Raziel es un personaje de ficción y protagonista principal de la serie de videojuegos Legacy of Kain . Introducido en 1999 como el personaje principal y jugable de Legacy of Kain: Soul Reaver , fue creado por Amy Hennig , Seth Carus y Arnold Ayala de Crystal Dynamics . Reaparece como el protagonista de Soul Reaver 2 , y regresa como un personaje jugable junto con el epónimo de la serie , Kain , en Legacy of Kain: Defiance , que cierra el arco de su historia.
Raziel | |
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Personaje de Legacy of Kain | |
Primer juego | Legado de Kain: Soul Reaver (1999) |
Creado por | Amy Hennig Seth Carus Arnold Ayala [1] |
Expresado por | Michael Bell |
Representado como un héroe trágico , Raziel es descrito como un "ex vampiro " o " espectro ". Apareciendo por primera vez en Soul Reaver como uno de los lugartenientes de Kain, es ejecutado después de superar a Kain, pero es resucitado por The Elder God como un reaver de almas, decidido a vengarse matando a sus hermanos y antiguo maestro. En el transcurso de este viaje, su historia se revela al revés, y sus motivaciones y lealtades cambian gradualmente a medida que descubre la verdad detrás de su destino cíclico.
La historia y la apariencia de Raziel se inspiraron en varias influencias, incluida la película muda de 1920 El gabinete del Dr. Caligari , El paraíso perdido de John Milton y el dios hindú Vishnu . Fuera de la serie principal, ha aparecido en dos cómics relacionados, y en Lara Croft and the Guardian of Light de Crystal Dynamics . En todas sus apariciones de voz , ha sido interpretado por Michael Bell . Los críticos y jugadores de videojuegos han reaccionado positivamente a su personaje, elogiando su diseño, trasfondo y desarrollo.
Concepto y creación
El carácter de Raziel tenía un precursor en el protagonista de Shifter , un paraíso perdido , inspirada propuesta de juego trabajado por Crystal Dynamics ' Amy Hennig , Seth Carus y Arnold Ayala. Durante la preproducción de Shifter , se le pidió al equipo de desarrollo que adaptara el proyecto a una secuela de un título anterior publicado por Crystal Dynamics en el que habían trabajado Hennig y Carus, Blood Omen: Legacy of Kain, y se reconceptualizó el personaje principal de Shifter. como Raziel para el producto final, Soul Reaver . [1] [2] [3] Su nombre se deriva del arcángel homónimo , y su arte conceptual temprano fue influenciado por Cesare de The Cabinet of Dr. Caligari . [4] Se produjeron decenas de bocetos para dar forma a su diseño final; el dios hindú Vishnu proporcionó la base para su color azul, y sus alas estaban destinadas a evocar las de los ángeles caídos . [1] [4]
Raziel tiene la voz de Michael Bell en todas sus apariciones. En el universo ficticio de la serie , se lo describe como un "ex vampiro ", un " espectro " y un "devorador de almas ", [1] [5] [6] caracterizado por su figura esquelética, capucha marrón, andrajosa alas y garras y patas de tridactilo . A lo largo de los juegos, debe consumir almas para sobrevivir, viajar entre dos planos de existencia (los reinos material y espectral) para resolver acertijos y empuñar la espada fantasmal, una versión fantasmal del Soul Reaver, una antigua espada habitada por un espíritu sensible. [4] El diseño de su encarnación humana en Soul Reaver 2 se inspiró en la era romana . [7] Según Hennig, el papel de Raziel en la historia se ajusta al de un héroe trágico . Mientras escribía el diálogo, consideró importante incluir defectos de carácter en su personalidad, lo que le permitió actuar como un contraste para el protagonista de la serie Kain . [3] [8] En Soul Reaver , Raziel es representado con aspectos tanto de villanía como de heroísmo, [9] y en Soul Reaver 2 , Hennig lo retrató deliberadamente como "una especie de imbécil moralista" con mucho que aprender. . [8]
Apariciones
En videojuegos
