Dragon Age: Inquisition es un videojuego de rol de acción de 2014desarrollado por BioWare y publicado por Electronic Arts . El tercer gran juego de lafranquicia Dragon Age , Inquisition es la secuela de Dragon Age II (2011). La historia sigue a un personaje de jugador conocido como el Inquisidor en un viaje para resolver los disturbios civiles en el continente de Thedas y cerrar una misteriosa lágrima en el cielo llamada "Brecha", que está desatando peligrosos demonios en el mundo. Dragon Age: Inquisition ' s modo de juego es similar a sus predecesores, a pesar de que se compone de varias semimundos abiertos para que los jugadores exploren. Los jugadores controlan al Inquisidor o sus compañeros principalmente desde una perspectiva en tercera persona , aunque también está disponible un juego de rol tradicional desde el ángulo de la cámara desde arriba hacia abajo.
Dragon Age: Inquisición | |
---|---|
Desarrollador (es) | BioWare |
Editorial (es) | Artes electrónicas |
Director (es) | Mike Laidlaw |
Productor (es) | Cameron Lee |
Programador (es) | Jacques Lebrun |
Artista (s) | Matthew Goldman |
Escritor (es) | David Gaider |
Compositor (es) | Trevor Morris |
Serie | era del dragón |
Motor | Congelación 3 |
Plataforma (s) | Microsoft Windows PlayStation 3 PlayStation 4 Xbox 360 Xbox One |
Lanzamiento | |
Género (s) | Juego de rol de acción |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
El lanzamiento de Dragon Age II tuvo una recepción mixta por parte de los jugadores que lamentaron la pérdida de la complejidad del primer juego, Dragon Age: Origins (2009). BioWare buscó abordar los comentarios de los jugadores para Dragon Age II como un objetivo principal, lo que influyó en las decisiones de diseño de su secuela. En última instancia, BioWare quería que el tercer juego de Dragon Age combinara los elementos de los dos primeros juegos de la serie. Habiendo comenzado el desarrollo en 2011, BioWare usó el motor Frostbite 3 de EA DICE para impulsar el juego, aunque esto creó muchos desafíos de desarrollo para el equipo. Tuvieron que crujir mucho durante el desarrollo, y debido a las limitaciones de hardware en las consolas de generaciones anteriores, se tuvieron que eliminar varias características de juego. Trevor Morris compuso la banda sonora del juego, reemplazando a Inon Zur , el compositor utilizado para los juegos anteriores.
Anunciado oficialmente en septiembre de 2012 como Dragon Age III: Inquisition , el juego se lanzó en todo el mundo en noviembre de 2014 para Windows , PlayStation 3 , PlayStation 4 , Xbox 360 y Xbox One . Tras su lanzamiento, el juego recibió elogios de la crítica, y los críticos elogiaron su juego de exploración, combate, imágenes, escritura, personajes y personalización. El juego recibió algunas críticas por su contenido de relleno, problemas técnicos, visión táctica y aspectos de su narrativa. Comercialmente, fue uno de los juegos más exitosos lanzados por BioWare. Fue galardonado con numerosos elogios y nominado para más, incluido Juego del año por varias publicaciones de juegos . Se lanzaron varios paquetes de contenido descargable narrativo (DLC) para apoyar a Inquisition . Se está desarrollando una secuela .
Como se Juega
Dragon Age: Inquisition es un juego de rol de acción similar a sus predecesores. Al comienzo del juego, el jugador elige una raza para su personaje de jugador: humano, enano, elfo o Qunari, una raza jugable por primera vez en la serie. [1] Los jugadores personalizan la apariencia física y el género del Inquisidor, entre otras cosas. [2] Los jugadores pueden acceder a un creador de historias interactivo en línea basado en la nube llamado Dragon Age Keep , y detallar las tramas principales de los dos juegos anteriores de Dragon Age e importar un estado mundial en Inquisition sin requerir la repetición de los juegos iniciales. [3]
El juego tiene una estructura de mundo semiabierto , ya que el mundo está dividido en varias secciones, que los jugadores pueden explorar libremente. [4] Para permitir a los jugadores navegar por el mundo del juego más rápido, se introducen monturas, criaturas que los jugadores pueden montar. [5] Las diversas regiones que componen el mundo del juego no escalan en nivel, lo que significa que los jugadores pueden ser demasiado débiles o fuertes para los enemigos que se encuentran en una región. [6] En cada mundo central, los jugadores pueden completar actividades secundarias como sellar grietas de Fade y capturar fortalezas o fortalezas, establecer campamentos, que se utilizan para proporcionar viajes rápidos y puntos de reabastecimiento. [7] Realizar estos actos otorgará a los jugadores puntos de recursos en Influencia, que se pueden usar para desbloquear actualizaciones globales para la Inquisición llamada beneficio Inquisición, y Poder, que se requiere para progresar en la historia y desbloquear nuevas áreas. [8] Además, el jugador puede completar misiones secundarias , buscar misiones , recolectar fragmentos mágicos [9] y resolver acertijos de Astrarium. [10] Los jugadores también pueden recopilar entradas del códice, lo que les permite tener una comprensión más profunda del mundo de Thedas. [11] En Skyhold, la base de operaciones de la Inquisición, los jugadores pueden acceder a la mesa de guerra para desbloquear ubicaciones, recibir recompensas, ganar influencia y / o progresar en la historia. Como Inquisidor, los jugadores despliegan agentes y tropas de la Inquisición para completar varias operaciones basadas en texto a través de sus asesores principales, lo que influye en las recompensas y los requisitos de tiempo del esfuerzo realizado. [12]
En Inquisition , los jugadores pueden interactuar con numerosos personajes no jugables , algunos de los cuales pueden ser reclutados como agentes de la Inquisición. [13] Una rueda de diálogo ofrece varias opciones de diálogo para que el jugador seleccione. [14] Dependiendo de la raza y clase del Inquisidor, los jugadores pueden seleccionar opciones de diálogo adicionales. [15] A lo largo del juego, el Inquisidor debe tomar decisiones importantes que podrían cambiar el estado de Thedas y tener consecuencias duraderas. [16] Los Compañeros a veces aprobarán o desaprobarán la decisión del Inquisidor. [17] En Skyhold, el Inquisidor puede hablar con sus compañeros y aprender más sobre su historia de fondo e iniciar sus misiones personales. [18] Entre los nueve compañeros, que ayudan a los jugadores en la batalla y los tres asesores, ocho pueden ser romances. Algunos de estos partido usuarios pueden decidir si se debe caer en el amor con el Inquisidor en base a su género y raza. [19] Además, el Inquisidor puede "juzgar" a ciertas personas por sus acciones y decidir su destino en Skyhold. [20]
Combate
Los jugadores eligen entre tres clases: guerrero, mago y pícaro. [22] Los guerreros son portadores de espadas y armas pesadas que pueden absorber mucho daño de los enemigos; los pícaros están equipados con dagas o arcos y flechas ; y los magos son practicantes de magia que pueden lanzar hechizos a los enemigos. Cada clase tiene sus propias estadísticas y atributos. Por ejemplo, los pícaros pueden favorecer la destreza para los golpes críticos, mientras que la fuerza es más importante para los guerreros para infligir un daño poderoso. [15] La resistencia o maná gobierna el uso de habilidades activas. A medida que el personaje del jugador ataca a oponentes hostiles, todo el equipo gana Concentración, que puede usarse para desatar habilidades especiales. [23] Combat in Inquisition se centra en la capacidad del jugador para formar un equipo cohesionado con los miembros de su grupo. [24] Durante el combate, los jugadores pueden cambiar para controlar a otros miembros del grupo, mientras que la inteligencia artificial (IA) tomará el control del Inquisidor y los miembros restantes del grupo. [25] Este sistema orientado a la acción sigue al jugador en un estilo típico en tercera persona por encima del hombro. Los jugadores pueden acceder al menú Tácticas para modificar los comportamientos de los compañeros de IA durante el combate. [26] El jugador también puede acceder a la Vista táctica, que les permite pausar el juego, asignar ubicaciones y órdenes a los miembros del grupo y luego reanudar el juego para ver cómo se desarrolla. [27] Durante el uso de este sistema de combate, la cámara estará más cerca de la de una perspectiva de arriba hacia abajo . [28] [29]
Matar enemigos y completar misiones hace que los jugadores obtengan puntos de experiencia (XP). Una vez que los jugadores tengan suficiente XP, el inquisidor subirá de nivel , lo que aumentará la salud y las estadísticas del personaje del jugador, y les dará puntos de habilidad que pueden usar para desbloquear nuevos talentos. [30] Los jugadores pueden especializar aún más a su personaje, lo que les otorga habilidades específicas. [31] En Skyhold's Undercroft, los jugadores pueden crear y personalizar armaduras o armas a partir de recetas de elaboración con los materiales que han recolectado; los materiales más raros dan mejores atributos al arma o pieza de armadura en particular. [32] Las armas y armaduras pueden mejorarse con accesorios y encantarse con runas, que introducen nuevas propiedades en el arma en la que están inscritas. [15] El inquisidor y los miembros del grupo pueden equiparse con accesorios como anillos, amuletos y cinturones, que pueden alterar aún más las estadísticas del personaje. [33] Se pueden entregar artículos de investigación a los investigadores de Skyhold, que luego pueden proporcionar a los jugadores un aumento de XP y daño contra los enemigos investigados. [34] Los jugadores pueden personalizar sus fortalezas, como reconstruir un jardín como una iglesia Capilla o un jardín de hierbas. Estas mejoras tienen efectos menores en las capacidades militares, comerciales o de espionaje de la Inquisición. [35] [36]
Dragon Age: Inquisition introduce el modo multijugador, que BioWare describe como una " experiencia de rastreo de mazmorras ". El juego presenta un modo multijugador cooperativo que obliga a los jugadores a jugar como un Agente de la Inquisición. [37] Los jugadores deben jugar a través de niveles y luchar contra una IA cada vez más difícil. [38] El modo se puede jugar con otros tres jugadores o se puede completar en solitario. [37] [39] En el lanzamiento, el juego presenta tres campañas multijugador y nueve personajes jugables. [40] El modo está completamente separado de la campaña principal. Como resultado, el progreso realizado por el jugador en el modo multijugador no se traslada a la campaña. Los jugadores pueden actualizar y crear artículos y desbloquear nuevos personajes en el modo multijugador. Los jugadores pueden comprar una moneda del juego llamada Platinum para acelerar el desbloqueo de nuevos personajes. [41] Dos DLC multijugador introdujeron características adicionales: Destruction agregó nuevas rutas a mapas multijugador existentes, conjuntos de armaduras y criaturas salvajes que deambulan por el campo de batalla y atacan tanto a amigos como a enemigos; [42] mientras que Dragonslayer agrega el mapa multijugador de Fereldan Castle, High Dragons como enemigos y tres nuevos personajes, incluida Isabela , una compañera de Dragon Age II . [43]
Sinopsis
Configuración
Tras la explosión de la Capilla de Kirkwall en Dragon Age II y los eventos de la novela Dragon Age: Asunder de 2011 , el Círculo de los Magos se ha vuelto rebelde y la Orden Templaria se separó de la Capilla para librar su propia guerra contra los magos del mundo. La guerra entre magos y templarios es detenida temporalmente por un cónclave cerca de la aldea de Haven en el Reino de Ferelden, donde la divina Justinia V, líder de la Capilla, ha orquestado una conferencia de paz antes de los eventos del juego. La novela precuela de 2014 vinculada a Inquisition , Dragon Age: The Masked Empire del miembro del equipo de redacción del juego Patrick Weekes , detalla la guerra civil que estalló en el vecino país de Ferelden, Orlais, entre los leales a la emperatriz reinante Celene y un poderoso noble. facción liderada por su primo, el Gran Duque Gaspard de Chalons, así como el surgimiento de una facción elfa neutral liderada por la doncella de Celene, Briala. [44] [45]
Los personajes que regresan de los juegos anteriores incluyen a Cullen y Leliana como comandante militar y maestro de espías de la Inquisición, respectivamente, y Cassandra Pentaghast y Varric, quienes sirven como compañeros de fiesta. Los nuevos compañeros introducidos en el juego incluyen a Solas , un mago apóstata elfo muy versado en el Velo y sus habitantes espirituales; Blackwall, un solitario Guardián Gris de la Marcha Libre; Sera , una ladrona elfa y miembro de una sociedad secreta llamada Friends of Red Jenny; El Toro de Hierro , un guerrero qunari que dirige una compañía mercenaria llamada Bull's Chargers, y agente de Ben-Hassrath; Vivienne , la encantadora oficial de la Corte Imperial de Orlais; Dorian Pavus , un mago del Imperio de Tevinter; y Cole, un ser misterioso que se presenta por primera vez en Asunder . Josephine Montilyet, una noble y diplomática de Antivan, se desempeña como embajadora de la Inquisición. Hawke , el protagonista de Dragon Age II , y Morrigan , un compañero de Dragon Age: Origins , son importantes aliados del Inquisidor.
