Legacy of Kain: Defiance es un juego de acción y aventuras desarrollado por Crystal Dynamics y Nixxes Software BV, [1] y publicado por Eidos . Es el quinto juego de laserie Legacy of Kain . Fue lanzado en Norteamérica en noviembre y diciembre de 2003, y en Europa en febrero de 2004.
Legado de Kain: desafío | |
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Desarrollador (es) | Crystal Dynamics Nixxes Software BV (PC, Xbox) |
Editorial (es) | Eidos interactivo |
Director (es) | Amy Hennig |
Productor (es) | Rosaura Sandoval |
Diseñador (s) | Riley Cooper |
Programador (es) | Jason Bell |
Artista (s) | Daniel Cabuco |
Escritor (es) | Amy Hennig Carol Wolf |
Compositor (es) | Jim Hedges |
Serie | El legado de Kain |
Plataforma (s) | PlayStation 2 , Xbox , Microsoft Windows |
Lanzamiento | |
Género (s) | Acción Aventura |
Modo (s) | Un solo jugador |
Defiance continúa el viaje del señor vampiro Kain y su lugarteniente convertido en espectro Raziel . Después de que Raziel sea asesinado para ser revivido por el Dios Anciano como un espectro durante los eventos de Legacy of Kain: Soul Reaver , Kain viaja hacia atrás en el tiempo y es seguido por Raziel al pasado de Nosgoth, descubriendo los eventos conspirativos que llevaron a la tierra a ser condenada. a una eternidad de corrupción. Después de establecer su libre albedrío al negarse a matar a Kain cuando fue profetizado, Raziel descubre que Moebius the Time Streamer originalmente había manipulado a Kain para iniciar una guerra genocida contra los vampiros hasta que fue el último de su especie. Al manipular a Raziel, que tiene libre albedrío y, por lo tanto, cuyas decisiones y acciones no pueden ser previstas por Moebius, Kain espera encontrar una manera de deshacer las consecuencias de sus acciones y restaurar a Nosgoth a su antigua gloria.
Como se Juega
Defiance es el único juego de la serie en el que se puede jugar tanto a Raziel como a Kain: las entregas anteriores de Soul Reaver se centraron en Raziel, mientras que la serie Blood Omen se centró en Kain. A diferencia de juegos anteriores en los que Kain podía adquirir diferentes tipos de armas, en Defiance la única arma disponible para Kain es Soul Reaver: Kain posee el material Reaver mientras que Raziel posee la forma espectral del Reaver y varios reavers elementales. [2] Sin embargo, mientras Kain usa un arma, puede obtener cinco emblemas para mejorar el Soul Reaver que son: equilibrio, conflicto, dimensión, energía y tiempo. Raziel conserva todas sus armas anteriores como en los primeros juegos. Al matar enemigos, Raziel y Kain aprenden nuevas técnicas de combate, incluidos uppercuts, cortes en el aire y orbes de disparo de energía telequinética . Algunas técnicas son compartidas por los dos, otras son exclusivas de ellos, como la "Laceración cadavérica" de Kain. Raziel y Kain también pueden adquirir varios poderes elementales que les otorgan nuevas habilidades: el emblema de conflicto le permite a Kain usar pirocinesis para encender antorchas, mientras que el atracador oscuro de Raziel le permite volverse invisible y pasar ciertos obstáculos y enemigos sin ser notado. Cuando un enemigo se debilita, Kain y Raziel pueden absorber su sangre / alma para reponer su salud, o matarlo con el Reaver, llenando gradualmente un medidor que le permite al Reaver desatar un hechizo de área de efecto para atacar grupos de enemigos. Tanto Raziel como Kain pueden adquirir varias runas para aumentar su salud y permitirles usar sus poderes telequinéticos con más frecuencia. Se utiliza un sistema de menú para mostrar la experiencia de combate del personaje, las runas que ha recogido y los diversos combos que ha aprendido a ejecutar. [2]
El juego comienza con los jugadores controlando a Kain, pero a intervalos establecidos adquirirán el control de Raziel y jugarán como él por un tiempo antes de volver a Kain. Ambos poseen poderes similares, como escalar paredes, deslizarse en el aire y atravesar ciertas puertas. [2] Sin embargo, ambos también tienen habilidades exclusivas para ellos: Kain puede saltar grandes espacios, transformarse en un enjambre de murciélagos y no puede nadar, mientras que Raziel nada y puede cambiar al reino espectral para sortear enemigos y obstáculos antes de encontrar un lugar apropiado para volver al reino material. Kain también puede usar su telequinesis para recoger enemigos y lanzarlos a obstáculos o atraerlos hacia él, una habilidad que Raziel carece al principio y debe adquirir durante el transcurso del juego. [2] Los enemigos incluyen sacerdotes-guerreros Sárafan, cazadores de vampiros, cadáveres poseídos por Hylden llamados Revenants y varios tipos de demonios .