Raziel se presenta en Legacy of Kain: Soul Reaver como un vampiro engendrado por el déspota espiritualmente corrupto Kain, el primero de los seis lugartenientes de Kain y su segundo al mando. Supera a Kain, quien, aparentemente motivado por los celos, condena a muerte a Raziel. [12] Raziel es resucitado por The Elder God , y atraviesa Nosgoth (el escenario ficticio de la serie), embarcándose en una búsqueda de venganza. [13] Se enfrenta a Kain, quien lo ataca con su legendaria espada, Soul Reaver; [14] el Reaver se rompe misteriosamente cuando golpea a Raziel. El espíritu anteriormente cautivo dentro de la espada se une a Raziel, convirtiéndose en su arma simbiótica: la espada fantasma. [15] Raziel descubre que, cuando eran humanos, él y los otros tenientes eran los líderes de la antigua hermandad Sarafan cazadora de vampiros ; Kain encontró sus cadáveres y los crió, sin saberlo, como vampiros, en un acto calculado de ironía blasfema. [16] Raziel mata a los lugartenientes restantes de Kain y lo rastrea de nuevo, pero es engañado por la venganza cuando Kain activa una máquina del tiempo y se desliza hacia el pasado de Nosgoth. [17]
En Soul Reaver 2 , mientras persigue a Kain, Raziel explora el pasado, aprende más de su propia historia como ex miembro de los Sarafan y descubre el objetivo final de Kain: restaurar el equilibrio en Nosgoth. [18] [19] Kain hizo ejecutar a Raziel en Soul Reaver para crear una paradoja temporal . Al explotar el libre albedrío único de Raziel , Kain puede desafiar el curso de la historia y alterar el tiempo. [20] [21] [22] Con la esperanza de aprender más sobre su destino, Raziel viaja en el tiempo a la era de los Sárafan, donde el antiguo vampiro Janos Audron le obsequia el Reaver, una versión más joven de la espada Soul Reaver, antes albergaba un espíritu hambriento. Sin embargo, son emboscados por los líderes de Sarafan, incluido el antiguo yo de Raziel, que mata a Janos. [23] Raziel renuncia a su herencia al usar el Reaver para matar a sus antiguos camaradas ya su yo más joven, proporcionando así los cadáveres para que Kain los convierta en vampiros en el futuro . [24] El Reaver luego se vuelve contra Raziel, y se da cuenta de que la entidad destinada a quedar atrapada dentro de la espada siempre ha sido él; la espada se rompió contra él en Soul Reaver porque no podía consumir su propia alma. [25] Kain salva a Raziel de ser absorbido por el Reaver, pero esto causa una paradoja temporal que cambia la historia de Nosgoth para peor, y solo pospone el destino de Raziel. [26]
En Legacy of Kain: Defiance , Raziel descubre que se profetizó en el pasado distante que dos campeones lucharían para decidir el destino de Nosgoth. [27] Raziel busca revivir a Janos, pero se entera de que debe matar a Kain para hacerlo. [28] Convencidos de que son los campeones, Raziel y Kain luchan, con Raziel el vencedor. [29] Resucita a Janos, quien le permite realzar la espada fantasmal con poderes espirituales, pero con poco éxito; Raziel está atrapado por el dios anciano. [30] [31] Mientras está en cautiverio, llega a la epifanía de que ambos son campeones (Kain no lo era); su libre albedrío le permite determinar el futuro final de Nosgoth. [32] Reflexiona que el Anciano es la causa de todos los conflictos y luchas a lo largo de la historia, y cuando Kain reaparece, vivo, con el Reaver, Raziel se reconcilia con él y se rinde voluntariamente a la espada. [33] [34] Antes de que su alma sea consumida, dispersa la espada fantasma en Kain, curando simultáneamente la corrupción de Kain, condenándose a sí mismo a miles de años de tormento en el Reaver y liberando a su futuro yo de ese mismo encarcelamiento. [35] Kain usa el Soul Reaver recién creado para luchar contra el Dios Antiguo, y concluye que el sacrificio de Raziel le ha ofrecido esperanza. [36]
En mercadería y promoción
Varias figuras de acción y estatuillas de Raziel han sido creadas por Blue Box Interactive [37] y la NECA [38] en asociación con Eidos. También apareció en los cómics promocionales de Top Cow para Soul Reaver y Defiance , [39] y aparece junto a Kain como un personaje jugable en contenido descargable (DLC) para Lara Croft and the Guardian of Light de 2010 . [40] [41] Además, su imagen es utilizada por un bot en la sala de juegos de Astro . [42]
Recepción
Recibida positivamente por los jugadores y la prensa de videojuegos, Raziel fue elogiado por GameSpot 's Greg Kasavin , que escribió en su reseña del desafío que 'es bastante raro encontrar un personaje principal verdaderamente memorable en un juego, y mucho menos dos', y cerró los que considera que la title "uno de esos raros juegos cuyos personajes e historia superan en cierta medida los problemas del juego". [43] La revista oficial de PlayStation del Reino Unido dio la bienvenida al debut de Raziel en Soul Reaver , mostrándolo en la portada del número 43; su historia y apariencia en el juego fueron respaldadas, y en una comparación con Tomb Raider III , su animación de personajes fluida fue descrita como haciendo que " Lara pareciera una marioneta de guante". [44]