Gráfico
Una explosión masiva destruye el Cónclave y crea un agujero en el Velo, el límite metafísico entre el mundo físico y el Velo, el mundo de los espíritus y demonios, conocido como la "Brecha". El único superviviente de la explosión es el personaje del jugador, que emerge con una marca en la mano capaz de cerrar grietas en el Velo que han surgido tras la Brecha, pero que no recuerda lo sucedido. Los testigos afirman que el personaje del jugador fue sacado del Fade por una misteriosa figura femenina, que se rumorea que es el profeta Andraste, la histórica Novia del Hacedor.
Después de cerrar varias brechas, el personaje del jugador comienza a ser conocido como el "Heraldo de Andraste". Con la Capilla efectivamente sin líderes, Leliana y Cassandra Pentaghast invocan una de las últimas órdenes divinas para restablecer la Inquisición, una organización originalmente formada para defenderse de los peligros de la magia y los herejes. Después de cerrar la Brecha con la ayuda de magos rebeldes o restos de la Orden Templaria, Haven es atacada por una fuerza liderada por Corypheus, un antiguo mago de los engendros tenebrosos , responsable de abrir la Brecha. Con la ayuda de un dragón , Corypheus supera las defensas de Haven y se enfrenta al Heraldo. Corypheus se refiere a la marca como "el Ancla", que él quiere usar para entrar físicamente en el Velo, con el objetivo de lograr la apoteosis por sí mismo. Intenta quitar el Ancla con un artefacto élfico mágico en forma de orbe, pero el Heraldo desencadena una avalancha, enterrando a Haven y diezmando el ejército de Corypheus. Solas lleva a los supervivientes a la fortaleza abandonada de Skyhold, que se convierte en la nueva base de operaciones de la Inquisición. El Heraldo es nombrado Inquisidor, líder de la Inquisición.
Con la ayuda de Hawke, el Inquisidor investiga la desaparición de los Guardianes Grises y descubre que están siendo manipulados por Corypheus para que críen un ejército de demonios. Durante una batalla contra los Guardianes, el Inquisidor entra en el Velo y recupera sus recuerdos, descubriendo que obtuvieron el Ancla en el Cónclave después de tropezar con un ritual que Corypheus estaba llevando a cabo en la Divina Justinia V, y luego entrar en contacto con el orbe. Hawke o su aliado Grey Warden se sacrifican para ayudar a los demás a escapar del Velo, después de lo cual el Inquisidor debe exiliar o reclutar a los Guardianes restantes.
El Inquisidor también asiste a un baile en el Palacio de Invierno en un intento de resolver la guerra civil de Orlesian en curso y obtener la ayuda de las fuerzas de Orlesian. Posteriormente, el consejero arcano de la Emperatriz, Morrigan, se une a la Inquisición como enlace imperial. Ella dirige al Inquisidor al Templo de Mythal para evitar que Corypheus obtenga un Eluviano, un artefacto que podría permitirle entrar en el Velo. Dentro del templo, el Inquisidor o Morrigan obtienen los poderes del Pozo de los Dolores, una reserva de energías mágicas ligadas a la diosa elfa Mythal. El grupo escapa de Corypheus a través del Eluvian, que se hace añicos detrás de ellos. Más tarde se revela que Mythal es la madre de Morrigan, Flemeth ; quien bebe del Pozo de los Dolores es el recipiente de la sabiduría de los sirvientes anteriores de Mythal, pero también los ata a su voluntad. Descubren que el dragón de Corypheus es la clave para detenerlo, luego se enfrentan a Corypheus mientras reabre la Brecha y lo derrotan a él y a su dragón, volviendo a sellar la Brecha de forma permanente. En el proceso, el orbe que lleva Corypheus sufre daños irreversibles. La Inquisición regresa a Skyhold para celebrar su victoria, mientras que un consternado Solas desaparece después de recuperar el dispositivo. Un epílogo narrado por Morrigan detalla los resultados de las principales decisiones del Inquisidor.
Una escena posterior a los créditos muestra una reunión entre Flemeth y Solas, que de hecho es el Lobo Terrorífico Fen'Harel, una figura de deidad previamente inactiva y el propietario original del orbe. Su conversación revela que Solas es indirectamente responsable de los eventos de la Inquisición , ya que había permitido que el artefacto entrara en posesión de Corypheus para que pudiera ser desbloqueado en su nombre. Petrifica a Flemeth y aparentemente absorbe el poder de Mythal.
Desarrollo
El desarrollo de Dragon Age: Inquisition comenzó en 2011. El videojuego para un solo jugador más grande de BioWare en el momento de su lanzamiento, el desarrollo del proyecto giraba en torno a cinco "pilares de diseño": "historia", "personajes", "mundo abierto", "opciones" y "personalizar". [46] La idea central del juego, es decir, que habría una institución inspirada en la Inquisición histórica y que el personaje del jugador sería su líder, estaba originalmente pensada para ser la continuación de Dragon Age: Origins , aunque su progreso fue se detuvo por completo cuando EA obligó a BioWare a acelerar el desarrollo de Dragon Age II . [47] La concepción del juego comenzó en 2011; [48] La producción comenzó en 2012. [48] Inicialmente, el equipo tuvo la opción de volver a visitar Jade Empire (2006) o crear una nueva propiedad intelectual (IP). Sin embargo, se contentaron con desarrollar una nueva entrega de la franquicia Dragon Age , ya que creían que tenía más "atracción" y "conciencia" del consumidor que Jade Empire , y reconocieron que crear una nueva IP sería una empresa demasiado grande. [49] David Gaider regresó como el escritor principal del juego, mientras que Mike Laidlaw y Mark Darrah se desempeñaron como director creativo y productor ejecutivo, respectivamente. Jeremie Voillot y Michael Kent se desempeñaron como directores de audio conjuntos de Inquisition , repitiendo sus roles similares de Dragon Age II . [50]
Tecnología
—Mark Darrah sobre los desafíos de usar Frostbite 3 para Inquisition
Si bien los juegos anteriores de Dragon Age usaban el motor de juego Eclipse de BioWare, no fue diseñado para manejar características como mundo abierto y multijugador, y su renderizador no era lo suficientemente poderoso como para crear excelentes imágenes. Publisher Electronic Arts también tenía la visión de utilizar el mismo motor de juego para todos sus juegos. Como resultado, BioWare se acercó a su estudio hermano DICE y usó su motor Frostbite 3 , que anteriormente se usaba para impulsar los juegos de Battlefield . Como el equipo de BioWare nunca antes había creado juegos con el motor, comenzó a experimentar con sus características con un proyecto de Dragon Age multijugador llamado Blackfoot . La transición a Frostbite fue un gran proyecto para BioWare, y tuvo que cancelar Exalted March , el último paquete de contenido descargable originalmente planeado para II con el fin de administrar mejor sus recursos y mano de obra. [51] Cuando el equipo comenzó a trabajar en Inquisition , se enfrentaron a muchos problemas de desarrollo debido a las limitaciones técnicas del motor de DICE. Frostbite se diseñó inicialmente para hacer videojuegos en primera persona . No tenía características que pudieran acomodar estadísticas, guardado de juegos, conversaciones y escenas de corte , todos los cuales son elementos que se encuentran comúnmente en un videojuego de rol , y el equipo tuvo que actualizar el motor ampliamente para incorporar estas características en Inquisition . Tampoco puede animar personajes personalizados y cuadrúpedos . Muchos diseñadores informaron haber tenido una experiencia frustrante al trabajar con el motor Frostbite. John Epler, Inquisición ' diseñador s, lo llamó 'la peor experiencia de herramientas' que tuvo durante su permanencia en BioWare. El problema empeoró cuando DICE comenzó a incorporar nuevas funciones por sí solo, lo que significa que la compilación de desarrollo en la que estaba trabajando BioWare a menudo no se actualizaba, lo que hacía que se volviera inestable. [52]
Si bien BioWare tenía la intención de lanzar el juego para PC, PlayStation 4 y Xbox One , a EA le preocupaba que la popularidad de los juegos móviles obstaculizara las ventas de consolas de juegos y obligó a BioWare a lanzar el juego para hardware más antiguo, como PlayStation 3 y Xbox 360 . [47] Las limitaciones técnicas de estas consolas más antiguas crearon muchos desafíos de desarrollo. Se tuvieron que eliminar muchas características que funcionaban en plataformas más avanzadas, ya que Laidlaw y Darrah querían que el juego fuera consistente en las cinco plataformas. [53] Laidlaw y Darrah demostraron estas características en una demostración del juego en PAX Prime 2013. Incluyeron destructibilidad ambiental y un sistema de simulación de guerra que asignó a los jugadores la tarea de mantener la fuerza militar alrededor de las fortalezas de la Inquisición. Laidlaw agregó que estas características se eliminaron porque "no se desarrollaron y probaron lo suficiente" y podrían interrumpir el flujo del juego. [54] En el libro Blood, Sweat & Pixels del periodista Jason Schreier , Laidlaw y Darrah admitieron que la jugabilidad de la demostración de PAX Prime no era real, y su único propósito era mostrar transparencia a la luz de la recepción divisiva de Dragon Age II . . [47]
Los desafíos técnicos significaron que el desarrollo del juego estaba retrasado. El director de arte Matthew Goldman dijo sobre el desarrollo, "básicamente teníamos que hacer nuevas consolas, un nuevo motor, una nueva jugabilidad, construir el juego más grande que jamás hayamos creado y construirlo a un estándar más alto que nunca, con herramientas que no existen ". El juego no se pudo jugar durante los primeros años de desarrollo. Más tarde, Darrah le pidió a EA que retrasara el juego por un año debido a estos problemas de desarrollo, con la condición de que BioWare incorporara más funciones en el juego, como múltiples razas jugables. [47] El problema se alivió durante las últimas etapas de desarrollo del juego, ya que BioWare y DICE lograron cooperar mejor, lo que resultó en un progreso más rápido en 2014. [52] Sin embargo, el equipo de desarrollo no tuvo suficiente tiempo para el desarrollo porque el juego había se enviará a finales de 2014. Como II se consideró internamente un fallo de encendido, Inquisition tenía que ser un éxito para recuperar a los fanáticos alienados. El equipo recurrió al crujido extensamente a fines de 2014 [47].
