Sid Meier's Civilization III es la tercera entrega de laserie de videojuegos de estrategia por turnos Sid Meier's Civilization . Fue lanzado en 2001, seguido de Civilization IV . A diferencia del juego original, Civilization III no fue diseñado por Sid Meier , sino por Jeff Briggs , un diseñador de juegos , y Soren Johnson , un programador de juegos .
Civilización III | |
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Desarrollador (es) | Juegos de Firaxis |
Editorial (es) | Infogrames (Win) MacSoft (Mac) |
Director (es) | Sid Meier |
Productor (es) | Michael Gibson Jeffrey Kennedy |
Diseñador (s) | Jeff Briggs Soren Johnson |
Escritor (es) | Paul Murphy |
Compositor (es) | Roger Briggs Mark Cromer |
Serie | Civilización |
Plataforma (s) | Microsoft Windows , Mac OS |
Lanzamiento | |
Género (s) | Estrategia por turnos |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Civilization III , al igual que los otros juegos de Civilization , implica la construcción de un imperio, desde cero, comenzando en el 4.000 a. C. y continuando un poco más allá de los tiempos modernos. El jugador debe construir y mejorar ciudades, entrenar unidades militares y no militares, mejorar el terreno, investigar tecnologías, construir Maravillas del Mundo, hacer la guerra o la paz con las civilizaciones vecinas, etc. El jugador debe equilibrar una buena infraestructura, recursos, habilidades diplomáticas y comerciales, avance tecnológico, administración de ciudades e imperios, cultura y poder militar para tener éxito.
Como se Juega
El mapa del juego se compone de fichas cuadradas en una cuadrícula. Cada ciudad, mejora del terreno y unidad se encuentra en una casilla específica, y cada casilla puede albergar cualquier cantidad de unidades. Los mosaicos de tierra pueden contener una mejora de transporte ( carretera o ferrocarril ) y una mejora de la tierra ( granja o mina ) o una ciudad. Las ciudades deben construirse a una distancia mínima de una casilla entre sí, es decir, no se pueden tocar dos ciudades. Cada ficha está hecha de un tipo particular de terreno que determina, entre otras cosas, cuánta comida, producción y comercio produce cuando se "trabaja". Una ficha solo se puede trabajar si es una de las veinte fichas que rodean una ciudad. Un mosaico solo puede ser trabajado por una ciudad a la vez, y cada ciudad solo puede trabajar un número de mosaicos igual o menor que su población.
La comida se usa para hacer crecer las ciudades del jugador. Cada unidad de población necesita alimentos para sobrevivir y se almacena el exceso de alimentos. La producción, representada en el juego como "escudos", se utiliza para construir unidades, edificios y maravillas. El comercio impulsa la economía del jugador. Este comercio se divide según lo considere oportuno el jugador entre investigación, ingresos fiscales y lujos, cada uno con un propósito diferente.
Los ciudadanos de cada ciudad tienen un cierto estado de ánimo (feliz, contento, infeliz o resistido). Si la mayoría de los ciudadanos están descontentos, la ciudad cae en un desorden civil y cesa toda la producción; si una ciudad permanece en desorden civil durante demasiado tiempo, puede provocar disturbios, lo que da como resultado la destrucción de las mejoras. Si la mayoría de los ciudadanos están contentos, les agradará su líder y aumentarán los beneficios económicos.
Las mejoras del terreno son construidas por unidades de trabajadores. El riego aumenta los alimentos, las minas aumentan la producción y las carreteras aumentan el comercio y reducen los costos de movimiento para todas las unidades terrestres aliadas que las utilizan. Dos civilizaciones deben tener un tratado de derecho de paso firmado para beneficiarse de los caminos de la otra.
Los edificios mejoran una ciudad de alguna manera y cuestan mantenimiento. Al igual que las unidades y las maravillas, cada una solo se puede construir cuando se ha adquirido la tecnología necesaria. Los edificios requieren mantenimiento financiero cada turno y pueden ser destruidos. Solo se puede construir uno de cada tipo de edificio en cada ciudad.
