Sistema CP III


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El CP System III ( CP シ ス テ ム III , shīpī shisutemu surī ) o CPS-3 es una placa de sistema de arcade que fue utilizada por primera vez por Capcom en 1996 con el juego de arcade Red Earth . Fue el segundo sucesor del hardware arcade CP System , después del CP System II . Sería la última placa de sistema patentada que produciría Capcom antes de pasar a la plataforma Naomi basada en Dreamcast .

Historia

El CP System III se convirtió en la placa del sistema arcade final diseñada por Capcom. Cuenta con un mecanismo de seguridad; los juegos se suministran en un CD , que contiene el contenido cifrado del juego, y un cartucho de seguridad que contiene el BIOS del juego y la CPU SH-2 [1] con lógica de descifrado integrada, con la clave por juego almacenada en SRAM respaldada por batería . Capcom eligió el medio de CD para mantener bajo el precio del sistema. [2] Cuando la placa CP System III se enciende por primera vez, el contenido del CD se carga en un banco de SIMMen la placa base, donde se ejecuta. Luego, el código del programa se descifra en tiempo de ejecución a través del cartucho de seguridad. El cartucho de seguridad es sensible a cualquier tipo de manipulación, lo que resultará en el borrado de la clave de descifrado y la inutilización del cartucho. Los juegos no se pueden reproducir cuando se agota la batería dentro del cartucho de seguridad. La única excepción es Street Fighter III: 2nd Impact , que utiliza un conjunto predeterminado de claves de descifrado que se escriben en cartuchos muertos al arrancar. [1]

En junio de 2007, Andreas Naive realizó la ingeniería inversa del método de cifrado , [3] haciendo posible la emulación . [1]

Especificaciones

  • CPU principal : Hitachi HD6417099 ( SH-2 ) a 25 MHz
  • Almacenamiento:
  • Chip de sonido: reproductor de muestras de 16 canales y 8 bits, estéreo
  • Paleta de colores máxima: 16 millones de tonos [4]
  • Número máximo de colores en pantalla: 32768 [5] (color de 15 bits, 555 RGB)
    • Tamaño de la paleta: 131.072 bolígrafos
    • Colores por mosaico (fondos / sprites): 64 (6 bits por píxel) o 256 (8 bits por píxel), seleccionable
    • Colores por mosaico (superposición de texto): 16 (4 bits por píxel)
  • Número máximo de objetos: 1024, con escala de hardware [5]
  • Caras de desplazamiento: 4 capas regulares + 1 superposición de texto 'pantalla de puntuación'
  • Funciones de desplazamiento: desplazamiento horizontal y vertical, desplazamiento de líneas, zoom de línea [5]
  • Zoom de framebuffer
  • Efectos de combinación de colores
  • Descompresión de hardware RLE de gráficos de 6 bpp y 8 bpp a través de DMA
  • Resolución, píxeles: 384 × 224 (modo estándar) / 496 × 224 (modo de pantalla panorámica)

Lista de juegos

Los seis juegos son desarrollados por Capcom y son todos juegos de lucha cara a cara en una lista de juegos que parece ser tan pequeña como la biblioteca de CP System Dash .

Ver también

  • Sistema CP
  • Sistema CP II

Referencias

  1. ^ a b c "mamedev / mame" . GitHub . Consultado el 1 de marzo de 2020 .
  2. ^ "Presentando ... Tierra Roja" . Revista Sega Saturn . No. 16. Emap International Limited . Febrero de 1997. p. 98.
  3. ^ "CPS-3 (7)" . andreasnaive.blogspot.com . 11 de junio de 2007. Archivado desde el original el 17 de julio de 2007.
  4. ^ Computadoras y videojuegos , octubre de 1996, página 10 Archivado el 19 de noviembre de 2016 en Wayback Machine.
  5. ^ a b c "Comparación de la placa Arcade". Mensual de juegos electrónicos . No. 88. Ziff Davis . Noviembre de 1996. p. 168.

enlaces externos

  • CPS-3 en System16: The Arcade Museum
  • Memoria CPS-3, información suicida y SCSI
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