El motor Frostbite ayudó significativamente al equipo de arte en términos de productividad, ya que pudieron crear una gran variedad de entornos en poco tiempo utilizando las herramientas de arte del motor. [47] Sin embargo, el Director de Arte y Animación Neil Thompson hizo una comparación entre los artistas de BioWare que se enfrentaron a las complejidades del motor Frostbite y los artistas europeos que aprendieron a dominar los desafíos de la pintura al óleo realista durante el período del Renacimiento del Norte al reflexionar sobre sus experiencias. liderando la dirección de arte de Inquisition . [55] En última instancia, la adopción de nuevos sistemas y tecnologías proporcionó una evaluación comparativa visual para las iteraciones del juego en las consolas de próxima generación . [56] Los artistas y animadores del juego del proyecto se inspiraron en los medios artísticos tradicionales, el cine, la fotografía y la arquitectura; Al mismo tiempo, se tuvo que mantener la coherencia temática al tratar con múltiples facciones de personajes debido a la necesidad de mantenerse fiel a la propiedad intelectual. [56]
Para Inquisition , donde los sistemas de juego y las herramientas tuvieron que reconstruirse por completo como resultado del cambio al motor Frostbite, BioWare tuvo que construir un sistema de IA que funcionaría bien en los entornos de combate más grandes de un juego de mundo abierto; Normalmente, la IA se repite entre títulos en franquicias de múltiples juegos para proporcionar una sensación de continuidad en el desarrollo. [57] Según el ingeniero de juego Sebastian Hanlon, BioWare aprovechó el enfoque modular para construir la IA de las criaturas. [57] La transición a un sistema de mundo abierto para Inquisition no solo requirió repensar un enfoque de la IA enemiga por parte del equipo de Hanlon, sino que también tuvo que asegurarse de que los jugadores mantengan el control sobre el flujo del combate refinando la IA para los miembros del grupo que no lo son. controlado directamente por el jugador para mantenerse al día con la acción. [58]
Como se Juega
Dragon Age II recibió muchas críticas por reutilizar entornos, ya que el juego se desarrolló completamente en la ciudad-estado de Kirkwall. Para abordar el problema, la gerencia de BioWare decidió que Inquisition tendría entornos más abiertos. BioWare agregó juegos como The Elder Scrolls V: Skyrim , que el equipo estaba "revisando agresivamente", influiría en Inquisition . [59] Darrah también comentó que los juegos de BioWare desde Baldur's Gate II "se han vuelto cada vez más pequeños", y que el objetivo de Inquisition era recuperar la escala y la exploración. [60] El objetivo de los desarrolladores para el proyecto era generar entre 20 y 200 horas de juego para Inquisition . [46] El equipo de diseño se dividió en varios grupos de especialistas, cada uno de los cuales se ocupaba de un aspecto del diseño del juego, que era una desviación del enfoque anterior de BioWare para el desarrollo cuando los miembros del equipo solían funcionar como diseñadores generalistas. [46] En lugar de tener un mundo gigantesco, Inquisition presenta múltiples mundos centrales. Laidlaw agregó que al tener múltiples ubicaciones, el equipo puede aumentar la variedad visual del juego y "darle al jugador un descanso de la fatiga visual de ver lo mismo una y otra vez". Los mundos centrales tenían un diseño más lineal que el mundo abierto de Skyrim y su contenido eventualmente se agotaría por completo. Esto se hizo para garantizar que los jugadores regresaran a su base de operaciones y volvieran a participar en la historia o desbloquearan una nueva área. [49] Si bien el juego presenta espacios abiertos, los objetivos dentro del mundo a menudo eran de poca importancia. Esto se debió en gran parte a que el equipo no pudo probar el juego debido a problemas con el motor; ya era demasiado tarde para que el equipo cambiara cuando se dieron cuenta del problema. En retrospectiva, Laidlaw reconoció que el diseño de la misión era "un poco hueco" y que Inquisition tenía un problema de ritmo para los jugadores completistas. [49] [61]
Tras la reacción negativa de los jugadores a Dragon Age II y la controversia final de Mass Effect 3 , otro título estrella de BioWare, el equipo de Inquisition miró los comentarios de los jugadores y preguntó en el foro de BioWare qué les gustaría ver en el juego. [62] Después de dos juegos consecutivos con una gran reacción de los fanáticos, el equipo se esforzó por crear un juego que se adaptara a los fanáticos de la serie. Laidlaw agregó que el equipo "quería que Inquisition fuera a la que la gente señalara y dijera, 'han encontrado su lugar. Finalmente han concretado de qué se trata esta serie ' ". Según el fundador de BioWare, Ray Muzyka , Inquisition era una "mezcla de Dragon Age: Origins y Dragon Age II ". [63] Darrah dijo que el regreso de la visión táctica, la mayor dificultad y el sistema de personalización más extenso, fueron respuestas directas a las críticas de Dragon Age II y su intento de acercar la Inquisición a la de Origins , que tenía un enfoque más lento y más sistema de combate deliberado. [64] Los jugadores también pueden seleccionar la raza del Inquisidor, una opción reintroducida en Inquisition después de que los jugadores se quejaron de no poder elegir un trasfondo para Hawke en II . [65] Respondiendo a las críticas de que Dragon Age II se comprometió a admitir jugadores de consola, la interfaz de usuario para la versión para PC del juego fue diseñada para ser única y diferente de la de las versiones de consola. [60]
Historia
BioWare enfrentó el desafío de sembrar contenido de historias en el mundo de juegos para un solo jugador más grande que había creado en ese momento con relativamente poco personal de diseño. [66] El equipo de desarrollo decidió dividirse y experimentó con técnicas dispares para lograr el alcance y la densidad de contenido deseados. [66] El objetivo del equipo de diseño narrativo era generar contenido narrativo discreto, mientras que el equipo de diseño técnico quería implementar sistemas dinámicos independientes. [66] El resultado final fue que los diseñadores narrativos descubrieron que el contenido que escribieron había escalado mal, mientras que el equipo técnico descubrió que su trabajo tenía un impacto desconectado. [66] Durante su presentación en el GDC en 2015, la diseñadora narrativa Kaelin Lavallee y el diseñador técnico Mark Wilson explicaron que sus respectivos equipos decidieron reunirse en algún punto intermedio y desarrollar un enfoque colaborativo para construir un gran mundo de fantasía que pudiera escala en el diseño. [67] Ejemplos de características de juego dadas por Lavallee y Wilson que combinan la narración y el diseño de niveles incluyen objetos interactivos que ensucian los niveles de juego como los rompecabezas Astrarium y los artefactos Ocularum que detectan "fragmentos", así como un sistema dinámico de bromas que reemplazó al sistema de bromas de juegos anteriores de la serie que se activaron en ubicaciones específicas del mundo del juego. [46] Lavallee y Wilson sugirieron que los equipos pudieron superar algunos de los desafíos de poblar el gran mundo del juego de Inquisition combinando historia y sistemas, y concluyeron que el contenido de la historia del juego era responsabilidad de todos los involucrados independientemente de su rol definido. en el ciclo de desarrollo. [66]
El equipo de desarrollo reconoció que la historia de Hawke carecía de "claridad" y era "complicada" y la identificó como la razón principal por la que Dragon Age II no resonó en algunos jugadores. Esto se debió a que la historia no tiene un villano general y explora principalmente cómo los principales eventos del mundo influyen en la vida de Hawke. [68] Como resultado, la narración de Inquisition se acercó más a la de Origins , y el Inquisidor fue un héroe más activo que Hawke, ya que influyen en el mundo a través de sus acciones. [64] Si bien el camino crítico sigue los intentos de la Inquisición de frustrar el plan de Corypheus para lograr la apoteosis , la historia también se centra en cómo los jugadores pueden convertir activamente a la Inquisición en una organización importante en Thedas a través de la exploración y la participación en actividades como cerrar brechas y ayudar. otros personajes no jugables. [64] El equipo de redacción implementó cambios en el sistema de conversación. Los diálogos adicionales ahora están ocultos detrás de una opción llamada "investigar"; el equipo quería permitir que los jugadores marcaran el ritmo de la historia por su cuenta. Los íconos de tono de Dragon Age II se redujeron en Inquisition , ya que algunos jugadores informaron estar confundidos por estos íconos en II, lo que les hizo tomar decisiones incorrectas. Sin embargo, el equipo amplió la cantidad de opciones de respuesta emocional disponibles para elegir cuando aparecen estos íconos de tono. El equipo de redacción sintió que era esencial permitir que los jugadores reaccionaran a los eventos importantes de la historia y se expresaran. [61]
