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Legacy of Kain: Soul Reaver es una acción y aventura videojuego desarrollado por Crystal Dynamics y publicado por Eidos Interactive . Fue lanzado para PlayStation y Microsoft Windows en 1999 y para Dreamcast en 2000. Como segundo juego de la serie Legacy of Kain , Soul Reaver es la secuela de Blood Omen: Legacy of Kain . A Soul Reaver le siguieron tres juegos, uno de los cuales, Soul Reaver 2 , es una secuela directa.

Teniendo lugar 1500 años después de los eventos de Blood Omen , Soul Reaver narra el viaje del vampiro -convertido- fantasma Raziel , lugarteniente del señor vampiro Kain . Raziel es asesinado por Kain, pero es revivido por The Elder God para convertirse en su "atracador de almas" y para vengarse. Raziel comparte este título con la espada de Kain, Soul Reaver, que adquiere durante el juego.

Crystal Dynamics comenzó el desarrollo del juego en 1997, pero una relación en deterioro con Silicon Knights , que había desarrollado Blood Omen , creó problemas legales. Este y otros retrasos obligaron al material originalmente planeado para que Soul Reaver se lanzara en su lugar con juegos posteriores de la serie. Soul Reaver fue generalmente bien recibido por los críticos y elogiado por su intrigante historia gótica y sus gráficos de alta calidad. Sin embargo, el juego fue criticado por una jugabilidad simple y repetitiva y un clímax insatisfactorio.

Jugabilidad [ editar ]

El jugador controla a Raziel, un vampiro desfigurado y fantasmal. El juego normalmente se muestra desde una perspectiva en tercera persona detrás de Raziel, pero los jugadores pueden rotar el punto de vista a su alrededor. El juego se basa en gran medida en cambiar entre los planos de existencia material y espectral para progresar a través de las áreas. Aunque la interacción con los objetos es limitada en el ámbito espectral, esto puede ser ventajoso, porque Raziel puede atravesar puertas de otro modo intransitables allí, y el agua es insustancial, lo que le permite caminar sobre los lechos de los lagos; sin embargo, los bloques, las puertas y los interruptores solo se pueden manipular en el ámbito físico. [4]Muchos acertijos se basan en las diferencias entre los dos reinos; por ejemplo, las plataformas y las características del entorno en un ámbito pueden cambiar de forma para abrir nuevos caminos en el otro. Los rompecabezas de bloques también son comunes y requieren la rotación, volteo y movimiento de bloques grandes para progresar, a menudo con un límite de tiempo y evitando enemigos. [4]

La misma ubicación en los reinos material y espectral.

El combate en Soul Reaver es un sistema de hack and slash , que implica el uso de combinaciones de varios ataques diferentes antes de un movimiento final. Los enemigos de Raziel se agrupan en humanos, criaturas espectrales y, más comúnmente, vampiros. [4] Los enemigos humanos incluyen campesinos, cazadores de vampiros y adoradores de vampiros. En el reino espectral, los jugadores luchan contra enemigos menores llamados Sluagh y las almas de vampiros muertos que se han convertido en espectros. Cada grupo de vampiros enemigos tiene poderes únicos que recuerdan a los líderes de su clan. [5] Los enemigos humanos y espectrales pueden morir con las garras de Raziel o con cualquier arma, pero los vampiros deben ser golpeados hasta quedar aturdidos y luego destruidos empalándolos.prenderles fuego o arrojarlos a un peligro como la luz del sol o el agua. [6] Cuando mueren, los enemigos dejan almas que reponen la salud de Raziel, que automáticamente disminuye en el reino material y aumenta en el espectro. La posesión de la espada Soul Reaver detiene la degeneración automática de la salud en el ámbito físico, pero Raziel pierde la espada instantáneamente si sufre daño y solo puede recuperarlo restaurando su salud por completo. [6]

