguidos por los cuatro Shadaloo Bosses ( Balrog , Vega, Sagat y M. Bison ).
Como se Juega
Super Street Fighter II presentó los siguientes cambios de Street Fighter II Turbo: Hyper Fighting .
Gráficos y audio
El HUD y todos los escenarios y retratos de personajes presentaban nuevos gráficos. La secuencia de apertura original y la secuencia sin usar , que había presentado a dos personajes genéricos peleando frente a una multitud, fue reemplazada por una nueva apertura con el personaje principal Ryu lanzando un proyectil Hadouken hacia la pantalla. [ cita requerida ] . También se rehicieron la música y los efectos de sonido y se introdujo un nuevo locutor, que también grabó nuevas muestras de voz para algunos de los personajes ( Ken , Guile y Sagat). [ cita requerida ]
Otras novedades
Super Street Fighter II presenta un nuevo sistema de puntuación que realiza un seguimiento de los combos , primeros ataques, reversiones y recuperaciones realizadas por el jugador, y le otorga puntos de bonificación por realizar tales acciones.
Los jugadores pueden elegir uno de los ocho esquemas de color para su personaje: el esquema de color original del personaje, su esquema de color de Champion Edition e Hyper Fighting , o uno de los cinco nuevos esquemas de color. Excepción: si el jugador elige Balrog con el esquema de color Hyper Fighting , en su lugar aparecerá con un tono de piel más oscuro y guantes de boxeo verdes.
La velocidad de juego más rápida introducida en Hyper Fighting se redujo al mismo nivel de velocidad que Champion Edition . La velocidad de juego más rápida volvería más tarde en Super Turbo . [ cita requerida ]
Batalla de torneo
Una versión alternativa de Super Street Fighter II presenta un juego de torneo de eliminación simple de ocho jugadores . [3] Super Street Fighter II: The Tournament Battle requiere cuatro gabinetes de juegos en red. Esta edición del juego consta de tres series de cuatro partidos simultáneos: las eliminaciones iniciales, las semifinales y las finales. Una vez finalizado el primer set, los jugadores se reorganizan en función de su éxito o fracaso: los jugadores ganadores se envían a cualquiera de los dos primeros gabinetes, mientras que los jugadores perdedores se envían a uno de los dos restantes. En la final, los jugadores que compiten por el primer lugar son enviados al primer gabinete, los jugadores del tercer lugar al segundo gabinete, y así sucesivamente.
Puertos
Super NES
La versión Super NES de Super Street Fighter II , lanzada el 25 de junio de 1994 en Japón, y durante el mismo mes en Norteamérica y Europa, fue el tercer juego de Street Fighter lanzado para la consola, después de Street Fighter II y Street Fighter originales. II Turbo (un puerto de Hyper Fighting ). Fue lanzado en un cartucho de 32 Megabit y contó con soporte para la red en línea XBAND . El puerto de SNES presentó varios modos de juego nuevos, como Group Battle y Time Challenge, y el modo Tournament para ocho jugadores de la versión arcade, además de los modos Arcade y Versus de los juegos anteriores. Debido a las limitaciones del hardware, cierta música y efectos de sonido se reemplazaron con diferentes interpretaciones. Al igual que en la versión SNES de Turbo , la música de fondo se detiene entre rondas y se reinicia desde el principio en la siguiente ronda. A diferencia de la versión de Sega Genesis, el puerto de SNES tiene la sangre de los retratos golpeados del personaje eliminados o reemplazados por sudor (probablemente debido a la estricta política de censura de Nintendo en ese momento). Esta versión fue relanzada en la consola virtual de Wii en Japón el 8 de noviembre de 2011, la región PAL el 12 de abril de 2012 y en Norteamérica el 26 de abril de 2012. La versión japonesa apareció en Super Famicom Classic Edition , pero fue reemplazado por Street Fighter II Turbo en la SNES Classic Edition.