Inquisition vio el regreso de muchos personajes de las dos entregas anteriores. Laidlaw dijo que solo eligieron personajes que "agregarían algo, emocionalmente, a la textura del juego". El equipo trabajó para asegurarse de que el elenco del juego tuviera un equilibrio en género, raza y clase de juego. Los personajes que pueden ser eliminados en Origins y II tendrían un papel menos importante en Inquisition porque no todos los jugadores los tendrían en sus estados mundiales. Gaider citó a Varric como una inclusión fácil porque siempre iba a sobrevivir a Dragon Age II , y tenía papeles importantes que desempeñar tanto en II como en Inquisition . La inclusión de personajes de juegos anteriores también permitió a los jugadores comprender el significado de sus elecciones en esos juegos. Mientras Hawke regresa en Inquisition , Warden from Origins no hace acto de presencia porque no fueron expresados en Origins . El equipo temía que expresar al Guardián en Inquisición pudiera separar a los jugadores de ellos. [61] El equipo contrató a un ex reportero de crímenes cuya función era inspeccionar cada pieza de los medios de Dragon Age para asegurarse de que Inquisition no se hubiera desviado de la tradición establecida. Se creó una wikia interna para que el equipo pudiera realizar un seguimiento del estado de todos los personajes. [69]
A diferencia de los juegos anteriores de la serie, Inquisition eliminó el sistema de regalos para los compañeros de fiesta para hacer que la amistad y el romance sean más orgánicos. Los compañeros ahora reaccionarían a los eventos del juego a medida que se desarrollaran y responderían a los jugadores de manera diferente. Los obsequios ya no podían explotarse para obtener o recuperar la aprobación. Se eliminó la barra de aprobación y los jugadores deben evaluar cómo los perciben sus compañeros en función de pistas sutiles, como la forma en que saludan al Inquisidor. [70] Persona 4 , The Darkness y The Last of Us inspiraron el nuevo sistema de relaciones. [71] A diferencia de Dragon Age II, donde casi todas las opciones románticas son bisexuales por orientación, los personajes románticos de Inquisition tienen diferentes orientaciones sexuales. [61] Dorian Pavus , por ejemplo, es el primer compañero masculino "completamente gay" de BioWare. [72]
Sonar
Voillot fue el principal responsable de los asuntos técnicos, mientras que Kent se centró en el lado creativo. [50] Delegaron muchas áreas de audio distintas a empleados individuales que se hicieron cargo de las tareas para las que se les asignó la responsabilidad. [50] Voillot y Kent notaron que la visión creativa y técnica de Inquisition , así como las pautas de audio relevantes, se definieron muy temprano en la preproducción. [50] En esta etapa se había creado una gran cantidad de contenido, a menudo con meras imágenes como inspiración. [50] Algunas de las decisiones importantes que tomaron incluyen elegir el tipo de micrófono que lograría la dirección de diálogo deseada o bloquear a un compositor. [50] La decisión de que Trevor Morris compusiera las bandas sonoras originales del juego fue un cambio intencional, ya que Voillot y Kent querían introducir a la franquicia un nuevo sabor emocional. [50]
Para Kent y Voillot, los desafíos clave para Inquisition se centraron en crear audio de alta calidad en la enorme escala de contenido con el que se encuentra el jugador, mientras que al mismo tiempo se crea un "paisaje sonoro dinámico y creíble" para sumergirlos en el escenario de Thedas. [50] Voillot también se puso en contacto con los programadores de audio para aprovechar la funcionalidad de audio del motor Frostbite para un juego de rol, que, según dijo, difiere mucho de los juegos de disparos en primera persona en términos de requisitos técnicos. Voillot presionó para que se eliminen las tareas de memoria clave, incluido el etiquetado de animaciones o la ubicación de emisores de sonido para que los programadores puedan concentrarse en producir sonidos de alta calidad. [50] Se adoptaron sistemas de semi-procedimiento, aunque los programadores de audio tuvieron que escribir manualmente los momentos clave de la historia. [50]
Raney Shockne compuso una serie de canciones que son interpretadas por un personaje no jugador llamado Maryden Halewell, con la voz de la cantante Elizaveta Khripounova , en una taberna en la base de operaciones del jugador. [73] Elizaveta describió el proceso de grabación de un videojuego como algo secreto y controlado sin ningún margen para la colaboración o aportes del intérprete, ya que los clientes generalmente saben exactamente lo que quieren y lo solicitan específicamente. [73] Instruida para hacer una "balada folk, estilo trovador celta ", recibió la instrumental y la letra de Shockne y grabó las canciones en su habitación con solo un micrófono en su computadora portátil. [73] Debido a que la pronunciación de las canciones de la taberna estaba destinada a ser muy específica, tuvo que volver a grabar en varias ocasiones. [73] Las canciones de la taberna y las hojas de canciones se recopilaron en Dragon Age Inquisition: The Bard Songs , que son independientes de la banda sonora original digital (OST) incluida con la Edición Deluxe del juego. [74] Debido a la demanda popular, BioWare hizo la descarga gratuita de The Bard Songs desde el 26 de enero de 2015 hasta el 9 de febrero de 2015, [74] después de lo cual se ofrecieron a la venta en varias plataformas digitales. [75]
Comercialización y lanzamiento
El editor Electronic Arts anunció por primera vez el juego como Dragon Age III: Inquisition en septiembre de 2012. Se reveló que Inquisition era una colaboración entre los estudios BioWare en Edmonton y Montreal. [76] El juego inicialmente tenía como objetivo una fecha de lanzamiento a fines de 2013, hasta que se reveló en el E3 de 2013 , se retrasó hasta fines de 2014. [77] EA eliminó III del título del juego porque era un "capítulo completamente nuevo dentro del Universo de Dragon Age ", en lugar de una simple continuación de Dragon Age II . [78] Originalmente programado para su lanzamiento el 7 de octubre de 2014, el juego se retrasó seis semanas ya que el equipo necesitaba tiempo adicional para pulir el juego.
BioWare confirmó el 31 de octubre de 2014 que Inquisition había declarado oro , lo que indica que se estaba preparando para su duplicación y liberación. [79] Electronic Arts lanzó el juego el 18 de noviembre en Norteamérica y el 21 de noviembre en Europa. [80] El juego no se lanzó en India para "evitar una infracción de las leyes de contenido local". [81] EA lanzó Dragon Age Keep , una "experiencia web complementaria", que permite a los jugadores personalizar el estado del mundo antes de comenzar una partida de Inquisition . [82] Dentro de Dragon Age Keep , los jugadores pueden acceder a Dragon Age: The Last Court , un juego complementario desarrollado por Failbetter Games , aunque EA lo desactivó a finales de 2020. [83] BioWare ofreció un minijuego titulado "Quest for the Red Lyrium Reapers "en el sitio web oficial de Dragon Age: Inquisition , que desbloqueó armas con temática de lirio rojo como recompensas promocionales al completar el minijuego. Posteriormente, se puso a disposición de todos los jugadores en un "cofre de entrega especial" a partir del parche 11 lanzado en octubre de 2015. [84] La estatua de Golden Nug se introdujo en el parche 10 para permitir a los jugadores que ya completaron al menos una partida sincronizar su anterior colecciones de artículos coleccionables, recetas y esquemas. [85]
Además de la versión estándar, se pusieron a la venta otras ediciones de Inquisition . El Deluxe Edition y Inquisitor Digital Editions vienen equipados con una copia digital de la OST del juego, así como múltiples puntos de bonificación en el juego, como un trono hecho de cráneo de un dragón para Skyhold, montar pieles , y las llamas de la Inquisición equipos serie. [86] Los paquetes de contenido descargable multijugador Destruction y Dragonslayer se lanzaron en diciembre de 2014 y mayo de 2015 respectivamente, y ambos estaban disponibles de forma gratuita. [87] [88] También se agregaron nuevos agentes jugables en los parches posteriores al lanzamiento. [89] El primer DLC Jaws of Hakkon para un jugador se lanzó el 24 de marzo de 2015 para PC y Xbox 360 y el 26 de mayo de 2015 para PlayStation 3, PlayStation 4 y Xbox 360. Se centra en la Inquisición anterior y la destino del predecesor del Inquisidor, e introduce una nueva área abierta llamada Cuenca Frostback. [90] The Black Emporium , lanzado el 5 de mayo de 2015 y disponible de forma gratuita, agrega un nuevo proveedor que vende artículos exclusivos y el "Espejo de transformación", que permite a los jugadores cambiar la apariencia de su Inquisidor tantas veces como ellos quieren. [91] [92]
El 6 de julio de 2015, BioWare anunció que tenían la intención de dejar de admitir el contenido descargable restante de Inquisition para la séptima generación de consolas de videojuegos , aunque los jugadores pueden transferir sus juegos guardados a los hardwares más nuevos. [93] Spoils of the Avvar , que agrega nuevos elementos del juego, esquemas y opciones de personalización, fue el último paquete de contenido lanzado para PlayStation 3 y Xbox 360 el 9 de junio de 2015, [94] mientras que Spoils of the Qunari fue el primer paquete de contenido lanzado exclusivamente para la octava generación de consolas de videojuegos el 22 de julio de 2015. [95] El segundo DLC para un solo jugador, The Descent , desarrollado por el estudio de BioWare en Austin, fue lanzado el 11 de agosto de 2015. [49] Lleva al Inquisidor a Deep Roads, donde los terremotos recurrentes amenazan el comercio mundial de lirios y, potencialmente, Thedas en su conjunto. [96] El último DLC para un jugador, Trespasser , fue lanzado el 8 de septiembre de 2015, dos años después de la derrota de Corypheus. Se expande sobre el final de Inquisition y concluye múltiples hilos de historia establecidos por el juego principal. [85] EA lanzó una edición de Juego del año del juego, que incluía el juego base y todo el contenido adicional posterior al lanzamiento, el 6 de octubre de 2015. [97]
Recepción
Agregador | Puntaje |
---|---|
Metacrítico | (PC) 85/100 [98] (PS4) 89/100 [99] (XONE) 85/100 [100] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
Destructoide | 8.5 / 10 [101] |