Al principio, Raziel puede saltar, planear usando sus alas rotas, mover bloques y recoger y lanzar objetos y enemigos. [4] Inicialmente desarmado, pelea usando sus garras, pero alternativamente puede usar armas como rocas, antorchas, lanzas y bastones, y el Soul Reaver. [6] Raziel puede cambiar libremente al reino espectral, pero puede regresar al reino material solo a través de portales especiales cuando tiene plena salud. Raziel cambia automáticamente al reino espectral si se queda sin salud. A medida que avanza el juego, Raziel gana los poderes de sus hermanos del clan después de derrotarlos y se vuelve capaz de atravesar puertas en el reino espectral y escalar paredes en el reino material. Inicialmente vulnerable al agua, supera esta debilidad y aprende a nadar. [4]También gana la capacidad de constreñir objetos y enemigos con una banda de energía, aunque esta característica fue una de las pocas habilidades que no se incluirá en juegos futuros. Los jugadores pueden encontrar una reliquia antigua que le da a Raziel el poder de disparar rayos de energía telequinética , que causan poco daño por sí mismos, pero pueden empujar a los enemigos hacia peligros y empujar objetos desde la distancia. [4] El bautismo en llama sagrada puede transformar el Soul Reaver en el Fire Reaver, que puede prender fuego a los enemigos y añadir fuego a los rayos telequinéticos de Raziel. Los jugadores también pueden encontrar glifos mágicos que le permiten a Raziel gastar energía mágica para atacar grupos de enemigos simultáneamente. [5]Estos glifos generalmente involucran debilidades de vampiros como luz solar, fuego, agua o sonido, así como adiciones como fuerza telequinética (disponible mucho antes de que la telequinesis normal esté disponible) y la causa de terremotos para aturdir temporalmente a los enemigos. Los glifos se adquieren encontrando altares de glifos, ubicaciones específicas en Nosgoth donde se pueden aprender las habilidades y resolviendo un rompecabezas antes de que se les otorgue la habilidad mágica. Sin embargo, Raziel comienza el juego con acceso al glifo 'Cambio', lo que le otorga la capacidad de cambiar entre el material y los planos espectrales, sin necesidad de un altar de glifos.

Trama [ editar ]

Configuración [ editar ]

Soul Reaver tiene lugar dentro del mundo ficticio de Nosgoth, donde la salud de la tierra está ligada a los nueve Pilares de Nosgoth, y cada pilar a su vez está representado por un guardián. Antes de los eventos de Soul Reaver , los guardianes se corrompieron y, después de que Kain mató a ocho de ellos, descubrió que él era el último. [7] Negándose a sacrificarse para restaurar los Pilares, condenó a Nosgoth a la decadencia eterna y procedió a levantar a sus lugartenientes vampiros, incluido Raziel, para sitiar la tierra. En el momento de Soul Reaver ' introducción s, los vampiros son ahora las especies dominantes de la tierra y del ápice depredadores, los humanos han sido diezmados y las tribus de vampiros han reclamado una región de Nosgoth y han centrado su atención en asuntos internos. Desconocido para los vampiros, debajo de Nosgoth acecha el Dios Antiguo, una entidad antigua y poderosa. El Dios Mayor controla la Rueda del Destino , un ciclo de reencarnación de almas que rodean la Rueda en un bucle de predestinación ; sin embargo, debido a que los vampiros son inmortales , sus almas no giran con la Rueda, lo que hace que la tierra se descomponga cuando la Rueda se detiene. [8] Para cuando Raziel revive siglos después de la cinemática de apertura del juego, Nosgoth está al borde del colapso, poco más que un páramo asolado por cataclismos y terremotos. [7]

Personajes [ editar ]

El protagonista de Soul Reaver es el vampiro convertido en espectro Raziel , a quien Kain mata al comienzo del juego. Aunque Kain es el protagonista del juego anterior, Blood Omen: Legacy of Kain , es el antagonista principal y el jefe final de Soul Reaver . El Dios anciano resucita y ayuda a Raziel, explica los controles del juego y describe los eventos anteriores de la historia. [5] Ariel , que precedió a Kain como guardián del Pilar del Equilibrio, aparece como un espíritu y le ofrece consejos a Raziel en ocasiones. Durante su búsqueda, Raziel se encuentra con sus hermanos: Melchiah , Zephon , Rahaby Dumah, que son los jefes del juego. Cada uno ha desarrollado diferentes poderes que Raziel gana parcialmente matándolos y devorando sus almas. Un quinto hermano, Turel , fue omitido debido a limitaciones de tiempo en el desarrollo. [9]

Historia [ editar ]

