Jericó de Clive Barker es una de terror en primera persona juego de video producido por Clive Barker . El juego fue lanzado para Microsoft Windows , PlayStation 3 y Xbox 360 en 2007.
Jericó de Clive Barker | |
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Desarrollador (es) | MercurySteam Alchemic Productions |
Editorial (es) | Codemasters |
Director (es) | Enric J. Álvarez Benito |
Productor (es) | Rafael Martínez García |
Diseñador (s) | Luis Miguel Quijada Henares José Darío Halle Cano Ignacio Abad Donado-Mazarron |
Programador (es) | Carlos Rodríguez Butragueño José Darío Halle Cano José Antonio Martín Armayones |
Artista (s) | Juan Antonio Alcázar Redondo |
Escritor (es) | Clive Barker |
Compositor (es) | Cris Velasco , Allister Brimble , Anthony N. Putson |
Plataforma (s) | Microsoft Windows , PlayStation 3 , Xbox 360 |
Lanzamiento | |
Género (s) | Tirador en primera persona |
Modo (s) | Un solo jugador |
Como se Juega
Jericho ' núcleo s juego consiste en que lleva el equipo de siete hombres del juego el nombre en código de Jericó, lo que permite el control de todos los miembros del equipo de saltos a cada personaje durante ciertos momentos del juego, a través de diversos ambientes que han sido deformadas por el Primogénito mientras luchaba contra una variedad de criaturas retorcidas.
El juego también presenta varios eventos de tiempo rápido en los que el jugador debe presionar los botones o teclas correspondientes que se muestran en la pantalla para sobrevivir con éxito. Además, cada miembro del equipo tiene un ataque primario y uno secundario, ya sea en forma de fuego alternativo, como un lanzagranadas en un rifle, o un arma secundaria, como una espada o pistola, que puede ser de doble empuñadura . Si bien el juego es un juego de disparos en primera persona, la capacidad de controlar a diferentes miembros del escuadrón agrega un elemento táctico ; los jugadores deben determinar qué miembro del equipo es apropiado para cada trabajo en particular. Cada miembro del escuadrón no solo tiene diferentes fortalezas y debilidades, sino que también tiene una habilidad única (o habilidades sobrenaturales en algunos casos). Esto permite al jugador la libertad de elegir un estilo de juego que se adapte a ellos durante gran parte del juego. Sin embargo, durante ciertos casos, ciertos personajes no se pueden reproducir.
Las habilidades sobrenaturales del escuadrón juegan un papel destacado en el juego. El personaje que el jugador controla originalmente es un sanador psíquico (médico) con la capacidad de curar completamente a los camaradas caídos que están cerca de la muerte. Otros miembros del escuadrón tienen otros poderes, como convocar a un demonio de fuego, ralentizar el tiempo , disparar una bala guiada y robar vida a los enemigos para agregarla a la propia.
Gráfico
Premisa
Ciertas representaciones y escrituras antiguas dictan un ser creado por Dios a Su propia imagen antes de la creación de Adán y Eva ; según la leyenda, este ser fue abandonado por su propio Creador. En la mitología del juego, este ser se llama el "Primogénito". Dios estaba tan perturbado por lo que creó que lo desterró al abismo . Entonces Dios comenzó de nuevo y pasó a crear a la humanidad, dándole a la especie dos sexos, sentimientos y amor.
El Primogénito, demasiado poderoso para que ni siquiera Dios lo impidiera irrumpir en el mundo mortal, haría siete intentos de escapar, cada vez recuperando un pedazo de tierra para agregar a su dominio y cada vez enviado de regreso al Abismo. Fragmentos de tiempo y espacio formarían capas alrededor de este dominio, vinculado a este mundo en la ciudad de Al Khali. Estas capas atraparían pedazos de historia dentro de sus muros, desde la época de los antiguos sumerios hasta la Segunda Guerra Mundial . Con el tiempo, llegarían otros grandes conquistadores y civilizaciones para reclamar la ciudad como propia. Finalmente, la ciudad fue olvidada y enterrada por las arenas del tiempo .