Eurogamer | 8/10 [102] |
Informador del juego | 9,5 / 10 [103] |
GameSpot | 9/10 [104] |
GamesRadar + | [105] |
IGN | 8,8 / 10 [106] |
Joystiq | [107] |
Jugador de PC (EE. UU.) | 87/100 [108] |
Polígono | 9,5 / 10 [109] |
Recepción de la crítica
Dragon Age: Inquisition recibió críticas "generalmente favorables", según el agregador de reseñas Metacritic . [98] [99] [100] Muchos críticos lo consideraron como una mejora significativa sobre Dragon Age II , y ayudó a revitalizar la serie. [110]
A Chris Carter de Destructoid le gustó el nuevo sistema de combate por su exitosa integración del juego rápido en Dragon Age II y el combate más táctico en Origins . En particular, aplaudió el regreso de la visión táctica. [101] Polígono ' s Phillip Kollar de acuerdo, diciendo que la Inquisición 'encuentra lo mejor de ambos mundos con este sistema'. [109] Escribiendo para Eurogamer , Richard Cobbett creía que el sistema de combate revisado no fue del todo exitoso, y las repetidas batallas lo decepcionaron. Agregó que ninguno de los encuentros con enemigos fue tácticamente interesante. [102] Joe Juba de Game Informer elogió el combate como "satisfactorio" y sintió que les encargaba a los jugadores "manejar el flujo de la batalla" durante los encuentros tensos. Sin embargo, criticó la cámara táctica por ser "poco confiable". [103] Kevin VanOrd describió el sistema de combate como "divertido" y "colorido", aunque él también lamentó la torpeza de la visión táctica y creía que la táctica y la estrategia no eran necesarias en la mayoría de los encuentros con enemigos. [104] GamesRadar ' s Maxwell McGee alabó las opciones de personalización ampliadas y escribió que el sistema de combate se elevó aún más por imágenes vibrantes y coloridos del juego. [105] Varios críticos señalaron los problemas técnicos del juego en sus reseñas. [106] [103]
Phil Savage de PC Gamer disfrutó de la campaña principal escribiendo que "cada misión es distinta, memorable y hace avanzar la historia de manera significativa". Disfrutó de cómo el juego mostraba el crecimiento de Inquisition como organización. [108] Carter apreció la escritura para los compañeros, destacando a Varric y Dorian. Sin embargo, sintió que el guión era débil en la primera parte del juego, y que la historia era "una fantasía según los libros" y "menos matizada que Origins ". [101] Cobbett sintió que la historia era poco inspiradora, aunque señaló que finalmente ganó impulso. La representación de personajes que regresaban cuyas personalidades cambiaron por completo en Inquisición lo decepcionó. [102] Juba lamentó que muchos ritmos importantes de la historia estuvieran mal contados, y escribió que "muchos de los posibles eventos definitorios se sienten abruptos o mal explicados", pero disfrutó interactuando con el elenco de personajes del juego y elogió a BioWare por reflejar las elecciones de los jugadores en Orígenes y II en Inquisición . [103] Vince Ingenito, que escribe para IGN , también criticó la trama central, calificándola de "frustrantemente vaga", diciendo que "[carecía] del corazón y el patetismo de los mejores juegos de BioWare". [106] Si bien Cobbett estaba decepcionado de que las elecciones no fueron tan impactante como había esperado, Ecetia ' s Alexander Sliwinski escribió muchas opciones eran significativas y que trajeron los impactos inmediatos y duraderos. Savage también escribió que la campaña principal está llena de "decisiones difíciles que cambiarán el mundo". [108] A VanOrd le gustó el elenco y disfrutó escuchando las bromas de la fiesta, llamándola "uno de los aspectos más destacados de Inquisition ". McGee describió a los personajes como "eclécticos" e "interesantes", pero escribió que los recién llegados a la serie pueden sentirse fácilmente abrumados por la extensa tradición del juego, que fue contada principalmente a través de entradas de códice esparcidas por el mundo. [105] Robert Purchese de Eurogamer elogió las cartas del tarot utilizadas para representar el mundo y los personajes en los menús del juego, que cambiaban según la forma en que los jugadores interactuaban con ellos. [111]
Thedas, como se presentó en Inquisition , a menudo se destacó por ser un mundo realizado. [104] [101] [107] Carter llamó al mundo "gigantesco" y aplaudió a Frostbite por su destreza gráfica. También apreció la inclusión de mazmorras y jefes opcionales en el juego, lo que hizo que explorar el mundo central fuera una experiencia gratificante. [101] A Juba le gustaban los grandes mundos abiertos, llamándolos y la sorpresa más grande y mejor para los fanáticos de la serie. [103] VanOrd agregó que viajar por el mundo era "un placer absoluto", aunque sentía que la recolección de materiales de artesanía interrumpía el ritmo del juego. [104] Si bien Savage disfrutaba de los grandes mundos abiertos, la falta de un centro urbano como Kirkwall en II lo decepcionó, ya que las grandes áreas abiertas en Inquisition estaban ubicadas principalmente en el desierto y no eran lo suficientemente densas. [108] Cobbett elogió la inclusión de grandes áreas abiertas y creyó que reflejaba la ambición y la escala de BioWare para el juego, aunque expresó su decepción con el diseño de la misión, en comparación con las misiones de los MMO. [102] A muchos críticos les gustó cómo las actividades secundarias del juego están vinculadas al poder como una mecánica de juego. [102] [106] Los críticos consideraron la participación del Inquisidor en la política de Thedas como uno de los elementos destacados del juego. [102] [104] [107] Las misiones de la Mesa de Guerra fueron seleccionadas por Kollar para explorar más el mundo y los diversos grupos y facciones que lo habitan. [109] Si bien la abundancia de contenido fue ampliamente elogiada, [101] [106] Patricia Hernandez de Kotaku notó que el juego tenía mucho contenido de relleno que no era significativo o interesante, y tenía una "sobreabundancia de pelusa". Hernández instó a los jugadores a abandonar Hinterlands, una de las zonas de inicio del juego, lo antes posible. [112]
Lisa Granshaw de Syfy elogió una escena musical fundamental en la narrativa de Inquisición , donde los miembros de la Inquisición se unen y cantan una canción llamada "The Dawn Will Come", como "uno de los momentos y piezas musicales más inolvidables" en el serie. [113] Elijah Beahm de The Escapist señaló que las canciones de taberna del juego se hicieron especiales por la voz "etérea" de Elizaveta y se hicieron inesperadamente populares. [73]
Ventas
Dragon Age: Inquisition debutó en el número 5 en el Reino Unido en su primera semana de lanzamiento. Según el monitor minorista Chart-Track , había vendido casi la cantidad exacta de copias de la semana de lanzamiento como Dragon Age II de 2011 . [114] Según el informe de ganancias del tercer trimestre del año fiscal 2015 de Electronic Arts, Dragon Age: Inquisition es el lanzamiento más exitoso en la historia de BioWare según las unidades vendidas. [115]
Reconocimientos
Además de ganar varios premios en importantes eventos y ceremonias, fue seleccionado por IGN , [116] Ars Technica , [117] Game Informer , [118] Polygon , [119] y Electronic Gaming Monthly [120] como su Juego del Año en 2014. [121]
Año | Otorgar | Categoría | Resultado | Árbitro. |
---|---|---|---|---|
2014 | Game Critics Awards Best of E3 2014 | Mejor juego de PC | Nominado | [122] |
Mejor juego de rol | Ganado | |||
Premios The Game 2014 | Mejor juego de rol | Ganado | [123] | |
Juego del año | Ganado | |||
2015 | ||||
XVIII Premios DICE | Juego del año | Ganado | [124] | |
Juego de rol / multijugador masivo del año | Ganado | |||
15. ° Premios Game Developers Choice | Mejor diseño | Nominado | [125] | |
XI Premios de Videojuegos de la Academia Británica | El mejor juego | Nominado | [126] | |
2015 Premios SXSW juego | Juego del año | Ganado | [127] | |
Excelencia en el juego | Nominado | |||
Excelencia en logros técnicos | Nominado | |||
Excelencia en narrativa | Nominado | |||
Excelencia en Diseño y Dirección | Nominado | |||
Premios NAVGTR 2014 | Juego del año | Ganado | [128] | |
Dirección de arte, Fantasía | Ganado | |||
Diseño de vestuario | Ganado | |||
Dirección en una cámara de juegos | Nominado | |||
Diseño de juegos, Franquicia | Ganado | |||
Actuación en un drama, secundario (Corinne Kempa como Leliana ) | Nominado | |||
Canción, original o adaptada (The Dawn will Come) | Nominado | |||
Edición de sonido en Game Cinema | Ganado | |||
Uso de sonido, franquicia | Nominado | |||
Escribir en un drama | Nominado | |||
Juego de rol de franquicia | Nominado | |||
26a edición anual de los premios GLAAD Media | Premio de reconocimiento especial | Ganado | [129] |
Continuación
El desarrollo de la cuarta entrada principal de la serie está a cargo del director creativo Matthew Goldman y el productor ejecutivo Christian Dailey. [130] Solas aparece de forma destacada en el material de marketing y promoción de la próxima secuela. [131]
Referencias
- ^ Bertz, Matt (31 de agosto de 2013). "Qunari una raza jugable en Dragon Age: Inquisition" . Game Informer . Consultado el 7 de enero de 2021 .
- ^ Chalk, Andy (29 de septiembre de 2014). "El flujo de juego de Dragon Age: Inquisition muestra la creación de personajes" . Jugador de PC . Archivado desde el original el 6 de enero de 2021 . Consultado el 29 de julio de 2015 .
- ^ Purchese, Robert (30 de octubre de 2014). "Dragon Age Keep entra en beta abierta" . Game Informer . Archivado desde el original el 19 de septiembre de 2015 . Consultado el 29 de julio de 2015 .
- ^ Cook, Dave (11 de septiembre de 2013). "Dragon Age: Inquisition no es un mundo abierto, es" multirregional ", dice BioWare" . VG247 . Archivado desde el original el 6 de enero de 2021 . Consultado el 29 de julio de 2015 .