La historia comienza cuando Raziel se acerca al trono de Kain y extiende alas recién desarrolladas. En un acto de aparente celos, Kain arranca los huesos de las alas de Raziel y lo arroja al Lago de los Muertos, un gran remolino natural ; [10] sin embargo, Raziel es resucitado como un espectro por el Dios Antiguo para convertirse en su "atracador de almas" y matar a Kain, restaurando así Nosgoth. [8] Con la guía del Dios Mayor, Raziel se adapta a su nueva forma y regresa a Nosgoth. Infiltrándose en una necrópolis habitada por los vampiros Melchahim, Raziel encuentra a su hermano Melchiah, que se ha convertido en una bestia incapaz de sostener su propia carne. [11]Después de que Raziel mata a Melchiah y absorbe su alma, se enfrenta a Kain entre los Pilares de Nosgoth en ruinas en el Santuario de los Clanes. Kain no parece sorprendido de ver a Raziel, aparentemente incluso lo estaba esperando, e insinúa que ha destruido el clan de vampiros de Raziel, lo que solo enfurece a Raziel aún más. Cuando Raziel comienza a criticarlo, Kain simplemente lanza una diatriba en su contra antes de notar lo que ha sido del imperio y enfrentarlo en combate. [12] Kain rápidamente domina a Raziel e intenta derribarlo con Soul Reaver, una poderosa espada que absorbe las almas de sus víctimas; [13] sin embargo, el Reaver se hace añicos cuando golpea a Raziel, y Kain escapa, extrañamente satisfecho. [14]Raziel entra en el reino espectral para encontrar la forma espectral devoradora de almas de la espada, que se une a él. [15] Después de esto, Raziel se encuentra con Ariel , quien recupera sus fuerzas, y se entera de la ubicación de Zephon por medio del Dios Mayor.

Raziel se aventura en una gran catedral que una vez estuvo habitada por humanos y encuentra al clan Zephonim. Después de ascender a las agujas de la catedral, descubre que Zephon es ahora una criatura grande como un insecto cuyo cuerpo se ha fusionado con la aguja de la catedral en la que habita. [16] Raziel mata a Zephon y usa el poder ganado para infiltrarse en una antigua cripta . Allí, Raziel descubre ataúdes para los miembros de los Sárafan, una orden fanática de cazadores de vampiros asesinados siglos antes del gobierno de Kain. Para horror de Raziel, descubre que la cripta fue designada para él y sus hermanos; Como ironía cruel, Kain revivió al Sárafan para que lo sirviera como sus hijos vampiros. [17]Raziel se aventura a través de un pasaje secreto debajo de la cripta y encuentra una abadía inundada habitada por el clan Rahabim, cuyos miembros se han transformado en anfibios; su líder, Rahab, se ha convertido en un tritón . Raziel le dice a Rahab lo que ha aprendido sobre sus pasados ​​humanos, pero Rahab no se conmueve, afirma que Kain los "salvó" y ataca. [18] Raziel derrota a Rahab y absorbe su alma, luego cruza el Lago de los Muertos hasta la fortaleza abandonada de su hermano Dumah. El Dios Mayor explica que los vampiros Dumahim se dispersaron tras una invasión de cazadores humanos. Raziel finalmente encuentra a Dumah encadenado a su trono con el corazón perforado. [19] Raziel revive a Dumah y lo lleva a un horno gigante, quemándolo vivo y absorbiendo su alma.

Después, Raziel descubre la Cueva del Oráculo, donde Moebius the Time Streamer una vez escondió el Chronoplast, una máquina del tiempo mágica . Raziel atraviesa las cuevas y encuentra a Kain en la sala de control del Chronoplast. Raziel está enojado por lo que ha aprendido, y Kain dice que sus acciones están justificadas debido a que está sujeto al destino , [20] antes de proceder a informar a Raziel que los Sárafan estaban lejos de los nobles cruzados que Raziel cree que están cuando este último exige saber por qué lo creó, lo que Raziel se niega a escuchar. [21]Raziel ataca a Kain mientras este último continúa ajustando los controles del Chronoplast. Aunque Raziel finalmente obtiene una ventaja, el Chronoplast se activa y Kain escapa a través de un portal del tiempo, haciendo señas a Raziel para que lo siga. Raziel obedece, ignorando las advertencias de The Elder God. Cuando la historia termina, Raziel emerge del horario y es recibido por Moebius y el juego termina mostrando una posdata, un verso donde Moebius comenta sobre la naturaleza del tiempo y su habilidad para "hundir el destino de los planetas en el caos", dirigiendo directamente en los eventos de Soul Reaver 2 . [22]

Desarrollo [ editar ]

Una primera versión del menú Glyph durante el desarrollo.