Como en entregas anteriores de Civilization , hay Maravillas del mundo únicas que solo se pueden construir una vez por juego. Las maravillas brindan una variedad de beneficios importantes para una ciudad específica, todas las ciudades de un continente o para todo un imperio. Civilization III también agregó Small Wonders, que son funcionalmente equivalentes a Wonders, excepto que cada una se puede construir una vez por civilización, en lugar de una vez en cada juego completo. Las Pequeñas Maravillas tienen, en su mayor parte, un requisito sociológico para construirlas, así como un requisito tecnológico. Cuando una civilización captura una ciudad con una pequeña maravilla, se destruye automáticamente. Algunos ejemplos de pequeñas maravillas son Wall Street , el Palacio Prohibido y el Pentágono .
Una de las principales características del juego es la investigación científica . Completar la investigación de una nueva tecnología pondrá a disposición nuevas unidades, mejoras de la ciudad y maravillas del mundo, así como bonificaciones y habilidades especiales relacionadas con la tecnología. El árbol tecnológico se divide en cuatro edades ( Edad Antigua , Edad Media , Edad Industrial y Edad Moderna ); cada edad requiere la investigación de tecnologías específicas para avanzar a esa edad. Además, existen tecnologías no necesarias que, sin embargo, proporcionan bonificaciones útiles que a menudo son esenciales para una buena gestión del imperio o permiten que una civilización instale un nuevo gobierno. Las tecnologías también pueden intercambiarse desde y hacia otras civilizaciones a cambio de oro, recursos, tecnologías, trabajadores y ciudades. Las tecnologías adquiridas de esta manera pueden, a su vez, intercambiarse (también llamado 'intermediación tecnológica') por otras nuevas tecnologías contactando a una o más civilizaciones.
Los ciudadanos son las personas que trabajan en una ciudad . Hay cuatro tipos: trabajadores, animadores, recaudadores de impuestos y científicos. Si hay más ciudadanos en una ciudad que casillas disponibles para trabajar, los ciudadanos adicionales se convierten automáticamente en Animadores. La segunda expansión, Conquistas , agrega dos nuevos tipos de ciudadanos al juego: Policías (reduce la corrupción) e Ingenieros Civiles (mejoran la construcción y la producción de maravillas).
La cultura es una característica que no estaba presente en entregas anteriores de la franquicia. Cada ciudad tiene una clasificación cultural, que es la influencia de la ciudad sobre el terreno local. Esencialmente, el borde exterior de la cultura, o "frontera", actúa como el límite del imperio de cada civilización. A medida que aumenta el índice de cultura de la ciudad, también lo hace su esfera de influencia, poniendo más territorio bajo el control del jugador. Las fronteras de las civilizaciones pueden colindar, lo que hace que sus clasificaciones culturales compitan por territorio. Si la clasificación cultural de un jugador es lo suficientemente más alta que la del otro, las fronteras del primero invadirán el territorio que anteriormente era propiedad del segundo. Con suficiente tiempo y presión cultural, la ciudad del último jugador puede incluso optar por unirse o "cambiar" al imperio del primero. Por tanto, la cultura puede servir como medio de conquista pacífica.
Cada civilización comienza con ciertas habilidades especiales, y tienen una "unidad única" especial que solo ellos pueden construir; estas unidades generalmente tienen una base histórica (por ejemplo: la unidad única japonesa es el samurai , que reemplaza al caballero estándar, mientras que la unidad única británica es el Man-O-War , que reemplaza a la fragata estándar).
Los ciudadanos tienen una nacionalidad basada en la civilización bajo la cual "nacieron". Los ciudadanos tienen un "recuerdo" de su nacionalidad y se considerarán miembros de su civilización anterior hasta que sean asimilados a su nueva civilización.
El combate es un aspecto importante del juego. Cada unidad de combate comienza como una unidad "normal" con tres puntos de golpe (aunque algunas unidades tienen bonificaciones de puntos de golpe adicionales que afectan sus estadísticas). Si la unidad pierde todos sus puntos de golpe, muere. Las unidades se pueden promover después de misiones de combate exitosas y ganar puntos de vida. El rango más alto que puede alcanzar una unidad es el de "élite" (que cuenta con cinco puntos de golpe), mientras que el más bajo es "recluta" (con dos puntos de golpe; este rango solo se otorga a los soldados recién reclutados y las unidades bárbaras). Cada unidad tiene un valor de ataque y defensa para determinar el ganador de cada batalla. Se pueden conferir bonificaciones defensivas adicionales, por ejemplo, mediante ciertos tipos de terreno, el comando "Fortificar" de la unidad o defendiendo a través de un río. En última instancia, un generador de números aleatorios determina el resultado de cada batalla. Cuando una unidad de élite gana una batalla contra una unidad enemiga, también existe una pequeña posibilidad de que produzca un Gran Líder. Un gran líder tiene la capacidad de crear un ejército o terminar instantáneamente la construcción de un edificio en una ciudad, lo que los hizo particularmente útiles para completar maravillas.
