Street Fighter III 2nd Impact: Giant Attack (ス ト リ ー ト フ ァ イ タ ー III セ カ ン ド イ ン パ ク ト ジ ャ イ ア ン ト ア タ ッ ク) es un juego de lucha competitivoproducido por Capcom que fue lanzado como un juego de arcade que funciona con monedasen 1997 . Es una actualización de Street Fighter III: New Generation . Como su predecesor, se ejecuta en elhardware CP System III . 2nd Impact introdujo nuevas mecánicas de juego, nuevos personajes y nuevos movimientos especiales. El juego también trae rondas de bonificación, no vistas en la serie desde Super Street Fighter II . También es el único título de CPS3 que tiene una función de pantalla ancha.
Street Fighter III: 2nd Impact | |
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Desarrollador (es) | Capcom |
Editorial (es) | Arcade Capcom Dreamcast |
Compositor (es) | Hideki Okugawa |
Serie | luchador callejero |
Plataforma (s) | Juegos de arcade , Dreamcast |
Lanzamiento | Arcada
|
Género (s) | Lucha |
Modo (s) | Hasta 2 jugadores simultáneamente |
Sistema de arcade | Sistema CP III |
2nd Impact fue lanzado en una compilación dos en uno para Dreamcast titulada Street Fighter III: Double Impact , que también incluía el Street Fighter III original . Se incluyó en la colección Street Fighter 30th Anniversary para PlayStation 4 , Xbox One , Nintendo Switch y PC. 2nd Impact fue seguido en las salas de juego por Street Fighter III 3rd Strike: Fight for the Future .
Como se Juega
Lanzada en octubre de 1997, la segunda entrega de Street Fighter III recuperó a todos los personajes del primer juego e introdujo dos nuevos: Hugo y Urien. [1] [2] Yun y Yang del primer juego también se convirtieron en personajes separados, con Yang recibiendo su conjunto único de Movimientos Especiales y Super Artes para distinguirlo de Yun. [3] El personaje oculto recurrente de la serie, Akuma, también regresó como un retador secreto controlado por computadora y un personaje seleccionable. Por lo tanto, la lista de personajes jugables aumentó a 14. Además del Akuma normal, una versión controlada por computadora llamada "Shin Akuma" también aparece en el modo para un jugador .
Además de Super Arts, el jugador también puede realizar versiones un poco más poderosas de sus movimientos especiales llamados EX Specials. Al usar una cierta porción de indicador de Super Art (después de obtener cierta cantidad de indicador), el jugador puede realizar una versión EX Special de un movimiento especial regular ingresando el comando y presionando dos botones de ataque del mismo tipo (como dos botones de golpe ) en lugar de uno. La longitud del Super Meter se cambia respecto al juego anterior. Los datos del fotograma han cambiado, algunos personajes ganaron nuevos movimientos y algunas animaciones se mejoraron. Otras nuevas habilidades agregadas al juego son "lanzamiento técnico", la capacidad de escapar de un ataque de lanzamiento, y "acción personal", una burla específica del personaje. La acción personal de cada personaje también va acompañada de un beneficio adicional si se completa con éxito; por ejemplo, Ryu baja su indicador de aturdimiento. Si un segundo jugador interrumpe el juego para desafiar al otro jugador, entonces el primer jugador podrá cambiar el Super Arte de su personaje seleccionado.
El modo para un jugador se cambió ligeramente desde el primer juego. El jugador se enfrenta contra la serie de ocho oponentes, incluyendo un rival en la final-carácter específico, que intercambiarán diálogo con el jugador ' s carácter antes del partido. Si se cumplen ciertos requisitos, el jugador también se enfrentará a un personaje rival durante el transcurso del modo para un jugador e intercambiará diálogos antes de una partida. Si se cumplen ciertos requisitos, el jugador será también la cara contra la Akuma controlado por CPU en lugar del carácter ' s rival en la final habitual en el modo de un solo jugador y dependiendo del jugador ' s de rendimiento en su lucha contra Akuma, a continuación, También se llevará a cabo un combate contra una versión más poderosa de Akuma conocida como Shin Akuma. 2nd Impact recupera el concepto de rondas de bonificación, que se vio por última vez en Super Street Fighter II . Al final del tercer partido de la CPU, el jugador participará en un minijuego llamado "Parry the Ball", en el que el jugador puede practicar sus habilidades de parada contra una serie de balones de baloncesto lanzados hacia el jugador por Sean.
Caracteres
El elenco del Street Fighter III original regresó. Los hermanos gemelos Yun y Yang , que tenían conjuntos de movimientos idénticos en el juego anterior, recibieron diferentes movimientos especiales, propiedades y Super Artes en 2nd Impact , convirtiéndolos oficialmente en personajes separados.
- Akuma (Gouki en Japón): aparece en 2nd Impact como un personaje secreto y tiene una versión "Shin Akuma" no jugable que se puede seleccionar en la versión Dreamcast del juego en Double Impact . Expresado por Tomomichi Nishimura, quien volvería a interpretar su papel para 3rd Strike .