Soul Reaver entró en desarrollo junto con Blood Omen 2 en 1997 y se centró en la solución de rompecabezas en lugar de Blood Omen 2 ' acción s. [23] Durante el diseño, el equipo de desarrollo creado áreas más grandes que podrían explorarse más a fondo como Raziel adquirió nuevos poderes, evitando la "superficial [dad]" de Blood Omen ' diseño s. [24] Crystal Dynamics basó Soul Reaver en la investigación de Silicon Knights de la mitología vampírica para Blood Omen . [25] Otros aspectos del juego, como la idea de un vampiro caído que devoraba almas, se inspiraron en el poema épico " Paradise Lost ". [23]El personal destinado a desarrollar un juego similar a Tomb Raider y utiliza una versión mejorada de Gex 3 ' s motor de juego para generar el tridimensional mundo del juego. [26] [27] Según Richard Lemarchand, también tenían como objetivo combinar el juego con la narración de una manera similar a The Legend of Zelda: A Link to the Past . [28] Amy Hennig, directora del juego, comparó el avance tecnológico de Blood Omen a Soul Reaver con la evolución de la serie The Legend of Zelda de Super Nintendo a Nintendo 64.—Trayendo la franquicia a 3D manteniendo un estilo similar. [29]

Antes de Soul Reaver ' liberación s, la relación entre Silicon Knights y Crystal Dynamics disolvió. Debido a que se utilizó su investigación, Silicon Knights presentó una orden judicial para detener una mayor promoción del juego. [30] Otros retrasos retrasaron la fecha de publicación de octubre de 1998 a agosto de 1999. [26] [31]

Estos retrasos obligaron a Crystal Dynamics a cortar material de juego significativo, incluidos poderes adicionales para Raziel, una tercera batalla con Kain y un sistema de glifos ampliado que le habría dado poderes elementales al Soul Reaver. [32] En una entrevista, la directora de la serie Amy Hennig declaró que el equipo de desarrollo dividió los planes originales mucho más grandes en dos después de darse cuenta de que habían "diseñado demasiado el juego", dadas las limitaciones de tiempo y datos. Esta decisión explica Soul Reaver ' s drama de suspenso que termina y la aparición de material planificado originalmente en juegos posteriores. [33] A pesar de la división, Hennig explicó que el equipo dejó componentes sin usar, como potenciadores adicionales y enemigos, enSoul Reaver " motor de juego s para evitar fallos imprevistos que podrían haber surgido de su eliminación. [26] [33]

Audio [ editar ]

Kurt Harland compuso la mayor parte de la música de Soul Reaver ; Jim Hedges manejó el audio restante. Harland comentó que, bajo la dirección de Amy Hennig, programó la música para que cambiara según la situación actual del juego, por ejemplo, el combate o la natación. Esta variación se logró a través de un controlador de interfaz digital de instrumentos musicales (MIDI) personalizado, que alteró la música en función de las señales del motor del juego. Cada tribu de vampiros tenía la música correspondiente; una tribu de vampiros se asoció con un tema lento y retumbante para transmitir una sensación de maquinaria en funcionamiento. [34] Para adecuar aún más la música al entorno, el equipo de sonido consultó a los diseñadores de nivel con respecto al diseño y la apariencia. [34]La música de Soul Reaver y Soul Reaver 2 fue lanzada en una banda sonora promocional en 2001. [35]

Para la actuación de voz del juego, Raziel fue interpretado por Michael Bell , y Tony Jay , quien había proporcionado la voz de Mortanius y otros personajes en Blood Omen , expresó The Elder God. Anna Gunn , Simon Templeman y Richard Doyle repitieron sus papeles de Blood Omen como Ariel, Kain y Moebius. Bell, Templeman y Jay también proporcionaron las voces de Melchiah, Dumah y Zephon, respectivamente, y Neil Ross , quien interpretó a Malek the Paladin y King Ottmar en Blood Omen , interpretó a Rahab. [2]

Liberar [ editar ]

Marketing [ editar ]

Soul Reaver se exhibió en el E3 de 1998 , donde los asistentes recibieron discos de demostración gratuitos. [36] Con el tiempo, se lanzaron más discos de demostración, incluido uno incluido en la revista oficial de PlayStation . Soul Reaver fue lanzado para PC y Sony PlayStation en 1999 y para la versión Dreamcast en 2000. La versión Dreamcast usó una velocidad de fotogramas mucho más alta que la versión PlayStation o PC, y el puerto Dreamcast tuvo más mejoras gráficas. Se planeó un lanzamiento japonés para el juego, pero se canceló. [37] En 2000, Soul Reaver se agregó a la lista de "Grandes éxitos" de Sony, [38]y las ventas globales combinadas de sus versiones PlayStation, Dreamcast y para computadora superaron los 1.4 millones de unidades a fines de 2001. [39] Posteriormente, Sony relanzó el juego para descarga digital en PlayStation Network en 2009. [40]