Al revisar la versión de Dreamcast de Soul Reaver , Jeremy Dunham de IGN describió la narrativa de Raziel como una de las más convincentes que había escuchado, [45] se hizo eco más tarde en la revisión del sitio para Legacy of Kain: Defiance , que describió al elenco de la serie como "Simplemente bueno hablando como vampiros, almas torturadas y dioses". [46] GameSpot incluyó a Soul Reaver en una lista de 1999 de diez juegos de computadora con la mejor actuación de voz de todos los tiempos, afirmando sobre Bell que "nunca adivinarías que la misma persona ejecutó todas esas voces", y del elenco ". no hay un eslabón débil en el grupo, y juntos crean uno de los mejores ejemplos de actuación de voz en un juego para PC o consolas ". [47] En contraste, Douglass C. Perry de IGN sintió que el diálogo de Raziel (y Kain) en Soul Reaver 2 fue exagerado, afirmando que "el texto sobreescrito los hace sonar como estudiantes ingleses empapados de cafeína en una justa verbal en su primer semestre en la universidad" pero le gustó el avance y el reequilibrio de la personalidad y la agresividad de Raziel, y disfrutó de su descripción, afirmando que "se ve magníficamente decripid [ sic ]". [48]
Junto a Kain, Raziel fue seleccionado por los lectores de IGN como uno de los héroes diez más buscados a aparecer en el juego 2008 de lucha Soul Calibur IV , [49] y se clasificó noveno en Electronic Gaming Monthly ' lista de los diez muertos vivientes rudo s ese mismo año. [50] En 2009, fue incluido en Diehard gamefan ' lista de s de los mejores vampiros videojuegos diez (denominado como "No es un vampiro # 2"), [51] y se incluyó como uno de GameSpot 64 All Time Greatest Game Heroes ( donde, sin embargo, perdió en la primera ronda de eliminación de votos de usuarios ante Donkey Kong ), [52] mientras que Thunderbolt lo clasificó como noveno en su lista de los mejores antihéroes de videojuegos . [53]
En 2010, GamesRadar lo incluyó como uno de los ocho "personajes de videojuegos por los que nos volveríamos gay". [54] En 2012, Houston Press incluyó la desaparición del personaje en Legacy of Kain: Defiance entre las cinco muertes más desgarradoras de los videojuegos, [55] mientras que IGN también incluyó a Raziel y Kain entre los antihéroes más notorios y "personajes complejos con una gran historia de fondo y antihéroes verdaderamente asombrosos, ya sea que luchen entre sí para esclavizar o salvar al mundo, o que se unan contra amenazas mayores ". [56] Ese mismo año, GamesRadar lo clasificó como el protagonista número 56 "más memorable, influyente y rudo" en los juegos, y agregó que "a pesar de los antihéroes vampiros enojados, pocos usan el título con tanto orgullo como Raziel". [57]
Referencias
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- ^ Dios mayor: Has cambiado. Tu sed de sangre es reemplazada por una necesidad más profunda: te has convertido en un devorador de almas. Para mantener tu fuerza, debes cazar los espíritus perdidos del inframundo y consumir las almas de tus enemigos. Crystal Dynamics (16 de agosto de 1999). Legacy of Kain: Soul Reaver (PlayStation). Eidos Interactive.
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- ^ Raziel: Soy Raziel, primogénito de sus lugartenientes. Estuve con Kain y mis hermanos en los albores del imperio. Le he servido durante un milenio. Con el tiempo, nos volvimos menos humanos y más ... divinos. Kain entraría en un estado de cambio y emergería con un nuevo regalo. Algunos años después del maestro, seguiría nuestra evolución. Hasta que tuve el honor de superar a mi señor. Por mi transgresión, me gané un nuevo tipo de recompensa ... agonía. Solo había un resultado posible: mi condenación eterna. Yo, Raziel, iba a sufrir el destino de traidores y debiluchos, arder para siempre en las entrañas del Lago de los Muertos. Crystal Dynamics (16 de agosto de 1999). Legacy of Kain: Soul Reaver (PlayStation). Eidos Interactive.