- Hugo : un luchador profesional de Alemania que busca un compañero de equipo fuerte para un próximo torneo. A menudo lo acompaña su gerente, Poison . Hugo está basado en Andore, un personaje enemigo de Final Fight , quien a su vez fue inspirado en el luchador profesional André the Giant . Se planeó que Hugo estuviera en el primer juego, como lo demuestra su personaje móvil con sprites sin terminar, y la presencia de su escenario en New Generation . Expresado por Wataru Takagi en 2nd Impact y Len Carlson en 3rd Strike .
- Urien : el hermano menor de Gill, que busca usurpar el liderazgo de su hermano como "presidente" de su organización. Puede manipular la electricidad y el metal. Expresado por Yuji Ueda en 2nd Impact y Lawrence Bayne en 3rd Strike .
Versión casera
Agregador | Puntaje |
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GameRankings | 79,70% [4] |
Metacrítico | 84% [5] |
Publicación | Puntaje |
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EGM | 8/10 |
GameFan | 90% |
GamePro | 80% [6] |
GameRevolution | 75% [7] |
GameSpot | 72% [8] |
IGN | 88% [9] |
Características
En 1999, Capcom lanzó Street Fighter III: Double Impact ( Street Fighter III: W Impact en Japón ) para Dreamcast, una compilación que contiene el juego original y 2nd Impact . La compilación cuenta con un Arcade, Versus, Formación y Modo de opciones para ambos juegos, así como una "Parry modo de ataque" en el segundo impacto , donde el jugador se pone a prueba sus habilidades o su parrying en el juego ' s ronda de bonos. Esta compilación también permite a los jugadores usar Gill (en ambos juegos) y Shin Akuma (solo en 2nd Impact ), que eran personajes exclusivamente controlados por computadora en la versión arcade.
En mayo de 2018, 2nd Impact fue relanzado como un juego de arcade perfecto con estilo de emulación como parte de la Colección Street Fighter 30th Anniversary desarrollada para PlayStation 4 , Xbox One , Steam y Nintendo Switch . Con los estados de guardado, el jugador puede continuar el juego desde los puntos de guardado.
Recepción
En Japón, Game Machine incluyó Street Fighter III: 2nd Impact en su número del 1 de diciembre de 1997 como el tercer juego de arcade más exitoso del año. [10]
IGN dijo que Alpha 3 "gana indiscutiblemente en todos los sentidos". CNET dijo que el juego era "solo para puristas", con GamePro de acuerdo, diciendo que "los fanáticos incondicionales estarán en automático y lo entenderán de inmediato, pero es una situación difícil para el fanático de las peleas promedio". Daily Radar dijo que "no tiene todas las campanas y silbidos que tienen otros títulos de SF, pero su motor de lucha es tan limpio y profundo que es un placer jugar para los viejos".
Música
Los temas de los juegos son predominantemente drum and bass , con algunos elementos de jazz , hip-hop y techno . Mientras Yuki Iwai trabajaba en las bandas sonoras de New Generation y 2nd Impact , Hideki Okugawa trabajó en los tres juegos. La banda sonora del primer juego de la serie fue lanzada en CD por First Smile Entertainment en 1997, mientras que la banda sonora original de 3rd Strike fue lanzada por Mars Colony Music en 2000 con una versión arreglada posteriormente.
Referencias
- ^ Harrod, Warren (noviembre de 1997). "Funciona con monedas" . Revista Sega Saturn . No. 25. Emap International Limited . pag. 93 . Consultado el 7 de diciembre de 2019 .
- ^ Ken Ogasawara; Major Mike (enero de 1998). "El espectáculo de la máquina de atracciones de 1997: el año de la cobra". GamePro . No. 112. IDG . pag. 50.
- ^ "SFIII: 2do impacto". Mensual de juegos electrónicos . No. 100. Ziff Davis . Noviembre de 1997. p. 91.
- ^ "Street Fighter III: doble impacto para Dreamcast" . GameRankings . 2000-06-19 . Consultado el 26 de julio de 2016 .
- ^ "Street Fighter III: Double Impact para Dreamcast Reviews" . Metacritic.com . Consultado el 26 de julio de 2016 .
- ^ Kilo Watt (21 de junio de 2000). "Street Fighter III: revisión de doble impacto para Dreamcast" . GamePro . Archivado desde el original el 29 de octubre de 2004.
- ^ http://www.gamerevolution.com/review/street-fighter-3-double-impact
- ^ Jeff Gerstmann (29 de diciembre de 1999). "Street Fighter III: revisión de doble impacto" . GameSpot . Archivado desde el original el 9 de diciembre de 2000.
- ^ Anoop Gantayat (23 de junio de 2000). "Street Fighter III: revisión de doble impacto" . IGN . Archivado desde el original el 15 de agosto de 2000.
- ^ "Los mejores juegos de Game Machine 25 - TV ゲ ー ム 機 ー ソ フ ト ウ ェ ア (Software de videojuegos)". Game Machine (en japonés). No. 554. Amusement Press, Inc. 1 de diciembre de 1997. pág. 21.
Fuentes
- Studio Bent Stuff (septiembre de 2000). Todo sobre Capcom Head-to-Head Fighting Games 1987-2000 . Serie AA Game History (Vol. 1) (en japonés). Dempa Publications, Inc. ISBN 4-88554-676-1.
enlaces externos
- Sitios oficiales
- Street Fighter III W Impact (versión Dreamcast) (en japonés)
- Recursos generales
- Street Fighter III: 2nd Impact: Giant Attack at the Killer List of Videojuegos