Historia
El desafío continúa desde donde terminó Soul Reaver 2 . Cuando se abre el juego, Kain salvó la vida de Raziel al sacarle el Soul Reaver: Raziel estaba destinado a entrar en la espada y convertirse en su mitad espectral devoradora de almas. Esto provoca una paradoja temporal que cambia la historia de Nosgoth para peor y separa a Kain y Raziel.
La parte del juego de Kain lo sigue buscando a Moebius the Time Streamer , el guardián del tiempo en busca de respuestas sobre dónde está Raziel, cómo ha cambiado el tiempo, y luego siguiendo una pista que Moebius le da para explorar una ciudadela de vampiros. Durante su búsqueda, Kain encuentra y completa un talismán roto de vampiro conocido como el emblema de equilibrio. [3] Kain descubre murales durante su búsqueda que dictan una antigua guerra entre las primeras razas que habitaron Nosgoth, los Antiguos y los Hylden. Después de sellar a los Hylden en una dimensión alternativa usando los Pilares de Nosgoth, los Hylden maldijeron a los Antiguos con sed de sangre, esterilidad e inmortalidad, convirtiéndolos en los primeros vampiros. Kain descubre por los murales que se profetizó que en ambas razas surgiría un campeón: un campeón vampiro empuñando el Soul Reaver y un campeón de Hylden empuñando una espada de fuego. Debido a que posee el material de Soul Reaver representado, Kain llega a creer que él es el campeón vampiro profetizado. El resultado de la batalla entre los dos campeones sigue siendo ambiguo. [4]
La parte del juego de Raziel comienza quinientos años después durante la época de Blood Omen . Raziel, cautivo por el dios anciano , escapa de su maestro y viaja por Nosgoth con la esperanza de encontrar una manera de evitar su destino de ser encarcelado en el Soul Reaver. Después de que el creador de Reaver, Vorador , le dijera que solo el difunto Janos Audron puede darle las respuestas que busca, Raziel viaja a la Catedral de Avernus para encontrar el corazón de Janos y revivirlo. [5] Raziel también encuentra murales de los Hylden y los Antiguos, que muestran a los Antiguos suicidándose horrorizados por su inmortalidad. Raziel más tarde descubre que esto se debe a que los Antiguos adoraban al Dios Mayor, quien había decretado que todas las almas debían girar en un ciclo de vida y muerte conocido como la Rueda del Destino . Debido a que eran inmortales, sus almas no podían seguir esta doctrina y los Antiguos se convirtieron en la perdición de la entidad que una vez veneraron. [6] Raziel también encuentra murales de los dos campeones profetizados y descubre que el campeón de Hylden y su espada llameante se parecen a él y al espectral Soul Reaver.
Cuando Raziel entra en la Catedral de Avernus para buscar el corazón de Janos, en el pasado Kain explora las cámaras más profundas de la ciudadela de los vampiros y es contactado por el Dios Anciano, quien le cuenta los planes de Raziel. Sabiendo lo que causaría el avivamiento de Janos (ver Blood Omen 2 ), Kain acepta la ayuda del Dios Mayor y es enviado al tiempo de Raziel. En Avernus, después de derrotar al último de sus hermanos Turel , Raziel descubre a Mortanius el Nigromante , quien admite haber ayudado a Moebius a liderar la cruzada original contra los vampiros, y usó el corazón de Janos para revivir a Kain como vampiro para expiar sus errores. [7] Raziel regresa a la capilla de la catedral momentos después de que llega Kain. Kain intenta razonar con Raziel y convencerlo de que no reviva a Janos, pero Raziel está bajo la influencia del Hylden y se niega a escuchar. Los dos luchan, con Raziel derrotando a Kain y arrancando el corazón de Janos de su pecho. Kain, aparentemente moribundo, es engullido por un portal y desaparece. Raziel regresa a la Mansión de Vorador y usa el Corazón de las Tinieblas para revivir a Janos, quien lo lleva a la ciudadela de los vampiros.
