Castlevania Chronicles [a] es un videojuego de plataformas desarrollado por Konami para PlayStation . [2] Es una adaptación de un juego lanzado originalmente para la computadora doméstica Sharp X68000 en 1993 como Castlevania . [b] Elpuerto de Castlevania Chronicles agrega una serie de características, incluido un modo organizado. [4] [5] Castlevania Chronicles es un remake del Castlevania originalpara NES , donde el cazador de vampiros Simon Belmont debe derrotar a Drácula. y salvar a Transilvania. También se lanzó para PlayStation Network como PSone Classic en diciembre de 2008.
Castlevania Chronicles | |
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Desarrollador (es) | Konami |
Editorial (es) | Konami |
Director (es) | Hideo Ueda Masayuki Umasaki (PlayStation) |
Productor (es) | Koji Igarashi (PlayStation) |
Artista (s) | Ayami Kojima (PlayStation) |
Compositor (es) | Shin-chan Keizo Nakamura Hiroshi Kobayashi Sota Fujimori (PlayStation) |
Serie | Castlevania |
Plataforma (s) | X68000 , PlayStation |
Lanzamiento | X68000
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Género (s) | Plataforma |
Modo (s) | Un solo jugador |
Como se Juega
Castlevania (X68000) es un juego basado en Castlevania , con un nuevo motor diseñado para aprovechar el hardware Sharp X68000. El juego se actualiza, incluidas las etapas familiares que se han rediseñado, así como nuevas etapas en conjunto. Contiene todos los elementos especiales y armas secundarias del juego original, así como un elemento raro conocido como la hierba, que rellena seis bloques de salud por 10 corazones. Castlevania Chronicles destaca por su alto nivel de dificultad. [ cita requerida ]
Al igual que el juego Castlevania original , los elementos ocultos que valen puntos y los 1-ups ocultos aparecerán a lo largo del juego si el jugador se agacha o se para en partes particulares de un nivel. [ cita requerida ] Otra característica notable son los múltiples bucles después de que se completa el juego. Los juegos anteriores de Castlevania habían aumentado la dificultad para la segunda jugada del juego . Una mayor cantidad de daño recibido de los enemigos en los niveles anteriores, así como la ubicación de nuevos enemigos y los patrones de ataque, fueron solo algunas de las cosas que hicieron que el segundo juego fuera más difícil. Este juego, sin embargo, tiene hasta seis partidas adicionales y cada una se vuelve mucho más difícil que la anterior.
Completar el "Modo Organizar" desbloquea características especiales que incluyen una galería de arte, así como un "Modo Contrarreloj". Exclusiva para las versiones estadounidenses y europeas de Chronicles , la galería de arte presenta obras de arte de Ayami Kojima para Chronicles y Castlevania: Symphony of the Night , así como una entrevista con Koji Igarashi (IGA). El "Modo Contrarreloj" permite al jugador correr a través de cualquier etapa, con un medidor de tiempo, para superar su mejor tiempo. [6]
Audio
La música del juego X68000 contiene una variedad de nuevos arreglos de melodías familiares de la serie, así como composiciones completamente nuevas. Antes de cada juego, el jugador puede elegir entre tres módulos de sonido diferentes: el sintetizador FM del X68000 , MIDI Roland LA ( MT-32 , CM-32L, CM-64) y MIDI Roland GS ( SC-55 , SC-33, SC-155, CM-300, CM-500). También hay una opción oculta de módulo de sonido General MIDI que falta en Castlevania Chronicles . [7] Si bien la banda sonora seguirá siendo la misma durante todo el juego, independientemente del módulo de sonido que se elija, la instrumentación puede variar y algunas canciones se organizarán de manera ligeramente diferente. Sōta Fujimori, compositor personal de Konami Corporation en Japón, realizó todos los nuevos arreglos de la banda sonora del "Arrange Mode" de Castlevania Chronicles . [8] En las Crónicas japonesas , a diferencia de las versiones de EE. UU. Y Europa, la pantalla de selección de hardware de sonido aparece automáticamente antes de iniciar un juego en "Modo original", tal como lo hizo en Castlevania (X68000). Se debe ingresar un código para acceder a él en cualquiera de los modos en las versiones de EE. UU. Y Europa, mientras que la versión japonesa solo requiere que se ingrese uno en el "Modo de arreglos". En cuanto al audio, la versión japonesa de Chronicles tuvo problemas de ralentización con la reproducción de música. Estos fueron arreglados para los lanzamientos de EE. UU. Y Europa. [6]
Desarrollo
El relanzamiento de PlayStation, Castlevania Chronicles , se expandió mucho más al juego X68000. Esto incluye una nueva introducción y un final renderizados, con nuevos diseños de personajes de Ayami Kojima para Simon Belmont y Dracula, efectos gráficos mejorados, música y efectos de sonido mejorados, y un nivel de dificultad más equilibrado y ajustable. Los jugadores pueden optar por jugar esta versión del juego en "Modo Arreglo" con todas las características nuevas intactas, o jugar la versión "Modo Original" como se presentó originalmente en el Sharp X68000.
