Castlevania (videojuego de 1999)


Castlevania [a] (también referido como Castlevania 64 ) es un 1999 de acción y aventura videojuego desarrollado por Konami 's Kobe rama para la Nintendo 64 consola de videojuegos . Una versión ampliada del juego, Castlevania: Legacy of Darkness , se lanzó más tarde en el mismo año.

Castlevania es el primer juego en 3D de la serie Castlevania . El jugador selecciona a uno de los protagonistas del juego para controlar: Carrie Fernandez, una joven huérfana dotada de poderes mágicos, o Reinhardt Schneider, el heredero del clan Belmont que empuña el látigo (los protagonistas recurrentes de la serie). Carrie y Reinhardt se embarcan en una búsqueda para detener el inminente regreso al poder del Conde Drácula después de un siglo de inactividad. Los personajes viajan y exploran la gran propiedad de Drácula en su misión de derrotar al conde y su horda de esbirros no muertos.

Castlevania , como la mayoría de sus predecesores, es principalmente un juego de acción, aventuras y plataformas . El logotipo japonés del juego incluye las palabras "aventura de acción real" en inglés.

El combate es un poco más complejo que en las entradas anteriores. Se ha implementado un sistema básico de focalización y bloqueo. Los jugadores tienen el uso de un ataque de largo alcance (el látigo para Reinhardt, bolas de energía dirigidas por Carrie) y un ataque de corta distancia (daga y anillos, respectivamente). Cada arma tiene fortalezas y debilidades. Por ejemplo, los perros Cerberus pueden correr más rápido que los orbes de Carrie, y Reinhardt debe saltar para asestar golpes cuando lucha contra el vampiro en Castle Keep. Ambos personajes pueden adquirir armas secundarias, de las cuales solo se puede usar una a la vez. En títulos anteriores de Castlevania , estaban impulsados ​​por corazones rojos, pero en este juego, en cambio, están impulsados ​​por joyas rojas. Las armas secundarias son los pilares de la serie: el hacha, el cuchillo, la cruz y el agua bendita.

Gran parte del desafío del juego también se basa en saltar de plataforma en plataforma evitando peligros ambientales como enemigos y trampas. Las plataformas suelen estar estacionarias, pero algunas pueden girar desde debajo del jugador, moverse por el entorno como un tirador de rieles (la góndola en el nivel del túnel) y desmoronarse o caer bajo los pies. También hay algunas plataformas invisibles que brindan a los jugadores una ventaja estratégica o conducen a elementos ocultos.

Castlevania también incluye elementos del survival horror.género de juego. Además de las trampas y los recursos narrativos del horror gótico, los jugadores a menudo se encuentran en situaciones que pueden evocar sentimientos de estrés, ansiedad y vulnerabilidad. Los jugadores pueden quedar atrapados en peleas enjauladas con monstruos, como la batalla con los sabuesos Cerebrus en la Villa cuando la pantalla se oscurece casi a negro. Algunas batallas enjauladas están cronometradas, como las batallas contra jefes en el nivel Duel Tower, donde el jugador será aplastado por un techo que cae si no supera a su enemigo a tiempo. Los vampiros también suelen luchar en entornos enjaulados, con la complicación adicional de que pueden aferrarse a Carrie y Reinhardt para chupar su sangre. Si el jugador no se libera girando rápidamente la palanca de control, el estado del personaje cambia a "vampiro" y no podrá usar su arma principal o elementos de curación.A menos que se use un elemento específico para recuperarse, el juego se vuelve exponencialmente más desafiante.Castlevania también presenta otras dos secuencias de terror de supervivencia: en el jardín laberinto de la Villa, los jugadores deben seguir a Malus a través de los setos laberínticos mientras enemigos fuertes e invencibles los persiguen. En Castle Center, los jugadores deben llevar con cuidado el elemento "nitro mágico" a través de una carrera de obstáculos hasta su destino. Un salto, caída o golpe hará que el químico volátil explote, lo que resultará en la muerte inmediata.


El personaje jugador Reinhardt puede saltar entre plataformas 3D para atravesar áreas. La GUI muestra la hora del día, lo que tiene un efecto en el juego.
Un modelo de Camilla, un villano recurrente de Castlevania , en una captura de pantalla de desarrollo inicial.