Con respecto al desarrollo de las ciudades dentro de un imperio, los recursos adicionales se pueden encontrar en las casillas dentro de las fronteras culturales. Cada tipo de recurso puede proporcionar una bonificación a la comida, la producción o el comercio si se encuentra dentro del radio de la ciudad y lo trabaja un ciudadano. Los tipos particulares de recursos, como los recursos de lujo o estratégicos, brindan beneficios adicionales, como aumentar la felicidad de los ciudadanos o brindar acceso a unidades de combate específicas de recursos.
La corrupción existe en Civilization III junto con el desperdicio, lo que disminuye la productividad de una ciudad; juntos, la corrupción y el despilfarro representan la mala gestión de los recursos, la mala conducta de los burócratas a nivel de ciudad y los límites de la capacidad de una autoridad central para gestionar un imperio. La corrupción y el despilfarro suelen ser más bajos en la capital y más altos en las afueras de un imperio. Además, los niveles de corrupción y despilfarro dependen del sistema de gobierno de una civilización. Hay varias formas de combatir la corrupción que incluyen la construcción de mejoras en la ciudad, como el palacio de justicia y la estación de policía . Pequeñas maravillas como el Palacio Prohibido y el Cuartel General de la Policía Secreta también reducen drásticamente la corrupción y el derroche al actuar, en efecto, como capitales suplementarias.
Hay varias formas de ganar el juego. Un jugador necesita cumplir solo una de las condiciones de victoria para poder ganar. Estos incluyen la victoria de la Conquista, lograda cuando no existen civilizaciones además de la del jugador; Victoria por dominación, lograda cuando el jugador controla dos tercios de la tierra y la población del mundo; Victoria cultural, lograda cuando el jugador asimila con éxito otras civilizaciones; Victoria diplomática, lograda cuando el jugador es elegido líder de las Naciones Unidas; y una victoria basada en la ciencia, lograda cuando el jugador investiga una cantidad suficiente de tecnologías y construye una nave espacial para llegar a Alpha Centauri . Si ninguna civilización ha cumplido ninguna de las otras condiciones de victoria para el año 2050, la civilización con la puntuación más alta gana el juego.
Desarrollo
Civilization III fue lanzado después de aproximadamente dos años de desarrollo el 30 de octubre de 2001. [1]
Recepción
Ventas
En los Estados Unidos, Civilization III entró en la clasificación semanal de ventas de juegos de computadora de NPD Intelect en el número 1 del 28 de octubre al 3 de noviembre de 2001. Su SKU de la Edición de coleccionista ocupó el segundo lugar durante el período. [2] Gracias a este debut, Civilization III se convirtió en el cuarto título de computadora más vendido del país en octubre en su conjunto, con un precio minorista promedio de 49 dólares. [3] En su segunda semana de disponibilidad, Backyard Basketball llevó el juego al # 2 , y la Edición de coleccionista estuvo ausente del top 10. [4] El título de Firaxis permaneció en el top 10 semanal de NPD desde el 11 de noviembre al 1 de diciembre. [3] [5] [6] y ocupó el sexto lugar para noviembre en su conjunto. [7] Después de una ausencia, [7] [8] reapareció en el top 10 semanal dos veces durante diciembre y consiguió el puesto 11 del mes. [9] [10] [11] Civilization III terminó 2001 con ventas internas de 294,789 unidades, con ingresos de $ 13.5 millones. [12]
Civilization III vendió 550.000 copias y ganó $ 21.7 millones en los Estados Unidos en agosto de 2006. En ese momento, esto llevó a Edge a declararlo como el juego de computadora número 21 más vendido del país lanzado desde enero de 2000. Ventas combinadas de todos los títulos de Civilization lanzados durante el La década de 2000 totalizó 2,5 millones de unidades en 2006. [13] A nivel internacional, Civilization III recibió un premio de venta "Plata" de la Entertainment and Leisure Software Publishers Association (ELSPA), [14] que indica ventas de al menos 100.000 copias en el Reino Unido. [15]