- ^ Dios anciano: renaces. El nacimiento de una de las abominaciones de Kain atrapa la esencia de la vida. Es esta alma la que anima el cadáver en el que "viviste". Y ese Raziel, es la desaparición de Nosgoth. No hay equilibrio. Las almas de los muertos quedan atrapadas. No puedo hacerlos girar en la rueda del destino. No pueden completar sus destinos. Redímate. O si lo prefieres, véngate. Resuelve tu disputa con Kain. Destrúyelo a él y a tus hermanos. Libera sus almas y deja que la rueda del destino vuelva a girar. Usa tu odio para arrancar sus almas ... Yo puedo hacerlo posible. Conviértete en mi atracador de almas, mi ángel de la muerte ... Crystal Dynamics (16 de agosto de 1999). Legacy of Kain: Soul Reaver (PlayStation). Eidos Interactive.
- ↑ Raziel: The Soul Reaver, la antigua espada de Kain, más antigua que cualquiera de nosotros y mil veces más mortífera. Las leyendas afirmaban que la espada estaba poseída y prosperó al devorar las almas de sus víctimas. A pesar de toda nuestra valentía, sabíamos lo que significaba cuando Kain dibujó el Soul Reaver con ira: significaba que estabas muerto. Crystal Dynamics (16 de agosto de 1999). Legacy of Kain: Soul Reaver (PlayStation). Eidos Interactive.
- ^ Dios mayor: Desde este momento y para siempre, tú y esta espada están indisolublemente atados. Atracador de almas y atracador de almas, tus destinos están entrelazados. Al destruir la espada, la has liberado de su prisión corporal y la has restaurado a su verdadera forma: una espada fantasmal, su energía desatada. Ya no es una espada física, solo puede manifestarse en el reino material cuando su fuerza se recupere por completo. Una vez manifestado, te sostendrá. Crystal Dynamics (16 de agosto de 1999). Legacy of Kain: Soul Reaver (PlayStation). Eidos Interactive.
- ^ Raziel: Estas criptas ... ataúdes profanados de santos sárafan ... con los nombres de mis hermanos ... Y el mío propio ... La ironía del acto blasfemo de Kain se precipitó sobre mí con la fuerza aplastante de la revelación ... ¿No estaban mis manos tan ensangrentadas como estas? Peor aún, había derramado la sangre de mis hermanos, estos mismos camaradas cuyas tumbas yacían devastadas ante mí. / Dios anciano: Sí, Raziel, eras Sárafan ... nacido de la misma fuerza que casi destruyó tu raza. Antes del amanecer del Imperio, fuiste elegido. Kain, el monarca solitario y autoproclamado de Nosgoth, saqueó esta tumba y te resucitó de estas criptas. Respirando su don vampírico en tus cadáveres profanados, te resucitó como sus hijos predilectos. Crystal Dynamics (16 de agosto de 1999). Legacy of Kain: Soul Reaver (PlayStation). Eidos Interactive.
- ^ Kain: Casi me tienes, Raziel ... Pero esto no es donde - o cómo - termina. El destino promete más giros antes de que este drama se desarrolle por completo. / Dios anciano: Ten cuidado, Raziel - una vez que cruzas este umbral, estás más allá de mi influencia ... / Moebius: Raziel ... Redentor y destructor ... peón y mesías. Bienvenida, alma atravesada por el tiempo ... Bienvenida ... a tu destino ... Crystal Dynamics (16 de agosto de 1999). Legacy of Kain: Soul Reaver (PlayStation). Eidos Interactive.
- ^ Raziel: Por primera vez, contemplé la imagen de mi yo Sárafan, conmemorado aquí entre mis camaradas caídos. Me torturaba ver lo noble y puro que había sido, y el vil fantasma en el que me había convertido. Y una profunda sensación de daño, de pérdida y traición, brotó en mí, tan abrumadora que apenas pude contenerla. Todo lo que quería en este momento era encontrar a Kain y destruirlo. Crystal Dynamics (31 de octubre de 2001). Soul Reaver 2 (PlayStation 2). Eidos Interactive.