- ^ Savage, Phil (7 de agosto de 2013). "Dragon Age: Inquisition para reintroducir múltiples razas jugables, agregar monturas" . Jugador de PC . Archivado desde el original el 6 de enero de 2021 . Consultado el 29 de julio de 2015 .
- ^ Thursday, Chris (31 de agosto de 2014). "Vista previa de Dragon Age Inquisition: fortalezas, amistad y el desvanecimiento en el mundo abierto de BioWare" . Jugador de PC . Archivado desde el original el 6 de enero de 2021 . Consultado el 29 de julio de 2015 .
- ^ Wilson, Aoife (4 de noviembre de 2014). "Dragon Age Inquisition: las primeras cinco horas" . Eurogamer . Archivado desde el original el 25 de noviembre de 2020 . Consultado el 4 de enero de 2021 .
- ^ Juba, Joe (4 de septiembre de 2014). "Dragon Age: Inquisition: lo que necesita saber sobre Skyhold" . Game Informer . Archivado desde el original el 12 de noviembre de 2020 . Consultado el 3 de enero de 2021 .
- ^ Walls, Georgina (17 de febrero de 2015). "Dragon Age: Inquisition es genial, pero aquí hay 8 cosas que podría hacer mucho mejor" . GamesRadar . Archivado desde el original el 6 de enero de 2021 . Consultado el 3 de enero de 2020 .
- ^ "Dragon Age Inquisition - soluciones de rompecabezas Astrarium, ubicaciones, guía, respuestas" . Eurogamer . 1 de diciembre de 2020. Archivado desde el original el 6 de enero de 2021 . Consultado el 3 de enero de 2020 .
- ^ Storm, Steven (11 de diciembre de 2014). "Dragon Age: Inquisition — Pasemos un tiempo juntos" . Ars Technica . Archivado desde el original el 6 de enero de 2021 . Consultado el 3 de enero de 2020 .
- ^ Hamilton, Kirk (11 de noviembre de 2014). "11 cosas que debes saber sobre Dragon Age: Inquisition" . Kotaku . Archivado desde el original el 6 de enero de 2021 . Consultado el 29 de julio de 2015 .
- ^ Lavoy, Bill (8 de julio de 2019). "Tutorial de Dragon Age Inquisition: misiones secundarias y consejos para principiantes" . USgamer . Archivado desde el original el 20 de octubre de 2020 . Consultado el 3 de enero de 2021 .
- ^ Hillier, Brenna (27 de noviembre de 2014). "La historia de Dragon Age: Inquisition puede ser más complicada de lo que crees" . VG 247 . Archivado desde el original el 12 de noviembre de 2020 . Consultado el 3 de enero de 2021 .
- ^ a b c Dragon Age: Inquisition Manual . Artes electrónicas . 2014.
- ^ Morris, Tatiana (4 de noviembre de 2014). "Mira las opciones y las consecuencias en Dragon Age: Inquisition" . GameZone . Archivado desde el original el 4 de febrero de 2015 . Consultado el 3 de enero de 2021 .
- ^ Wallace, Kimberly (13 de noviembre de 2014). "Rompiendo The Dragon Age: Opciones de romance de la Inquisición" . Game Informer . Archivado desde el original el 6 de enero de 2021 . Consultado el 3 de enero de 2021 .
- ^ Hillier, Brenna (3 de febrero de 2015). "Cómo y por qué cambian las cartas del tarot de personajes de Dragon Age: Inquisition" . VG 247 . Archivado desde el original el 6 de enero de 2021 . Consultado el 3 de enero de 2021 .
- ^ Purchese, Robert (3 de julio de 2014). "Estos son los miembros de tu grupo de Dragon Age: Inquisition" . Eurogamer . Archivado desde el original el 5 de abril de 2015 . Consultado el 29 de julio de 2015 .
- ^ Veloria, Lorenzo (11 de diciembre de 2014). "Te perderás en la fantástica narración de Dragon Age: Inquisition" . GamesRadar . Archivado desde el original el 6 de enero de 2021 . Consultado el 29 de julio de 2015 .
- ^ Labella, Anthony (11 de diciembre de 2014). "Dragon Age: Inquisition Dragon Killing Guide" . Revolución del juego . Archivado desde el original el 6 de enero de 2021 . Consultado el 4 de enero de 2021 .
- ^ Gera, Emily (25 de agosto de 2014). "BioWare te está ayudando a planificar tu personaje de Dragon Age: Inquisition con este desglose de clases" . Polígono . Archivado desde el original el 8 de julio de 2015 . Consultado el 29 de julio de 2015 .
- ^ Grubb, Jeff (10 de junio de 2014). "Cómo matar a un dragón en Dragon Age: Inquisition de BioWare" . VentureBeat . Archivado desde el original el 6 de enero de 2021 . Consultado el 4 de octubre de 2020 .
- ^ Bailey, Kat (18 de noviembre de 2014). "Dragon Age: Guía de la Inquisición: estrategias para la creación de grupos, acumulación de poder y consejos de elaboración" . USgamer . Archivado desde el original el 6 de enero de 2021 . Consultado el 3 de enero de 2021 .
- ^ Beaudette, Matt (11 de junio de 2014). "E3 2014: Bioware está diciendo todas las cosas correctas con Dragon Age Inquisition" . Jugador incondicional . Archivado desde el original el 18 de octubre de 2015 . Consultado el 29 de julio de 2015 .
- ^ Thrusten, Chris (31 de agosto de 2020). "Vista previa de Dragon Age Inquisition: fortalezas, amistad y el desvanecimiento en el mundo abierto de BioWare" . Jugador de PC . Archivado desde el original el 6 de enero de 2021 . Consultado el 3 de enero de 2020 .
- ^ Hilliard, Kyle (29 de julio de 2014). "Dragon Age: Inquisition: aprende sobre el combate táctico de pausa y reproducción" . Game Informer . Archivado desde el original el 6 de enero de 2021 . Consultado el 29 de julio de 2014 .
- ^ Robertson, John (21 de agosto de 2014). "Dragon Age: Inquisition - El regreso del rey" . VideoGamer.com . Archivado desde el original el 6 de septiembre de 2015 . Consultado el 29 de julio de 2015 .
- ^ Ray Corriea, Alexa (9 de junio de 2014). "Dragon Age: Inquisition permite a los jugadores cambiar entre combate en tercera persona y de arriba hacia abajo" . Polígono . Archivado desde el original el 6 de enero de 2021 . Consultado el 29 de julio de 2015 .
- ^ "Dragon Age Inquisition - Rogue, a distancia, sigilo, cuerpo a cuerpo, habilidades" . Eurogamer . 20 de noviembre de 2014. Archivado desde el original el 7 de marzo de 2018 . Consultado el 4 de enero de 2021 .
- ^ Watts, Steve (25 de abril de 2014). "Dragon Age: Inquisition clases y especializaciones detalladas" . Shacknews . Archivado desde el original el 6 de enero de 2021 . Consultado el 4 de enero de 2021 .
- ^ "Elaboración en Dragon Age: Inquisition" . IGN . 11 de julio de 2014. Archivado desde el original el 6 de enero de 2021 . Consultado el 29 de julio de 2015 .
- ^ Hillier, Brenna (16 de julio de 2015). "Dragon Age: Inquisition comp podría dar vida a tus ideas como contenido descargable" . VG 247 . Archivado desde el original el 29 de septiembre de 2020 . Consultado el 4 de enero de 2021 .
- ^ Hamilton, Kirk (23 de noviembre de 2014). "Consejos para jugar Dragon Age: Inquisition" . Kotaku . Archivado desde el original el 6 de enero de 2021 . Consultado el 4 de enero de 2021 .
- ^ Juba, Joe (4 de septiembre de 2014). "Dragon Age: Inquisition: lo que necesita saber sobre Skyhold" . Game Informer . Archivado desde el original el 28 de junio de 2015 . Consultado el 29 de julio de 2015 .
- ^ Hillier, Brenna (4 de septiembre de 2014). "La base de operaciones de Dragon Age: Inquisition se puede personalizar" . VG247 . Archivado desde el original el 6 de enero de 2021 . Consultado el 29 de julio de 2015 .
- ^ a b McWhertor, Michael (26 de agosto de 2014). "El modo multijugador llega a Dragon Age con el modo cooperativo para 4 jugadores de Inquisition" . Archivado desde el original el 6 de enero de 2021 . Consultado el 29 de julio de 2015 .
- ^ Purchese, Robert (2 de octubre de 2014). "El multijugador de Dragon Age: Inquisition es un primer borrador con potencial" . Eurogamer . Archivado desde el original el 17 de julio de 2015 . Consultado el 29 de julio de 2015 .
- ^ Rowan, Nic (1 de marzo de 2015). "La gente ya está usando el modo multijugador de Dragon Age: Inquisition en la máxima dificultad" . Destructoide . Archivado desde el original el 7 de agosto de 2015 . Consultado el 29 de julio de 2015 .
- ^ Makuch, Eddie (29 de julio de 2015). "Dragon Age: Inquisition tiene multijugador; primeros detalles revelados" . GameSpot . Archivado desde el original el 28 de julio de 2015 . Consultado el 29 de julio de 2015 .
- ^ Dyer, Mitch (26 de agosto de 2014). "El multijugador cooperativo de Dragon Age: Inquisition se trata de botín" . IGN . Archivado desde el original el 10 de julio de 2015 . Consultado el 29 de julio de 2015 .
- ^ Orry, James (17 de diciembre de 2014). "Dragon Age: Inquisition's Destruction DLC expande el modo multijugador" . Videogamer.com . Consultado el 30 de agosto de 2015 .
- ^ Acevedo, Paul (8 de mayo de 2015). "El DLC 'Dragonslayer' de Dragon Age Inquisition es su mejor contenido multijugador hasta ahora" . Windows Central . Consultado el 11 de febrero de 2021 .
- ^ Keri Honea (6 de diciembre de 2018). "Una pequeña mirada a la tradición: el juego de Celene, Briala y Gaspard antes de la Inquisición" . Estilo de vida de Playstation . Consultado el 16 de abril de 2020 .
- ^ Liz Bourke (11 de abril de 2014). "Dragon Age: El Imperio enmascarado de Patrick Weekes" . Tor.com . Consultado el 16 de abril de 2020 .
