Catacomb 3-D (también conocido como Catacomb 3-D: A New Dimension , Catacomb 3-D: The Descent y Catacombs 3 ) es el tercero de laserie de videojuegos Catacomb (creado por los fundadores de id Software ), y el primero de estos juegos que presenta gráficos de computadora en 3D . El juego fue publicado originalmente por Softdisk bajo laetiqueta Gamer's Edge , y es un juego de disparos en primera persona con unentorno de fantasía oscura . El jugador toma el control del gran mago Petton Everhail, descendiendo a las catacumbas.del Cementerio Towne para derrotar al malvado lich Némesis y rescatar a su amigo Grelminar.
Catacumba 3-D | |
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Desarrollador (es) | software de identificación |
Editorial (es) | Softdisk |
Director (es) | Tom Hall |
Programador (es) | Jason Blochowiak John Carmack John Romero |
Compositor (es) | Bobby Prince |
Plataforma (s) | DOS |
Lanzamiento | |
Género (s) | Tirador en primera persona |
Modo (s) | Un solo jugador |
Catacomb 3-D es un título histórico en términos de gráficos en primera persona . El juego fue lanzado en noviembre de 1991 y podría decirse que es el primer ejemplo del género moderno de disparos en primera persona basado en personajes , o al menos fue un antepasado directo de los juegos que popularizaron el género. Fue lanzado para MS-DOS con gráficos EGA . El juego introdujo el concepto de mostrar la mano del jugador en el punto de vista tridimensional, y más tarde se utilizó una versión mejorada de su tecnología para el Wolfenstein 3D más exitoso y conocido . El predecesor tecnológico más primitivo del juego fue Hovertank 3D .
Producción
El origen de los juegos es Catacomb de John Carmack para PC y Apple II . Este fue un juego bidimensional que utiliza una vista en tercera persona desde arriba, lanzado en 1989-1990. Fue seguido con Catacomb II , que usó el mismo motor de juego con nuevos niveles . El primer lanzamiento de Catacomb 3-D se llamó Catacomb 3-D: A New Dimension , pero luego se relanzó como Catacomb 3-D: The Descent , así como Catacombs 3 para un relanzamiento como software empaquetado comercialmente ( las versiones anteriores se habían lanzado por otros medios, como revistas de discos y descargas). [2] Los creadores del juego fueron John Carmack, John Romero , Jason Blochowiak ( programadores ), Tom Hall ( director creativo ), Adrian Carmack ( artista ) y Robert Prince (músico). El juego fue programado usando el lenguaje de programación Borland C ++ . [3]
El uso de id Software del mapeo de texturas en Catacomb 3-D fue influenciado por Ultima Underworld (todavía en desarrollo en el lanzamiento de Catacomb 3-D ). Sin embargo, existen relatos contradictorios con respecto al alcance de esta influencia. En el libro Masters of Doom , el autor David Kushner afirma que el concepto se discutió solo brevemente durante una conversación telefónica de 1991 entre el desarrollador de Underworld Paul Neurath y John Romero. [4] Sin embargo, Paul Neurath ha declarado varias veces que John Carmack y John Romero habían visto la demostración del CES de 1990 del juego, y recordó un comentario de Carmack de que podía escribir un mapeador de texturas más rápido. [5] [6]
Serie de aventuras en catacumbas
A Catacomb 3-D le siguieron tres juegos, en la denominada Serie Catacomb Adventure . No fueron desarrollados por id Software sino internamente por Softdisk con un nuevo personal para Gamer's Edge , que también hizo las secuelas posteriores de Dangerous Dave . Todos los juegos, incluidos los títulos originales de Catacomb , ahora son distribuidos legalmente por Flat Rock Software a través de su propia tienda web y a través de GoG.com . Flat Rock también ha lanzado el código fuente de los juegos bajo GNU GPL-2.0-o-posterior en junio de 2014 de una manera similar a la realizada por id y sus socios. [7] Esto ha llevado a la creación del puerto de origen Reflection Catacomb , también llamado Reflection Keen debido al soporte compartido para Keen Dreams , y porta todos los juegos de 3D Catacomb a sistemas modernos. [8] Otro proyecto, CatacombGL , es un puerto OpenGL mejorado para Microsoft Windows . [9]
Los créditos de la serie son Mike Maynard, James Row, Nolan Martin (programación), Steven Maines (dirección de arte), Carol Ludden, Jerry Jones, Adrian Carmack (producción de arte), James Weiler, Judi Mangham (garantía de calidad) e id. Software (efectos de imagen 3D). El jefe de desarrollo de la serie, Greg Malone, se convirtió más tarde en director creativo de Duke Nukem 3D y también trabajó en Shadow Warrior para 3D Realms . [10] Los jefes de departamento Mike Maynard y Jim Row, mientras tanto, cofundarían JAM Productions (pronto se unirá Jerry Jones), los creadores de Blake Stone utilizando un motor Wolfenstein 3D mejorado . [11]
La serie también introdujo un elemento llamado relojes de arena de cristal, que congelaría temporalmente el tiempo y permitiría al jugador realizar disparos para destruir enemigos al reanudarse el tiempo normal, anterior a características posteriores de tiempo de bala en juegos como Requiem: Avenging Angel y Max Payne. . [12]
Abismo de catacumba
Catacomb Abyss es la secuela de Catacomb 3-D , y presenta al mismo personaje principal en una nueva aventura: desde su derrota, algunos de los secuaces de Nemesis han construido un mausoleo en su honor. Temerosos del regreso del mago oscuro, la gente del pueblo contrata a Everhail para descender y acabar con el mal. Los entornos son más variados que en Catacomb 3D , con criptas, jardines, minas, acueductos, regiones volcánicas y varios otros lugares. Fue el único juego de la serie que se distribuyó como shareware , lanzado por Softdisk en 1992.