Reseñas y premios
Agregador | Puntaje |
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Metacrítico | 90/100 [23] |
Publicación | Puntaje |
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Informador del juego | 8.5 / 10 [16] |
GameRevolution | A- [17] [18] |
GameSpot | 9.2 / 10 [19] |
IGN | 9,3 / 10 [20] |
Próxima generación | [21] |
Jugador de PC (EE. UU.) | 92% [22] |
Jeff Lundrigan revisó la versión para PC del juego para Next Generation , calificándola con cinco estrellas de cinco, y declaró que "Dado que Civ II era tan perfecto como cualquier otro juego, es discutible que no fue posible cámbielo tanto como añádalo ". [21]
Tras su lanzamiento, la reacción a Civilization III fue muy positiva. [ cita requerida ] Ganó varios premios "Juego del año", como el Juego de estrategia informática del año 2002 de los premios Interactive Achievement Awards . [24] Los editores de la revista Computer Games Magazine nombraron a Civilization III como el mejor título de estrategia y el mejor juego de computadora en general de 2001. Comentaron: "Es el mejor Civilization hasta ahora, y eso es decir algo". [25] No obstante, el lanzamiento inicial del juego se vio ligeramente estropeado por errores y fallos. El primer parche llegó muy poco después del lanzamiento inicial del juego y otros parches se lanzaron posteriormente, mejorando significativamente el juego. [ cita requerida ] Los parches también agregaron ciertas características, como el comando de movimiento de grupo. Hubo quejas sobre la adición de funciones y correcciones de errores después del lanzamiento inicial. [ cita requerida ]
Los editores de PC Gamer US otorgaron a Civilization III el premio "Mejor juego de estrategia por turnos " de 2001, y escribieron que "logra recuperar todo lo bueno de sus predecesores y colorearlos con algunos trazos nuevos y geniales, sin jadear lo que fue genial sobre ellos en primer lugar ". [26] Civilization III fue nominado al premio "Mejor juego de estrategia" de Computer Gaming World en 2001, que finalmente fue para Kohan: Immortal Sovereigns . Los editores escribieron: " Civilization III fue otro candidato fantástico. Muchos sienten que es el mejor juego hasta ahora de la serie y es el nuevo punto de referencia para los juegos de estrategia por turnos". [27]
Expansiones
Se han publicado dos conjuntos de expansión para Sid Meier's Civilization III : Play the World en octubre de 2002 y Conquests en noviembre de 2003. [28] Play the World agregó capacidades multijugador , ocho nuevas civilizaciones y algunas unidades nuevas al lanzamiento original. [28] El despliegue de las funcionalidades multijugador con esta expansión fue muy criticado. [ aclaración necesaria ] [29] A Play the World le siguió Conquests , que ofrece nueve escenarios históricos más, que van desde Mesopotamia hasta la Segunda Guerra Mundial en el Pacífico . Muchos de estos escenarios tienen recursos, mejoras, maravillas, música e incluso tipos de gobierno que son específicos del escenario, especialmente las campañas de Mesoamérica y Sengoku Japón . [28]
La versión independiente es Civilization III: Complete Edition , que incluye las dos expansiones y varios parches. (Esta versión vino después de Civilization III: Gold Edition y Civilization III: Game of the Year Edition ).
Juego de mesa
En 2002, Eagle Games publicó el juego de mesa Sid Meier's Civilization , creado por Glenn Dover. El juego se basó en Civilization III y reflejó muchos de los conceptos y componentes de juego del videojuego. [30]
Referencias
- ^ "Fanáticos de la civilización: Civ III" .
- ^ Walker, Trey (14 de noviembre de 2001). " Civilization III ocupa el primer y segundo lugar" . GameSpot . Archivado desde el original el 13 de diciembre de 2001 . Consultado el 4 de julio de 2019 .
- ^ a b Walker, Trey (29 de noviembre de 2001). " Hot Date detiene a Harry Potter " . GameSpot . Archivado desde el original el 2 de diciembre de 2001 . Consultado el 4 de julio de 2019 .