Raziel se tropieza con una cámara lateral, el lugar donde Kain se había encontrado con el Dios Mayor, y encuentra una forja diseñada para darle al Soul Reaver su mayor poder. Sin embargo, los tentáculos del Dios Mayor emergen e intentan enterrar la fragua. Raziel lucha contra su maestro y hace que Soul Reaver absorba el alma de Ariel , haciendo que Reaver sea puro de espíritu. Ariel le dice a Raziel que este Atracador de Almas purificado está destinado a ser utilizado por el Vástago del Equilibrio; sin embargo, la evidencia apunta a que Kain es el Vástago del Equilibrio, confundiendo a Raziel cuando regresa a Janos. [8]
En este momento durante los eventos de Blood Omen 1 , yo pasado de Kain se niega a sacrificarse para restaurar los Pilares de Nosgoth, lo que debilita lo suficiente sello de los Antiguos para el Señor hylden a poseer Janos. El Janos poseído derriba el cuerpo físico de Raziel y lo hace cambiar al reino espectral donde nuevamente está cautivo en la guarida del Dios Mayor. Kain despierta, muy vivo, atrapado dentro del Reino Demonio del Hylden, y lucha contra sus demonios para regresar a Nosgoth. Al entrar en la ciudadela de los vampiros, Kain encuentra a Moebius informando al Dios Mayor. Kain mata a Moebius, lo que hace que su alma cambie al Reino Espectral donde Raziel lo empala en el Atracador de Almas espectral, revelándole la verdadera forma del Dios Antiguo antes de devorarlo. Impertérrito, el Dios Mayor le informa que Moebius ya no tenía ningún uso para él, y ahora tiene la intención de atrapar a Kain y Raziel dentro de la ciudadela para siempre para evitar que interfieran más en sus planes. [9] Raziel luego considera todo lo que ha aprendido y se da cuenta de que, al comenzar la guerra entre los Antiguos y los Hylden, y la guerra entre humanos y vampiros a través de Moebius, el Dios Mayor ha sido la causa de casi todas las dificultades de la tierra. ha enfrentado en un intento de mantener su Rueda del Destino girando. [10] Al darse cuenta de lo que debe hacerse como su acto final de libre albedrío, Raziel usa el cadáver de Moebius para manifestarse en el Reino Material y engaña a Kain para que lo apuñale con el Soul Reaver material antes de que se complete la manifestación. Kain está horrorizado e intenta quitarle la espada, pero Raziel reafirma tanto su libre albedrío como su lealtad a Kain, deteniéndolo en el proceso. Raziel pasa el Soul Reaver purificado a Kain para curar tanto la corrupción de Kain causada por la locura de Nupraptor como la herida abierta en su pecho del corazón perdido de Janos. También le permite a Kain ver al Dios Antiguo, pero al mismo tiempo sacrifica a Raziel al Blood Reaver, convirtiéndolo en el Soul Reaver original. Kain ahora tiene dos versiones del Soul Reaver, uniendo lo que había sido destrozado por Moebius y las manipulaciones del Dios Mayor. [11] Esto le da a Kain el poder de derrotar al Dios Anciano y la entidad advierte que no puede ser asesinada y que regresará antes de ser enterrada bajo los escombros de la fragua Reaver colapsada, aunque Kain hace oídos sordos a sus amenazas. [12] El juego termina con Kain mirando los Pilares de Nosgoth que su yo pasado acababa de corromper, agradeciendo en silencio a Raziel por darle esperanza en el futuro. [13]
Desarrollo
Recepción
Agregador | Puntaje | ||
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ordenador personal | PS2 | Xbox | |
Metacrítico | 70/100 [28] | 75/100 [29] | 74/100 [30] |
Publicación | Puntaje | ||
---|---|---|---|
ordenador personal | PS2 | Xbox | |
Borde | N / A | 4/10 [14] | N / A |
Informador del juego | N / A | 8/10 [15] | 8/10 [16] |
GamePro | N / A | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
GameSpot | 6,9 / 10 [18] | 6,9 / 10 [19] | 6,9 / 10 [19] |
GameSpy | N / A | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Zona de juegos | N / A | 8.5 / 10 [22] | 8.5 / 10 [23] |
IGN | 8/10 [2] | 8/10 [24] | 8/10 [24] |
OPM (EE. UU.) | N / A | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | N / A |
OXM (EE. UU.) | N / A | N / A | 8/10 [26] |
PC Gamer (Reino Unido) | 52% [27] | N / A | N / A |
La versión de PlayStation 2 recibió "críticas generalmente favorables", mientras que las versiones para PC y Xbox recibieron críticas "promedio", según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [28] [29] [30]