Armagedón de catacumba
Catacomb Armageddon es la secuela de Catacomb Abyss , que ahora se desarrolla en la actualidad. Los niveles presentaban, entre otros, pueblos, bosques, templos, cámaras de tortura, una colonia de hormigas y un laberinto de cristal. Fue desarrollado por Softdisk y luego fue reeditado por Froggman bajo el título Curse of the Catacombs .
Apocalipsis de las catacumbas
Catacomb Apocalypse es el último juego de la serie Catacomb Adventure . Fue ambientado en un futuro lejano, accesible a través de portales del tiempo y elementos combinados de fantasía y ciencia ficción, enfrentando a los jugadores contra nigromantes robóticos y similares. También es el único juego de la trilogía que tiene un sistema central, aunque estaba presente en el Catacomb 3D original . Fue desarrollado por Softdisk y luego reeditado por Froggman bajo el título Terror of the Catacombs .
Recepción
Según John Romero , el equipo sintió que le faltaba la frescura y la diversión de Commander Keen , aunque era interesante trabajar con la tecnología 3D. [13] Computer Gaming World en mayo de 1993 calificó a The Catacomb Abyss como "muy agradable" a pesar de los gráficos y el sonido EGA "mínimos". [14] La revista declaró en febrero de 1994 que Terror of the Catacombs " La jugabilidad es buena, casi adictiva y ofrece una buena relación calidad-precio a pesar de sus gráficos EGA mediocres". [15] Transend Services Ltd. vendió más de 1.000 copias del juego en el primer mes de su lanzamiento. [dieciséis]
Referencias
- ^ "Cómo id construyó Wolfenstein 3D usando la tecnología de Commander Keen" . Gamasutra .
- ^ Historia - Cripta de la catacumba
- ^ https://archive.org/details/CatacombAbyss_source
- ^ Kushner, David (2003). Masters of Doom: cómo dos chicos crearon un imperio y transformaron la cultura pop . Casa al azar . 89. ISBN 0-375-50524-5.
- ^ Mallinson, Paul (16 de abril de 2002). "Reportaje: Juegos que cambiaron el mundo: Ultima Underworld " . Juegos de computadora y video . Consultado el 10 de febrero de 2009 .
- ^ James Au, Wagner (5 de mayo de 2003). "Maestros de" Doom " " . Salon.com . Archivado desde el original el 7 de marzo de 2008 . Consultado el 9 de marzo de 2009 .
- ^ Larabel, Michael (6 de junio de 2014). "Softdisk Open-Sources de id Software, algunos juegos realmente antiguos" . Phoronix . Consultado el 6 de junio de 2014 .
- ^ "Serie Catacomb 3D y Keen Dreams - Juegos basados en DOS que llegan al Amiga" . Noticias Indie Retro. 12 de octubre de 2016 . Consultado el 6 de junio de 2018 .
- ^ "Historia antigua: Catacomb 3D se convierte en OpenGL" . Realm667 . Consultado el 7 de marzo de 2020 .
- ^ Preguntas frecuentes de Apogee - ¿Cuál es la relación de Apogee con Softdisk?
- ^ The Apogee Legacy 12 # - Mike Maynard , 3D Realms News, 27 de marzo de 2006
- ^ Cobbett, Richard (5 de enero de 2013). "Saturday Crapshoot: la última colección de juegos de Shareware, Vol 1" . Jugador de PC . Consultado el 15 de junio de 2018 .
- ^ Pinchbeck, Dan (2013). Doom: Scarydarkfast . Prensa de la Universidad de Michigan . pag. 8. ISBN 978-0472051915.
- ^ Miller, Chuck (mayo de 1993). "Las mazmorras me marean" (PDF) . Mundo de los juegos de ordenador . pag. 46 . Consultado el 7 de julio de 2014 .
- ^ "Echando un vistazo" (PDF) . Mundo de los juegos de ordenador . Febrero de 1994. p. 214 . Consultado el 7 de julio de 2014 .
- ^ "Concepto de shareware" . Zona de PC . No. 1. Dennis Publishing . Abril de 1993. p. 48. ISSN 0967-8220 .
enlaces externos
- Mirada de id a Catacomb 3D
- Catacumba 3-D en MobyGames
- Serie de catacumbas en MobyGames
- Serie de catacumbas en Curlie
- Catacomb 3-D se puede jugar gratis en el navegador en Internet Archive