Eidos Interactive , editor del juego, gastó US $ 4,000,000 en una campaña de publicidad previa al lanzamiento, que incluye artículos de revistas, anuncios de televisión, y un empate en cómic publicada por Top Cow Productions . [41] Debido a que tales películas como El último escalón , El sexto sentido , El proyecto de la bruja de Blair y La Momia habían estrenado a principios de 1999, Soul Reaver ' liberación s se consideró 'momento ideal' para un juego orientado terror. La falta de tiempos de carga fue un punto clave de marketing elogiado por varios críticos. [41] [42] [43] Después del lanzamiento, Eidos y BBI se asociaron para lanzarFiguras de acción de Raziel y Kain. [44]

Calificación de la ESRB [ editar ]

La versión para PlayStation del juego recibió inicialmente una calificación para adolescentes de la ESRB , [45] sin embargo, la calificación de esta versión se incrementó curiosamente a Madura cuando se lanzó como un título de Greatest Hits , [46] que también se conserva con su reedición de PSN. El puerto de Dreamcast del juego siempre había sido calificado como maduro.

Recepción [ editar ]

Daniel Erickson revisó la versión de PlayStation del juego para Next Generation , calificándola con cuatro estrellas de cinco, y declaró que "Los acertijos difíciles y la omisión de un mapa hacen de este juego estilizado solo para jugadores de aventuras incondicionales". [54]

Soul Reaver ' fue generalmente bien recibidos oscura y s atmósfera gótica, y varias publicaciones elogiaron del juego escenas de corte . [4] [5] [26] El crítico de IGN lo calificó como "un juego tan ambicioso, y que logra casi todo lo que se propone hacer, que pocos juegos se acercan a él", y elogió la banda sonora por combinar con el atmósfera discretamente. [4] El puerto de Dreamcast fue citado como "quizás uno de los juegos de consola más atractivos jamás creados". [57] La revista Next Generation se hizo eco de esto y afirmó que, "incluso si posee la versión de PlayStation, es posible que desee alquilarla de todos modos",pero expresó su decepción porque no se agregaron nuevas funciones al puerto de Dreamcast.[55] El crítico de AllGame calificó las escenas de corte como "fluidas", y su frecuencia ni demasiado alta ni demasiado baja. [51] Game Informer elogió la historia del juego porser "sombría e interesante". [27] Soul Reaver ' actuación de voz s también fue muy elogiado; GameSpot clasificó este aspecto del juego en su lista de las diez mejores "Mejores actuaciones de voz en juegos". [58] GameSpot también consideró la atmósfera tan rica como la de Blood Omen , aunque menos exagerada dramáticamente, y consideró los gráficos "entre los mejores que jamás han existido en PlayStation". [5]

GamePro elogió el aspecto de cambiar entre reinos, particularmente los efectos visuales involucrados. [26] De manera similar, Edge describió la transición entre reinos como una "pieza de diseño compleja e inspirada", señalando que hace que los jugadores piensen en diferentes niveles y consideren "cada habitación como dos habitaciones, la respuesta a un rompecabezas que posiblemente exista en cualquiera de ellas. " [53] Sin embargo, la revista criticó el sistema de guardado por obligar ocasionalmente a los jugadores a reproducir grandes secciones del juego para llegar a nuevas áreas. [53] IGN declaró que adquirir y aprender los poderes de los hermanos de Raziel constituía parte de la diversión, y que los movimientos de Raziel estaban bien animados y articulados. [4]Al encontrar una dificultad mínima para usar los controles de la cámara, GameSpot los comparó con los de Banjo-Kazooie y declaró que los jugadores querrían ajustar la cámara deliberadamente para observar los movimientos de Raziel. [5] Al presentar las diferencias entre Soul Reaver y la serie Tomb Raider , AllGame declaró que los acertijos del juego desafiarían "a todos menos a los jugadores más experimentados", [51] mientras que Game Informer consideró los acertijos "difíciles de resolver". -locura". [27] Computer Gaming World disfrutaba devorando almas. [52]