- ^ Kain: Si de verdad crees en el libre albedrío, Raziel, ahora es el momento de demostrarlo. Mátame ahora, y los dos nos convertiremos en peones de la historia, arrastrados por el camino de un destino artificial. Me ordenaron asumir el papel de guardián del equilibrio en Nosgoth, mientras que tú estabas destinado a ser su salvador. Pero el mapa de mi destino fue rediseñado por Moebius, y también el tuyo ... Crystal Dynamics (31 de octubre de 2001). Soul Reaver 2 (PlayStation 2). Eidos Interactive.
- ^ Kain: Todos menos uno. Debido a tu rehacer, eres la única criatura libre, la única entre todos nosotros que verdaderamente tiene libre albedrío. Tienes una opción, Raziel ... Crystal Dynamics (11 de noviembre de 2003). Legacy of Kain: Defiance (PlayStation 2). Eidos Interactive.
- ^ Fernádez, Jen; Lemarchand, Richard; Mannerberg, Kyle. "Preguntas y respuestas con Jen, Richard y Kyle" . Los mundos perdidos . Consultado el 31 de octubre de 2012 .
- ^ Kain: La historia aborrece una paradoja, Raziel. Incluso ahora, la corriente del tiempo se esfuerza por distraerse, encontrando su antiguo curso bloqueado por tu negativa a destruirme. El futuro se está reorganizando para adaptarse a su monumental decisión. Crystal Dynamics (31 de octubre de 2001). Soul Reaver 2 (PlayStation 2). Eidos Interactive.
- ↑ Raziel: Perseguiría a los perros Sárafan hasta su repugnante fortaleza y vengaría el asesinato de Janos Audron. Moebius pagaría muy caro su traición, y mis hermanos Sárafan cosecharían los horrores que habían sembrado. Volvería a tomar el Reaver robado, que era mío por derecho. Y finalmente, cuando todas estas deudas hubieran sido pagadas, reclamaría el corazón de Janos Audron de sus manos sucias e indignas. Si el corazón estuviera realmente imbuido del poder de restaurar la no-vida vampírica, su mayor propósito estaba claro para mí ... Restauraría el corazón de Janos, y así desharía el vil crimen cometido por mi abominable yo anterior. Crystal Dynamics (31 de octubre de 2001). Soul Reaver 2 (PlayStation 2). Eidos Interactive.
- ↑ Raziel: Mis antiguos hermanos Dumah y Rahab me confrontaron a continuación, todo esto parecía tan elegantemente coreografiado. Regocijado por el Reaver, estaba ebrio con revelaciones ... Finalmente pude apreciar la deliciosa ironía del blasfemo y broma privada de Kain, y me deleité mientras coludía con él a lo largo de los siglos. Porque fui yo quien puso a estos bastardos en su tumba, proporcionando así los cadáveres para que Kain los criara como sus hijos vampiros dentro de un milenio. Crystal Dynamics (31 de octubre de 2001). Soul Reaver 2 (PlayStation 2). Eidos Interactive.
- ^ Raziel: Con todos los demás enemigos agotados, las espadas unidas se volvieron hacia mí. Y me di cuenta, finalmente, por qué no había sentido nada cuando Janos me ofreció la espada. El Reaver nunca fue forjado para ser un arma para robar almas ... la entidad voraz y devoradora de almas atrapada en la espada era, y siempre lo había sido, yo. Es por eso que la espada fue destruida cuando Kain trató de derribarme: el Reaver no podía devorar su propia alma. La paradoja hizo añicos la hoja. Entonces, este era mi terrible destino, desarrollar este ciclo purgatorio por toda la eternidad ... no pude soportarlo, la desesperación me abrumaba. Crystal Dynamics (31 de octubre de 2001). Soul Reaver 2 (PlayStation 2). Eidos Interactive.
- ^ Raziel: Detrás de los ojos de Kain, pude ver nuevos recuerdos floreciendo y muriendo, mientras la historia trabajaba para reorganizarse en torno a esta obstrucción monumental ... Y pude ver por el horror naciente en su rostro que tal vez habíamos forzado demasiado la historia esta vez. ... que al intentar alterar mi destino, pudo haber introducido una paradoja fatal. Crystal Dynamics (31 de octubre de 2001). Soul Reaver 2 (PlayStation 2). Eidos Interactive.