- ^ Walker, Trey (21 de noviembre de 2001). "Humongous toma la delantera" . GameSpot . Archivado desde el original el 23 de noviembre de 2001 . Consultado el 4 de julio de 2019 .
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- ^ Walker, Trey (12 de diciembre de 2001). " Harry Potter supera a Hot Date " . GameSpot . Archivado desde el original el 14 de diciembre de 2001 . Consultado el 4 de julio de 2019 .
- ^ a b Walker, Trey (19 de diciembre de 2001). "Las citas calientes gobiernan noviembre" . GameSpot . Archivado desde el original el 13 de febrero de 2002 . Consultado el 4 de julio de 2019 .
- ^ Walker, Trey (3 de enero de 2002). " Harry Potter arriba de nuevo" . GameSpot . Archivado desde el original el 5 de enero de 2002 . Consultado el 4 de julio de 2019 .
- ^ Walker, Trey (4 de enero de 2002). "EA se lleva tres" . GameSpot . Archivado desde el original el 2 de febrero de 2002 . Consultado el 4 de julio de 2019 .
- ^ Walker, Trey (9 de enero de 2002). "Los juegos de Sims dominan las ventas de juegos de PC de fin de año" . GameSpot . Archivado desde el original el 11 de enero de 2002 . Consultado el 4 de julio de 2019 .
- ^ Walker, Trey (23 de enero de 2002). " Harry Potter lleva diciembre" . GameSpot . Archivado desde el original el 27 de enero de 2002 . Consultado el 4 de julio de 2019 .
- ^ Bradshaw, Lucy (31 de enero de 2002). "Foro de Markle sobre los niños y los medios de comunicación" (PDF) . Universidad de Nueva York . Archivado (PDF) desde el original el 19 de junio de 2004.
- ^ Edge Staff (25 de agosto de 2006). "Los 100 mejores juegos para PC del siglo XXI" . Edge . Archivado desde el original el 17 de octubre de 2012.
- ^ "Premios de ventas ELSPA: Plata" . Asociación de editores de software de entretenimiento y ocio . Archivado desde el original el 21 de febrero de 2009.
- ^ Caoili, Eric (26 de noviembre de 2008). "ELSPA: Wii Fit , Mario Kart alcanza el estatus de diamante en el Reino Unido" . Gamasutra . Archivado desde el original el 18 de septiembre de 2017.
- ^ "La civilización da" . GameInformer.com . Archivado desde el original el 24 de septiembre de 2004.
- ^ Revisión de Civilization III para PC Archivado el 5 de marzo de 2007 en la Wayback Machine.
- ^ Squire, Kurt; Constance Steinkuehler (15 de abril de 2005). "Conoce a los jugadores" . LibraryJournal.com. Archivado desde el original el 22 de agosto de 2005 . Consultado el 28 de enero de 2007 .
- ^ "Civilization III para revisión de PC - revisión de PC Civilization III" . GameSpot . Archivado desde el original el 21 de febrero de 2006.
- ^ "Revisión de Civilization III" . IGN . 29 de octubre de 2001. Archivado desde el original el 21 de octubre de 2017.
- ^ a b Lundrigan, Jeff (enero de 2002). "Finales". Próxima Generación . Vol. 5 no. 1. Imagine Media . pag. 90.
- ^ Daños, William. "Civilización de Sid Meier III" . Jugador de PC . Archivado desde el original el 18 de octubre de 2006.
- ^ "Sid Meier's Civilization III para revisiones de PC" . Metacrítico . Consultado el 25 de marzo de 2017 .
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- ^ a b c "Página de características del sitio web oficial de Civilization III" . Sitio web oficial de Civilization III . Archivado desde el original el 7 de diciembre de 2014 . Consultado el 5 de diciembre de 2014 .
- ^ Editores de CGW (julio de 2004). "Juegos de Sim que apestan". Mundo de los juegos de ordenador (240): 108.CS1 maint: texto adicional: lista de autores ( enlace )
- ^ "Civilización de Sid Meier: el juego de mesa (2002)" . Friki del juego de mesa . Consultado el 24 de enero de 2018 .
enlaces externos
- Sitio web oficial de Civilization III
- Civilization III en MobyGames
- Civilization III en el sitio web de Civ Fanatics