Los colaboradores del sitio web consideradas Soul Reaver ' juego s demasiado no lineal y sus objetivos demasiado claro. [4] [5] [51] GameSpot criticó el sistema warp por usar símbolos confusos que hicieron poco o nada para indicar el destino del warp, y sopesó la diversión de empalar vampiros con el Soul Reaver contra la falta de desafío presentado por los jefes y la mayoría enemigos. [5] La revista Next Generation consideró el juego desafiante debido a "acertijos difíciles y falta de un mapa", lo que requería que el jugador retrocediera. [55] El Tampa Tribune también criticó los controles de la cámara, aunque señaló que la función de "orientación automática" hacía que las dificultades fueran insignificantes. [59] Zona de PCcriticó el puerto para PC del juego por los gráficos "gruesos" y los malos controles de la cámara, afirmando que "se parece demasiado a un lanzamiento de PlayStation transferido apresuradamente a la PC". [60] Computer Gaming World sintió de manera similar que las limitaciones de la PlayStation se trasladaron al puerto de PC, lo que hace que las imágenes de esta última sean "increíblemente aburridas". [52] La publicación elogió la historia basada en Lucifer por atraer a los jugadores, pero se mostró decepcionada de que "se agota en un clímax insatisfactorio". [52] Game Informer declaró: "Incluso después de años de desarrollo, Soul Reaver no se siente terminado. Se siente apresurado". [27] 1UP.com clasificado Soul Reaversegundo en sus "5 mejores juegos que terminaron a mitad de camino", afirmando que "está bastante claro que la trama habría sido muy diferente si el dinero no se hubiera agotado inconvenientemente". [61] GamesRadar colocó a Soul Reaver en el puesto número 4 en una lista de 2007 de los siete principales apocalipsis de los videojuegos, considerando al Nosgoth postapocalíptico como "uno de los páramos más fascinantes que hemos explorado". [62]

Referencias [ editar ]

