Hyper Street Fighter II: The Anniversary Edition (en japonés :ハ イ パ ー ス ト リ ー ト フ ァ イ タ ー II -The Anniversary Edition- ) es un juego de lucha de Capcom que se lanzó originalmente para arcade y PlayStation 2 en 2003 en Japón y en 2004 en América del Norte y Asia. Lanzado para conmemorar el 15 aniversario de laserie Street Fighter , Hyper Street Fighter II es un puerto modificado de Super Street Fighter II Turbo en el que los jugadores pueden controlar cualquier versión de los personajes principales de los cinco Street Fighter II.juegos lanzados anteriormente para las salas de juegos . Aunque originalmente se lanzó como un juego de consola doméstica, un puerto de arcade se lanzó poco después en cantidades limitadas, convirtiéndolo en la sexta y última iteración de arcade. Este juego también es el último en utilizar CP System II .
Hyper Street Fighter II: The Anniversary Edition | |
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Desarrollador (es) | Capcom |
Editorial (es) | Capcom |
Compositor (es) | Isao Abe Syun Nishigaki |
Serie | luchador callejero |
Plataforma (s) | Arcade , PlayStation 2 , Xbox |
Lanzamiento | Arcada Playstation 2 Xbox |
Género (s) | Lucha |
Modo (s) | Hasta 2 jugadores simultáneamente |
Sistema de arcade | Sistema CP II |
La versión de PlayStation 2 fue lanzada por sí misma en Japón y Europa. En Norteamérica, se lanzó en un disco dos en uno titulado Street Fighter Anniversary Collection , que también incluye Street Fighter III: 3rd Strike . La versión Anniversary Collection se trasladó posteriormente a Xbox en todas las regiones.
Como se Juega
La secuencia de apertura se ha modificado para usar una versión modificada de la introducción de Super Street Fighter II , en la que los logotipos de los últimos cinco juegos aparecen parpadeando en la pantalla. La música de fondo reproducida durante la pantalla de selección de jugador también se volvió al tema utilizado en Super Street Fighter II .
Una vez que se inicia el juego, el jugador tiene que seleccionar una velocidad de juego, y luego se le pide que elija uno de los cinco juegos de Street Fighter II , lo que limitará los personajes seleccionables a la lista del juego seleccionado.
- "Normal" presenta los ocho personajes del Street Fighter II original . Si ambos jugadores eligen esta versión del juego, no se permitirán las coincidencias espejo, ya que el juego original no los admitía, incluso sin paletas de colores de personajes diferentes.
- "Champ" ("Dash" en la versión japonesa) se basa en Street Fighter II ′: Champion Edition y agrega los cuatro Shadaloo Bosses como luchadores jugables.
- "Turbo" está basado en Street Fighter II: Hyper Fighting .
- "Super" agrega los cuatro nuevos personajes de Super Street Fighter II .
- "Super T" ("Super X" en la versión japonesa) se basa en Super Street Fighter II Turbo y agrega Akuma .
Esta selección determina todas las características que el personaje elegido tenía originalmente en el juego seleccionado, desde el conjunto de movimientos y cuadros de animación, hasta su voz y retrato. Esto lleva a una lista de 17 personajes únicos con un total de 65 variaciones de personajes diferentes.
Los escenarios y finales son exactamente los mismos que en Super Street Fighter II Turbo , aunque algunos de los escenarios restauran elementos de fondo del Street Fighter II original que fueron eliminados de entregas posteriores, como los letreros rompibles en el escenario de Ryu y la palmera en Sagat. el escenario.
En las versiones caseras de Hyper Street Fighter II , el jugador puede elegir jugar el juego con las bandas sonoras de las versiones CPS1 o CPS2, así como la banda sonora remezclada previamente presentada en las versiones FM-Towns de Super Street Fighter II y 3DO. versión de Super Street Fighter II Turbo . Una versión editada de Street Fighter II: The Animated Movie también se incluye como un bono.