El Departamento de Guerra Oculta se creó en la década de 1930 para combatir lo sobrenatural y lo inexplicable. Otro propósito fue conocer la propia investigación de la Alemania nazi sobre lo paranormal. Uno de sus miembros más brillantes, Arnold Leach, fue reclutado en 1962. Sin embargo, su comportamiento y naturaleza sin escrúpulos eventualmente lo expulsarían. Lo marcaron para el asesinato, y aunque la operación pareció tener éxito, parece que pudo haber sobrevivido.
El Jericho Squad es enviado a Al-Khali para evitar que Leach abra la brecha y libere al Primogénito sobre la humanidad una vez más.
Historia
El juego comienza con el General Arnold Leach, un miembro de alto rango de una organización secreta de los Estados Unidos llamada Departamento de Guerra Oculta (DOW), siendo contactado por el Primogénito, un ser que fue encarcelado por Dios al comienzo de los tiempos en un parche de realidad llamada la Caja. El Primogénito convence a Leach para que lo ayude a escapar de la Caja. Leach deja el DOW y pasa los próximos veinte años cometiendo actos de gran maldad para acumular energía maligna que cause una brecha en la Caja.
Finalmente, se produce una infracción y el DOW envía un equipo de Fuerzas Especiales llamado Jericho para sellar la infracción. El líder del escuadrón, el capitán Devin Ross, es asesinado por Leach, pero aún puede quedarse como un fantasma capaz de poseer a los otros miembros del escuadrón. Al no poder sellarlo de otra manera, ingresan a la Caja para cerrar la brecha desde adentro.
Una vez dentro, deben luchar contra las almas de aquellos que han roto la Caja en el pasado; un oficial nazi , un sacerdote católico caído de la Edad Media , un gobernador romano depravado y seis antiguos sacerdotes sumerios ( Ninlil y Ki , Inanna y Enlil , así como Nanna y Utu , quienes fueron los primeros en desterrar al Primogénito pero finalmente fueron víctimas a su corrupción). Jericó recibe la ayuda de las almas de quienes finalmente volvieron a sellar la brecha cada vez que se rompió.
Cuando finalmente alcanzan el punto en el que pueden sellar la brecha, deciden que deben matar al Primogénito en lugar de tratar de volver a sellar la brecha, ya que volver a sellar solo resultaría en que quedarían atrapados en la Caja y torturados sin cesar hasta que se abriera la brecha. de nuevo. Cuando Jericho pasa a la caverna del Primogénito, encuentran al Primogénito en medio de una isla en un lago, con Leach atado a una pared. El Primogénito mata instantáneamente a Cole y Jones. Durante la batalla final entre Jericho y el Primogénito, Leach se libera de sus ataduras. Enfurecido por la traición del Primogénito, lo agarra y lo lleva a un túnel de luz, sin que se sepa el destino de ambos.
La caverna pronto comienza a colapsar. Jericho salta al agua y nada lo más profundo y lejos que puede. El juego termina cuando emergen de debajo del agua en un vasto océano bajo un cielo anaranjado.
Recepción
Agregador | Puntaje | ||
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ordenador personal | PS3 | Xbox 360 | |
Metacrítico | 63/100 [18] | 60/100 [19] | 63/100 [20] |
Publicación | Puntaje | ||
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ordenador personal | PS3 | Xbox 360 | |
Destructoide | 7/10 [1] | N / A | N / A |
Borde | N / A | N / A | 5/10 [2] |
EGM | N / A | 4/10 [3] | 4/10 [3] |
Eurogamer | N / A | N / A | 7/10 [4] |
Informador del juego | 6/10 [5] | 6/10 [5] | 6/10 [5] |
GameRevolution | C− [6] | C− [6] | C− [6] |
GameSpot | 6,5 / 10 [7] | 6,5 / 10 [7] | 6,5 / 10 [7] |
GameSpy | [8] | N / A | [9] |
GameTrailers | N / A | 5,9 / 10 [10] | 5,9 / 10 [10] |
Zona de juegos | N / A | 7,8 / 10 [11] | 8/10 [12] |
IGN | 5,6 / 10 [13] | 5,6 / 10 [13] | (Reino Unido) 8/10 [14] (Estados Unidos) 5,6 / 10 [13] |
OXM (EE. UU.) | N / A | N / A | 7.5 / 10 [15] |
Jugador de PC (EE. UU.) | 57% [16] | N / A | N / A |
PSM | N / A | [17] | N / A |
Jericho de Clive Barker recibió críticas "mixtas" en todas las plataformas según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic . [18] [19] [20] Muchos críticos elogiaron el sistema basado en escuadrones, la historia elaborada y el estilo oscuro de Clive Barker mientras criticaban la IA del personaje, la falta de sustos, la jugabilidad lineal, el final abrupto y la dificultad con ciertas mecánicas de juego.