Si bien el "Modo original" presentado en Chronicles es idéntico al del juego X68000, existen algunas limitaciones ya que se emula en hardware diferente. Una diferencia notable son los breves tiempos de carga que ahora aparecen antes de las peleas y etapas de los jefes. El otro inconveniente es la falta de un reloj interno en la PlayStation. El juego original utilizaba la configuración de fecha y hora interna del X68000; la hora en la torre del reloj durante la pelea del jefe en la etapa 15 reflejaría la hora actual del X68000 y el esquema de color utilizado en la pintura en la etapa 21 reflejaría una de las cuatro estaciones según la fecha actual de la computadora. En el juego de PlayStation, cada vez que se enciende el sistema, la hora y la fecha deben ajustarse manualmente solo después de acceder a un menú oculto de "Opciones adicionales" ingresando una versión alterada del Código Konami . [9]
Recepción
Agregador | Puntaje |
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GameRankings | 73,53% (18 valoraciones) [14] |
Publicación | Puntaje |
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AllGame | [10] |
GameSpot | 6,1 / 10 [11] |
IGN | 7,8 / 10 [12] |
Próxima generación | [13] |
Castlevania Chronicles ha recibido críticas positivas. IGN calificó el lanzamiento de PlayStation 7.8, diciendo que fue "muy divertido". [12] GameSpot le dio a ese mismo lanzamiento un 6.1, diciendo que carecía de valor de repetición y estaba desactualizado gráficamente. [15] Game Informer ' s Tim Turi sintió que no era la peor opción para la gente que quería un clásico Castlevania . [dieciséis]
Scott Steinberg revisó la versión de PlayStation del juego para Next Generation , calificándola con tres estrellas de cinco, y declaró que "un golpe de grado A para los coleccionistas de Castlevania y un excelente experimento de juegos clásicos para todos los demás". [13]
Notas
- ^ Conocido en Japón como Akumajō Chronicle: Akumajō Dracula (悪 魔 城 年代 記 悪 魔 城 ド ラ キ ュ ラ, Kyassurubania Kuronikuru Akumajō Dorakyura , Castlevania Chronicle: Demon Castle Dracula ) [1]
- ^ Conocido en Japón como Akumajō Dracula (悪 魔 城 ド ラ キ ュ ラ, Akumajō Dorakyura , Demon Castle Dracula ) [3]
Referencias
- ^ "悪 魔 城 年代 記 悪 魔 城 ド ラ キ ュ ラ" (en japonés). Konami . Consultado el 16 de agosto de 2020 .
- ^ Konami Computer Entertainment Tokyo (8 de octubre de 2001). Castlevania Chronicles . Konami of America, Inc. Escena: pantalla de título, créditos del personal.
- ^ Konami (4 de agosto de 2010). Castlevania: Harmony of Despair . Konami.
Japonés:歴代の「悪魔城ドラキュラ」シリーズから選ばれた登場キャラクターを操作して,仲間たちと悪魔城に乗り込み,宿敵ドラキュラ伯爵に立ち向かおう. Traducción al Inglés: Toma el control de los protagonistas últimos de la serie Castlevania que enfrentarse el Castillo Demoníaco junto a amigos y derrota al antiguo enemigo, el Conde Drácula.
- ^ Personal de GameSpot. "La historia de Castlevania" . GameSpot . Archivado desde el original el 26 de julio de 2008 . Consultado el 9 de octubre de 2008 .
- ^ Varanini, Giancarlo (1 de octubre de 2001). "Vista previa de Castlevania Chronicles" . GameSpot . Consultado el 9 de octubre de 2008 .
- ^ a b Varanini, Giancarlo (1 de octubre de 2001). "Vista previa de Castlevania Chronicles" . GameSpot . Consultado el 9 de octubre de 2008 .
- ^ "Castlevania Chronicles - El piso de la sala de despiece" . El piso de la sala de despiece. Archivado desde el original el 3 de agosto de 2017 . Consultado el 3 de agosto de 2017 .
- ^ "Akumajo Dracula Castlevania Chronicles Banda sonora original" . Música de Square Enix en línea . Archivado desde el original el 8 de abril de 2012 . Consultado el 5 de febrero de 2013 .
- ^ "Códigos de Castlevania Chronicles" . GameSpot . Archivado desde el original el 9 de julio de 2009 . Consultado el 9 de octubre de 2008 .
- ^ Thompson, Jon. "Castlevania Chronicles - Revisión" . Allgame . Archivado desde el original el 10 de diciembre de 2014 . Consultado el 19 de agosto de 2013 .
- ^ Varanini, Giancarlo. "Revisión de Castlevania" . GameSpot . Archivado desde el original el 19 de agosto de 2013 . Consultado el 19 de agosto de 2013 .
- ^ a b Smith, David (24 de octubre de 2001). "Castlevania Chronicles" . IGN . Archivado desde el original el 9 de mayo de 2008 . Consultado el 7 de febrero de 2008 .
- ^ a b Steinberg, Scott (noviembre de 2001). "Finales". Próxima Generación . Vol. 4 no. 11. Imagine Media . pag. 112.
- ^ "Puntuación de revisión de Castlevania Chronicles" . Archivado desde el original el 15 de julio de 2017.
- ^ Varanini, Giancarlo (12 de octubre de 2001). "Castlevania Chronicles" . GameSpot . Consultado el 7 de febrero de 2008 .
- ^ Turi, Tim (4 de abril de 2012). "Clasificación de la línea de sangre de Castlevania" . Game Informer . Archivado desde el original el 7 de mayo de 2013 . Consultado el 5 de diciembre de 2013 .