- ^ a b c d "GDC 2015: Kaelin Lavallee -" Worlds Collide: Combinando historia y sistemas en Dragon Age: Inquisition " " . Conferencia de desarrolladores de juegos . Consultado el 16 de mayo de 2021 .
- ^ a b c d e f Jason, Schreier (5 de septiembre de 2017). Sangre, sudor y píxeles: las historias triunfantes y turbulentas detrás de cómo se hacen los videojuegos (Primera edición). Nueva York: Harper . ISBN 9780062651235. OCLC 967501381 .
- ^ a b Ford, Ian (28 de noviembre de 2014). "Dragon Age: Inquisition - Mike Laidlaw sobre el proceso creativo, parte uno" . The Guardian . Archivado desde el original el 12 de noviembre de 2020 . Consultado el 5 de enero de 2021 .
- ^ a b c d Yin-Poole, Wesley (25 de mayo de 2018). "Ser el jefe de Dragon Age" . Eurogamer . Archivado desde el original el 17 de agosto de 2018 . Consultado el 5 de enero de 2020 .
- ^ a b c d e f g h yo j "Escuché acerca de: traer audio épico a Dragon Age: Inquisition" . MCVUK . 20 de febrero de 2015. Archivado desde el original el 6 de enero de 2021 . Consultado el 1 de enero de 2021 .
- ^ Purchese, Robert (13 de enero de 2017). "Años más tarde, BioWare revela por qué la expansión Exalted March de Dragon Age 2 fue enlatada" . Eurogamer . Archivado desde el original el 18 de agosto de 2018 . Consultado el 5 de enero de 2021 .
- ^ a b Williams, Mike (15 de abril de 2019). "Cómo el motor Frostbite se convirtió en una pesadilla para EA en general y BioWare en particular" . USgamer . Archivado desde el original el 24 de noviembre de 2020 . Consultado el 5 de enero de 2021 .
- ^ Yin-Poole, Wesley (5 de septiembre de 2017). "Desarrollo turbulento de Destiny, Witcher 3, Uncharted 4 y más revelados en un nuevo libro" . Eurogamer . Archivado desde el original el 6 de enero de 2021 . Consultado el 5 de enero de 2021 .
- ^ Phillips, Tom (13 de marzo de 2015). "Fragmentos, misiones secundarias y DLC: una mini-Inquisición con el jefe de Dragon Age" . Eurogamer . Archivado desde el original el 18 de abril de 2020 . Consultado el 5 de enero de 2020 .
- ^ Personal de Gamasutra (21 de octubre de 2015). "Video: Deconstruyendo el diseño artístico de Dragon Age: Inquisition" . Gamasutra . Consultado el 16 de mayo de 2021 .
- ^ a b GDC. "El arte y la inspiración de Dragon Age: Inquisition" . YouTube . Consultado el 16 de mayo de 2021 .
- ^ a b GDC. "Inquisitivo acerca de la IA de Dragon Age Inquisition" . YouTube . Consultado el 16 de mayo de 2021 .
- ^ Bryant Francis (28 de agosto de 2017). "Video: Diseño de la IA de Dragon Age: Inquisition" . Gamasutra . Consultado el 16 de mayo de 2021 .
- ^ Schreier, Jason (20 de diciembre de 2011). "BioWare: Next Dragon Age se basará en Skyrim" . Wired.com . Archivado desde el original el 6 de enero de 2021 . Consultado el 29 de agosto de 2012 .
- ^ a b Clark, Tim (3 de noviembre de 2014). "Dragon Age: Inquisition - Una entrevista épica" . Jugador de PC . Archivado desde el original el 21 de octubre de 2020 . Consultado el 5 de enero de 2020 .
- ^ a b c d Thrusten, Chris (15 de mayo de 2015). "La realización de Dragon Age: Inquisition" . Jugador de PC . Archivado desde el original el 9 de abril de 2020 . Consultado el 5 de enero de 2020 .
- ^ Handrahan, Matthew (7 de junio de 2012). "BioWare:" No hemos tenido un gran éxito " " . Gameindustry.biz . Archivado desde el original el 6 de enero de 2021 . Consultado el 5 de enero de 2021 .
- ^ "BioWare Talks Dragon Age III" . IGN . 20 de enero de 2012. Archivado desde el original el 2 de noviembre de 2018 . Consultado el 1 de enero de 2021 .
- ^ a b c Thrusten, Chris (22 de abril de 2014). "Entrevista de Dragon Age: Inquisition - sobre comentarios de los fans, romance, personajes que regresan y el mundo abierto" . Jugador de PC . Archivado desde el original el 6 de enero de 2021 . Consultado el 5 de enero de 2021 .
- ^ Hanson, Ben (14 de agosto de 2013). "El regreso de las razas en Dragon Age: Inquisition" . Game Informer . Archivado desde el original el 6 de enero de 2021 . Consultado el 5 de enero de 2020 .
- ^ a b c d e "GDC: vea cómo BioWare fusionó la historia con los sistemas para hacer Dragon Age" . Conferencia de desarrolladores de juegos . 16 de febrero de 2015 . Consultado el 16 de mayo de 2021 .
- ^ "Choque de mundos: combinación de historia y sistemas en Dragon Age: Inquisition" . Conferencia de desarrolladores de juegos . Consultado el 27 de mayo de 2021 .
- ^ Carter, Chris (12 de septiembre de 2014). "BioWare está trabajando para diferenciar específicamente Dragon Age: Inquisition de Dragon Age II" . Eurogamer . Consultado el 5 de enero de 2021 .
- ^ Kamen, Matt (27 de agosto de 2014). "Cómo Dragon Age: Inquisition se crea a partir de la tradición" . Wired.co.uk . Archivado desde el original el 28 de septiembre de 2020 . Consultado el 5 de enero de 2020 .
- ^ Ford, Ian (1 de diciembre de 2014). "Mike Laidlaw de Dragon Age: Inquisition en historias y secuelas" . The Guardian . Archivado desde el original el 22 de junio de 2016 . Consultado el 6 de enero de 2020 .
- ^ Dyer, Mitch (19 de agosto de 2014). "Sexo, romance y Dragon Age: relaciones mejoradas de la Inquisición" . IGN . Archivado desde el original el 6 de enero de 2021 . Consultado el 5 de enero de 2021 .
- ^ Karmali, Luke (1 de julio de 2014). "Dragon Age: Inquisición para presentar el primer hombre 'totalmente gay' de BioWare" . IGN . Archivado desde el original el 5 de agosto de 2020 . Consultado el 6 de septiembre de 2020 .
- ^ a b c d e Beahm, Elijah (26 de octubre de 2020). "Elizaveta en dar vida a las canciones de Bard como Maryden Halewell en Dragon Age: Inquisition" . El escapista . Consultado el 5 de abril de 2021 .
- ^ a b McWhertor, Michael (26 de enero de 2015). "BioWare está regalando canciones de taberna de Dragon Age: Inquisition de forma gratuita en este momento" . Polígono . Archivado desde el original el 4 de agosto de 2020 . Consultado el 6 de enero de 2020 .
- ^ Eddie Makuch (26 de enero de 2015). "Obtener canciones de taberna de Dragon Age: Inquisition gratis ahora mismo" . GameSpot . Consultado el 5 de febrero de 2015 .
- ^ Cork, Jeff (17 de septiembre de 2012). "EA anuncia Dragon Age III: Inquisition" . Game Informer . Archivado desde el original el 6 de enero de 2021 . Consultado el 6 de enero de 2020 .
- ^ Makuch, Eddie (27 de junio de 2013). "Dragon Age: Inquisition retrasado un año" . GameSpot . Archivado desde el original el 20 de septiembre de 2013 . Consultado el 6 de enero de 2020 .
- ^ Goldfarb, Andrew (20 de junio de 2013). "Por qué Dragon Age: Inquisition no se llama Dragon Age 3" . IGN . Archivado desde el original el 6 de enero de 2021 . Consultado el 6 de enero de 2020 .
- ^ Fahmy, Albaraa (3 de noviembre de 2014). "Dragon Age: Inquisition se convierte en oro" . Espía digital . Archivado desde el original el 6 de enero de 2021 . Consultado el 3 de noviembre de 2014 .
- ^ Sarker, Samit (22 de julio de 2014). "Dragon Age: Inquisition retrasado hasta el 18 de noviembre" . Polígono . Archivado desde el original el 29 de noviembre de 2016 . Consultado el 6 de enero de 2021 .
- ^ Savage, Phil (18 de noviembre de 2014). "Dragon Age: Inquisition no se lanzará en la India debido a las leyes de obscenidad" . Jugador de PC . Archivado desde el original el 12 de noviembre de 2020 . Consultado el 6 de enero de 2021 .
- ^ Purchese, Robert (30 de julio de 2014). "BioWare retrasa la Fortaleza de Dragon Age" . Eurogamer . Archivado desde el original el 10 de febrero de 2018 . Consultado el 6 de enero de 2021 .
- ^ McGregor, Jody (18 de noviembre de 2020). "EA desactiva el juego Dragon Age de Failbetter The Last Court" . Jugador de PC . Archivado desde el original el 18 de noviembre de 2020 . Consultado el 6 de enero de 2021 .
- ^ Andrei Dumitrescu (7 de octubre de 2015). "Dragon Age: Inquisition obtiene el parche 11, nueva característica del sitio de la taberna" . Softpedia . Consultado el 6 de abril de 2021 .
- ^ a b Phillips, Tom (30 de agosto de 2015). "Dragon Age Inquisition: Trespasser DLC parece que los fans de la expansión estaban esperando" . Eurogamer . Consultado el 30 de agosto de 2015 .
- ^ Savage, Phil (23 de abril de 2014). "Dragon Age: Inquisition edición digital de lujo detallada, las bonificaciones incluyen monturas y tronos de calaveras" . Jugador de PC . Consultado el 6 de abril de 2020 .
- ^ Orry, James (17 de diciembre de 2014). "Dragon Age: Inquisition's Destruction DLC expande el modo multijugador" . VideoGamer.com . Archivado desde el original el 7 de abril de 2020 . Consultado el 30 de agosto de 2015 .
- ^ Matulef, Jeffrey (1 de mayo de 2015). "Dragon Age: Inquisition obtiene DLC multijugador gratuito la próxima semana" . Eurogamer . Archivado desde el original el 7 de abril de 2020 . Consultado el 6 de abril de 2020 .