Sobre el estilo del juego, Eurogamer declaró que "la contribución de Clive Barker al concepto y la dirección narrativa del juego sin duda ayudará a llamar la atención de los fanáticos del terror" [4], mientras que GameSpot señaló sus "imágenes y sonido magníficamente espeluznantes". [7] La revista oficial de Xbox elogió la elección de personajes, siendo "infinitamente divertido cambiar de táctica y experimentar con diferentes combinaciones de poderes y armas para el control de multitudes". [15] Sin embargo, los críticos se quejaron de la mecánica del juego. Entre sus críticas estaba la mala IA, por la cual los compañeros de equipo morían a menudo, lo que requería que el jugador los curara con regularidad. IGN declaró: "Si el nivel de inteligencia de los miembros de Jericho no fue una molestia suficiente para ti, está el tiroteo en sí mismo"; [13] Jolt Online Gaming comentó que los mapas eran demasiado lineales y cercanos. [21] A pesar de esto, GamePro le dio a la versión de Xbox 360 una puntuación de 4.5 sobre 5, diciendo que el "estilo elegante, los gráficos asombrosos y la atmósfera oscura del juego realmente lo hacen destacar". [22]
Después de que se le negara una calificación en Alemania [23] , la versión sin cortes de Jericho obtuvo una calificación de 18+ [24] para las versiones de PC, PlayStation 3 y Xbox 360. En 2010, UGO incluyó el juego como el número 6 en el artículo "Los 11 finales más extraños del juego". [25]
Secuela cancelada
Los rumores sobre una secuela de Jericho se confirmaron en 2007 cuando Clive Barker anunció su intención de hacer una secuela del juego. [26] El proyecto secuela nunca llegó a buen término.
Referencias
- ^ David Houghton (31 de octubre de 2007). "Revisión de Destructoid: Jericho de Clive Barker (PC)" . Destructoide . Entusiasta del juego. Archivado desde el original el 31 de enero de 2016 . Consultado el 25 de enero de 2016 .
- ^ Personal de Edge (diciembre de 2007). "Jericho de Clive Barker (X360)". Edge . No. 182. Future plc . pag. 91.
- ^ a b Personal de EGM (diciembre de 2007). "Jericho de Clive Barker (PS3, X360)". Mensual de juegos electrónicos . No. 222. Ziff Davis . pag. 107.
- ^ a b Kristan Reed (24 de octubre de 2007). "Jericho de Clive Barker (Xbox 360)" . Eurogamer . Red de jugador. Archivado desde el original el 28 de junio de 2010 . Consultado el 4 de noviembre de 2007 .
- ^ a b c Matt Bertz (diciembre de 2007). "Jericó de Clive Barker" . Game Informer . No. 176. GameStop . Archivado desde el original el 7 de enero de 2008 . Consultado el 25 de enero de 2016 .
- ^ a b c JP Hurh (1 de noviembre de 2007). "Revisión de Jericó de Clive Barker" . Revolución del juego . CraveOnline . Archivado desde el original el 19 de septiembre de 2015 . Consultado el 25 de enero de 2016 .
- ^ a b c d Kevin VanOrd (29 de octubre de 2007). "Revisión de Jericó de Clive Barker" . GameSpot . CBS Interactive . Archivado desde el original el 21 de marzo de 2016 . Consultado el 24 de enero de 2016 .
- ^ Gabe Graziani (15 de noviembre de 2007). "GameSpy: Jericho de Clive Barker (PC)" . GameSpy . Ziff Davis. Archivado desde el original el 16 de enero de 2017 . Consultado el 25 de enero de 2016 .