Sega Mega Drive / Genesis
La versión de Sega Mega Drive / Genesis se lanzó simultáneamente con su contraparte de SNES en las tres regiones. Aunque existen diferencias entre los puertos SNES y Genesis, las dos versiones son casi idénticas en términos de contenido. Al igual que la versión SNES, el puerto Genesis admitía la red en línea XBAND (aunque solo para su versión norteamericana). La versión de Sega Genesis se lanzó en un cartucho de 40 Megabit, lo que permitió la inclusión de clips de voz adicionales del locutor del juego que faltaban en la versión de SNES, como indicar los nombres de los luchadores, aunque la calidad del audio no es la misma. nivel como la versión arcade original. En el menú Opciones, el jugador puede elegir jugar el modo Super Batalla en dificultad "Normal" o "Experto"; este último aumenta el número de oponentes de los 12 de la versión arcade a los 16 personajes. También se pueden elegir varios niveles de velocidad.
Sharp X68000
La versión X68000 se lanzó exclusivamente en Japón el 30 de septiembre de 1994. Los gráficos se reproducen fielmente de la versión arcade, con solo algunas omisiones (el mensaje cuando un nuevo retador interrumpe una partida en el modo 1 jugador tiene fuentes de colores diferentes , y la aurora en el escenario de Cammy también es de un color diferente). En términos de voces, se eliminó todo el procesamiento espacial y el procesamiento de eco específicos del hardware CP System II. Al igual que la versión X68000 de Street Fighter II Dash , el juego es compatible con múltiples controladores de modulación de código de pulso (PCM) en un X68030 o modelos superiores. Un mensaje del equipo de sonido del juego está oculto en uno de los archivos de sonido ADPCM que contiene música. Al igual que el puerto X68000 anterior, se vendió con un adaptador para el controlador de joystick CPS Fighter.
Ciudades de Fujitsu FM
La versión de FM Towns fue lanzada exclusivamente en Japón el 28 de octubre de 1994. Los personajes del jugador se reprodujeron fielmente de la versión arcade, pero los fondos carecen del efecto de desplazamiento de paralaje original. La banda sonora de Q-Sound de la versión arcade se reproduce fielmente en este puerto, con una versión arreglada ofrecida como alternativa (esta versión luego se incluyó en el puerto 3DO de Super Turbo y versiones de consola de Hyper Street Fighter II ). Se agregó una edición de color que permite a los jugadores modificar el esquema de color de cada personaje. Al igual que la versión X68000, también incluía un adaptador para el controlador de joystick CPS Fighter.
Otras versiones
Super Street Fighter II fue portado por Eurocom a compatibles con IBM-PC ( CD-ROM de DOS ) y Amiga en América del Norte y Europa en 1995 . Ambos puertos se basaron en la versión SNES. [ cita requerida ]
El juego también está incluido en la Colección Street Fighter original para PlayStation y Sega Saturn , lanzada en 1997 . Sin embargo, esta versión carece del torneo de 8 jugadores que apareció en la sala de juegos y en otros puertos.