- ^ Chalk, Andy (10 de agosto de 2015). "Pala the Silent Sister se une al multijugador de Dragon Age: Inquisition" . Jugador de PC . Consultado el 7 de abril de 2021 .
- ^ Eddie Makuch (1 de mayo de 2015). "Dragon Age: Inquisition PS4 Jaws of Hakkon DLC Fecha de lanzamiento revelada" . GameSpot . Archivado desde el original el 30 de julio de 2020 . Consultado el 15 de abril de 2020 .
- ^ Sykes, Tom (15 de febrero de 2015). "Dragon Age: Inquisition agregando Black Emporium, un cofre de almacenamiento, más" . Jugador de PC . Consultado el 12 de febrero de 2021 .
- ^ Sheridan, Connor (1 de mayo de 2015). "Arregle su cara con Dragon Age: Inquisition DLC gratis la próxima semana" . GamesRadar . Consultado el 1 de mayo de 2015 .
- ^ Juba, Joe (6 de julio de 2015). "Dragon Age: Inquisición para apoyar transferencias de ahorro de generación cruzada" . Game Informer . Consultado el 6 de julio de 2015 .
- ^ Futter, Mike (9 de junio de 2015). "Dragon Age: Inquisition Botines del DLC Avvar te permite viajar con estilo" . Game Informer . Consultado el 11 de junio de 2015 .
- ^ Stonecipher, David (22 de julio de 2015). "El nuevo contenido descargable Qunari de 'Dragon Age: Inquisition' ya está disponible, solo disponible en las plataformas de la generación actual" . Inquisitr . Consultado el 6 de abril de 2020 .
- ^ Cook, Hershall (5 de agosto de 2015). "Explora los caminos profundos en Dragon Age: Inquisition DLC recién anunciado" . Game Informer . Archivado desde el original el 6 de agosto de 2015 . Consultado el 6 de agosto de 2015 .
- ^ Chalk, Andy (22 de septiembre de 2015). "Dragon Age: Inquisition Game of the Year Edition está en camino" . Jugador de PC . Archivado desde el original el 8 de noviembre de 2020 . Consultado el 6 de enero de 2021 .
- ^ a b "Dragon Age: Inquisition para revisiones de PC" . Metacrítico . Archivado desde el original el 19 de noviembre de 2014 . Consultado el 11 de noviembre de 2014 .
- ^ a b "Reseñas de Dragon Age: Inquisition para PlayStation 4" . Metacrítico . Archivado desde el original el 14 de noviembre de 2014 . Consultado el 11 de noviembre de 2014 .
- ^ a b "Reseñas de Dragon Age: Inquisition para Xbox One" . Metacrítico . Archivado desde el original el 16 de noviembre de 2014 . Consultado el 11 de noviembre de 2014 .
- ^ a b c d e f Carter, Chris (11 de noviembre de 2014). "Revisión: Dragon Age: Inquisition" . Destructoide . Archivado desde el original el 6 de enero de 2021 . Consultado el 11 de noviembre de 2014 .
- ^ a b c d e f Cobbett, Richard (11 de noviembre de 2014). "Revisión de Dragon Age Inquisition: Se acerca Tevinter" . Eurogamer . Archivado desde el original el 12 de noviembre de 2014 . Consultado el 11 de noviembre de 2014 .
- ^ a b c d e Juba, Joe (11 de noviembre de 2014). "Dragon Age: Inquisición: el futuro de Thedas" . Game Informer . Archivado desde el original el 6 de enero de 2021 . Consultado el 11 de noviembre de 2014 .
- ^ a b c d e VanOrd, Kevin (11 de noviembre de 2014). "Revisión de Dragon Age Inquisition: uno para todas las edades" . GameSpot . Archivado desde el original el 11 de noviembre de 2014 . Consultado el 11 de noviembre de 2014 .
- ^ a b c McGee, Maxwell (11 de noviembre de 2014). "Revisión de Dragon Age: Inquisition" . GamesRadar . Archivado desde el original el 18 de noviembre de 2014 . Consultado el 11 de noviembre de 2014 .
- ^ a b c d e Ingenito, Vince (11 de noviembre de 2014). "Dragon Age: revisión de la Inquisición: aquí están tus dragones" . IGN . Archivado desde el original el 11 de noviembre de 2014 . Consultado el 11 de noviembre de 2014 .
- ^ a b c Sliwinski, Alexander (11 de noviembre de 2014). "Revisión de Dragon Age: Inquisition: inclinando la balanza" . Joystiq . Consultado el 11 de noviembre de 2014 .
- ^ a b c d Savage, Phil (11 de noviembre de 2014). "Revisión de Dragon Age Inquisition" . Jugador de PC . Archivado desde el original el 11 de noviembre de 2014 . Consultado el 11 de noviembre de 2014 .
- ^ a b c Kollar, Philip (11 de noviembre de 2014). "Dragon Age: revisión de la Inquisición: solo por la fe" . Polígono . Archivado desde el original el 11 de noviembre de 2014 . Consultado el 11 de noviembre de 2014 .
- ^ Pearson, Dan (11 de noviembre de 2014). "Critical Consensus: Inquisition puntúa alto para revitalizar Dragon Age" . Gameindustry.biz . Archivado desde el original el 20 de enero de 2015 . Consultado el 7 de enero de 2021 .
- ^ Purchese, Robert (12 de enero de 2019). "A través de las cartas del tarot de Dragon Age: Inquisition encontré arte" . Eurogamer . Archivado desde el original el 6 de enero de 2021 . Consultado el 7 de enero de 2021 .
- ^ Hernandez, Patricia (5 de diciembre de 2014). "Dragon Age: Inquisition tiene un problema de relleno" . Kotaku . Archivado desde el original el 9 de agosto de 2020 . Consultado el 7 de enero de 2021 .
- ^ Granshaw, Lisa (13 de enero de 2018). "Cosas que amamos: Dragon Age: canción de la Inquisición 'El amanecer vendrá ' " . Syfy Wire . Consultado el 1 de abril de 2021 .
- ^ Tom Ivan (24 de noviembre de 2014). "GTA V se convierte en el juego más vendido de todos los tiempos en el Reino Unido" . Juegos de computadora y video . Archivado desde el original el 25 de noviembre de 2014 . Consultado el 24 de noviembre de 2014 .
- ^ Phil Savage (29 de enero de 2015). "Dragon Age: Inquisition tuvo el lanzamiento más exitoso en la historia de Bioware" . Jugador de PC . Archivado desde el original el 6 de enero de 2021 . Consultado el 29 de enero de 2015 .
- ^ "IGN Best of 2014 - Mejor juego general" . IGN . 19 de diciembre de 2014. Archivado desde el original el 18 de diciembre de 2014 . Consultado el 31 de diciembre de 2014 .
- ^ "Ars Technica 2014 GOTY" . Ars Technica . 25 de diciembre de 2014. Archivado desde el original el 27 de diciembre de 2017 . Consultado el 26 de diciembre de 2017 .
- ^ Jeff Marchiafava (7 de enero de 2015). "Premios Game Informer Best Of 2014" . Game Informer . Consultado el 9 de enero de 2015 .
- ^ Colin Campbell (31 de diciembre de 2014). "Juegos de Polygon del año 2014 # 1: Dragon Age: Inquisition" . Polígono . Archivado desde el original el 2 de enero de 2015 . Consultado el 5 de enero de 2015 .
- ^ "Los veinticinco mejores juegos de EGM para 2014: parte cinco" . Mensual de juegos electrónicos . 30 de diciembre de 2014. Archivado desde el original el 1 de enero de 2015 . Consultado el 7 de enero de 2014 .
- ^ "Lo mejor de 2014 - Día diez: Juego del año" . Jugador incondicional . 1 de enero de 2015. Archivado desde el original el 9 de julio de 2015 . Consultado el 1 de enero de 2015 .
- ^ "Game Critics Awards - Ganadores 2014" . Premios de la Crítica de Juegos . Archivado desde el original el 22 de diciembre de 2013 . Consultado el 22 de marzo de 2014 .
- ^ Eddie Makuch (5 de diciembre de 2014). "Dragon Age: Inquisition gana GOTY en Game Awards" . GameSpot . Archivado desde el original el 10 de febrero de 2016 . Consultado el 12 de diciembre de 2014 .
- ^ "Dragon Age: Inquisition gana el juego del año en los premios DICE" . El escapista . 6 de febrero de 2015. Archivado desde el original el 6 de enero de 2021 . Consultado el 6 de febrero de 2015 .
- ^ Makuch, Eddie (4 de marzo de 2015). "La Tierra Media: Shadow of Mordor gana el juego del año en los premios GDC" . GameSpot . Archivado desde el original el 1 de enero de 2016 . Consultado el 4 de marzo de 2015 .
- ^ James Orry (13 de marzo de 2015). "Destiny se lleva a casa el mejor juego BAFTA" . VideoGamer.com . Archivado desde el original el 17 de marzo de 2015 . Consultado el 14 de marzo de 2015 .
- ^ Aurora Blase (14 de marzo de 2015). "¡Felicitaciones a los ganadores del premio SXSW Gaming Award 2015!" . Sur por suroeste . Archivado desde el original el 15 de marzo de 2015 . Consultado el 15 de marzo de 2015 .
- ^ "Ganadores de NAVGTR 2014: Dragon 5, Alien / Mordor / South Park 4" . NAVGTR . 16 de febrero de 2015. Archivado desde el original el 1 de octubre de 2020 . Consultado el 7 de enero de 2021 .
- ^ Martin, Michael (23 de enero de 2015). "Dragon Age: Inquisition gana el premio de reconocimiento especial de GLAAD" . IGN . Archivado desde el original el 8 de noviembre de 2020 . Consultado el 7 de enero de 2021 .
- ^ Peppiatt, Dom (21 de marzo de 2021). "BioWare ha revelado más arte conceptual de Dragon Age 4" . VG 247 . Consultado el 6 de abril de 2021 .
- ^ Loveridge, Sam; Wald, Heather (31 de marzo de 2020). "Tráiler de Dragon Age 4, detalles de la historia, jugabilidad y todo lo que sabemos hasta ahora" . GamesRadar . Consultado el 15 de marzo de 2020 .
enlaces externos
- Página web oficial
Otras lecturas
- Schallegger, René Reinhold "Cambiadores de juego - Representaciones de queerness en el diseño de videojuegos canadiense" , Zeitschrift für Kanada-Studien, Volumen. 36 Número 1, 2016