- ^ Kain: Aquí, sin duda, estaba la evidencia que Moebius deseaba que tuviera ... Porque los vampiros habían profetizado no uno, sino dos campeones, uno destinado a ser el redentor de Nosgoth, el otro, su destructor. El héroe de los vampiros empuñaba el Reaver, forjado para este mismo propósito. Su oponente era claramente el héroe de sus adversarios, los Hylden, y blandía una espada de fuego. El resultado predicho fue inequívoco: el héroe vampiro caería. Crystal Dynamics (11 de noviembre de 2003). Legacy of Kain: Defiance (PlayStation 2). Eidos Interactive.
- ^ Raziel: Kain. Usaste el Corazón de las Tinieblas para crear a Kain. / Mortanius: ¿De qué otra manera? Al principio me negué a creer en los mitos antiguos. Pensé que los vampiros eran simplemente una plaga para la humanidad, una pestilencia que teníamos que controlar. Pero ellos tenían razón, y nos equivocamos al derrocarlos, a Moebius y a mí. No entendíamos qué era lo que los Pilares estaban reteniendo. He hecho mi expiación. Continuaré llegando hasta el final, que será pronto, ahora. Pero lo sé, Kain lo arreglará, restaurará el equilibrio ... Crystal Dynamics (11 de noviembre de 2003). Legacy of Kain: Defiance (PlayStation 2). Eidos Interactive.
- ^ Raziel: ¿ Y ese conocimiento te sostendrá? Tú también vas a morir. / Moebius: Para un verdadero siervo del único Dios, la muerte nunca es amarga. Iré, de nuevo en paz sabiendo que he desempeñado mi pequeño papel en los planes de nuestro amo. Kain está finalmente destruido y tú has llevado a cabo la hazaña. ¿Qué héroe te crees que eres ahora? ¿El salvador de vampiros? ¿O el otro? ¿Se han dado cuenta ya de que no nos importaba cuál de los dos pensaban que eran, siempre que el resultado fuera el mismo al final? Y ahora, Kain está muerto. Realmente, no puedo agradecerles lo suficiente. Crystal Dynamics (11 de noviembre de 2003). Legacy of Kain: Defiance (PlayStation 2). Eidos Interactive.
- ^ Janos: esta ficha es la clave de los misterios que buscas. No puedo acompañarte; debes afrontar esta prueba solo. Si prevalece, tendrá sus respuestas. / Raziel: ¿ Y si no paso la prueba? / Janos: Entonces no volverás. Crystal Dynamics (11 de noviembre de 2003). Legacy of Kain: Defiance (PlayStation 2). Eidos Interactive.
- ^ Ariel: Sí, Raziel, pero soy mucho más de lo que era. El velo se ha quitado de mi vista. Mi espíritu, unido a las almas de mis predecesores, es atraído aquí ahora para el bautismo final de la espada. Para restaurar el Equilibrio, la espada debe ser purificada por el Espíritu. Libérame, Raziel, el Soul Reaver tiene el poder. Libéranos a todos. Para esto fuimos llamados. Crystal Dynamics (11 de noviembre de 2003). Legacy of Kain: Defiance (PlayStation 2). Eidos Interactive.
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- ↑ Raziel: Todo el conflicto y las luchas a lo largo de la historia, todo el miedo y el odio, sirvieron para un solo propósito: mantener la Rueda de mi maestro girando. Todas las almas eran prisioneras, atrapadas en la ronda sin sentido de la existencia, llevando vidas distraídas y embotadas hasta que la muerte las devolvía, siempre en la ignorancia, a la Rueda. Crystal Dynamics (11 de noviembre de 2003). Legacy of Kain: Defiance (PlayStation 2). Eidos Interactive.
- ↑ Raziel: The Soul Reaver - puro de toda corrupción - para esto es. Para esto estoy: los dos se vuelven uno, ambos Atracadores de Almas, juntos, y el Vástago del Equilibrio se cura. Y yo, no soy tu enemigo, no tu destructor, soy, como antes, tu mano derecha. Tu espada. / Kain: No, Raziel - esta no puede ser la forma ... / Raziel: Y ahora verás - el verdadero enemigo - Crystal Dynamics (11 de noviembre de 2003). Legacy of Kain: Defiance (PlayStation 2). Eidos Interactive.
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