La empresa Arcade1Up lanzó un gabinete de juegos para el hogar con Super Street Fighter II (así como Turbo y Champion Edition ). [4]
El juego se incluyó en la colección del 30 aniversario de Street Fighter para Nintendo Switch , Xbox One y PlayStation 4 . [5]
Recepción
Agregador | Puntaje |
---|---|
GameRankings | SNES: 77% [6] |
Publicación | Puntaje |
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CVG | ARCO: 92% [7] SNES: 90% [8] SMD: 88% [9] |
EGM | SNES: 28/40 [10] SMD: 27/40 [11] |
Famitsu | SMD: 31/40 [12] SNES: 90% [13] |
GameFan | SMD: 268/300 [14] SNES: 280/300 [15] |
GamePro | ARCO: 4.5 / 5 [16] SNES: 4.5 / 5 [17] SMD: 4.5 / 5 [18] |
GamesMaster | SNES: 95% [19] DME: 94% [20] |
GameSpot | SNES: 8.7 / 10 [21] |
IGN | SNES: 8/10 [22] |
EN M | SNES: 94% [23] |
Mega | SMD: 94% [24] |
¡Total! | SNES: [25] |
Videojuegos [ de ] | SNES: 92% [25] DME: 91% [26] |
Publicación | Otorgar |
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Premios Gamest (1993) | 3er Mejor Juego de 1993 , 3er Mejor Juego de Lucha, 3er Mejores Gráficos, 3er Mejor VGM, 5to Mejor Personaje (Cammy) [27] |
Mega (1994) | Segundo mejor juego de todos los tiempos [28] |
En Japón, Game Machine incluyó a Super Street Fighter II en su edición del 1 de noviembre de 1993 como el juego de mesa más popular en ese momento. [29] RePlay también informó que Super Street Fighter II era el juego de arcade más popular en ese momento. [30] En la edición de febrero de 1994 de Gamest , Super Street Fighter II fue nominado al Mejor Juego de 1993 , y finalmente ocupó el tercer lugar. En la categoría de Mejores juegos de lucha, Super ganó tres premios más en tercer lugar en las categorías de "Mejores juegos de lucha", "Mejores gráficos" y "Mejor VGM" ( música de videojuegos ). Cammy, quien fue presentada en Super , se ubicó en el quinto lugar en la lista de mejores personajes de 1993, con Dee Jay y T. Hawk en 36 y 37. [27] [31]
GamePro dio una revisión generalmente positiva de la versión Genesis. Escribieron que era una conversión sólida del juego de arcade, pero "Super nunca fue el juego que podría haber sido en los arcades, y los mismos desequilibrios y fallas que dañan el coin-op todavía afectan a las versiones caseras". También dijeron que las nuevas características eran "bastante cosméticas o simplemente aburridas y sin importancia", y que la música y las voces de la versión de Genesis eran inferiores a la versión de SNES, pero concluyeron que "Super sigue siendo Street Fighter" y "Street Fighter es sigue siendo el mejor juego de lucha jamás creado ". [18] Habían dado una revisión más positiva para la versión de SNES, al tiempo que citaron algunos de los mismos problemas con el juego principal. [17]
Electronic Gaming Monthly le dio a SNES la versión 28 de 40 (7 de 10 en promedio), y los cuatro revisores coincidieron en que, aunque era la mejor versión de Street Fighter II hasta la fecha, las adiciones fueron limitadas dada la cantidad de versiones que ya se habían lanzado. , y Capcom debería haber lanzado un Street Fighter III con nuevas mecánicas en su lugar. [10] Hicieron comentarios similares sobre la versión Genesis, y dos de los revisores criticaron además que es peor que la versión Super NES debido a la mala calidad de las voces digitalizadas, entre otras cosas. [11]
Notas
- ^ Interpretado en japonés como Sūpā Sutorīto Faitā Tsū ( japonés :ス ー パ ー ス ト リ ー ト フ ァ イ タ ー II ) .
Referencias
- ^ a b Personal de IGN. "IGN presenta la historia de Street Fighter" . IGN . Consultado el 7 de febrero de 2010 .
- ^ "Colección Super Street Fighter 2: Two Classics Plus One de Japón". Mensual de juegos electrónicos . No. 97. Ziff Davis . Agosto de 1997. p. 103.
- ^ "Walsdawg Arcade: Super Street Fighter 2: la batalla del torneo" . YouTube . MitsurugiW . Consultado el 2 de mayo de 2016 .
- ^ https://www.destructoid.com/arcade1up-s-home-arcade-cabinets-look-fabulous-514332.phtml
- ^ Alexander, Julia (10 de diciembre de 2017). "Colección del 30 aniversario de Street Fighter en mayo de 2018" . Polígono . Consultado el 22 de diciembre de 2017 .
- ^ "Super Street Fighter II para Super Nintendo" . GameRankings . CBS Interactive . Archivado desde el original el 9 de diciembre de 2019 . Consultado el 16 de mayo de 2020 .
- ^ "Super Street Fighter - revisión del juego de arcade Tournament Edition" . Solvalou.com . Consultado el 20 de enero de 2017 .