Douglass C. Perry de IGN elogió la trama del juego por finalmente resolver muchas preguntas que las entregas anteriores habían dejado sin respuesta, además de poder jugar como Raziel y Kain y el nuevo sistema de combate que gira en torno a varios combos y hechizos desatados por Soul Reaver. . También disfrutaron de las diferencias en su modo de juego, con las misiones de Kain en torno al combate y las de Raziel en la resolución de acertijos. Sin embargo, el pobre sistema de colisión, la vista de combate con bloqueo automático y los incómodos controles de la cámara fueron criticados por dificultar el combate, ya que el jugador apuntaba a enemigos que no se podían ver. Perry también notó que los gráficos del Reino Espectral distraían y dificultaban el combate. [2] [24] Greg Kasavin de GameSpot elogió la serie en su conjunto no por uno, sino por dos protagonistas memorables y envolventes. Sin embargo, se observó que los controles de la cámara eran confusos y el sistema de combate fue criticado por centrarse en el Soul Reaver, así como por la falta de variedad en los enemigos, lo que llevó a los jugadores a utilizar los mismos combos una y otra vez para derrotarlos. El sitio también señaló que Raziel y Kain juegan de manera idéntica con controles y habilidades muy similares. La necesidad de Raziel de cambiar entre los planos Material y Espectral para completar su misión fue criticada por estar demasiado cansado desde que la mecánica se introdujo en el primer juego y era menos divertida que las misiones orientadas al combate de Kain. En general, Kasavin dijo que la historia complacería a los fanáticos de la serie, pero la jugabilidad fue decepcionante. [18] [19]
Tony Guidi de TeamXbox notó las similitudes y diferencias simultáneas en los controles de Raziel y Kain. Sin embargo, se observó que la necesidad de volver a imbuir al Soul Reaver con poderes elementales que ya había ganado en juegos anteriores era confusa y conducía a una jugabilidad similar a la de las entregas anteriores que giraban en torno a obtener un nuevo poder de Reaver y usar ese poder para avanzar. . El sistema de cámara fue muy criticado por ser confuso y por llevar a los jugadores a retroceder involuntariamente cuando el ángulo de la cámara cambia repentinamente. También se criticó el cambio del juego al combate y al alejamiento de la resolución de acertijos. Se observó que los gráficos eran de alta calidad, pero no tan innovadores como los juegos anteriores de la serie. [31] Tariq Baker de GameSpy elogió el sistema de combate de las versiones de PS2 y Xbox, pero criticó su elemento de rompecabezas por depender de los rompecabezas de bloques como lo eran sus predecesores. A pesar de los elogios por el sistema de combate, las similitudes entre los controles de Raziel y Kain se citaron como el punto más débil del juego, en la medida en que las habilidades que poseía cualquiera de ellos en entregas anteriores se eliminaron para hacerlos jugar de manera casi idéntica. También se criticó la necesidad de dar marcha atrás sin la ayuda de un mapa u objetivos claros. En general, Baker dijo que el sistema de combate y los gráficos estaban bien hechos, pero la dependencia del juego en los acertijos y el retroceso fue un punto débil. [20] [21] Joe Rybicki de la revista oficial de PlayStation de EE. UU. Elogió la trama, la actuación de voz, la animación, el diseño de personajes y la arquitectura del juego, y dijo que tenía "muchísima atmósfera". Sin embargo, Rybicki lo llamó "un juego terrible, terrible", debido a su creencia de que su modo de juego es "tan terriblemente falto de imaginación, tan terriblemente monótono que al final, me preguntaba por qué se molestaron en hacer un juego con él. " Rybicki concluyó: "Si no fuera por la historia en [el] último, digamos, el 10 por ciento del juego [...] probablemente habría anotado Defiance un punto más bajo. Traducción: Esto es para los fanáticos serios de la sólo serie ". [25]
Notas
- Aunque el guión del juego implica que Raziel es el campeón de Hylden y Kain es el campeón de vampiros, [32] [33] [34] la escritora de la serie Amy Hennig ha declarado desde entonces que debido a que Raziel posee libre albedrío , él es ambos y puede elegir entre papel, por lo que Raziel se conoce varias veces como "redentor y destructor" en el juego. Al permitir que Kain lo mate y adquiera los medios para derrotar al Dios Mayor, Raziel triunfa y se destruye a sí mismo al mismo tiempo. [35]
Referencias
- ^ "Legado de Kain: desafío" . Nixxes Software BV . Consultado el 17 de julio de 2019 .