  1. ^ "Legado de Kain: Soul Reaver (Dreamcast)" . Nixxes Software BV. Archivado desde el original el 5 de febrero de 2018 . Consultado el 24 de julio de 2013 .
  2. ^ a b c d e f g h "Legado de Kain: Créditos de Soul Reaver" . Allgame . Consultado el 29 de octubre de 2008 .
  3. ^ https://www.mobygames.com/game/dreamcast/legacy-of-kain-soul-reaver/credits
  4. ↑ a b c d e f g h i j k Perry, Doug (19 de agosto de 1999). "Legacy of Kain: Soul Reaver Review" . IGN . Consultado el 5 de marzo de 2008 .
  5. ↑ a b c d e f g h i Fielder, Joe (16 de agosto de 1999). "Revisión de GameSpot" . GameSpot . Consultado el 5 de marzo de 2008 .
  6. ^ a b c Lohr, Brad. "Legacy of Kain: Soul Reaver Review" . RPGamer. Archivado desde el original el 14 de septiembre de 2011 . Consultado el 16 de marzo de 2008 .
  7. ^ a b Dios anciano: Este mundo está asolado por cataclismos: la tierra se esfuerza por hacer frente a la pestilencia del imperio parasitario de Kain. El destino de este mundo fue predestinado en un instante, por un hombre solitario. No dispuesto a martirizarse a sí mismo para restaurar el equilibrio de Nosgoth, Kain condenó al mundo a la decadencia que ves. En ese momento, comenzó el desmoronamiento ... ahora está casi terminado. Nosgoth se tambalea al borde del colapso: su frágil equilibrio no puede sostenerse. Crystal Dynamics (16 de agosto de 1999). Legacy of Kain: Soul Reaver (PlayStation). Eidos Interactive.
  8. ^ a b Dios anciano: El nacimiento de una de las abominaciones de Kain atrapa la esencia de la vida. Es esta alma la que anima el cadáver en el que "viviste". Y ese Raziel, es la desaparición de Nosgoth. No hay equilibrio. Las almas de los muertos quedan atrapadas. No puedo hacerlos girar en la rueda del destino. No pueden completar sus destinos. Redímate. O si lo prefieres, véngate. Resuelve tu disputa con Kain. Destrúyelo a él y a tus hermanos. Libera sus almas y deja que la rueda del destino vuelva a girar. Usa tu odio para arrancar sus almas ... Yo puedo hacerlo posible. Conviértete en mi atracador de almas, mi ángel de la muerte ... Crystal Dynamics (16 de agosto de 1999). Legacy of Kain: Soul Reaver (PlayStation). Eidos Interactive.
  9. ^ Douglass Perry (15 de agosto de 1999). "¿La historia de Kain fue dividida?" . IGN . Consultado el 14 de abril de 2009 .
  10. ^ Raziel: Soy Raziel, primogénito de sus lugartenientes. Estuve con Kain y mis hermanos en los albores del imperio. Le he servido durante un milenio. Con el tiempo, nos volvimos menos humanos y más ... divinos. Kain entraría en un estado de cambio y emergería con un nuevo regalo. Algunos años después del maestro, seguiría nuestra evolución. Hasta que tuve el honor de superar a mi señor. Por mi transgresión, me gané un nuevo tipo de recompensa ... agonía. Solo había un resultado posible: mi condenación eterna. Yo, Raziel, iba a sufrir el destino de traidores y debiluchos, arder para siempre en las entrañas del Lago de los Muertos. Crystal Dynamics (16 de agosto de 1999). Legacy of Kain: Soul Reaver (PlayStation). Eidos Interactive.
  11. ^ Raziel: Mi hermano, Melquías, fue hecho último y, por lo tanto, recibió la porción más pobre del regalo de Kain. Aunque inmortal, su alma no podía sostener la carne, que conservaba gran parte de su fragilidad humana anterior. Esta debilidad, al parecer, se transmitió a su descendencia. Sus pieles frágiles apenas contenían la descomposición subyacente. Crystal Dynamics (16 de agosto de 1999). Legacy of Kain: Soul Reaver (PlayStation). Eidos Interactive.
  12. ^ Kain: Raziel ... / Raziel: ¡Kain! / Kain: The Abyss ha sido cruel. / Raziel: Soy tu creación, Kain. Ahora, como antes. Criticas tu propio trabajo. ¿Qué has hecho con mi clan, degenerado? ¡No tienes derecho! / Kain: Lo que he hecho, también lo puedo destruir, niña. / Raziel: ¡ Maldito seas, Kain! ¡No eres Dios! ¡Este acto de genocidio es inconcebible! / Kain: ¡¿ Conciencia ?! ¡¿Te atreves a hablarme de conciencia ?! ¡Solo cuando sienta la verdadera gravedad de la elección debería atreverse a cuestionar mi juicio! Su vida útil es un parpadeo en comparación con la duda masiva y pesar de que me¡He nacido desde que Mortanius me apartó de la luz por primera vez! ¡Conocer el destino del mundo depende del conocimiento de cada uno de mis actos! Se puede incluso comenzar a concebir lo que la acción que tomaría en mi posición ?! / Raziel: Elegiría la integridad, Kain. / Kain: [risas] Mira a tu alrededor, Raziel. Vea lo que ha sido de nuestro imperio. Sea testigo del fin de una era. Los clanes se dispersaron por los rincones de Nosgoth. Este lugar ha sobrevivido a su utilidad, al igual que usted. Crystal Dynamics (16 de agosto de 1999). Legacy of Kain: Soul Reaver (PlayStation). Eidos Interactive.
  13. ^ Raziel: El atracador de almas. La antigua espada de Kain, más antigua que cualquiera de nosotros y mil veces más mortífera. Las leyendas afirman que la espada fue poseída y prosperó al devorar las almas de sus víctimas. A pesar de toda nuestra valentía, sabíamos lo que significaba cuando Kain dibujó el Soul Reaver con ira: significaba que estabas muerto. Crystal Dynamics (16 de agosto de 1999). Legacy of Kain: Soul Reaver (PlayStation). Eidos Interactive.
