Llamada al poder II


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Call to Power II es un PC juego de estrategia basado en turnos publicado por Activision como una secuela de la civilización: Call to Power , que a su vez fue nombrado después de la civilización serie por Sid Meier ; este juego no podría tener "Civilization" en su título porquese perdióla licencia delnombre Civilization .

En octubre de 2003, Activision lanzó el código fuente , lo que permitió a la comunidad de juegos de Apolyton depurar, mejorar y agregar nuevas funciones. [1] Después de no estar disponible durante mucho tiempo , el juego fue relanzado en la distribución digital en GOG.com en 2010. [1] [2]

Diferencias con la civilización: llamada al poder

Call to Power II tenía una serie de diferencias con respecto al Call to Power anterior . Principalmente, el primer juego fue criticado por su interfaz de usuario , [3] lo que provocó un rediseño para la secuela.

Call to Power II también incluyó varias diferencias de juego. Se aumentó el tamaño máximo del ejército, se hicieron algunos ajustes de equilibrio para evitar los problemas de equilibrio del Call to Power original , y se modificó el sistema económico en Call to Power II para que controlar un buen terreno fuera más rentable. Otra diferencia es que el jugador puede recibir bonificaciones por ciertos logros, si es el primero en realizar la acción (recapturar una ciudad, navegar alrededor del mundo, etc.).

Se mejoró el modelo de diplomacia en Call to Power II , con más acuerdos disponibles para negociación. Los jugadores podrían, por ejemplo, pedir a las civilizaciones controladas por la IA que dejen de investigar alguna tecnología o que reduzcan su arsenal de armas nucleares .

La colonización espacial y la capa espacial se eliminaron de Call to Power II , junto con la condición de victoria "Alien Life Project". Esto fue reemplazado por una nueva condición de victoria que requiere que el jugador cubra la mayor parte del territorio del planeta con sensores Gaia y construya la maravilla del controlador Gaia, ganando el juego.

Mods

Una característica importante de Call to Power II es su soporte para modificaciones . Una gran cantidad de reglas del juego se almacenan en archivos de texto, junto con muchos scripts de IA. Aún más importante, Call to Power II tenía un lenguaje de secuencias de comandos completamente documentado llamado SLIC, con una sintaxis similar a C , a través del cual se podían modificar muchas cosas sobre el juego. El juego vino con 3 modificaciones (Clásico / Medieval, Predeterminado original y Samurai / Criaturas míticas). El único parche lanzado para Call to Power IImejoró la funcionalidad de SLIC, permitiendo la creación de mods que cambian significativamente el juego. La comunidad del juego creó muchas modificaciones, con el objetivo principal de arreglar la IA y los problemas de equilibrio que estaban en el juego original. Más tarde, también se incorporaron nuevas funciones de juego a través de modificaciones.

Soporte comunitario

Lanzamiento del código fuente

Después de que Activision dejó de admitir Call to Power II , Apolyton Civilization Site se convirtió en el centro de soporte de facto para el juego, siendo la única comunidad en línea activa de este juego y ofreciendo ayuda con problemas técnicos. Ese sitio también es en gran parte donde se produjeron los esfuerzos de modificación.

En un momento, los miembros del sitio de Apolyton se pusieron en contacto con Activision y les pidieron que publicaran el código fuente en Call to Power II . Después de varios meses de negociación, Activision aceptó y el código fuente se lanzó en octubre de 2003 exclusivamente en Apolyton Civilization Site para permitir que la comunidad apoyara el juego por sí misma con parches comunitarios . [4] [5] Había limitaciones sobre cómo se podía usar el código fuente; por ejemplo, no se permitió el uso comercial de nada creado con la base de origen. [6]

Actualmente, se puede acceder al proyecto de código fuente a través de un servidor de Subversion . A través de Apolyton, aquellos que deseen ver el código fuente o deseen modificar el código pueden encontrar el foro del servidor SVN en el enlace de Apolyton a continuación para obtener más información.

La comunidad produjo varios parches a lo largo de los años, siendo la última versión la rev.1111 de junio de 2011. [7] Sin embargo, a partir del 2 de septiembre de 2013, los parches no oficiales no deben usarse con la versión posterior de GOG.com del juego, sin más ajustes.

Recepción de la crítica

John Lee revisó la versión para PC del juego para Next Generation , calificándola con tres estrellas de cinco, y declaró que "Yogi Berra lo dijo mejor: 'Es como un deja vu de nuevo". [8]

Call to Power II recibió críticas mixtas. [9] GameSpot otorgó 7.2 sobre 10, destacando la interfaz mejorada, las animaciones y el sonido, y el valor de repetición del juego. Las críticas incluyeron la falta de retroalimentación durante la diplomacia, la falta de control táctico durante el combate, el cambio de la microgestión de la ciudad a la microgestión del ejército y una IA débil. [3]

Referencias

  1. ^ a b Lo que Civ VI podría aprender de la civilización: Llamado al poder de Robert Zak en Piedra, papel, escopeta (25 de julio de 2016)
  2. ^ Publicado nuevamente en Good Old Games en febrero de 2010
  3. ↑ a b Geryk, Bruce (20 de noviembre de 2000). "Llamar a Power II para revisión de PC" . Juegos de PC GameSpot . Redes CNET . Consultado el 1 de marzo de 2007 . Los defectos de diseño originales de Civilization: Call to Power no se han eliminado de la secuela, y aunque la secuela es más atractiva y funcional que su predecesora, sigue siendo efectivamente el mismo juego. Call to Power II es una versión interesante de un concepto clásico, pero como ocurre con muchas reinterpretaciones de estándares canónicos, no es mejor que su material original.
  4. Bell, John (1 de octubre de 2009). "Abriendo la fuente del arte" . Revisión de la gestión de la innovación tecnológica. Archivado desde el original el 30 de marzo de 2014 . Consultado el 30 de diciembre de 2012 . [...] que no se publicarán más parches para el título. Como era de esperar, la comunidad estaba molesta. En lugar de renunciar al juego, los usuarios decidieron que si Activision no iba a corregir los errores, lo harían. Querían salvar el juego haciendo que Activision abriera la fuente para que pudiera mantenerse vivo más allá del punto en el que Activision perdió el interés. Con algo de ayuda de los miembros del equipo de desarrollo que estaban activos en los foros de fans, finalmente pudieron convencer a Activision de que lanzara el código fuente de Call to Power II en octubre de 2003.
  5. ^ Archivo de noticias de Apolyton CTP2 Archivado 2005-03-02 en Wayback Machine
  6. ^ Acuerdo de licencia de usuario final de Call-to-Power-II-Source-Code-End-User
  7. ^ Edición de Apolyton CTP2: Revisión 1111 (12 de junio de 2011)
  8. ^ Lee, John (marzo de 2001). "Finales". Próxima Generación . Vol. 4 no. 3. Imagine Media . pag. 93.
  9. ^ "Revisiones de Call to Power II" . GameSpot Reino Unido . Archivado desde el original el 12 de noviembre de 2010 . Consultado el 30 de marzo de 2010 .

enlaces externos

  • Call to Power II en MobyGames
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