- ^ a b c d e f Perry, Douglass C. (18 de diciembre de 2003). "Legacy of Kain: Defiance Review (PC)" . IGN . Ziff Davis . Consultado el 17 de julio de 2019 .
- ^ Crystal Dynamics (11 de noviembre de 2003). Legacy of Kain: Defiance ( PlayStation 2 ). Eidos Interactive .
Moebius: Aquí estás por fin. Veo que encontraste un fragmento del Balance Emblem. Esto le será aún más útil, si puede encontrar los otros tres. Ahora, ¿deberíamos ...? / Kain: Sí. Continuemos nuestra conversación.
- ^ Crystal Dynamics (11 de noviembre de 2003). Legacy of Kain: Defiance (PlayStation 2). Eidos Interactive.
Kain: Me enfrenté de nuevo con representaciones del campeón de los vampiros, el portador de la espada Reaver. Y aquí también estaba su adversario Hylden, con ojos llameantes, blandiendo una espada flamígera. Dos héroes enzarzados en combate de los que solo uno sobreviviría. ¿Pero cual? Estos murales profetizaron dos posibles resultados.
- ^ Crystal Dynamics (11 de noviembre de 2003). Legacy of Kain: Defiance (PlayStation 2). Eidos Interactive.
Vorador: Creé la espada Reaver, pero solo a instancias de mi sire, Janos Audron. Qué hechicería él y los demás pusieron sobre la espada después, no puedo decirlo. / Raziel: Janos intentó darme el Reaver antes de morir. Dijo que fue forjado para mí ... pero ¿a qué se refería? ¿Como mi arma o mi prisión? / Vorador: Quizás deberías preguntárselo tú mismo. / Raziel: ¿ Janos está aquí? / Vorador: Por así decirlo .
- ^ Crystal Dynamics (11 de noviembre de 2003). Legacy of Kain: Defiance (PlayStation 2). Eidos Interactive.
Raziel: Había visto este símbolo a lo largo de estas ruinas. Debería haberme dado cuenta de qué adoraban. Ahora no había duda. Porque esta escena mostraba el tormento y la desesperación de los antiguos vampiros cuando su maldición los arrojó de la Rueda del Destino. Así que este era el dios cuyo abandono los había llevado a la locura y al suicidio. Finalmente lo entendí: no era su sed de sangre, sino su inmortalidad la verdadera naturaleza de la maldición de sus enemigos. La raza más sabia, fuerte y noble, embaucada por la voz de ese viejo parásito. Pero lo había visto, y fuera lo que fuera, no era un dios.
- ^ Crystal Dynamics (11 de noviembre de 2003). Legacy of Kain: Defiance (PlayStation 2). Eidos Interactive.
Mortanius: Ah, ahora piensa en eso. Pero como te dije, es demasiado tarde. El Corazón ha cumplido su función. Lo he usado para poner en marcha la profecía. Creé al campeón predicho por mis maestros, que está destinado a ser tu destructor. El Vástago del Equilibrio salvará a Nosgoth: los Pilares volverán a la tutela de vampiros como estaba previsto, y tu raza será derribada para siempre. / Raziel: Kain. Usaste el Corazón de las Tinieblas para crear a Kain.
- ^ Crystal Dynamics (11 de noviembre de 2003). Legacy of Kain: Defiance (PlayStation 2). Eidos Interactive.
Ariel: Lo has hecho bien, Raziel. Pero hay una prueba más que debes soportar. Debes unir lo que se ha separado ... solo entonces el Vástago del Equilibrio estará armado para su verdadero esfuerzo. Solo entonces ... / Raziel: El Reaver ahora ardía con una llama purificadora. Pero lejos de estar iluminado, me encontré enredado en una red de misterios aún mayor. ¿Qué esperaba Janos que aprendiera? ¿Y qué hay del mensaje críptico de Ariel? Si la espada fue dotada para el Vástago del Equilibrio, para Kain, y ahora estaba muerto, ¿qué esperanza quedaba? Necesitaba encontrar a Janos, y pronto. Temía pensar en lo que podrían presagiar estos siniestros rumores.