- ^ "Revisión de Super Street Fighter 2 de Computer + Video Games 156 The Essential Guide - Amiga Magazine Rack" . abime.net . Consultado el 29 de noviembre de 2016 .
- ^ Juegos de computadora y video , número 153 (agosto de 1994)
- ^ a b "Equipo de revisión: Super SFII". Mensual de juegos electrónicos (61). EGM Media, LLC. Agosto de 1994. p. 32.
- ^ a b "Equipo de revisión: Super Street Fighter II". Mensual de juegos electrónicos (62). EGM Media, LLC. Septiembre de 1994. p. 36.
- ^ "ス ー パ ー ス ト リ ー ト フ ァ イ タ ー II ザ ニ ュ ー チ ャ レ ン ジ ャ ー ズ ま と め [メ ガ ド ラ イ ブ] / フ ァ ミ 通 .com" . Famitsu.com. 17 de agosto de 2016 . Consultado el 20 de enero de 2017 .
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- ^ GameFan , volumen 2, número 8 (agosto de 1994), página 30
- ^ GameFan , volumen 2, número 8 (agosto de 1994), página 31
- ^ GamePro , número 55 (febrero de 1994), página 36
- ^ a b "ProReview: Super Street Fighter II". GamePro (60). IDG . Julio de 1994. págs. 34–35.
- ^ a b "ProReview: Super Street Fighter II". GamePro (61). IDG . Agosto de 1994. p. 40.
- ^ GamesMaster , número 19 (julio de 1994), páginas 37-42
- ^ GamesMaster , número 20 (agosto de 1994), páginas 44-46
- ^ "Copia archivada" . Archivado desde el original el 11 de septiembre de 2012 . Consultado el 8 de septiembre de 2012 .CS1 maint: copia archivada como título ( enlace )
- ^ Thomas, Lucas M. (7 de febrero de 2008). "Super Street Fighter II: la revisión de los nuevos Challengers" . ign.com . Consultado el 29 de noviembre de 2016 .
- ^ "Revisión de la consola virtual: Super Street Fighter II - Revista oficial de Nintendo" . 1 de febrero de 2008. Archivado desde el original el 1 de febrero de 2008 . Consultado el 29 de noviembre de 2016 .
- ^ Revisión de la revista Mega, Future Publishing , número 23, página 50, agosto de 1994
- ^ a b NegCon. "Super Street Fighter II: The New Challengers (Super NES) - NinRetro (Lo nuevo no es retro) v3 +" . ninretro.de . Consultado el 29 de noviembre de 2016 .
- ^ NegCon. "Super Street Fighter II: The New Challengers (Mega Drive) - NinRetro (Lo nuevo no es retro) v3 +" . ninretro.de . Consultado el 29 de noviembre de 2016 .
- ^ a b 第 7 回 ゲ ー メ ス ト 大 賞. GAMEST (en japonés) (107): 20.
- ^ Función Top 50 de la revista Mega, Future Publishing, número 24, página 74, septiembre de 1994
- ^ "Los mejores juegos de Game Machine 25 - テ ー ブ ル 型 TV ゲ ー ム 機 (Videos de mesa)". Game Machine (en japonés). No. 460. Amusement Press, Inc. 1 de noviembre de 1993. p. 25.
- ^ "La elección del jugador: los mejores juegos ahora en funcionamiento, según la encuesta de opinión de los operadores: el mejor software de vídeo". Reproducción . Vol. 19 no. 2. RePlay Publishing, Inc. noviembre de 1993. p. 10.
- ^ "¡¡Muertes en SNES !!". GamePro (61). IDG . Agosto de 1994. p. 25.
Fuentes
- Todo sobre Capcom Head-to-Head Fighting Games 1987-2000 . Serie AA Game History (Vol. 1) (en japonés). Publicaciones Dempa. Septiembre de 2000. ISBN 4-88554-676-1.
enlaces externos
- Super Street Fighter II en la lista Killer de videojuegos