  14. ^ Kain: La espada está vencida. Entonces se desarrolla. Y estamos un paso más cerca de nuestro destino. Crystal Dynamics (16 de agosto de 1999). Legacy of Kain: Soul Reaver (PlayStation). Eidos Interactive.
  15. ^ Dios mayor: Desde este momento y para siempre, tú y esta espada están indisolublemente atados. Atracador de almas y atracador de almas, tus destinos están entrelazados. Al destruir la espada, la has liberado de su prisión corporal y la has restaurado a su verdadera forma: una espada fantasmal, su energía desatada. Crystal Dynamics (16 de agosto de 1999). Legacy of Kain: Soul Reaver (PlayStation). Eidos Interactive.
  16. ^ Raziel: Zephon, tu rostro se convierte en tú. Es un reflejo apropiado de tu alma. / Zephon: Y ya no eres su guapo Raziel. Su precioso primogénito, convertido en traidor. Te has perdido tantos cambios, pequeño Raziel. ¡Mira a tu alrededor! Vea cómo el arma de destrucción de los humanos se ha convertido en mi hogar. De hecho, mi cuerpo. Un capullo de ladrillo y granito desde el que observar un mundo en crisálida. Crystal Dynamics (16 de agosto de 1999). Legacy of Kain: Soul Reaver (PlayStation). Eidos Interactive.
  17. ^ Raziel: Estas criptas ... ataúdes profanados de santos sárafan ... con los nombres de mis hermanos ... Y el mío propio ... La ironía del acto blasfemo de Kain se precipitó sobre mí con la fuerza aplastante de la revelación ... .. / Dios anciano: Sí, Raziel, eras Sárafan ... nacido de la misma fuerza que casi destruyó tu raza. Antes de los albores del Imperio, fuiste elegido. Crystal Dynamics (16 de agosto de 1999). Legacy of Kain: Soul Reaver (PlayStation). Eidos Interactive.
  18. ^ Raziel: ¿Sabes lo que éramos antes de que Kain nos engendrara? / Rahab: Humano. / Raziel: Sarafan, Rahab. La antítesis de todo lo que alguna vez creímos. / Rahab: ¿Importa? Estábamos perdidos. Él nos salvó. / Raziel: ¿Nos salvó? ¿De qué? / Rahab: De nosotros mismos.
  19. ^ Dios anciano: No fue Kain, sino la propia arrogancia de Dumah lo que provocó la caída de su clan. Estas son armas humanas, Raziel; creyéndose invencibles, Dumah y su descendencia no vieron un ataque proveniente de los asaltantes menos probables ... Complacientes con su arrogancia, fueron tomados por sorpresa, lo que permitió a los cazadores de vampiros humanos diezmar sus filas. con poca resistencia. Los pocos que escaparon se han reducido a carroñeros. / Raziel: Mi hermano, Dumah, un poderoso guerrero en vida. Habría ardido de vergüenza si yo lo encontrara aquí como un cerdo atrapado. Crystal Dynamics (16 de agosto de 1999). Legacy of Kain: Soul Reaver (PlayStation). Eidos Interactive.
  20. ^ Kain: Mientras uno de nosotros esté de pie, somos legión. Y es por eso que cuando debo sacrificar a mis hijos al vacío, puedo hacerlo con el corazón claro. / Raziel: Muy poético, Kain, pero al final no ofreces más que una conveniente racionalización de tus crímenes. / Kain: Estas cámaras ofrecen información para aquellos lo suficientemente pacientes como para mirar; en su prisa por encontrarme, tal vez no haya mirado lo suficientemente profundo. Nuestros futuros están predestinados. Moebius predijo el mío hace un milenio. Cada uno de nosotros interpreta las partes que el destino ha escrito para nosotros. Nos vemos obligados ineludiblemente a seguir caminos preestablecidos. El libre albedrío es una ilusión. Crystal Dynamics (16 de agosto de 1999). Legacy of Kain: Soul Reaver (PlayStation). Eidos Interactive.
  21. ^ Raziel: He estado en la Tumba de Sarafan, Kain. Tu sucio secreto está expuesto. ¿Cómo puedes transformar a un sacerdote Sarafan en vampiro? / Kain: ¿Cómo podría no hacerlo? Uno debe mantener a sus amigos cerca, Raziel y sus enemigos más cerca. ¿Puedes captar la absurda belleza de la paradoja? Somos lo mismo, Sarafan y vampiro. Con nuestras guerras santas, nuestra obsesión por el dominio de Nosgoth, ¿quién mejor para servirme que aquellos cuya pasión trasciende toda noción del bien y del mal? / Raziel: No aplaudiré tu inteligente blasfemia. Los Sárafan eran salvadores que defendían a Nosgoth de la corrupción que representamos. Mis ojos están abiertos, Kain. ¡No encuentro nobleza en la no vida que forzaste groseramente a mi cadáver involuntario! / Kain:Puede que hayas descubierto tu pasado, pero no sabes nada de él. ¿Crees que los Sárafan eran nobles? ¿Altruista? [risas] No seas simple. Su agenda era la misma que la nuestra. / Raziel: Estás perdido en un laberinto de relativismo moral, Kain. Estas apariciones y presagios ... ¿a qué estás jugando? / Kain: Destiny es un juego, ¿no? Y ahora, aguarda mi último movimiento. Crystal Dynamics (16 de agosto de 1999). Legacy of Kain: Soul Reaver (PlayStation). Eidos Interactive.
  22. ^ Kain: Casi me tienes, Raziel. Pero esto no es dónde ni cómo termina. El destino promete más giros antes de que este drama se desarrolle por completo. / Moebius: Raziel. Redentor y destructor, peón y mesías. Bienvenida, alma que abarca el tiempo. Bienvenido a tu destino. Crystal Dynamics (16 de agosto de 1999). Legacy of Kain: Soul Reaver (PlayStation). Eidos Interactive.
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