- ^ Gabe Graziani (26 de octubre de 2007). "GameSpy: Jericho de Clive Barker (X360)" . GameSpy . Ziff Davis. Archivado desde el original el 16 de enero de 2017 . Consultado el 25 de enero de 2016 .
- ^ a b "Revisión de Jericho de Clive Berker (PS3, X360)" . GameTrailers . Viacom . 31 de octubre de 2007. Archivado desde el original el 2 de noviembre de 2007 . Consultado el 25 de enero de 2016 .
- ^ Michael Lafferty (22 de octubre de 2007). "Jericho de Clive Barker - PS3 - Revisión" . GameZone . Archivado desde el original el 4 de octubre de 2008 . Consultado el 25 de enero de 2016 .
- ^ Steven Hopper (23 de octubre de 2007). "Jericho de Clive Barker - 360 - Revisión" . GameZone . Archivado desde el original el 6 de octubre de 2008 . Consultado el 25 de enero de 2016 .
- ^ a b c d Charles Onyett (26 de octubre de 2007). "Revisión de Jericó de Clive Barker" . IGN . Ziff Davis. Archivado desde el original el 1 de febrero de 2016 . Consultado el 24 de enero de 2016 .
- ^ Rob Burman (19 de octubre de 2007). "Revisión de Jericho Reino Unido de Clive Barker (X360)" . IGN . Ziff Davis. Archivado desde el original el 1 de febrero de 2016 . Consultado el 25 de enero de 2016 .
- ^ a b Logan Decker (25 de diciembre de 2007). "Jericó" . Revista oficial de Xbox . Futuro de EE . UU . pag. 66. Archivado desde el original el 22 de julio de 2012 . Consultado el 24 de enero de 2016 .
- ^ "Jericó de Clive Barker". Jugador de PC . Futuro de EE. UU. 25 de diciembre de 2007. p. 84.
- ^ "Revisión: Jericho de Clive Barker". PlayStation: la revista oficial . No. 1. Future plc. 25 de diciembre de 2007. p. 85.
- ^ a b "Jericho de Clive Barker para revisiones de PC" . Metacrítico . CBS Interactive. Archivado desde el original el 2 de enero de 2013 . Consultado el 28 de abril de 2013 .
- ^ a b "Reseñas de Clive Barker's Jericho para PlayStation 3" . Metacrítico . CBS Interactive. Archivado desde el original el 5 de diciembre de 2013 . Consultado el 28 de abril de 2013 .
- ^ a b "Reseñas de Clive Barker's Jericho para Xbox 360" . Metacrítico . CBS Interactive. Archivado desde el original el 6 de junio de 2013 . Consultado el 28 de abril de 2013 .
- ^ "Revisión: Jericho de Clive Barker (multi) (incompleto)" . Jolt Online Gaming . 18 de noviembre de 2007. Archivado desde el original el 19 de noviembre de 2007 . Consultado el 25 de enero de 2016 .
- ^ Andy Burt (24 de octubre de 2007). "Revisión: Jericho de Clive Barker (X360)" . GamePro . IDG Entertainment . Archivado desde el original el 5 de enero de 2008 . Consultado el 25 de enero de 2016 .
- ^ David Houghton (25 de septiembre de 2007). "Sorpresa de la semana: Jericho prohibido en Alemania" . Destructoide . Entusiasta del juego. Archivado desde el original el 4 de marzo de 2016 . Consultado el 11 de mayo de 2018 .
- ^ " Clive Barkers Jericho - USK erteilt Altersfreigabe" Archivado el 6 de enero de 2009 en la Wayback Machine.
- ^ K. Thor Jensen (3 de diciembre de 2010). "Los 11 finales de videojuegos más extraños (página 2)" . UGO . IGN Entertainment. Archivado desde el original el 8 de diciembre de 2010 . Consultado el 25 de enero de 2016 .
- ^ Tim Wapshott (27 de octubre de 2007). "Violencia vintage" . The Times . Noticias del Reino Unido . Archivado desde el original el 20 de julio de 2011 . Consultado el 25 de enero de 2016 .(requiere suscripción)
enlaces externos
- Jericho de Clive Barker en MobyGames