- ^ Crystal Dynamics (11 de noviembre de 2003). Legacy of Kain: Defiance (PlayStation 2). Eidos Interactive.
Dios anciano: Tus pequeñas acciones son irrelevantes, Raziel. Moebius era un buen sirviente, pero ya no le servía. Su larga vida había seguido su curso. Verá, incluso cuando se rebela, está haciendo mi voluntad. / Raziel: Quizás, pero algo ha cambiado, ¿no es así? No previste el regreso de Kain. / Dios anciano: Ambos han trazado sus caminos a lo largo de la Rueda. Aquí es donde termina el viaje. / Raziel: No tienes los medios para matar a ninguno de los dos. / Dios anciano: Ah, pero puedes detenerte y llegarás a comprender cómo el olvido puede ser una misericordia. Tú y Kain pasarán la eternidad enterrados aquí juntos, orando por la liberación misericordiosa de una muerte que nunca vendrá.
- ^ Crystal Dynamics (11 de noviembre de 2003). Legacy of Kain: Defiance (PlayStation 2). Eidos Interactive.
Raziel: Todo el conflicto y las luchas a lo largo de la historia, todo el miedo y el odio, sirvieron para un solo propósito: mantener la Rueda de mi maestro girando. Todas las almas eran prisioneras, atrapadas en la ronda sin sentido de la existencia, llevando vidas distraídas y embotadas hasta que la muerte las devolvía, siempre en la ignorancia, a la Rueda.
- ^ Crystal Dynamics (11 de noviembre de 2003). Legacy of Kain: Defiance (PlayStation 2). Eidos Interactive.
Kain: No. ¡Raziel! / Raziel: The Soul Reaver - puro de toda corrupción - para esto es. Para esto estoy: los dos se vuelven uno, ambos Atracadores de Almas, juntos, y el Vástago del Equilibrio se cura. Y yo, no soy tu enemigo, no tu destructor, soy, como antes, tu mano derecha. Tu espada. / Kain: No, Raziel - esta no puede ser la forma ... / Raziel: Y ahora verás - el verdadero enemigo ...
- ^ Crystal Dynamics (11 de noviembre de 2003). Legacy of Kain: Defiance (PlayStation 2). Eidos Interactive.
Dios anciano: No puedes destruirme, Kain. Soy el motor de la vida. La Rueda girará ... La plaga de tu especie será purgada de este mundo ... Y en ese día inevitable, tu alma miserable y estancada finalmente será mía. / Kain: Mientras tanto, será mejor que excaves profundamente.
- ^ Crystal Dynamics (11 de noviembre de 2003). Legacy of Kain: Defiance (PlayStation 2). Eidos Interactive.
Kain: Lo más irónico de todo fue el último regalo que Raziel me había dado: más poderoso que la espada que ahora sostenía su alma, más aguda incluso que la visión que me había otorgado su sacrificio. El primer sabor amargo de esa terrible ilusión: la esperanza.
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- ^ Crystal Dynamics (11 de noviembre de 2003). Legacy of Kain: Defiance (PlayStation 2). Eidos Interactive.
Moebius: Tus delirios de cumplir las tontas profecías de los vampiros han distorsionado gravemente tu juicio. Y Raziel no es lo que piensas.
- ^ Crystal Dynamics (11 de noviembre de 2003). Legacy of Kain: Defiance (PlayStation 2). Eidos Interactive.
Dios anciano: Entonces, Raziel ... tu verdadera naturaleza finalmente se revela. Nunca fuiste el salvador de los vampiros, es a la raza Hylden a la que perteneces. Y cuando Kain se dé cuenta de esto, ¿qué crees que hará? ...
- ^ Crystal Dynamics (11 de noviembre de 2003). Legacy of Kain: Defiance (PlayStation 2). Eidos Interactive.
Raziel: ¿ Entonces sabes lo que soy y quién eres tú? / Kain: Creo que sí.
- ^ Lincoln, Ben (17 de febrero de 2007). "Pregunta y respuesta con Amy Hennig" . Legacy of Kain: The Lost Worlds . Consultado el 23 de febrero de 2008 .
enlaces externos
- Legacy of Kain: Defiance en MobyGames